:: Witaj w Tawernie Four Ways, nieoficjalnej stronie poświęconej grze Mount&Blade


Umiejetności
autor: puzonix


Umiejętności

Atrybuty:

Atrybuty są w Mount & Blade bardzo ważne. Może same bonusy płynące z dodawania do nich punktów nie są zbyt duże, ale ich poziom musi być przynajmniej 3x większy od poziomu danego skilla aby można było ten skill podwyższyć. Wytłumaczę to na przykładzie. Załóżmy, że mam 5 inteligencji i jeden punkt Surgery. Jeśli będę chciał znów podwyższyć te umiejętność, nie będę mógł tego zrobić nie mając 6 inteligencji (3 x 2 = 6). Należy zatem mądrze rozwijać atrybuty, bądź dodawać je dopiero gdy jesteśmy pewni jaki skill chcemy podwyższyć w pierwszej kolejności.

Strength (siła) – każdy punkt dodaje ci 1 życia. Skille zależne od siły: Ironflesh, Power Strike, Power Draw i Power Throw

Agility (zwinność) – każda inwestycja dodaje ci 5 punktów do rozdysponowania w umiejętności bitewne oraz zwiększa szybkość broni o 0.5%. Skille zależne od zręczności: Weapon Master, Shield, Athletics, Riding, Horse Archery

Intelligence (inteligencja) – za kazdym razem kiedy podwyższasz inteligencję otrzymujesz dodatkowy punkt do skilla. Skille zależne od inteligencji: Tracking, Tactics, Pathfinding, Spotting, Inventory Management, Wound Treatment, Surgery, First Aid

Charisma (charyzma) – każdy punkt dodaje ci jednego towarzysza. Skille zależne od charyzmy: Prisoner Management, Leadership, Trade

Skille:

Skille mają zdecydowanie największy wpływa na rozwój postaci. Czasami jeden dobrze dodany punkt może sprawić, że walka którą dotąd notorycznie przegrywałeś staje się znacznie łatwiejsza. Oto jakie korzyści daje zainwestowanie punktu w daną umiejętność:

Ironflesh - +2 punkty życia

Power Strike - obrażenia zadawane bronią białą zwiększone o 6%

Power Throw - obrażenia zadawane bronią miotaną (np. noże do rzucania) zwiększone o 7%

Power Draw - obrażenia zadawane bronią dystansową (łuki, kusze) zwiększone o 10%

Weapon Master - zwiększa limity rozwoju umiejętności bitewnych o 40

Shield - zmniejsza prędkość niszczenia się tarczy o 8%

Althletics - zwiększa twoją szybkość (pieszo)

Riding - pozwala dosiadać bardziej wypasionych koni oraz poprawia ich szybkość i manewrowość

Horse Archery - zmniejsza karę nakładaną przy rzucaniu/strzelaniu w czasie jazdy

Trainer - pozwala bohaterowi każdego dnia wytrenować trochę swoją hałastrę. Odpowiednio po dodaniu kolejnych punktów drużyna dostaje codziennie 4,10,16,23,30,38,46,55,65,80 punktów doświadczenia

Tracking – wyświetla dodatkowe informacje na mapie strategicznej: kierunek ruchu oddziałów, odległość od naszej kompanii itd

Tactics - każde 2 punkty dodane do tej umiejętności zwiększają bitewną przewagę twojej druzyny o 1

Pathfinding - zwiększa szybkość drużyny na mapie strategicznej o 3%

Spotting - zwiększa obszar widziany przez drużynę na mapie strategicznej o 10%

Inventory Management - dodaje 6 dodatkowych slotów na przedmioty w plecaku

Wound Treatment – przyspiesza leczenie rannych towarzyszy o 30% (podczas odpoczynku)

Surgery - o 5% zwiększa szansę, że twój pobity kompan nie zginie, lecz zostanie tylko zraniony (ogłuszony)

First Aid - twój bohater leczy się o 7% szybciej

Prisioner Management - zwiększa ilość możliwych do wzięcia jeńców o 5

Leadership - zwiększa ilość możliwych do zaadoptowania towarzyszy o 5, zmniejsza żołd o 10%

Trade - obniża ceny w sklepach o 10%

Chętnie napisałbym teraz, które umiejętności są bezużyteczne i nie warto na nie marnować punktów, ale takich po prostu nie ma. Każdy rozwija bohatera według własnego uznania i być może te skille, których ja osobiście nie używałem okażą się dla kogoś bardzo przydatne.

Umiejętności bitewne:

To właśnie te umiejętności decydują o twojej osobistej, militarnej potędze. Rozróżnia się je ze względu na broń, za którą odpowiadają:

One-handed weapons – bronie jednoręczne. Są to wszelakie mniejsze miecze, toporki oraz maczugi

Two-handed weapons – bronie dwuręczne. Wielkie miecze, ogromne toporzyska i buławy

Polearms – bronie długie. Włócznie, lance, dzidy i kije :)

Archery – łucznictwo, więc chyba łatwo się domyśleć…

Crossbows – jak sama nazwa wskazuje - kusze

Throwing – bronie rzucane. Do ich przedstawicieli można zaliczyć: oszczepy, rzutki, czy kamienie


puzonix      

© 2006 www.mountblade.info Wszelkie prawa zastrzeżone. Design & HTML by soner