Menu główne
Mount & Blade
Warband
Ogniem i Mieczem
Broń
Kategoria strony: Mount & Blade
Broń w grze Mount&Blade oparta została na uzbrojeniu używanym przez średniowiecznych wojowników. Znaleźć tutaj możemy pałki używane przez zakonników do rozpędzania tłumu, kopie turniejowe rycerzy, tasaki biedoty, miecze wikingów, broń, miotaną, a także wszelkiej maści łuki i kusze. Każda z tych broni posiada swoją specyfikę oraz właściwości, które pokrótce przedstawimy poniżej.
Po wejściu do gry i najechaniu kursorem na daną broń, oczom naszym ukaże się krótki acz ważny opis dający nam rozeznanie co daje dane ubrojeni. Opis ten składa się z:
Przedrostek urozmaica nam dane uzbrojenie, gdyż wiadomo nie od dziś, że nie każdego stać było na "Excalibura". A i rzemieślnicy wytwarzający różnej maści broń nie zawsze byli "fachowcami" w swej branży.
Opis przedrostków dotyczy każdej części ekwipunku, w nawiasie podajemy czego dotyczy dany przedrostek:
(BD) - broń drzewcowa,
(O) - opancerzenie,
(Z) - zbroja,
(K) - konie,
(U) - ubranie,
(T) - tarcza,
(M) - miecze,
(To) - topór,
(Sz) - szable
(BO) - broń obuchowa,
(N) - nadziak,
(No) - noże,
(St) - sztylety
(Ł) - łuki,
(K) - kusze,
(Po) - pociski
Opis uwzględnia jedynie broń.
Ze względu na umiejętności:
One-handed weapons - czyli broń trzymana w jednym ręku, w drugim zazwyczaj nosimy tarczę. Do broni tych zaliczamy sztylety, miecze, szable, topory, broń obuchową czyli pałki, buzdygany, nadziaki...
Two-handed weapons - wszelkie bronie do których użycia potrzebujemy dwóch rąk. Czyli miecze bastardowe i dwuręczne, topory dwuręczne, kamienne pałki
Polearms - bronie drzewcowe, takie jak włócznie, kopie, piki, lance... skończywszy na prostym kiju pielgrzyma.
Archery - wszelkiej maści łuki.
Crossbows - czyli kusze - broń mieszczan i plebsu.
Throwing - to wszystko czym można rzucić w przeciwnika. Kamienie, noże, oszczepy, toporki do rzucania.
Cena broni zależy od przedrostka oraz umiejętności postaci gracza.
Waga - im mniejsza tym lepsza oczywiście
Zadawane obrażenia możemy podzielić na te zadane przez pchnięcie(thrust) oraz cięcie(swing), natomiast same rany dzielimy na obuchowe(blunt), cięte(cut), kłute(pierce)
Prędkość broni - im wyższy wskaźnik tym dane uzbrojenie szybsze, zadając szybciej uderzenie
Zasięg broni - odległość na jaką przeciwnik powinien zacząć się bać postaci gracza ;).
copyright 2006 - 2010 by www.mountblade.info