|
StoryMod
Przed rozpoczęciem gry musimy wybrać i opisać naszą postać.
Po wybraniu płci postaci możemy przejść do wyboru postaci...
1. Wybór postaci:
Nobles - Szlachcic
Merchants - Kupiec
Guards - Straźnik
Foresters - Leśniczy
Nomads - Koczownik
Thieves - Złodziej
Priests - Kapłan, Duchowny
Po wybraniu jednej z 7 różnych postaci, gra daje nam do wyboru
kolejne opcje których jeszcze jak dotąd nie było w źadnych z modów, a mianowicie:
2. Kim byłeś do tej pory?
Craftsman's apprentice - Rzemieślnik
Street urchin - Uliczny urwis
Steepe child - nie umiałem tego przetłumaczyć, ale po długim męczeniu sie ze słownikami doszłem do wniosku, że to musi być "kosztowne dziecko" - cokolwiek by to znaczyło
Merchant's helper - Pomocnik kupca
Mummer - Aktor mimiczny
Courtier - Dworzanin
Noble in trening - Znakomity w treningu
Cleric acolyte- Pomocnik Kościelny (Ministrant)
3. Na czym polegała Twoja praca? (opcje dostępne tylko po wybraniu Craftsman's apprentice)
-Blacksmithing - Praca w kuźni (kowal)
-Fletching/woodcrafting - Łuki/wyroby w drewnie
-Mining/smelting - Górnictwo/Wytop
-leather working - Wyroby ze skóry
-horse rearing - Hodowla koni
-Tailoring - Krawiectwo
4. Kim jesteś teraz?
Travelling bravo - podróźnik
SellSword in foreign service - namiestnik w obcej słuźbie
Game Poacher - odwaźny/ochoczy kłusownik
Craftsman or worken - rzemieślnik lub pracownik
Goods Peddler - domokrąźca
Itinerant preacher - wędrowny pastor
Troubadour - trubadur (kompozytor)
squire at court - giermek z dziedzinca
5.Co zmusilo Cię to wyruszenia w ta podróź?
Personal revenge - osobista zemsta
The loss of a loved one - stracenie ukochanej osoby
wanderlust - zamiłowanie do włóczęgi
Religious Fervor - religia
Being forced out of your home - wygnanie
6. W której scenie chcesz zacząc swoją gre?
Scene 1: Delicate Beginnings- Misterne Poczatki
Scene 2: The Horde - Horda
Scene 3: Walls of Stone - Kamienne Mury
Scene 4: More Than Meets the Eye - dosłownie- "Więcej niź spotkania w oczy"
Dwie ostatnie sceny dzielą sie na drobniejsze "podsceny".
Gdy wybierzemy którąkolwiek z wymienionych scen moźemy się zapoznać z jej krótkim opisem.
Warto jest jednak zacząć grę od sceny 1 gdyź zaczynamy grę od początku (z 1 lvlem) i cała
gra jest przed nami. A gdy np zaczniemy grać od sceny ostaniej (4) grę rozpoczynamy juź
z lvlem 13 jna dobry początek. Oczywiście wszystkie biegłości z tych 13 lvli moźna sobie
dodać przed rozpoczęciem gry. Dobrze teź wiedzieć, źe kaźda scena zaczyna się w innym miejscu gry.
Za duźo opisywania by było gdybym tłumaczył szczegółowo kaźdą scenę pokolei, więc pomyślałem,
źe tego nie zrobie.
I wreszcie po wybraniu tych wszystkich opcji moźemy rozpocząć grę. Gdy wybrałem scenę pierwszą
pojawiłem się w mieście Zendar, mapa nie uległa zmianom co do Native. Wszystko wydawało się być po
staremu, ale wkrótce dostrzegłem duźo drobnych zmian które zmieniły gre na lepsze.
Sklepy zbogaciły swoje zasoby w nowe bronie jak i w zbroje, tu m.in buławy, miecze i włócznie- to mi odpowiadało.
Równieź stajnie zostały odnowione aczkolwiek od teraz moźemy poruszać się na wielbłądach.
W tym modzie zachowany jest szczególny klimat który mi bardzo się podoba, nie ma w nim broni palnych
które mogły by zepsuć ten wspaniały klimat. Lecz poza wieloma drobnymi zmianami gra nie odchodzi w jakiś
szczególny sposób od Native. Na mapie, a dokładnie w jej rogu pojawia sie kompas który napewno nam się przyda
w szczególności w misjach. Naszymi frakcjami do których moźemy się przyłączyć są:
Vaegirs i Swadians- czyli tak samo jak w Native. Warto teź wiedzieć, źe w scenie 4 obydwie te frakcje są przeciwko nam.
Polecam ten mod wszystkim fanom Native jak i równieź tym co jeszcze nie grali nawet w Native.
*Mod jest do wersji 0.751
Plusy:
+ duźo nowych broni i zbroi, są ciekawie i pomysłowo zrobione
+ Sporo drobnych zmian, mod dobrze dopracowany
+ Dość ciekawy wybór postaci (bardzo zróźnicowany)
+ ciekawy klimat, gra potrafi wciągnąć
Minusy:
-najwaźniejsze rzeczy czyli mapa i frakcje są bez większych zmian co do Native
Moja ocena 5/10
DOWNLOAD
Morttis
|