Menu główne

Warband

Mount & Blade

Ogniem i Mieczem

Informacje dotyczące powtarzalności sie questów

Kategoria strony: Mount & Blade

Informacje dotyczące powtarzalności questów w grze.

W M&B questy dawane przez NPC-ów powtarzają się po upływie kilku dni (z małymi wyjątkami, ale to później ;P ), przedstawię wam listę (autorstwa TheMageLord-a z forum Tale Worlds, spolszczoną, posegregowaną i umieszczoną tu przeze mnie), na której znajduje się spis losowych questów zlecanych przez NPC-ów i liczbę dni, po których możemy spodziewać się ich ponownie. W nawiasach ująłem warunek jaki musi zostać spełniony, aby dany quest zaistniał (z wyjątkiem punktu 5.1., który "mówi sam za siebie"):

1. Questy od Sołtysa (Village Quests):
  1.1. Dostarczenie zboża - po upływie 20 dni od ostatniego przyjęcia;
  1.2. Dostarczenie bydła - po upływie 20 dni od ostatniego przyjęcia;
  1.3. Szkolenie wieśniaków do walki przeciw bandytom - po upływie 40 dni od ostatniego przyjęcia;

2. Questy od Wójta (Mayor Quests):
  2.1. Odeskortowanie karawany - 0 dni od ostatniego przyjęcia;*
  2.2. Rozprawa z nocnymi bandytami - po upływie 15 dni od ostatniego przyjęcia;**
  2.3. Dostarczenie dzbanów wina / beczek piwa do miasta - po upływie 20 dni od ostatniego przyjęcia;
  2.4. Zaganianie bydła na targ do miasta - po upływie 20 dni od ostatniego przyjęcia;
  2.5. Uratowanie pojmanej dziewki - po upływie 30 dni od ostatniego przyjęcia;
  2.6. Rozprawienie się z rabusiami - po upływie 30 dni od ostatniego przyjęcia;**
  2.7. Rozprawienie się z kłopotliwymi bandytami - po upływie 30 dni od ostatniego przyjęcia;
  2.8. Zawarcie pokoju - po upływie 100 dni od ostatniego przyjęcia (jeżeli dane królestwo prowadzi z innym wojnę);

3. Questy od Damy (Lady Quests):
  3.1. Dostarczenie wiadomości do uwięzionego lorda - po upływie 30 dni od ostatniego przyjęcia (jeżeli dany lord jest w niewoli);
  3.2. Pojedynek - po upływie 50 dni od ostatniego przyjęcia;
  3.3. Uratowanie uwięzionego lorda - po upływie 73 dni od ostatniego przyjęcia (jeżeli dany lord jest w niewoli);

4. Questy od wrogiego Lorda (Enemy Lord Quests):
  4.1. Wysłanie felczera - po upływie 50 dni od ostatniego przyjęcia (jeżeli posiadamy jakiegoś);

5. Questy od Lorda (Lord Quests):
 5.1. Questy zlecane w czasie wojny:****
  5.1.1. Pojmanie więźniów - po upływie 20 dni od ostatniego przyjęcia;
  5.1.2. Spotkanie ze szpiegiem w mieście wroga - po upływie 50 dni od ostatniego przyjęcia;
  5.1.3. Podążanie za szpiegiem - po upływie 50 dni od ostatniego przyjęcia;
  5.1.4. Pojmanie wrogiego lorda - po upływie 80 dni od ostatniego przyjęcia;
  5.1.5. Odbicie pojmanego lorda - po upływie 180 dni od ostatniego przyjęcia;
 5.2. Questy zlecane w mieście / zamku:***
  5.2.1. Zatrzymanie uciekających wieśniaków - po upływie 20 dni od ostatniego przyjęcia;
  5.2.2. Odeskortowanie damy - po upływie 30 dni od ostatniego przyjęcia (jeśli dama znajduję się w obecnym miejscu);
  5.2.3. Zabicie kupca - po upływie 30 dni od ostatniego przyjęcia (tylko w mieście);
 5.3. Questy zlecane w czasie pokoju:*** ****
  5.3.1. Dostarczenie wiadomości - po upływie 0 dni od ostatniego przyjęcia;* **
  5.3.2. Szkolenie jednostek - po upływie 15 dni od ostatniego przyjęcia;
  5.3.3. Spłacenie długu - po upływie 20 dni od ostatniego przyjęcia;
  5.3.4. Zbieranie podatków - po upływie 20 dni od ostatniego przyjęcia;
  5.3.5. Rozprawienie się z przestępcą - po upływie 30 dni od ostatniego przyjęcia;
  5.3.6. Wypożyczenie bohatera - po upływie 30 dni od ostatniego przyjęcia (jeżeli posiadamy jakiegoś);
  5.3.7. Napadanie na karawany w celu wywołania wojny - po upływie 100 dni od ostatniego przyjęcia (jeśli niedawno został zawarty pokój);


* questy mogą być otrzymywane na okrągło.
** questy wygasają z biegiem czasu, np wraz ze wzrostem reputacji.
*** questy mogą być zlecane w czasie wojny.
**** questy mogą być zlecane podczas wizyty zleceniodawcy w mieście / zamku.


Uwagi:
  Przestoje czasowe podane powyżej określają prawdopodobieństwo, otrzymania podobnego questa zleconego już wcześniej i nie oznaczają, że po upływie np 30 dni od razu takowy otrzymamy - wszystko dobierane jest losowo, tak więc kolejny quest np polegający na uwolnieniu pojmanej dziewki może powtórzyć się (ze zmianą miejsca bandytów ich liczebności itp) nie po 30, a nawet po 40-50 dniach - kwestia szczęścia. Tak więc liczby dni podane powyżej są minimalne.
  Czasami NPC odmawia nam zlecenia czegokolwiek ("Obawiam się ,że nie mam w tej chwili dla ciebie żadnych zleceń"), co powoduje kilku (a nawet kilkunastu) dniową przerwę przy kolejnym zadaniu.


Istnieje możliwość zmiany owych ustawień, ale rozpisywać się na ten temat nie będę, ciekawskich natomiast zapraszam na oficjalny temat TheMageLord-a:
http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=76db73c1bf2094a21bf927918b9a49b8&/topic,46290.msg1212981.html#msg1212981