Klasy
Zapewne każdy z Was, tworząc postać natknął się na zestaw różnego typu pytań określającego początkowe atrybuty naszego bohatera. Ten mini-poradnik pomoże wam sprawdzić, jakie umiejętności, atrybuty, biegłości, przedmioty, itp. dostaniemy wybierając daną odpowiedź. W niektórych przypadkach owe "bonusy" zależne są od wyboru płci, więc przedstawione zostały w odpowiedniej tabeli.
Początkowe statystyki bohatera, którym przyjdzie nam kierować wynoszą:
Siła: 4
Zwinność: 4
Inteligencja: 4
Charyzma: 4
Do każdego atrybutu, w momencie wyboru płci otrzymujemy dwie pierwsze umiejętności (widać, że twórcy gry robią z gracza "przywódcę konnego"). Jeśli chodzi o biegłości posługiwania się danym orężem wygląda mniej więcej tak:
Broń jednoręczna: 16
Broń dwuręczna: 23
Broń drzewcowa: 22
Łuki: 20
Kusze: 18
Broń miotana: 15
Niestety jest wiele sprzeczności między tą rozpiską a ostateczną sumą punktów biegłości (m.in poprzez umiejętność" Mistrzostwo w broniach), dlatego biegłości nie zawsze będą dokładne (przeskok między 1-10pkt).
Wybór płci:
Płeć męska | Płeć żeńska |
Siła +2 Zwinność +1 Charyzma +2 Jeździectwo +1 Przywództwo +1 |
Siła +1 Zwinność +2 Inteligencja +1 Charyzma +1 Jeździectwo +1 Przywództwo +1 |
Zestaw odpowiedzi dla pytania nr 1:
1. Zubożałym szlachcicem
Płeć męska | Płeć żeńska |
Inteligencja +1 Charyzma +2 Mistrzostwo w broniach +1 Potężny cios +1 Jeździectwo +1 Taktyka +1 Przywództwo +1 Broń jednoręczna +10 Broń dwuręczna +10 Broń drzewcowa +10 Reputacja +100 Honor +3 Denary +100 Tarcza: Stara okrągła tarcza o niskiej odporności Możlżwość wyboru sztandaru |
Inteligencja +2 Charyzma +1 Jeździectwo +2 Przywództwo +1 Leczenie ran +1 Pierwsza pomoc +1 Broń jednoręczna +20 Reputacja +50 Denary +100 Tarcza: Stara okrągła tarcza o niskiej odporności Możliwość wyboru sztandaru |
2. Podróżnym kupcem
Inteligencja +2
Charyzma +1
Jeździectwo +1
Przywództwo +1
Handel +2
Zarządzanie ekwipunkiem +1
Broń dwuręczna +10
Reputacja +20
Denary +250
3. Doświadczonym wojownikiem
Siła +1
Zwinność +1
Charyzma +1
Żelazne ciało +1
Mistrzostwo w broniach +1
Potężny cios +1
Przywództwo +1
Szkolenie +1
Broń jednoręczna +10
Broń dwuręczna +15
Broń drzewcowa +20
Broń miotana +10
Reputacja +10
Denary +50
Tarcza: Prosta trójkątna tarcza o niskiej odporności
4. Myśliwym
Siła +1
Zwinność +2
Potężny naciąg +1
Tropienie +1
Szukanie ścieżek +1
Spostrzeganie +1
Atletyka +1
Broń dwuręczna +10
Łuki +30
Denary +30
5. Koczownikiem stepowym
Płeć męska | Płeć żeńska |
Siła +1 Zwinność +1 Inteligencja +1 Potężny naciąg +1 Łucznictwo konne +1 Szukanie ścieżek +1 Jeździectwo +2 Broń jednoręczna +10 Łuki +30 Broń miotana +10 Reputacja +10 Denary +15 Tarcza: Prosta tarcza jeździecka o niskiej odporności |
Siła +1 Zwinność +1 Inteligencja +1 Leczenie ran +1 Pierwsza pomoc +1 Szukanie ścieżek +1 Jeździectwo +2 Broń jednoręczna +5 Łuki +20 Broń miotana +5 Denary +20 Tarcza: Prosta tarcza jeździecka o niskiej odporności |
6. Złodziejem
Zwinność +3
Potężny rzut +1
Zarządzanie ekwipunkiem +1
Plądrowanie +1
Atletyka +2
Broń jednoręczna +20
Broń miotana +20
Denary +25
Broń: Noże do rzucania
Zestaw odpowiedzi dla pytania nr 2:
1. Paź / Dziewczę na dworze szlachcica
Siła +1
Charyzma +1
Potężny cios +1
Perswazja +1
Broń jednoręczna +15
Broń drzewcowa +5
2. Uczeń / Uczennica rzemieślnika
Siła +1
Inteligencja +1
Inżynieria +1
Handel +1
3. Pomocnik / Pomocniczka kupca
Inteligencja +1
Charyzma +1
Zarządzanie ekwipunkiem +1
Handel +1
4. Uliczny łobuz / Urwiska
Zwinność +1
Inteligenca +1
Spostrzeganie +1
Plądrowanie +1
Broń jednoręczna +14
Broń miotana +5
5. Dziecko stepu
Siła +1
Zwinność +1
Łucznictwo konne +1
Potężny rzut +1
Łuki +15
Reputacja +5
Zestaw odpowiedzi dla pytania nr 3:
1. Giermkiem / Panną na wydaniu
Płeć męska | Płeć żeńska |
Siła +1 Zwinność +1 Jeździectwo +1 Mistrzostwo w broniach +1 Potężny cios +1 Przywództwo +1 Broń jednoręczna +30 Broń dwuręczna +30 Broń drzewcowa +30 Łucznictwo +10 Kusze +10 Broń miotana +10 Przedmiot: Skórzany kabat o brzydkim wyglądzie Przedmiot: Skórzane buty o niechlujnym wyglądzie Broń: Miecz z zardzewiałej stali Broń: Myśliwska kusza Broń: Bełty Jedzenie: Wędzone ryby Koń: Stary wierzchowiec |
Inteligencja +1 Charyzma +1 Perswazja +1 Jeździectwo +1 Leczenie ran +1 Broń jednoręczna +10 Kusze +15 Denary +100 Przedmiot: Dobrej jakości wełniana suknia Przedmiot: Dobrej jakości wełniany kaptur Broń: Sztylet Broń: Myśliwska kusza Broń: Bełty Jedzenie: Wędzone ryby Koń: Rączy rumak |
2. Trubadurem / Muzykantką
Charyzma +2
Mistrzostwo w broniach +1
Perswazja +1
Przywództwo +1
Szukanie ścieżek +1
Broń jednoręczna +25
Kusze +10
Przedmiot: Dobrej jakości tabard
Przedmiot: Skórzane buty o brzydkim wyglądzie
Broń: Miecz z zardzewiałej stali
Broń: Myśliwska kusza
Broń: Bełty
Jedzenie: Wędzone ryby
Koń: Stary wierzchowiec
3. Żakiem / Studentką
Inteligencja +2
Mistrzostwo w broniach +1
Chirurgia +1
Leczenie ran +1
Perswazja +1
Broń jednoręczna +20
Kusze +20
Przedmiot: Dobrej jakości płócienna tunika
Przedmiot: Wełniane pończochy
Broń: Miecz z zardzewiałej stali
Broń: Myśliwska kusza
Broń: Bełty
Jedzenie: Wędzone ryby
Koń: Stary wierzchowiec
Książka: Losowa
4. Domokrążcą
Charyzma +1
Inteligencja +1
Jeździectwo +1
Handel +1
Szukanie ścieżek +1
Zarządzanie ekwipunkiem +1
Broń drzewcowa +15
Denary +90
Przedmiot: Skórzana narzuta
Przedmiot: Skórzane buty o brzydkim wyglądzie
Przedmiot: Skórzane rękawice
Przedmiot: Futrzana czapka
Broń: Kij
Broń: Myśliwska kusza
Broń: Bełty
Jedzenie: Wędzone ryby
Koń: Wierzchowiec
Koń: Juczny koń
Towar: Worki wełny (x2)
Towar: Wyroby z ceramiki
Towar: Rolki płótna
5. Kowalem / Rzemieślniczką
Siła +1
Inteligencja +1
Mistrzostwo w broniach +1
Inżynieria +1
Taktyka +1
Handel +1
Broń jednoręczna +15
Denary +100
Przedmiot: Prosta tunika
Przedmiot: Skórzane buty o brzydkim wyglądzie
Broń: Idealnej wagi miecz
Broń: Myśliwska kusza
Broń: Bełty
Jedzenie: Wędzone ryby
Koń: Wierzchowiec
Towar: Narzędzia
6. Kłusownikiem
Siła +1
Zwinność +1
Potężny nacią +1
Tropienie +1
Szukanie ścieżek +1
Atletyka +1
Broń drzewcowa +10
Łuki +35
Przedmiot: Skórzany płaszcz
Przedmiot: Buty z niewyprawionej skóry
Broń: Kiepskiej ostrości topór
Broń: Myśliwski łuk
Broń: Strzały z zadziorami
Jedzenie: Kawały suszonego mięsa (x2)
Koń: Masywnej budowy juczny koń
Towar: Futra (x2)
Zestaw odpowiedzi dla pytania nr 4:
Siła +2
Potężny cios +1
2. Utraty ukochanego
Charyzma +2
Żelazne ciało +1
3. Żądzy podróżowania
Zwinność +2
Odnajdywanie ścieżek +1
4. Wyrzucenia z domu
Siła +1
Inteligencja +1
Mistrzostwo w broniach +1
5. Żądzy pieniędzy i władzy
Zwinność +1
Inteligencja +1
Plądrowanie +1
Źródło: Module System 1.010
Tworząc ten poradnik opierałem się na nieoficjalnym spolszczeniu autorstwa Daedalus-a.
Opracował: NIFN