Broń
Broń w grze Mount&Blade oparta została na uzbrojeniu używanym przez średniowiecznych wojowników. Znaleźć tutaj możemy pałki używane przez zakonników do rozpędzania tłumu, kopie turniejowe rycerzy, tasaki biedoty, miecze wikingów, broń, miotaną, a także wszelkiej maści łuki i kusze. Każda z tych broni posiada swoją specyfikę oraz właściwości, które pokrótce przedstawimy poniżej.
Po wejściu do gry i najechaniu kursorem na daną broń, oczom naszym ukaże się krótki acz ważny opis dający nam rozeznanie co daje dane ubrojeni. Opis ten składa się z:
- Przedrostka + Nazwy właściwej broni
- Typu broni: jedno, dwuręczna, drzewcowa
- Ilości - dotyczy jedynie amunicji oraz broni rzucanych
- Ceny kupna/sprzedaży
- Wagi broni
- Zadawanych obrażeń
- Prędkości broni
- Zasięgu broni
- Wymaganego poziomu danej umiejętności
Przedrostek urozmaica nam dane uzbrojenie, gdyż wiadomo nie od dziś, że nie każdego stać było na "Excalibura". A i rzemieślnicy wytwarzający różnej maści broń nie zawsze byli "fachowcami" w swej branży.
Opis przedrostków dotyczy każdej części ekwipunku, w nawiasie podajemy czego dotyczy dany przedrostek:
(BD) - broń drzewcowa,
(O) - opancerzenie,
(Z) - zbroja,
(K) - konie,
(U) - ubranie,
(T) - tarcza,
(M) - miecze,
(To) - topór,
(Sz) - szable
(BO) - broń obuchowa,
(N) - nadziak,
(No) - noże,
(St) - sztylety
(Ł) - łuki,
(K) - kusze,
(Po) - pociski
Opis uwzględnia jedynie broń.
- Plain [Pospolity]
- Cracked (Z)(BD)(T)(Ł)(K)[Wyszczerbiony] -zmniejszone uszkodzenia
- Rusty (O)(Z)(M)(To)(BO)(N)(Sz)(No)(St)[Zardzewiały] - zmniejszone uszkodzenia
- Bent (BD)(Ł)(K)(Po)[Zgięty] - zmniejsza uszkodzenia oraz spowalnia ładowanie
- Chipped (M)(To)(BO)(N)(Sz)(No)(St)[Połamany] - zmniejszone obrażenia, zasięg i szybkość
- Battered (O)(Z)(T)[Sponiewierany]
- Poor [Nędznej jakości]
- Crude (O)(Z)[Niestaranny]
- Old [Stary]
- Balanced (No)(M)(To)(BO)(N)(Sz)(St)[Idealnej wagi] - zwiększone uszkodzenia, przyspiesza broń
- Watered_steel (Sz)[Zabójczej ostrości]
- Heavy (K)(To)(BO)(N)[Ciężki] - zwiększa uszkodzenia, spowalnia broń
- Tattered (U)[Niechlujny]
- Ragged (U)[Podarta]
- Sturdy (U)[Dobrej jakości]
- Thick (U)(O)(Z)(T)[Sporej grubości]
- Hardened (U)[Dużej twardości]
- Reinforced (O)(Z)(T)[Wysokiej wytrzymałości]
- Lame (K)[Kulawy]
- Swaybacked (K)[Zajeżdżony]
- Stubborn (K)[Uparty]
- Temperate (No)(Sz)(M)(St) [Spokojny] Zwiększona cena, zwiększone uszkodzenia
- Spirited (K)[Rączy]
- Large_bag (Po)[Dużej ilości] - zwiększa ilość amunicji
Ze względu na umiejętności:
One-handed weapons - czyli broń trzymana w jednym ręku, w drugim zazwyczaj nosimy tarczę. Do broni tych zaliczamy sztylety, miecze, szable, topory, broń obuchową czyli pałki, buzdygany, nadziaki...
Two-handed weapons - wszelkie bronie do których użycia potrzebujemy dwóch rąk. Czyli miecze bastardowe i dwuręczne, topory dwuręczne, kamienne pałki
Polearms - bronie drzewcowe, takie jak włócznie, kopie, piki, lance... skończywszy na prostym kiju pielgrzyma.
Archery - wszelkiej maści łuki.
Crossbows - czyli kusze - broń mieszczan i plebsu.
Throwing - to wszystko czym można rzucić w przeciwnika. Kamienie, noże, oszczepy, toporki do rzucania.
Cena broni zależy od przedrostka oraz umiejętności postaci gracza.
Waga - im mniejsza tym lepsza oczywiście
Zadawane obrażenia możemy podzielić na te zadane przez pchnięcie(thrust) oraz cięcie(swing), natomiast same rany dzielimy na obuchowe(blunt), cięte(cut), kłute(pierce)
Prędkość broni - im wyższy wskaźnik tym dane uzbrojenie szybsze, zadając szybciej uderzenie
Zasięg broni - odległość na jaką przeciwnik powinien zacząć się bać postaci gracza ;).