|
W grze mamy do wyboru 4 klasy postaci dla każdej z płci (dwóch jeśli ktoś ma wątpliwości). Wbrew pozorom różnice między odpowiadającym sobie męskim i żeńskim klasom są czasem spore (dla przykłady różnica między giermkiem a damą dworu).Musimy się więc zastanowić, która z klas najbardziej pasuje do naszego stylu gry. Oto umiejętności, które każda z nich dostaje na starcie: (liczby w nawiasach to ilość danego skilla)
Męskie klasy postaci:
Squire (Giermek):
Giermek to kandydat na rycerza. Musi być więc silny i wytrzymały oraz mistrzowsko posługiwać się bronią białą. Gra tą postacią jest zdecydowanie najłatwiejsza, gdyż przy odrobinie zręczności można praktycznie samemu przesądzać o wyniku bitwy. Jeśli ktoś lubi walkę w zwarciu i dużo adrenaliny to polecam właśnie tę klasę.
Atrybuty: Siła: 10 Zwinność: 6 Inteligencja: 4 Charyzma: 6
Umiejętności: Power Strike (3) Ironflesh, Weapon Master (2) Shield, Riding, Tactics, Prisioner Management, Leadership (1)
Umiejętności bitewne: One-handed: 52 Two-handed: 50 Polearms: 53 Archery: 17 Crossbows: 20 Throwing: 39
Hunter (Łowca):
Łowca jest dość trudną w prowadzeniu postacią. Jego główny atut to walka bronią dystansową. Na początku, gdy nie za bardzo możemy polegać na towarzyszach trzeba przyznać, iż jest bardzo ciężko. Później jednak wprawny łowca z dobrym wsparciem szybko eliminuje wrogów. Jeśli lubisz ogromna satysfakcje ze swoich poczynań to jest postać dla ciebie.
Atrybuty: Siła: 8 Zwinność: 8 Inteligencja: 5 Charyzma: 5
Umiejętności: Power Draw, Athletics (3) Tracking, Pathfinding, Spotting (2)
Umiejętności bitewne:
One-handed: 22 Two-handed: 19 Polearms: 24 Archery: 65 Crossbows: 20 Throwing: 25
Novice Priest (Początkujący Kapłan):
Siła kapłana opiera się na towarzyszach broni. Wysokie poziomy leadership i surgery oraz umiejętności służących do leczenia zarówno siebie jak kompanów pozwalają na szybkie skompletowanie dobrej drużyny, która wygrywa bitwy za kapłana. Ten oczywiście może udzielać się w bitwie, jednak powinien raczej specjalizować się w broni lekkiej lub dystansowej. Lubisz rządzić innymi? Jesteś leniwy i rozpieszczony? Zostań kapłanem!
Atrybuty: Siła: 6 Zwinność: 5 Inteligencja: 9 Charyzma: 6
Umiejętności: Wound treatment, First Aid (3) Ironflesh, Surgery, Leadership (2)
Umiejętności bitewne: One-handed: 22 Two-handed: 19 Polearms: 46 Archery: 17 Crossbows: 20 Throwing: 25
Merchant (Kupiec):
Kupiec to profesja dla totalnych pacyfistów. Zwykle unika walki, chce tylko w spokoju podróżować od miasta do miasta i handlować. Podobnie jak kapłan bezgranicznie ufa swojej obstawie. Według mnie najmniej ciekawa klasa, ale przecież różne są gusta ludzkie…
Atrybuty: Siła: 6 Zwinność: 5 Inteligencja: 7 Charyzma: 8
Umiejętności: Inventory Management, Leadership. Trade (3) Riding (2) Pathfinding (1)
Umiejętności bitewne: One-handed: 44 Two-handed: 19 Polearms: 24 Archery: 33 Crossbows: 20 Throwing: 25
Żeńskie klasy postaci:
Court Lady (Dama Dworu):
Teoretycznie odpowiednik giermka, praktycznie postać zupełnie inna. Moim zdaniem bardziej przypomina kapłana, gdyż charakteryzuje się wysoką inteligencją i charyzmą. Jedna z ciekawszych profesji. Warto przetestować!
Atrybuty: Siła: 5 Zwinność: 6 Inteligencja: 8 Charyzma: 7
Umiejętności: Riding, Wound Treatment, First Aid, Leadership, Trade (2) Weapon Master, Tactics (1)
Umiejętności bitewne: One-handed: 44 Two-handed: 19 Polearms: 24 Archery: 17 Crossbows: 35 Throwing: 39
Hunter (Łowczyni):
Od męskiego łowcy różni ją tylko rozłożenie atrybutów.
Atrybuty: Siła: 7 Zwinność: 9 Inteligencja: 6 Charyzma: 4
Umiejętności: Power Draw, Athletics (3) Tracking, Pathfinding, Spotting (2)
Umiejętności bitewne: One-handed: 22 Two-handed: 19 Polearms: 24 Archery: 65 Crossbows: 20 Throwing: 25
Nun (Zakonnica):
Zakonnica w walce jest zupełnie do niczego, ale za to nadrabia bardzo wysoko rozwiniętymi skillami wpływającymi na drużynę. Kompania tej pani jest pod doskonała opieką. Warto spróbować gry ta postacią, by zaobserwować błyskawicznie leczące się wojsko i przekonać się, że twoi towarzysze wcale nie musza ginąć. Zdecydowanie lepsza w swoim fachu niż kapłan!
Atrybuty: Siła: 4 Zwinność: 6 Inteligencja: 11 Charyzma: 5
Umiejętności: Wound treatment, First Aid (4) Surgery (2) Leadership, Athletics (1)
Umiejętności bitewne: One-handed: 22 Two-handed: 19 Polearms: 24 Archery: 17 Crossbows: 20 Throwing: 25
Merchant (Handlarka):
To samo co w przypadku męskiego handlarza. Może kiedyś z nudów pogram sobie tą klasą, ale chyba prędko to nie nastąpi.
Atrybuty: Siła: 5 Zwinność: 6 Inteligencja: 8 Charyzma: 7
Umiejętności: Inventory Management, Leadership. Trade (3) Riding (2) Pathfinding (1)
Umiejętności bitewne: One-handed: 44 Two-handed: 19 Polearms: 24 Archery: 33 Crossbows: 20 Throwing: 25
puzonix
|