Najnowsze newsy ze świata Mount&Blade: ( Dodaj własny news )

Bannerlord: Fizyka broni - część 2. (Dev Blog 16/11/17)

16.11.2017 | Dodał: Eltarek

Właśnie ukazał się kolejny cotygodniowy blog dewelopera! Liczniki ustawiamy na 32, natomiast oczy zagłębiamy w tematyce dzisiejszego wpisu - fizyce (...) więcej

Ruszają nominacje do plebiscytów!

13.11.2017 | Dodał: Dyktator

Rusza pierwsza faza plebiscytów na gracza roku 2017! Potrwa ona do 25 listopada. więcej

Bannerlord: Khanat Khuzaicki - omówienie frakcji (Dev Blog 09/11/17)

10.11.2017 | Dodał: Hubtus

To już trzydziesty pierwszy Dev blog, w którym to twórcy opowiadają nam o swojej grze. Tym razem został on poświęcony kolejnej (...) więcej

Strona główna Mount&Blade | ukryj panel

Pokaż panel z newsami »

Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

Autor Wątek: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów  (Przeczytany 18402 razy)

Opis tematu:

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Daedalus

  • Admin Emeryt
  • Błędny rycerz
  • ***
  • Wiadomości: 3912
  • Piwa: 138
Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« dnia: Grudzień 21, 2008, 19:59:30 »
Do edycji "module system" polecam darmowy program Notepad++.

Aby dodać nowego towarzysza-bohatera do gry, musimy go najpierw utworzyć. W "module_troops.py" szukamy (za pomocą Ctrl +F) "npc1", kopiujemy jakiegoś bohatera i wklejamy go zaraz za Klethi, modyfikując mu nazwę. Na razie chodzi tylko o utworzenie nowej postaci w odpowiednim miejscu. Tutaj skopiowałem Borchę i zmieniłem mu imię na "Kowalski" oraz nazwę jednostki z "npc_1" na "npc_17":

Cytuj
  ["npc16","Klethi","Klethi",tf_female|tf_hero, 0, reserved,  fac_commoners,[itm_peasant_dress,itm_nomad_boots, itm_dagger, itm_throwing_knives],
   str_7|agi_11|int_8|cha_7|level(2),wp(80),knows_tracker_npc|
   knows_power_throw_3|knows_athletics_2|knows_power_strike_1,
   0x00000000000c100739ce9c805d2f381300000 000001cc7ad0000000000000000],
   
#------------tu sie zaczyna nasz nowy bohater 
  ["npc17","Kowalski","Kowalski",tf_hero, 0, reserved, fac_commoners,[itm_khergit_armor,itm_nomad_boots,itm_knife],
   str_8|agi_7|int_12|cha_7|level(3),wp(60),knows_tracker_npc|
   knows_ironflesh_1|knows_power_strike_1|knows_pathfinding_3|knows_athletics_2|knows_tracking_1|knows_riding_2, #skills 2/3 player at that level
   0x00000004bf086143259d061a9046e23500000 000001db52c0000000000000000],
#------------a tu się kończy
#NPC system changes end

Python oczywiście ignoruje wszystko, co znajduje sie po znaku "#", więc w ten sposób mozemy dodawać komentarze.

Później możemy naszemu bohaterowi zmienić ekwipunek, atrybuty, umiejętności i wygląd wedle własnych upodobań, a teraz przechodzimy do "module_strings.py".
« Ostatnia zmiana: Styczeń 28, 2016, 21:31:45 wysłana przez Lew »

Offline Daedalus

  • Admin Emeryt
  • Błędny rycerz
  • ***
  • Wiadomości: 3912
  • Piwa: 138
Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #1 dnia: Grudzień 21, 2008, 20:00:57 »
W "module_strings.py" szukamy "npc16_intro" i poniżej niego rozpoczniemy dodawać nasze nowe teksty.

Potrzebujemy następujące linie dialogowe:

"npc17_intro"  - wstęp/przywitanie
"npc17_intro_response_1"  - odpowiedź gracza posuwająca rozmowę dalej
"npc17_intro_response_2" - odpowiedź gracza kończąca rozmowę

"npc17_backstory_a" -...
"npc17_backstory_b" -...
"npc17_backstory_c" - trzy następujące po sobie części opowieści danego bohatera o sobie lub o tym, jak się znalazł w obecny położeniu
"npc17_backstory_later" - króciutka wersja powyższego (takie streszczenie w jednym, dwóch czy trzech zdaniach)
"npc17_backstory_response_1" - odpowiedź gracza posuwająca rozmowę dalej (proponująca bohaterowi pracę)
"npc17_backstory_response_2" - odpowiedź gracza kończąca rozmowę

"npc17_signup" - reakcja na propozycję pracy (oczywiście pozytywna ;) )
"npc17_signup_2" - krotkie zachwalanie siebie i swoich umiejętności przez bohatera
"npc17_signup_response_1" - odpowiedź gracza posuwająca rozmowę dalej (najęcie bohatera)
"npc17_signup_response_2" - odpowiedź gracza kończąca rozmowę

"npc17_payment" - wspomnienie bohatera o zapłacie (niepotrzebne, jeśli bohater ma być do najęcia za darmo)
"npc17_payment_response" - pozytywna odpowiedź gracza posuwająca rozmowę dalej (najęcie bohatera)

"npc17_morality_speech" - gdy zrobimy coś, co nie spodobało się bohaterowi, to odezwie się tym tekstem
"npc17_2ary_morality_speech" - albo tym

"npc17_personalityclash_speech" - gdy w oddziale jest osoba, której dany bohater nie lubi, to odezwie się tym tekstem
"npc17_personalityclash_speech_b" - i doda jeszcze to ;)

"npc17_personalityclash2_speech" - j/w tylko że do drugiej osoby, której nie lubi (zawsze są dwie)
"npc17_personalityclash2_speech_b"- część dalsza powyższego

"npc17_personalitymatch_speech" - gdy w oddziale jest osoba, którą dany bohater lubi, to odezwie się tym tekstem
"npc17_personalitymatch_speech_b" -  i doda jeszcze to ;)

"npc17_retirement_speech" - przemowa bohatera, gdy będzie miał już dość i zgłosi się do nas, ze chce odejść

"npc17_rehire_speech" - powitanie. Gdy po odłączeniu bohatera od oddziału spotkamy go znów w jakiejś tawernie, to uraczy nas tym tekstem.

"npc17_home_intro" - wtęp do rozmowy o domu/danej lokacji, do której zbliżył się oddział
"npc17_home_description" - ciąg dalszy
"npc17_home_description_2" - ciąg dalszy

"npc17_home_recap" - jednozdaniowa wypowiedź o sobie, swoim pochodzeniu lub domu.
"npc17_honorific" - w jaki sposób bohater zwraca się do gracza (np. "Kapitanie", "Szefie")


Jak wygląda kompletny bohater - na przykładzie Borchy:

Cytuj
("npc1_intro", "Ho there, traveller. You wouldn't by chance be in the market for a tracker, would you?"),
("npc1_intro_response_1", "Perhaps. What's the urgency?"),
("npc1_intro_response_2", "Step back, sir, and keep your hand away from my purse."),

("npc1_backstory_a", "Well, {sir/madame}, it's a long story..."),
("npc1_backstory_b", "I had a bit of a misunderstanding {s19}in {s20} about a horse that I found tied up outside the inn. It was the spitting image of a beast that threw me a few days back and ran off. Naturally I untied it for a closer look. As it turns out, the horse belonged to a merchant, a pinch-faced old goat who wouldn't accept that it all was a simple misunderstanding, and went off to get the guard."),
("npc1_backstory_c", "But if I was with a larger group who could vouch for me, they might let it pass. I'd be very grateful to you."),
("npc1_backstory_later", "I've been here and about, you know, doing my best to keep out of trouble. I'm desperately in need of work, however."),
("npc1_backstory_response_1", "Perhaps. But how do I know that there won't be a 'misunderstanding' about one of my horses?"),
("npc1_backstory_response_2", "I'll do no such thing. I have better things to do then to help thieves avoid justice."),

("npc1_signup", "{Sir/Madame} -- I'm offended that you would even think such a thing. I'd be most indebted to you, and you'll see that I show my gratitude."),
("npc1_signup_2", "I've ridden over a fair amount of rough country in my time, more often than not in a hurry. I'm a good tracker and I've got a good eye for terrain. So what do you say?"),
("npc1_signup_response_1", "Good. You can be useful to us."),
("npc1_signup_response_2", "I'd prefer not to take the risk. Good day, sir."),

("npc1_payment", "I will be very useful to you, {sir/madame}, you can bet on that. Just one more thing before we leave, would you mind lending me {reg3} denars? I am ashamed to say it, but I have made myself a bit of debt here, staying in this tavern over the last few weeks and the tavern owners no longer believe that I am loaded with gold as I used to tell them. You know, things could get ugly here if they see me leaving with you before paying them."),
("npc1_payment_response", "Very well, here's {reg3} denars. Now, fall in with the rest."),

("npc1_morality_speech", "Oy -- boss. Please don't take this the wrong way, but it's a hard life and it's a bit much that we {s21}. Take a little more care in the future, captain, if you don't mind my saying."),
("npc1_2ary_morality_speech", "Boss -- just so you know, I've got no problem if we {s21}. Living to fight another day makes good sense to me."),

("npc1_personalityclash_speech", "Captain -- no offense, but I'm a bit tired of {s11}, who puts on airs like she's something better than your humble servant Borcha."),#borcha - deshavi
("npc1_personalityclash_speech_b", "She's a common bandit, just like myself, and she has no right to tell me to keep my distance from her, as she did just now."),#borcha - deshavi

("npc1_personalityclash2_speech", "Oy -- boss, I don't fancy myself a sensitive soul, but I don't particularly like how {s11} went about cutting the throats of the enemy wounded, back there."),#borcha - klethi
("npc1_personalityclash2_speech_b", "The way she whistles cheerfully as she does it -- it puts a chill down my spine, it does."),#borcha - klethi
("npc1_personalitymatch_speech", "Boss. {s11} back there didn't do badly in that last fight at all. He's a good egg, too."),


("npc1_personalitymatch_speech", "Boss. {s11} back there didn't do badly in that last fight at all. He's a good egg, too."), #borcha-marnid
("npc1_personalitymatch_speech_b", "Without good honest souls like him to bring silver into Calradia, scoundrels like me would have a hard time in life, I'll warrant. I'm glad to have him with us."),

("npc1_retirement_speech", "I'm a bit tired of marching up and down the land, shedding my blood for someone else's cause. The loot is good, but I think I've got enough of that, now. I'm going to head back to my village, take a wife, settle down, maybe raise horses if I can afford it."),

("npc1_rehire_speech", "Boss -- it's good to see you again. I know we had our differences in the past, but to tell you the truth, those were some of the best days I've known. And, to tell you the truth, I've had a bit of difficulty finding work. Listen, if you'd be willing to have me back, I'd be willing to sign up with your company again."),

("npc1_home_intro", "Boss -- did you know that I was born around here, in the high steppe? This is where I got my eye for horseflesh, because this is good land for horses, although a hard land for men. I suppose that's why the Khergits like it."),
("npc1_home_description", "Well, Khergits always lived here, even back in the old days, as the Emperor gave them gold and lands to keep out the other tribes. I'm told my grandfather was a Khergit chieftain, although my mother didn't know him, any more than I knew my father. When my mother was a lass, the Khergit started coming over the mountains in larger numbers, and now there's a Khergit Khan in Tulga."),
("npc1_home_description_2", "They go easy on us Old Calradians, and don't ask for much in tax -- not that we would be able to pay in any case. The land isn't good enough for most crops. Frankly, it's only good for horse-rearing, and that only for half of the year, in the winter after the rains. In the summer they take their herds back into the mountains. Caravans come over the hills and bring spice to Tulga, but we don't see much of that money down in the villages."),

("npc1_home_recap", "I'm from the high steppe, near {s21}."),
("npc1_honorific", "boss"),

Nasze nowe linie dialogowe musimy następnie wkleić pojedynczo w odpowiednie miejsca, zaraz pod liniami ostatniego z istniejących już bohaterów. Należy to robić tak, by zachować istniejącą strukturę, by wszystko było czytelne. Czyli "npc17_intro" pójdzie pod "npc16_intro", "npc17_signup" pod "npc16_signup" itd.

Jak już umieścimy wszystkie linie dialogowe w odpowiednich miejscach, to przechodzimy do "module_scripts.py"...




Offline Daedalus

  • Admin Emeryt
  • Błędny rycerz
  • ***
  • Wiadomości: 3912
  • Piwa: 138
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #2 dnia: Grudzień 21, 2008, 20:02:52 »
W "module_scripts.py" szukamy skryptu "initialize_npcs" albo tekstu "#NPC companion changes begin". Znajdziemy coś takiego dla wszystkich bohaterów:

Cytuj
        (troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_morality_type, tmt_egalitarian),  #borcha
        (troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_morality_value, 4),  #borcha
        (troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_aristocratic),  #borcha
        (troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_2ary_morality_value, -1),
        (troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc7"),  #borcha - deshavi
        (troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc16"),  #borcha - klethi
        (troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc2"),  #borcha - marnid
        (troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_home, "p_village_71"), #Tshibtin
        (troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_payment_request, 300),
   
   
      ...
      
      
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_morality_type, tmt_aristocratic), #klethi
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_morality_value, 4),
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_humanitarian),
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_2ary_morality_value, -1),
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc15"), #klethi
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc1"), #klethi - borcha
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc7"),  #deshavi - klethi
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_home, "p_village_20"), #Uslum
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_payment_request, 200),
      

Pierwsze cztery linijki określają charakter bohatera i to, jakie czyny bohater pochwala, a jakich nie. Następne dwie określają osoby, których dany bohater nie lubi. Kolejna - kogo lubi. Przedostatnia określa dom lub jakieś szczególne miejsce - włącza się specjalny dialog, gdy jesteśmy blisko tej lokacji. Ostatnia to koszt najęcia bohatera.

Najłatwiej skopiować wszystkie dziewięć linijek z np. ostatniego bohatera, wkleić to zaraz za nim i zmodyfikować sobie do własnych upodobań. Nie zapominając zmienić "trp_npc16" na odpowiednie (czyli np. "trp_npc17", jeśli nasza jednostka w "module_troops" została utworzona pod nazwą "npc17"). Nieco niżej szukamy linijki "(store_mul, ":string_addition", ":slot_addition", 16)," i zmianiamy "16" na taką wartość, ilu mamy teraz bohaterów w sumie. Będzie to wyglądać mniej więcej tak:

Cytuj
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_morality_type, tmt_aristocratic), #klethi
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_morality_value, 4),
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_humanitarian),
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_2ary_morality_value, -1),
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc15"), #klethi
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc1"), #klethi - borcha
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc7"),  #deshavi - klethi
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_home, "p_village_20"), #Uslum
        (troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_payment_request, 200),

#---tu sie zaczyna nasz nowy bohater
        (troop_set_slot, "trp_npc17", slot_troop_morality_type, tmt_egalitarian), #nasz bohater
        (troop_set_slot, "trp_npc17", slot_troop_morality_value, 4),
        (troop_set_slot, "trp_npc17", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_humanitarian),
        (troop_set_slot, "trp_npc17", slot_troop_2ary_morality_value, -1),
        (troop_set_slot, "trp_npc17", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc1"), #konflikt1: nasz bohater - borcha
        (troop_set_slot, "trp_npc17", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc10"), #konflikt2: nasz bohater - bunduk
        (troop_set_slot, "trp_npc17", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc3"),  #przyjazn: nasz bohater - ymira
        (troop_set_slot, "trp_npc17", slot_troop_home, "p_castle_2"),
        (troop_set_slot, "trp_npc17", slot_troop_payment_request, 600),
#---------a tu się kończy
      
        (store_sub, "$number_of_npc_slots", slot_troop_strings_end, slot_troop_intro),

        (try_for_range, ":npc", companions_begin, companions_end),


            (try_for_range, ":slot_addition", 0, "$number_of_npc_slots"),
                (store_add, ":slot", ":slot_addition", slot_troop_intro),

                (store_mul, ":string_addition", ":slot_addition", 17),
                (store_add, ":string", "str_npc1_intro", ":string_addition"),
                (val_add, ":string", ":npc"),
                (val_sub, ":string", companions_begin),
      

I to by było na tyle. Nasz nowy bohater pojawi się - tak jak wszyscy inni - w gospodach.

Offline IOX

  • Tułacz
  • *
  • Wiadomości: 10
  • Piwa: 0
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #3 dnia: Styczeń 18, 2009, 10:26:14 »
Sory za wtrącanie się ale nie znalazłem pliku w całym M&B o nazwie "module_troops.py" a posiadam aktualną wersję 1.011 Uważam że jest to dość znaczące spostrzeżenie odnośnie tego tematu. Czekam na dalsze wskazówki :)

Bo to plik nie z gry, a z "module system". Bez niego żadnego nowego bohatera nie dodasz.


Oki dzięki za wytłumaczenie, dla wszystkich niewtajemniczonych "Module System" można pobrać z stąd:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0

A tu"Module System" do wersji M&B 1.010
http://www.taleworlds.com/download/mb_module_system_1010_0.zip

PS: Aktualnie nie ma do wersji 1.011 :(
« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2009, 23:47:55 wysłana przez IOX »

Offline Mat Berserker

  • Żonglujący Pepeszami
  • Moderator Globalny
  • Najemnik
  • **
  • Wiadomości: 2001
  • Piwa: 84
  • Płeć: Mężczyzna
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #4 dnia: Styczeń 19, 2009, 14:24:32 »
fafluchten sto razy było mówione mody (czyli i module system) z 1.010 działają z 1.011. Jak jeszcze raz ktoś się o to zapyta to zrobie go na kaput. To mówiłem ja wasz forumowy nazista (bo mam swastyke w podpisie który jest publiczny). Guten Nacht

Offline Faith

  • Pielgrzym
  • *
  • Wiadomości: 20
  • Piwa: 0
  • Płeć: Mężczyzna
  • ja :p
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #5 dnia: Styczeń 23, 2009, 23:37:30 »
trochę z tym roboty xD

 powiedziałeś że to przechodzi przez module_system to jak to w np. native umieścić albi innym modzie?

Żeby sprawdzić czy zadziała jak dam komuś broń naprzykład
ale nie działa bp dałem farmerowi żółtą tarcze i nic nie ma jej (jak by co zacząłem od początku i zaatakowałem na farmerów)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 24, 2009, 09:51:03 wysłana przez Faith »
EMO JEST SIE OD URODZENIA ODKRYWA SIĘ TO PÓŹNIEJ BĄDŹ PRĘDZEJ JEŻELI NIE JESTEŚ EMO Z CHARAKTERU TO NIE JESTEŚ EMO ZROZUM TO!!!!!!!

Offline zajac244

  • Pielgrzym
  • *
  • Wiadomości: 36
  • Piwa: 0
  • Płeć: Mężczyzna
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #6 dnia: Styczeń 24, 2009, 00:16:15 »
sam już nie wiem... robie dokladnie tak jak piszesz....i nic z tego nie wychodzi gra po prostu nie widzi nowego bohatera;/ macie może jakiejś rady??

ok dzięki :) myślę ze z czasem załapie o co chodzi :)
« Ostatnia zmiana: Styczeń 24, 2009, 12:49:45 wysłana przez zajac244 »

Offline Daedalus

  • Admin Emeryt
  • Błędny rycerz
  • ***
  • Wiadomości: 3912
  • Piwa: 138
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #7 dnia: Styczeń 24, 2009, 11:41:27 »
sam już nie wiem... robie dokladnie tak jak piszesz....i nic z tego nie wychodzi gra po prostu nie widzi nowego bohatera;/ macie może jakiejś rady??

Zrobiłeś wszystko tak, jak należy (łącznie z kompilacją module system, odpaleniem Twojego nowego moda i rozpoczęciem nowej gry)? Nie wystarczy tylko wpisać te rzeczy do module system, by bohaterowie się w grze pojawili. To bardziej poradnik dla ludzi tworzących własnego moda i chcących dodać do niego kilku NPCów, niż dla osób, które w temacie tworzenia modów w ogóle się nie orientują.

Offline Alkhadias

  • Zbrojny
  • *
  • Wiadomości: 2585
  • Piwa: 139
  • Płeć: Mężczyzna
  • Push humanity forward
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #8 dnia: Luty 24, 2009, 15:06:21 »
Więc zrobiłem dokładnie tak, jak to opisałeś Daedalusie, ale wyskakują mi takie oto errory:


Sprawdzałem kilka razy i wszystko wyglądąło w porządku. Nie mam pojęcia gdzie zrobiłem błąd.
Father, forgive me not, for I have sinned!
Now tremble and fear, and mercy have not upon me!

Offline Mat Berserker

  • Żonglujący Pepeszami
  • Moderator Globalny
  • Najemnik
  • **
  • Wiadomości: 2001
  • Piwa: 84
  • Płeć: Mężczyzna
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #9 dnia: Luty 24, 2009, 15:17:57 »
Mi się wydaje że dodałeś gdzieś polski znak. Inną przyczyną może być umieszczenie tego w ścieżce zawierającej polskie znaki. Czyli Łukaszu zacznij od dania module system bezpośrednio na jakiejś partycji. Jeżeli nie pomoże przejrzyj pliki które edytowałeś w poszukiwaniu polskich znaków.

Offline Alkhadias

  • Zbrojny
  • *
  • Wiadomości: 2585
  • Piwa: 139
  • Płeć: Mężczyzna
  • Push humanity forward
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #10 dnia: Luty 24, 2009, 15:34:26 »
Udało się. Miałeś rację, w dialogach znalazłem polski znak i przez to wszystko mi się waliło. Wielkie dzięki.
Father, forgive me not, for I have sinned!
Now tremble and fear, and mercy have not upon me!

Offline Serek

  • Tułacz
  • *
  • Wiadomości: 1
  • Piwa: 0
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #11 dnia: Luty 26, 2009, 22:28:41 »
Jako że to mój 1 post na forum to witam Was all:))
Nad rozpoczęciem modowania M&B myślałem już dłuższy okres czasu ale dopiero teraz naszła mnie ochota na "pobawienie się."
Pobrałem Module System v 1.010,zrobiłem all według instrukcj zrobiłem własnego "hirołsa" i...
I nie wiem co zrobić dalej? Wkleić te pliczki do katalogu gry czy może do folderu "modules" a może jeszcze coś innego?
Jestem nowy więc proszę okażcie trochę litości:)
Z góry dzięki
Pozdrawiam

Offline Markoncinio

  • Pielgrzym
  • *
  • Wiadomości: 34
  • Piwa: 0
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #12 dnia: Marzec 17, 2009, 11:52:29 »
znalazłem swojego bohatera ale nie zmieniła sie  twarz, atrybuty, uzbrojenie tylko nazwa jak to zmienić?
« Ostatnia zmiana: Lipiec 04, 2009, 18:22:01 wysłana przez Markoncinio »

Offline arek00

  • Pielgrzym
  • *
  • Wiadomości: 29
  • Piwa: 0
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #13 dnia: Lipiec 04, 2009, 20:58:38 »
Mam pytanie.
W ostatniej linijce bohatera w module_troops.py ciąg liczb i liter wraz z partiami zer to facekey?
Jeśli tak to czy istnieje jakiś generator, czy muszę pracować metodą prób i błędów nad zmienianiem wyglądu twarzy dla mojego herołsa? :)

@Down , o tym nie pomyślałem, dzięki
« Ostatnia zmiana: Lipiec 04, 2009, 21:59:19 wysłana przez arek00 »

Online Kradus

  • Moderator Warband
  • Najemnik
  • *
  • Wiadomości: 2052
  • Piwa: 214
  • Płeć: Mężczyzna
  • Stanisław Cat Mackiewicz
  • Steam ID: Mój status Steam
Odp: Tutorial - Dodawanie towarzyszy/bohaterów
« Odpowiedź #14 dnia: Lipiec 04, 2009, 21:22:30 »
Wygląd  (kod twarzy - aby go zdobyć należy uruchomić grę z włączonym trybem edycji, wejść do ekranu zmieniania wyglądu twarzy, wcisnąć "Ctrl + E" i kliknąć na kod, który pojawi się nad utworzoną głową. Można potem zminimalizować grę i wkleić kod np. do notatnika)

prosze