Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Kolba w Sierpień 14, 2007, 13:29:21

Tytuł: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Sierpień 14, 2007, 13:29:21
W tym temacie możecie się zapytać o każdą rzecz związaną z robieniem moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Sierpień 17, 2007, 23:13:13
A więc jak zrobić aby moja broń znalazła sie u kupca?? (mam już model w brfie)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpień 18, 2007, 09:44:09
Takie łatwe to, to nie jest. Musisz najpierw dodać bron i ustawi zadawane obrażenia itp.
Po drugie zależy, z jakiego edytora korzystasz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Sierpień 18, 2007, 11:20:07
Takie łatwe to, to nie jest. Musisz najpierw dodać bron i ustawi zadawane obrażenia itp.
Po drugie zależy, z jakiego edytora korzystasz.

Dzięki bardzo mi pomogłeś :/ czekam na dalsze odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpień 18, 2007, 11:32:16
Takie łatwe to, to nie jest. Musisz najpierw dodać bron i ustawi zadawane obrażenia itp.
Po drugie zależy, z jakiego edytora korzystasz.

Dzięki bardzo mi pomogłeś :/ czekam na dalsze odpowiedzi.
To czy korzystasz z oficjalnego czy nieoficjalnego edytora jest bardzo ważne, bo to są dwie różne sprawy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Sierpień 18, 2007, 13:16:33
Używam oficjalnego edytora..
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: misieq w Październik 12, 2007, 18:18:10
witam! mam tylko kilka pytań związanych z edytowaniem native (a że jestem laikiem w modowaniu, musze sie tu zapytać)
- po pierwsze - używam thorgrim's map edito i dodałem 2 lokacje (miasto i wioskę) uruchamiam grę by zobaczyc co zrobiłem) - uruchamia się ok. dobra, pora zobaczyć co sie stanie jak będę chciał wejśc do stworzonych miast. wiem, że gdzies trzeba poszperac w plikach, ale nie wiem jakich. po wjechani do maista pokazuje mi sie ekran walki. mam 10 jednostek przeciw 0 wrogim... jak zrobić, żeby te miasta jakoś "normalnie funkcjonowały" i jak dodać je poszczegółnym frakcjom, czyli np. nordom??? po porstu chcę stworzyć więcej miast i wiosek i dodać je różnym frakcjom
- jak przyczepić wioske do zamku??? po podbiciu jednego razem z zamkiem na maoja strone przeszła jedna wieś. chciałbym także takie coś zrobić, ale nie wiem w jakich plikach.
- i jak dodawac nowe oddziały np. do vagiersów??? bo przeglądam te wszytskie pliki tekstowe i nic nie kapuje :(
żeby nie było niejasności, te pytania odnosza sie do wersjii 0.892.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Październik 12, 2007, 18:28:29
witam! mam tylko kilka pytań związanych z edytowaniem native (a że jestem laikiem w modowaniu, musze sie tu zapytać)
- po pierwsze - używam thorgrim's map edito i dodałem 2 lokacje (miasto i wioskę) uruchamiam grę by zobaczyc co zrobiłem) - uruchamia się ok. dobra, pora zobaczyć co sie stanie jak będę chciał wejśc do stworzonych miast. wiem, że gdzies trzeba poszperac w plikach, ale nie wiem jakich. po wjechani do maista pokazuje mi sie ekran walki. mam 10 jednostek przeciw 0 wrogim... jak zrobić, żeby te miasta jakoś "normalnie funkcjonowały" i jak dodać je poszczegółnym frakcjom, czyli np. nordom??? po porstu chcę stworzyć więcej miast i wiosek i dodać je różnym frakcjom
- jak przyczepić wioske do zamku??? po podbiciu jednego razem z zamkiem na maoja strone przeszła jedna wieś. chciałbym także takie coś zrobić, ale nie wiem w jakich plikach.
- i jak dodawac nowe oddziały np. do vagiersów??? bo przeglądam te wszytskie pliki tekstowe i nic nie kapuje :(
żeby nie było niejasności, te pytania odnosza sie do wersjii 0.892.

najpierw sciagnij pythona i module system
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: misieq w Październik 13, 2007, 08:18:33
ok. ściągnąłem module system for 0.892, ale z kąd wziąść pythona???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Październik 13, 2007, 08:31:14
www.google.pl (http://www.google.pl)
a jak nie umiesz szukac to  http://www.python.org/download/
 (http://www.python.org/download/)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PPsh5 w Październik 14, 2007, 14:56:41
Witam
Chcę  stworzyć jakiś mod więc zacząłem od  Part 1: Getting Started na forum taleworlds.com.Przy koncu jest cos napisane o otwieraniu pliku build_module.bat jednak kiedy to otwieram pokazuje mi sie "nazwa python nie jest rozpoznawana jako polecenie zewnętrzne  lub wewnętrzne,program wykonywalny lub plik wsadowy" "nie można odnaleźć D:Module_System\*pyc.Co mam na to poradzić?w tutorialu było coś napisane o dodawaniu wpisu C:Python 24 do zmiennej path czy cos takiego ale ja niewiem jak to zroibc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Październik 14, 2007, 16:52:45
Zlituj się jak to dodac pisze na tym forum pamiętam sam to pisałem jest to przyklejony temat.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PPsh5 w Październik 14, 2007, 17:12:27
Czy uważasz że jakby mi to działało(bo twoja metod testowałem)to bym wogole pisał na tym forum?przeciez chyba jest oczywiste ze mi to nie chodzi i tyle.Wiec dlatego prosze o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Październik 17, 2007, 17:52:27
Ja tez mam pytanie. Robie sobie przedmioty do moda, zapisuje a tu syntax error, siedzę nad tym godzinę i nie potrafię znaleźć głupiego przecinka...

Podaje mój przedmiot...

Cytuj
["praetor_helm", "Praetorian Helmet",[("praetor_helm",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 600 , weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|body_armor(1)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_plate ],

I przykład poprawnie zapisany...

Cytuj
["great_helmet", "Great Helmet", [("great_helm_a",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 760 , weight(2.75)|abundance(100)|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(10) ,imodbits_plate ],


Jakby ktos znalazł ten brakujący lub źle postawiony przecinek, niech napisze...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Emil w Październik 17, 2007, 18:06:52
["great_helmet", "Great Helmet",
Chyba niepotrzebna spacja na końcu za przecinkiem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Październik 17, 2007, 18:31:34
Ja tez mam pytanie. Robie sobie przedmioty do moda, zapisuje a tu syntax error, siedzę nad tym godzinę i nie potrafię znaleźć głupiego przecinka...

Podaje mój przedmiot...

Cytuj
["praetor_helm", "Praetorian Helmet",[("praetor_helm",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 600 , weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|body_armor(1)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_plate ],

I przykład poprawnie zapisany...

Cytuj
["great_helmet", "Great Helmet", [("great_helm_a",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 760 , weight(2.75)|abundance(100)|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(10) ,imodbits_plate ],


Jakby ktos znalazł ten brakujący lub źle postawiony przecinek, niech napisze...

Popatrz:
weight(2)|abundance(100|head_armor(44) -brakuje nawiasu po 100?
i
weight(2.75)|abundance(100)|head_armor(44)


O to ci chodzi? :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Październik 17, 2007, 19:17:27
Cytuj
"Praetorian Helmet",[("praetor_helm",0)],

Powinno być tak chyba...
Cytuj
"Praetorian Helmet", [("praetor_helm",0)],

ten przecinek a kwadratowy nawias

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Emil w Październik 17, 2007, 19:22:15
Gedus: o tym mówiłem ;P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Październik 17, 2007, 21:06:17
Poprawiłem to co napisał Warrior (brakujący nawias po 100), ale spacja po nazwie przedmiotu nie gra chyba roli bo mam znowu ten sam błąd... :/


Błąd z tym przedmiotem już nie wystąpił ale okazało się ,że inny przedmiot też jest rozjebany...

Cytuj
["cent_helm", "Centurion Helmet", [("cent_helm",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 600 , weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_plate ],

Ja idę spać, jutro zobaczę czy ktoś mi pomógł...dobranoc,
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Październik 17, 2007, 21:46:25
Poprawiłem to co napisał Warrior (brakujący nawias po 100), ale spacja po nazwie przedmiotu nie gra chyba roli bo mam znowu ten sam błąd... :/


Błąd z tym przedmiotem już nie wystąpił ale okazało się ,że inny przedmiot też jest rozjebany...

Cytuj
["cent_helm", "Centurion Helmet", [("cent_helm",0)], itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_covers_head,0, 600 , weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(0) ,imodbits_plate ],

Ja idę spać, jutro zobaczę czy ktoś mi pomógł...dobranoc,

Ale tu jest to samo :D
weight(2)|abundance(100|head_armor(44)|   -brakuje nawiasu po 100
hehe :]

Tylko nie wiem czy ten poprzedni rozwiązałeś tak jak powiedziałem... bo trochę to zawile napisałeś :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Październik 18, 2007, 21:33:24
który plik z module jest odpowiedzialny za nazwy frakcji w grze?? module faction??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Październik 19, 2007, 07:29:24
który plik z module jest odpowiedzialny za nazwy frakcji w grze?? module faction??

Sam sobie odpowiedziałeś.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Październik 19, 2007, 07:36:23
Działa! Dzięki Warrior! Teraz zaczynam pracę nad Pilum i Scutum...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Październik 19, 2007, 16:19:49
Zacząłem pracę nad żołnierzami rzymskimi. I... kur** kolejny error...

Cytuj
["swadian_recruit","Roman Recruit","Swadian Recruits",tf_guarantee_armor,0,0,fac_neutral,
   [itm_scythe,itm_hatchet,itm_pickaxe,itm_club,itm_stones,itm_round_shield,itm_leather_cap,itm_felt_hat,itm_felt_hat,
    itm_shirt,itm_coarse_tunic,itm_leather_apron,itm_nomad_boots,itm_wrapping_boots],
   def_attrib|level(4),wp(60),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
  ["swadian_militia","Roman Miltia","Swadian Militias",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield,0,0,fac_neutral,
    [itm_spiked_club,itm_fighting_pick,itm_boar_spear,itm_nordic_shield,itm_scutum,itm_pilum],
    itm_padded_cloth,itm_leather_armor,itm_leather_cap,itm_arming_cap,itm_padded_coif,itm_ankle_boots,itm_wrapping_boots],
   def_attrib|level(9),wp(75),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
  ["swadian_militia","Roman Soldier","Roman Soldiers",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield,0,0,fac_neutral,
   [itm_spiked_club,itm_fighting_pick,itm_boar_spear,itm_nordic_shield,itm_scutum,itm_pilum],
    itm_padded_cloth,itm_leather_armor,itm_leather_cap,itm_arming_cap,itm_padded_coif,itm_ankle_boots,itm_wrapping_boots],
   def_attrib|level(9),wp(75),knows_common,swadian_face1, swadian_face2],
  ["swadian_infantry","Roman Legionaire","Roman Legions",tf_guarantee_shield|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_neutral,
   [itm_pilum,itm_bastard_sword,itm_sword,itm_scutum],
    itm_praetor_segmentata,itm_padded_cloth,itm_praetor_helmet],
   def_attrib|level(20),wp(120),knows_common|knows_riding_3|knows_ironflesh_2|knows_shield_3,swadian_face1, swadian_face2],


Przepatrzcie tych żołnierzy...

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Październik 19, 2007, 18:37:58
Cytuj
    [itm_spiked_club,itm_fighting_pick,itm_boar_spear,itm_nordic_shield,itm_scutum,itm_pilum],
    itm_padded_cloth,itm_leather_armor,itm_leather_cap,itm_arming_cap,itm_padded_coif,itm_ankle_boots,itm_wrapping_boots],
   

Nie znam sie na pythonie i daltego nie wiem gdzie tu może byc błąd ale... po 'itm_pilum' zamykasz nawias (w kilku żołnierzach) i myśle że to może byc błąd?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Październik 19, 2007, 19:50:17
No warrior ma racje a pozatym taka rada nie zmieniaj tylko drugiej nazwy ale i trzecią bo ta odpowiada za nazwe kilku jednostek np na mapie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Październik 20, 2007, 14:13:15
Ok już wszystko działa i mam legionistów w grze. Dziękuję Warriorowi, Matowi Berserkerowi, Gedusowi i Emilowi ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopad 10, 2007, 20:28:56
Gdy włączam mojego moda wyświetla sie następujący error:
Attempt to reregister texture hastati_helmet.dds

nie wiem co jest grane, w brfie wszystko jest raczej dobrze
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Listopad 11, 2007, 07:40:30
Gdy włączam mojego moda wyświetla sie następujący error:
Attempt to reregister texture hastati_helmet.dds

nie wiem co jest grane, w brfie wszystko jest raczej dobrze


Próbujesz dwa razy dodać tą samą teksturę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopad 14, 2007, 14:08:20
Gdy włączam mojego moda wyświetla sie następujący error:
Attempt to reregister texture hastati_helmet.dds

nie wiem co jest grane, w brfie wszystko jest raczej dobrze


Próbujesz dwa razy dodać tą samą teksturę.

Czyli co mam robić, bo kombinuje jak tylko sie da
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopad 15, 2007, 14:18:33
Mam problem w nowej wersji nie moge znaleśc pliku odpowiedzialnego za liczebnosc oddziałów wasali. W moim modzie będzie wiele frankcji a bitwy mają byc większe ale nie wiem jak zwiększyc ilosc wojów. Bez tego mogę najwyżej wykasowac moda.
PS. Kolba jak zrobiłes płonącą wieże?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopad 15, 2007, 16:23:46
Liczbę wasali możesz ustawić w module_party_templates w linijkach:

Cytuj
("kingdom_1_reinforcements_a", "kingdom_1_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_militia,2,6),(trp_swadian_recruit,4,7)]),
  ("kingdom_1_reinforcements_b", "kingdom_1_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_crossbowman,2,6),(trp_swadian_skirmisher,4,7)]),
  ("kingdom_1_reinforcements_c", "kingdom_1_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_man_at_arms,3,6)]),

  ("kingdom_2_reinforcements_a", "kingdom_2_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_footman,2,6),(trp_vaegir_recruit,4,7)]),
  ("kingdom_2_reinforcements_b", "kingdom_2_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_archer,2,6),(trp_vaegir_skirmisher,4,7)]),
  ("kingdom_2_reinforcements_c", "kingdom_2_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_horseman,3,6)]),

  ("kingdom_3_reinforcements_a", "kingdom_3_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_fo_sold,2,6),(trp_fo_vet,4,7)]),
  ("kingdom_3_reinforcements_b", "kingdom_3_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_fo_eob,2,6),(trp_fo_vet,4,7)]),
  ("kingdom_3_reinforcements_c", "kingdom_3_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_fo_blood,3,6)]),

  ("kingdom_4_reinforcements_a", "kingdom_4_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_footman,2,6),(trp_nord_recruit,4,7)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_b", "kingdom_4_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_trained_footman,2,5),(trp_nord_footman,3,6)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_c", "kingdom_4_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_warrior,3,6)]),

  ("kingdom_5_reinforcements_a", "kingdom_5_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_spearman,2,6),(trp_rhodok_tribesman,4,7)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_b", "kingdom_5_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_trained_crossbowman,2,6),(trp_rhodok_crossbowman,4,7)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_c", "kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6)]),


Płonącą wieże zrobiłem w edit mode gdzie dodałem najpierw wieżę (w rzeczywistości jest to kościół), a potem dodałem na niej ogień (czyli jeden z particle systemów).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: chudolf w Listopad 16, 2007, 19:11:02
witam, gdzie się w nieoficjalnym edytorze do wersji 750 ustawia zeby przy tworzeniu nowej gry, przy wybraniu jakiejś opcji dostajemy ujemne lub dodatnie punkty w stosunkach z frakcjami

EDIT: jak dodać najemników do tawerny w unofficial editor dla wersji 750 ?? [ robie super moda ;) ]

Edytuj posty.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopad 17, 2007, 10:01:55
Nie wiem jak w nieoficjalnym ale myśle że tak jak w normalnym trzeba zedytowac party zendar_merch

PS. Zacznij robic moda na 0.890 bo na 0.751 nikt nie zagra a oficjalny wcale nie jest taki trudny
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szwejk w Listopad 27, 2007, 21:58:07
Jaka jest możliwość ingerencji do kodu gry? Byłaby możliwość napisania skryptów odpowiedzialnych za np. (przbieg bitwy) w C++ a następenie skompliowanie tego i wrzucenie do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Listopad 28, 2007, 07:06:23
Nierealne, Mount&Blade nie jest opensource i tylko developerzy mają dostęp do źródeł. Jednakże w najnowszej wersji jest dobrze rozwinięte zarządzanie agentami i w pewnym stopniu można wpływać na przebieg bitwy korzystając z module systemu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudzień 16, 2007, 16:49:04
Dodałem przedmioty do moda (aż 15 :D) i próbuje je pokupować w sklepach w grze. Ładowanie gry - wszystko ładnie gra, tylko gdy zagaduje z kupcem i pytam się by mi pokazał towar pokazuje się coś takiego (cytat z pamięci):

RGL ERROR: unable to open mesh "praetorian segmentata".

Okazało się ,że mesh w BRF Edit nazywał się "praetor_segmentata" więc zmieniłem kilka zdań w pythonie. Kompiluje to, włączam grę, idę do kupca i...buum ten sam error. Ktoś wie w czym problem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Grudzień 18, 2007, 17:47:19
Mam problem. Gdy odpalam BRFeditor ( wersja 0.8.3b) pod koniec ładowania wyskakuje mi takie coś

System.Runtime.InteropServices.SEHExcep tion: Składnik zewnętrzny zgłosił wyjątek
      w_CxxThrowException(Void* ,_s__ThrowInfo*)
      w brf.Parser.parseMats(StreamReader*reader, ResourceCollection*res)
      w brf.loadMaterials(basic_string<char\,std::char_traits<char>\,srd::allocator<char> >* fname, ResourceCollection* col)
      w BRFEdit.Form1.UodateNaterialList(Boolean prompt)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Grudzień 18, 2007, 19:18:28
I wcale nie dziala? A net framework 2.0 jest?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Grudzień 18, 2007, 20:07:35
Framework był przez cały czas wgrany, wgrałem dla pewności drugi raz ale dalej to samo :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudzień 19, 2007, 13:48:29
Framework był przez cały czas wgrany, wgrałem dla pewności drugi raz ale dalej to samo :/

Spróbuj spytać na talesword albo zobacz topic brfie może ktoś miał taki problem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lipiszos w Styczeń 03, 2008, 19:24:32
mam pytanie

Mam powiedzmy rękojeść miecza wymodelowana ,ale chciał bym zobic taka obręcz łącząca miecz z ostrzem( nie pamiętam jak sie to nazywa)tylko nie wiem jak...mam videotutorial ale tam nie ma właśnie pokazane jak to powiekszyc:/ probuje i probuje a tu nic:/

POmozcie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Styczeń 03, 2008, 20:10:01
http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=96

Ściągnij sobie i obejrzyj wszystkie videotuty do Wingsa z tej strony, a mam nadzieję że przestaniesz zadawać takie pytania.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lipiszos w Styczeń 03, 2008, 20:27:58
Dzieki...:)
tylko ze najwazniejszy Tutek JAki mi potrzeba jest spiepszony:/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwiecień 13, 2008, 17:41:52
Mam takie pytanie. Czy można jakoś edytować imodbity? Znajdują się one w pliku header_item_modifiers.py (znaczy, ja tak myślę) w Module_system. Chciałbym zmienić imodbit „Old”. Siedzę na wersji 0.808.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwiecień 15, 2008, 08:51:18
Nie jest to możliwe. Wartości imodbitów nie były zrobione w Pythonie i nie znajdziesz ich tam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwiecień 15, 2008, 12:20:36
Dzięki Kolba! A już straciłem nadzieję, że ktoś mi odpowie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwiecień 15, 2008, 14:44:20
Nie ma za co dziękować. Jeśli masz jakieś pytania lub wątpliwości to chętnie ci pomogę - na tym forum bardzo mało osób zajmuje się moddingiem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwiecień 15, 2008, 16:50:25
Tak sobie myślę... skoro imodbitów nie da się edytować, to może da się chociaż zmienić nazwy już istniejących, tak jak to jest przy spolszczeniu. Hm? To by mi w zupełności wystarczyło.

Mam kolejne pytania. Otóż jak przerobić twarz z gry na kod do pythona? Podobno, że robi się to w in-game face editorze, ale nie mogę go znaleść. Może w v. 0.808 go nie ma, co? Używałem szukajki na forum i nic.

I jeszcze jedno. Używam DDS Converter 2. Niektóre pliki .dds on pięknie otwiera, a inne nie chce - po prostu się wyłącza podczas próby otworzenia. Ktoś wie dlaczego?

PS: dziś nauczyłem się dodawać przedmioty z modów do Native.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwiecień 15, 2008, 18:35:25
Aby edytować twarze musisz włączyć grę w Edit mode (Configure -> Advanced -> Edit Mode) i w trybie okienkowym (Configure -> Start Windowed). Następnie po pojawieniu się na mapie włączyć okno zdolności i kliknąć na "Edit Face". Robimy sobie twarz, kopiujemy wygenerowany kod do notatnika. Wyłączamy grę i odpalamy plik module_troops.py. No i wklejamy kod
dla danego NPC, o w tym miejscu:

["Dranton","Dranton","Dranton",tf_hero, scn_the_happy_boar|entry(2),reserved,  fac_commoners,[itm_leather_vest,itm_hide_boots],def_attrib|str_15|agi_14|level(42),wp(324),knows_power_strike_5|knows_ironflesh_7|knows_riding_4|knows_power_draw_4|knows_athletics_4|knows_shield_3,0x000000000004120101e4420000028f77],

Jeśli chodzi o DDS Converter to wymiary obrazka muszą być potęgą dwójki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwiecień 16, 2008, 17:07:28
Wszystko robię tak jak piszesz. Tylko nie widzę tego kodu! Gdzie on ma być? Sprawdzałem na 0.808 i na 0.903.


"Jeśli chodzi o DDS Converter to wymiary obrazka muszą być potęgą dwójk"
 - to co mam zrobić żeby otworzyć ten plik?

Wrzuciłem tutaj jeden z plików, spróbuj go otworzyć. To jest teksturka wilkołaka z Hero&Blade

http://odsiebie.com/pokaz/106652---6a48.html (http://odsiebie.com/pokaz/106652---6a48.html)


Przy okazji zapytam jeszcze o jedną rzecz. Grzebiąc w plikach językowych natrafiłem na wpis "Horse fell dead..."
Jeszcze mi się w grze nie zdarzyło żeby mi koń padł. Owszem, czasem przerabiałem konie na mięso, ale żeby został zabity w czasie walki to nie. Czy to jest jakaś pozostałość z wcześniejszych wersji? Gram na 0.808 przypominam. Czy da się w tym coś pozmieniać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Kwiecień 16, 2008, 17:53:05
Co do pytania o twarze to się nie udzielam, ale co do reszty to:

Tekstura ma niby poprawny format ( 512x512 ), więc spróbuj po prostu użyć innego programu ( osobiście mam DXTbmp i otworzył to bez problemów ).

Co do koni - mogą paść w boju gdy oberwą, a mają już status "lame" <"kulawy", bodajże > - wtedy znikają całkowicie z ekwipunku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwiecień 16, 2008, 18:31:59
Ściągnąłem DXTBmp 4.00.84 i wszystko gra! :)

Co do konia, to nigdy nie jeździłem na lame, zawsze go przerabiałem na mięso i dlatego nie spotkałem się z tym, żeby koń padł.

Wielkie dzięki Kowal! :)


Aktualny pozostaje problem twarzy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwiecień 16, 2008, 20:09:35
Aha, mam tu mały tutorial napisany dwa lata temu (ale wciąż dobry) przez Yoshiboya (tekst lekko zredagowany przeze mnie) . Mam nadzieję, że go zrozumiesz a jak nie to oczywiście wszystko wyjaśnię:

To get a face code:

1. Activate edit mode in Options->Advanced before launching M&B. Also, run M&B in windowed mode.
2. Go to the face editing screen (either create a new character or press 'C' in an existing game then click "Edit Face")
3. Make your face.
4. Press CTRL-E. A button will appear on the upper right corner with some crazy symbols on it. That's the face code. Click on the button.
5. Now the face code is on the clipboard, so copy it to your NPC in Python.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Kwiecień 16, 2008, 20:26:43
Zapomniałeś tylko dodać w poprzednim poście "wciśnij CTRL+E"  :)

Dzieki, działa.

Mija kolejny dzień, a ja znowu nauczyłem się czegoś ważnego w modowaniu! Oby tak dalej!


Kolejne pytanie:

Chciałbym, aby w Four Ways Inn było możliwe przechowywanie koni. Jak to zrobić? Czy jedynym sposobem na to jest umieszczenie tam skrzyni i zrobienie (jeśli się da), aby konie mogły być przechowywane w skrzyni? Nie da się jakoś bardziej realistycznie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maj 22, 2008, 03:06:26
Cześć mam pytanie czym a właściwie jakim programem muszę zedytować item a konkretnie ich wygląd pls o linka a jeśli nie ma programu napiszczie jak  je zmienić czy w ogóle się da, czy będzie trochę zabawy z przemianą plików dds notatnikiem itd bo bawiłem się w tym w Medieval 2
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Maj 22, 2008, 20:34:25
Potrzebujesz Wingsa 3d - chyba naprostszy program do robienia grafiki 3d, oraz jakiegoś dobrego piograu graficznego do przerabiania tekstur :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maj 22, 2008, 22:30:37
Dobra już wszystko mam tylko 2 sprawy

1.Wingsa mam tylko na jaki musze zmienić format te teksturki z dds. na jaki żeby wings obsługiwał czy musze do niego ściągnąć jakieś wtyki obecnie używam do zmieniani dds programu dds concvert 2 czy jakoś tak nada się??? na co to musze zmienić
2.jak już zrobię teksturkę i ją zapisze a potem przerobie do dds czy odrazu się pojawi w grze???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Maj 25, 2008, 08:01:30
jakim programem muszę zedytować item a konkretnie ich wygląd

Chodzi ci o kształt przedmiotu czy tylko o zmianę kolorów i rysunków?

Jeśli o to drugie, to wystarczy plik DDS przekonwertować na BMP, potem np Paintem zrobić co tam chcesz i znowu przekonwertować na DDS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maj 25, 2008, 18:06:53
Zmiane wyglądu przedmiotu nie kolorowanie np hełm skrzydlaty zmienić tak aby nie miał skrzydeł i dorobić krzyż
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wujek_bulus w Maj 27, 2008, 17:34:16
To nie tekstura jest...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maj 27, 2008, 20:33:13
Czyli to jest model ??? a więc jak można zmienić np hełm skrzydlaty tak aby już nie miał skrzydeł jakie programy mi są potrzeben czy Wings 3d wystarczy i jaki musze stosować rodzaj plików ( chodzi mi o dds itd) abym mógł to zmienić ??? 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Maj 27, 2008, 22:51:18
Wings3d i BRFeditor wystarczą, ale jak utniesz skrzudła to teksturę też by wypadało zmienić, bo chyba skrzydła zostaną... Ale bez skrzydeł i tak samo mocny jest Great Helmet :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maj 28, 2008, 00:15:12
Dzięki już wszystko pozmieniał i pozapisywałem został mi jeszcze jeden problem .Mianowicie zapisałem już nowy model bez skrzydeł i lekko zmieniony do tego katalogu Resorce czy jakoś tak  do działu hełm tam gdzie był skrzydlaty hełm i pytanie moje ostatnie brzmi jak mogę zrobić aby ten model pojawił się w grze???? Z góry dzięki za cierpliwość i wszystkie odpowiedzi
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Warlang w Maj 28, 2008, 07:51:56
Wszystko jest tutaj http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/viewcat.php?cid=2 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/viewcat.php?cid=2)

Ściągnij filmy i zobacz jak się to robi. Tyle że po angielsku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Maj 28, 2008, 12:04:46
Ok ,wielkie dzięki za wszystko . Ściągnąłem wszystkie filimiki i ten gość nic praktycznie mi nowego nie powiedział bo nadal mam problem aby moja modyfikacja skrzydlatego hełmu była w grze. co muszę po zmieniać???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wujek_bulus w Maj 29, 2008, 19:55:04
Ma ktoś link do MS'a oblsugujacego 95* ?

Janie Rycerzu - napisz po kolei dokladnie co chcesz zrobić i co zrobiłeś. Z tego co zrozumiałem to chcesz podmienić wizualizację jednego hełmu na inny ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Maj 29, 2008, 23:19:49
Ma ktoś link do MS'a oblsugujacego 95* ?
Na razie takowy nie istnieje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wujek_bulus w Maj 29, 2008, 23:28:55
Szkoda to bede musial na 903 siedziec i sie uczyc ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Czerwiec 17, 2008, 14:51:52
Witajcie znowu

pisze ponieważ przez ostatnie dni zrobiłem kilka nowych modeli i przybrałem je w teksturki ,lecz mam teraz problem z wporwadzeniem ich do gry co powinienem wpisać w item kinds aby pojawiły się one w grze i u kupców????


P.S jak zrobić aby w moim hełmie były widoczne oczy zrobiłem fajny hełm garnczkowy ale niestety w polach na oczy są czarne ,,elementy" czy musze coś porobić w teksturach czy gdzie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Czerwiec 17, 2008, 23:25:29
Witam!

Według mnie lepiej poczekać na Module System do wersji 1.0 jak wyjdzie ( lub ewentualnie 9.5x ). W międzyczasie radziłbym ci naukę riggowania gotowych modeli pancerzy. Troszkę to bardziej skomplikowane niż robienie modeli, ale pratkycznie każdy powstający mod cierpi na niedobór " pancerniaków " ( m.in. przez to upadł WFaS ). Jeśli się tego nauczysz, będziesz miał możliwość pracy przy wielu modyfikacjach ( można np. iść na wymianę :  ty riggujesz komuś zbroje do moda, a on robi modele dla twojego projektu etc. ). No ale to tylko takie moje sugestie.

Pozdro!


A co do zapytania o hełm to jedyną możliwością ( jaką JA widzę - żeby nie było ) jest nadanie przezroczystości teksturze w miejscu oczu ( o ile się nie mylę służył do tego kanał alpha )
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Czerwiec 18, 2008, 20:03:51
przez to upadł WFaS
WFAS nie upadł, wszedłbyś na forum czasem, bo widzę, że ostatnie odwiedziny masz 13 kwietnia, a wiele się zmieniło od tego czasu. Masz prawie 300 postów zaległości.

Cytuj
jak zrobić aby w moim hełmie były widoczne oczy zrobiłem fajny hełm garnczkowy ale niestety w polach na oczy są czarne ,,elementy" czy musze coś porobić w teksturach czy gdzie
Tak jak mówi Kowal alpha, ale wtedy będzie widoczne ząbkowanie zależne od rozdzielczości tekstury. Możesz też zrobić extrude w Wingsie aż do oczu w miejscu, w którym mają one być widoczne. Najpoprawniej byłoby zaś po obu stronach przedniej ścianki hełmu zarysować kształt oczu i zrobić 'bridge', ale do tego hełm musi być wydrążony do środka, a nie zawsze to się opłaca.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Czerwiec 19, 2008, 03:18:28
Zrobiłem tak jak kazaliście ale pojawia się następny problem kiedy właczam gre z wydrążonymi oczami w miejsc oczu są szpary ale niestety w tych szparkach jest wszystko przezroczyste jakby tam nic nie było a powinny być oczy co robić???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Czerwiec 19, 2008, 10:59:56
Pokaż screen i powiedz którą technikę wybrałeś?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Czerwiec 19, 2008, 14:00:43
Tul dzięki ale dałem jakoś rade wczoraj myślałem trochę na tym i tak zrobiłem najpierw zrobiłem wszystko w wingsie tak jak kazałeś i nie uzyskałem poprawnego efektu bo nadal nie było oczu więc pozmieniałem trochę w item kinds tak że to modelu mojego hełmu dodałem ,,strings cyferki nie wiem jak to nazwać" od innego w którym widać oczy i działa w hełmie pojawiły mi się oczy i zajebiaszczo wygląda tylko mam jeszcze jedno pytanie nadal mam problem z wprowadzeniem modeli do gry mógłbyś powiedzieć co robić kiedy już mam gotowy model i z teksturkami co dalej mam to gdzieś do item kindsa ,,dodać" czy jak????
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipiec 20, 2008, 00:07:55
Czy da się zrobić tak żeby mapa w map editorze była zupełnie pusta tzn żadnych gór lasów tylko zielone równiny??

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipiec 20, 2008, 09:24:21
Bardzo prosto - klikamy na trzeci przycisk od lewej na dole ekranu, a następnie wybieramy odpowiedni teren równinny i "wylewamy go na całą mapę" klikając lewym przyciskiem myszy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipiec 20, 2008, 13:11:50
a czy jest możliwość od razu wyrównać mapę do zera ??
aha i jeszcze jedno pytanie
Mam w wingsie 3d cylinder i jak zrobić  takie jakby no ... półkole(zapomniałem jak się ta bryła nazywa ;P) na górze
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipiec 20, 2008, 20:23:24
a czy jest możliwość od razu wyrównać mapę do zera ??
Zrób po prostu nową mapę w edytorze, w 'settings.cfg' możesz ustawić parametry nowej mapy. Geometrię mapy można też zrobić od podstaw w jakimś modelerze np w Wingsie.

Mam w wingsie 3d cylinder i jak zrobić  takie jakby no ... półkole(zapomniałem jak się ta bryła nazywa ;P) na górze

Zamiast cylindra zrób sphere, przetnij w połowie i wyciągnij w dół podstawę połówki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipiec 20, 2008, 22:15:04
hmm a jak przeciąć??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Lipiec 20, 2008, 22:17:20
Zaznacz niepotrzebne krawędzie / vertexy / powierzchnie i wciśnij Delete.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipiec 21, 2008, 21:55:04
dzięki
jeszcze jedno pytanie : Jak mogę "zaostrzyć " wymodelowaną broń??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Lipiec 21, 2008, 22:20:42
Po prostu przy krańcach zrób ją cieńszą, a na środku grubszą. I po sprawuszce
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipiec 22, 2008, 00:37:55
ale jak to zrobić ja się pytam ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Lipiec 22, 2008, 00:44:14
Człowieku, weź mnie nie osłabiaj ...

Znajdź jakieś tutoriale, próbuj, eksperymentuj do ciężkiej ch...ry !

Jak się nie uda to Ctrl+Z i inaczej próbuj.

Wings jest naprawdę banalny, więc naprawdę to trochę żalowo dopytywać się o takie rzeczy zamiast po prostu popróbować samemu
( Menu wszystkich opcji danego trybu < krawędzie, verty, obiekty> mieści się pod prawym przyciskiem myszy, więc próbuj najpierw co dają poszczególne opcje a potem to wykorzystuj ! )
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipiec 22, 2008, 00:58:04
Dobra dobra spokojnie próbowałem tak jak mówisz a teraz się zabiorę za tutki ;P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipiec 25, 2008, 16:56:28
Witam!
 Do tej pory ''postowałem'' wyłącznie na taleworlds forum ,ale teraz potrzebuje pomocy w rozimym  jezuku.

Chcę dodac do native 0.960 Weaponspack Luigiego http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=4&lid=735 ale ni w ząb nie kumam jak??

Chce stworzyc moda ''Battle of Grunwald'',od poczatku do końca.Najpierw jednak musze sie nauczyc podstaw modowania.
Tak więc chce nauczyc sie najpierw dodawani gotowych przedmiotów do native.
Wiem ze bede potrzebował pythona i module system.
Są jakies specjalne wersje?

Prosił bym o pomoc ,mianowicie o jakis tutorial (dodawanie przedmiotów do native,albo cos w tym stylu)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipiec 25, 2008, 18:22:42
...w rozimym  jezuku.

Nie wiem o co ci chodzi, ale u nas pomocy nie znajdziesz :)

A na serio to zacytuję sam siebie z innego tematu w tym dziale:

http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html
Część piąta.
Tak więc z powrotem na TaleWorlds.

Sorry za grubiańskie przywitanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipiec 25, 2008, 18:42:33
Widze ze naprawde cięzko trybisz... :\  zwykły błąd,zdaza się!
Sory za grubiaństwo...

Chyba nie wiesz co znaczy słowo rodzimy!
W moim przyadku,wyobraz sobie(jezeli potrafisz) jest to jezyk polski! Więc dlaczego odsyłasz mnie na taleworlds ??...!!... :\

Jezeli tak bedziemy sobie ''pomagac'' to ja nie widze przyszłosci dla tego forum!

Pierwsze wrazenie,jako nowy uzytkownik...okropne.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Lipiec 25, 2008, 20:07:13
Pierwsze wrazenie jako pomagacz - wtf!?

Jesli ci podal taki a nie inny link to znaczy ze innego tutka nie ma. Pogodz sie z tym. Oczywiscie moglby ktos ci pomoc kto sie na tym zna ale podstawa jest samoczynne dochodzenie do celu i jesli najpierw nie sprobujesz sam, nie licz na pomoc innych. Dla oslody moge ci powiedziec ze mat berserker robi moda w takich klimatach no i jest WFAS wiec tam szukaj pomocy badz sam pomoz przy tworzeniu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipiec 25, 2008, 20:35:05
 Misumen-albo przeczytałes tylko mojego drugiego posta,albo nie zrozumiałes pierwszego.Jesli to drugie to nie wiem jak mozna to bardziej uproscic.
 Widze ze trace tu tylko czas.Uwazam tez ze temat:Modowanie - pytania i odpowiedzi ,przerodził sie (napewno w moim wypadku)w pytania i jako ze nie ma głupich pytan, w głupie odpowiedzi!

Przykre ze tak sie zaczyna(zazwyczaj) udzielanie na polskich forach.Dobre wrazenie ogółu, zawsze psuje jakas jednostka.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Lipiec 26, 2008, 09:02:43
Taaaaaaaak, a czytałeś regulamin? Nie masz po co kłócić się z adminem, bo on i tak ma zawsze rację XD. A jeśli oczekiwałeś ciepłego powitania trzeba było pisać w powitaniach :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Lipiec 26, 2008, 10:15:47
Taaaaaaaak, a czytałeś regulamin? Nie masz po co kłócić się z adminem, bo on i tak ma zawsze rację XD. A jeśli oczekiwałeś ciepłego powitania trzeba było pisać w powitaniach :)
A gdzie ty tam admina widzisz?

Misumen-albo przeczytałes tylko mojego drugiego posta,albo nie zrozumiałes pierwszego.Jesli to drugie to nie wiem jak mozna to bardziej uproscic.
 Widze ze trace tu tylko czas.Uwazam tez ze temat:Modowanie - pytania i odpowiedzi ,przerodził sie (napewno w moim wypadku)w pytania i jako ze nie ma głupich pytan, w głupie odpowiedzi!

Przykre ze tak sie zaczyna(zazwyczaj) udzielanie na polskich forach.Dobre wrazenie ogółu, zawsze psuje jakas jednostka.
Ja bym się tak nie irytował od razu, ale wg. mnie jak ktoś nie ma zbyt dobrej znajomości j. ang. nie powinien brać się za pythona. Ale jeżeli po prostu nie rozumiesz jakiegoś ze stwierdzeń lub Ci nie wychodzi to po prostu napisz co dokładnie :) Bo jak widzisz to jest tylko zwykły topic o modowaniu i raczej nikt Ci nie będzie tłumaczył całej instrukcji. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipiec 26, 2008, 14:10:59
 Warrior-nie chodzi o znajomosc j.ang bo w tej kwesti wszysko gra ,ucze sie angielskiego od 10 roku zycia jak zapewne wiekszosc z Was.Nie rozumiem tylko wiekszosci wyrazen typowo technicznych(w tym wypadku uzywanych w programach do modowania) a te czesto wystepuja dodatkowe w formie skrótów.
Wczoraj jednak udało mi sie zaaplikowac do native to co chciałem.
Głównym problemem (błachym o czym nie wiedziałem) był irytujacy błąd:
''Unable to open file: Modules\native\resource\new_textures.brf''-czy jakos tak. Poszperałem troche w sieci i okazało sie ze uzywam niewłasciwego nazedzia (nie oficjalnego w dodatku MS by do wersji 903).

Teraz moge sie skupic na modelowaniu i texturowaniu(szanse na stwozenie mojego własnego moda rosną).
Widziałem ze najgorsze bedzie texturowanie,ale uzbroiłem sie w odpowiednie nazedzia oraz niezbedna cierpliwosc.

ps. Wybaczcie te uniesienia to było nie potrzebne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Lipiec 26, 2008, 15:55:21
To i ja sie wtrace, mianowicie:
- http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=583.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=583.0)
- http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,40927.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,40927.0.html)
- http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,32023.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,32023.0.html)

Po co to wszystko? Sztuka dla sztuki? Nie rozumiem tego ze kazdy kolejny nowy pragnie samodzielnie tworzyc mod z grunwaldem w nazwie, zamiast polaczyc sily tworzy sie kolejne "wielkie plany" ktore bardzo szybko sie wypalaja, i tak w nieskonczonosc... naprawde wspolpraca i "dzielenie sie sukcesem" to jest taki wielki problem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipiec 26, 2008, 17:00:52
 Znam doskonale +1410+ i GLm.Postowałem w tych topicach.Co do ''WEmW'',to ostatni post Crusader'a chyba wszystko wyjasnia w kwesi WSPÓŁPRACY,teamów i owych''wielkich planów''nie wspominając juz o "dzieleniu sie sukcesami".Wiele swietnych modów tworzyły ''jednoosobowe teamy''.

Morał z tego taki: jesli chesz aby cos było "dobrze"  zrobione,zrób to sam!

Kompletnie nie zrozumiałe jest dla mnie podejscie samego admina...szooook!!!

Sztuka dla sztuki ? -Dlaczego nie ??
Zamiast komus pomóc,lepiej zniechęcic.(Mount and Blade Tawerna '"Daj sobie spokój")

Pewnie dostane bana albo post zostanie skasowany :] (ale to tylko potwierdzi to co wczesnie napisałem)

Cheers!!!

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Lipiec 26, 2008, 17:12:41
Moim zdaniem kolejny raz przesadzasz nie wiem skad te zbedne emocje. Moj post nie mial nikogo zniechecac przed tworzeniem modow, ale sklonic do myslenia na zasadzie "polaczenia sil", przynajmniej na poczatek, kiedy garstka ludzi jest poczatkujaca, bez zadnego doswiadczenia. Przytoczylem przyklady z zycia, jak konczyly projekty tworzonego wg twojej tezy "jesli chesz aby cos było "dobrze"  zrobione,zrób to sam! ", o tym jaki bedzie twoj projekt bedziemy mogli pogadac dopiero za jakis czas, nie przecze ze moze ci sie udac, ale dostrzegam pewne podobienstwa. Probowales przynajmniej porozumiec sie z kazdym z autorow poprzednich projektow? Moze ponownie dostrzegli by sens pracy, jesli zauwaza ze kolejna osoba sie za to bierze.
Cytuj
(Mount and Blade Tawerna '"Daj sobie spokój")
Nie rozumiem twojej zgryzliwosci, najwyrazniej od samego poczatku masz jakies uprzedzenia do tego serwisu, nie wspominajac przy okazji ze wyrazilem swoje wlasne zdanie - inni admini/moderatorzy nie koniecznie musza sie ze mna zgadzac.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipiec 27, 2008, 15:40:56
mam mały problem a nie chciałem robić nowego tematu
otóż zainstalowalem brf editora próbuję go włączyć i wyskakuję mi http://img144.imageshack.us/my.php?image=bdcx3.png

moje pytanie brzmi : Czym to jest spowodowane i jak zrobić żeby działało??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipiec 27, 2008, 23:56:49
mam mały problem a nie chciałem robić nowego tematu
otóż zainstalowalem brf editora próbuję go włączyć i wyskakuję mi http://img144.imageshack.us/my.php?image=bdcx3.png

moje pytanie brzmi : Czym to jest spowodowane i jak zrobić żeby działało??

 Wyglada na to ze sam plik .exe (plik instalacyjny) "napotyka na (jakis) problem,badz zainstalował program niepoprawnie).Moze byc uszkodzony.Spróbuj sciagnąc z tad:
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=128 (to najnowsza wersja z najpewniejszego zródła)
Zainstaluj to na partycji na której nie masz zainstalowanego wina.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Lipiec 28, 2008, 00:09:34
No to ja się jeszcze wtrącę do rozmowy. Słuchaj pasterz, bardzo fajnie, że masz pomysł na moda i chcesz go sam zrobić, ale może warto pogadać z innymi, którzy robili podobne mody? Oni niekoniecznie mogą się przyłączyć do Twojego projektu, ale może będą umieli Ci odpowiedzieć na jakieś dręczące Cię pytania. Poza tym dobrze zrobiłbyś, gdybyś pogadał na temat moddingu z Kolbą. On też robi sporego moda niemal w pojedynkę, więc prawdopodobnnie w razie czego będzie umiał Ci pomóc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipiec 28, 2008, 01:36:09
 Wiem ,Arcyliszu o dokonaniach Kolby.Grałem w jego LoEY i Return of Zendar,korzystam takrze z jego tutoriali.Posiada on niewatpliewie duze umiejetnosci i wiedze ,ktore to na nasze szczescie przenosi na swe prace.
Dzieki za rady,ale naprawde jakos sobie radze.Pracuje nad pierwszym modelem(2 dzień,nie spodziewałem sie ze jest to az tak czasochłonne) ,mianowicie modeluje helm krzyzacki z pawimi piurami(5 piór).Jak tylko skoncze(mam nadzieje ze jutro) ,załoze texture i wysle obrazek.Poczatkowo chciałem uzyc modelu Luigiego,ale zmobilizowałem sie do stworzenia własnego.Pisze z dwoma moderami (Fedeita i BBQ) przez pm na Taleworlds i czerpie info z ich doswiadczenia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipiec 28, 2008, 09:09:26
mam mały problem a nie chciałem robić nowego tematu
otóż zainstalowalem brf editora próbuję go włączyć i wyskakuję mi http://img144.imageshack.us/my.php?image=bdcx3.png

moje pytanie brzmi : Czym to jest spowodowane i jak zrobić żeby działało??

Najprawdopodobniej masz złą wersję (czyt. starą, najnowsza to 0.8.9.5) BRF-EDITa. Ściągnij najnowszą edycję z linku podanego przez pasterza.

Ad vocem - skoro już na prawdę chcesz zrobić moda z Grunwaldem w nazwie, to dlaczego nie zaoferujesz pomocy niejakiemu "Borkowskiemu" tworzącemu Great Lithuanian Mod? Po diabła robić dwa oddzielne mody o właściwie tym samym? Na pewno nie odmówi Tobie współpracy, a i razem zawsze jest raźniej. Vide mod Hegemony - początkowo ealabor dorobił tylko 2-3 frakcje do wydanego już dawno moda Legions + kilka nowych przedmiotów. I to już wystarczyło aby dołączyło do niego kilku pomocników i teraz powstaje naprawdę gigantyczny mod - obecnie jest już 11 frakcji, setki nowych modeli i na tym się nie skończy, bo ealabor planuje dodać kolejne jedenaście nowych frakcji! Radzę ci pomóc Borkowskiemu, bo pomysł robienia osobnego moda o tym samym jest co najmniej idiotyczny. Jeśli masz jakieś pytania odnośnie moddingu to śmiało pytaj przez GG lub PM.

Życzę powodzenia i przepraszam za ewentualne błędy.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Lipiec 28, 2008, 10:44:47
Mam takie pytanie, nie chciało mi się zakładać nowego tematu ale jest to związane po trochu z modowaniem. Posiadam mody Return of the Zendar (:* dla Kolby), Trooptree Expansion oraz Ancient Sword mini mod. I teraz mam tykie pytanie, czy mogę jakoś zaaplikować te miecze oraz drzewka do twojego moda?? Pytanie brzmi po prostu JAK??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipiec 28, 2008, 11:07:38



Cytuj
Najprawdopodobniej masz złą wersję (czyt. starą, najnowsza to 0.8.9.5) BRF-EDITa. Ściągnij najnowszą edycję z linku podanego przez pasterza.

Nic nie daje to samo :(


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipiec 28, 2008, 13:27:43
 Kolba-na pomysł wspułpracy z Borkowskim wpadłem juz jakis czas temy.Jak do tej pory wymienilismy sie banerami.Nie sa to "produkty" pierwszej klasy i zapewne wiekszosc z was (moderów) by sie do nich nieprzyznała.Na ta chwile prace wygladaja juz o wiele lepiej.Borkowski w swym modzie skupi sie nad tytuową frakcja ,ja natomiast nad Królestwem Polski i Zakonem.Nie wykluczone ze połaczymy siły.Obaj jestesmy poczatkujący i sa to nasze pierwsze prace.

Teraz pracuje nam modelami(aby prezentowały jakis przyzwoity poziom).

Kolba- dzieki z ofiarowana chec pomocy,jak tylko cos bedzie nie tak ,to dobe jest wiedziec na kogo mozna liczyc.

Loriano-Nie wiem co ci doradzic.Wyglada na bład zwiazany z instalacja.O,moze chodzi o to...BRF'a nie intalujesz w folderze z grą,ja tak zrobiłem i miałem taki problem iz program sie właczal ,ale jak chciałem cos edytowac to wyskakiwał brak odpowiedzi(program nie odpowiadał juz na zadne polecenia).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loriano w Lipiec 28, 2008, 14:32:05
Dobra już rozwiązałem ten problem. Przeinstalowałem Net Frameworks i działa ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Lipiec 28, 2008, 14:54:30
To dobrze ze ci sie udało.Przegladałe Taleworlds w tej sprawie http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,30490.0.html .
Własnie chciałem zaproponowac to co zrobiłes ,ewentualnie dodanie servis packa.

To sie moze kiedys przydac. http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,8771.0.html

Jak widać .Net framework jest niezbedny.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: pustelnik w Sierpień 10, 2008, 13:32:31
Gdzie można znaleźć jakiś turioal do Pythona?
1.Głównie chodzi mi gdzie i jakie pliki konkretnie mogę nim edytować. Wiem że można edytować te pliki które są w module system, ale chciałbym się dowiedzieć czy można otwierać nim pliki w katalogu z grą, albo w modach.
2. Gdzie zapisują się pliki gdy użyje bulid module
I chciałbym się jeszcze dowiedzieć jak można dodać nową frakcje i jej lordów do gry
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Październik 16, 2008, 21:18:29
Wie ktoś jak można ustawić aby dany lord miał konkretny banner?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Październik 16, 2008, 22:53:02
Cytuj
Wie ktoś jak można ustawić aby dany lord miał konkretny banner?

Wygląda to chyba tak: w skryptach w 'game_start' wyszukaj frazę:

Cytuj
# assing banners and renown.
# We assume there are enough banners for all kingdom heroes.

Poniżej masz ustawianie m.in. banerów. Jak chcesz przypisać konkretny baner konkretnemu lordowi, to spróbuj na końcu tego bloku dopisać:

Cytuj
(troop_set_slot, ":kingdom_hero", slot_troop_banner_scene_prop, ":banner_id"),

Zastępując oczywiście zmienne lokalne 'kingdom_hero' i 'banner_id' odpowiednimi obiektami.
Jak nie zadziała to pokombinuj grzebiąc gdzieś w tym miejscu. Podaną wyżej instrukcję można wywołać w dowolnym miejscu i powinna zadziałać prawidłowo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Październik 18, 2008, 22:37:52
A jeszcze mam taki problem:
Jak podmienić bannery nativowskie na moje :] Męczę się z tym, mógłby ktoś jasno wyjaśnić co i jak?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Październik 18, 2008, 23:02:45
Wystarczy podmienić odpowiednie tekstury: 'banners_(a-e).dds'. Własne też można dodawać, należy dodać odpowiedni rekord w pliku 'module_meshes.py'. Jeżeli chcesz by nowo wprowadzone banery działały identycznie jak dotychczasowe bez większych przeróbek w kodzie, to nowy rekord należy dodać pomiędzy 'banner_a01', a 'banner_e21'.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Październik 18, 2008, 23:05:15
Dzięki.. Co ja bym bez ciebie zrobił :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Woocutcher w Listopad 29, 2008, 00:18:07
Czy da się jakoś zedytować grę, żeby nasza postać miała mały Age, ale za to białe włosy, takie jak postacie z wysokim Age? Albo żeby skin skóry, w którym są ciemne włosy, dać włosy blond?

Zły dział, temat o modyfikowaniu gry powinien być w dziale modding a nie tu, gdzie rozmawiamy o modach wydanych lub będących w produkcji. Przenoszę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Listopad 29, 2008, 09:07:16
Poszukaj w pliku 'skins.py'.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Eddy w Listopad 29, 2008, 10:23:19
edytuj teksturę ;) walnij tą z młodego wieku na stary i zostaw tylko włosy... :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Morsiu w Grudzień 07, 2008, 17:11:04
Witam Wszystkich,
Co zrobić, żeby po zwycięskiej bitwie zdobyć więcej itemów (zbroi, broni), które miał ze sobą pokonany wróg? Czy wystarczy dodać coś w Troop Editorze 1.4? (np. czy podwojenie ekwipunku w jaki zaopatrzony jest każdy typ żołnierza coś da?). Pytam, bo wkurza mnie kiedy wygrywam np z dużą armią lorda Swadianów a po bitwie znajduję takie śmieci jakbym pobił bandę rabusiów. (Mam wrażenie, że zwiększenie umiejętności plądrowania nie pozwala na znajdowanie lepszych itemów po bitwie, tylko po prostu więcej śmieci po około denary.) No więc proszę, pomóżcie!

---
edit: Naprawdę nikt na forum nie wie jak zwiększyć udział wartościowych przedmiotów przeciwnika w łupie po wygranej bitwie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Grudzień 16, 2008, 13:27:43
Wedlug mnie, to co zauważyłem w swojej rozgrywce są tylko dwie możliwe opcje większego zrabowanego "bogactwa":
1. Zwiększona umiejętność plądrowanie
2. Brak lub mała ilość wojaków w drużynie, jeśli wygrasz bitwe to co zostanie na polu bitwy jest rozdzielane miedzy wojaków jako łup, czym ich jest mniej tym więcej dla Ciebie
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Grudzień 19, 2008, 21:37:32
Dobra, mam takie pytanie. Zrobiłem w Troops tree editor kilka jednostek, zrobiłem też party z tymi jednostkami. Wszystko ustawiłem wszystko, cacy. Ale mam pytanie, jak zrobić, żeby te jednostki pojawiły się w grze? To jest: Jak dodać spawnpointy? Mam MapEditora, ale ciężko mi się nim posługiwać, co mogę zrobić?

Ostrzegam, że w dziedzinie modowania jestem totalnie nowy ;-)

Wersja M&B: 1.003

Pozdrawiam! :D

Edit: Byłbym zapomniał, forum przeszukałem (szukajka nic nie znalazła), więc jeśli było to nie bijcie. ;-)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudzień 20, 2008, 14:37:40
Na wersji 1.003 i z pomocą Troop Editora raczej wiele nie zdziałasz...
Ściągnij następujące programy, a potem pytaj się jak zrobić spawnpointy.

- M&B 1.011
- Module system na 1.011
- Python 2.5 (lub 2.6)

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Grudzień 20, 2008, 15:08:45
Ok, już mam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudzień 20, 2008, 18:24:53
Spawnpointy dodajesz bardzo prosto. Oto krótki tutorial:

1. Tworzysz żołnierzy, których chcesz mieć w party w Module_troops.py.
2. Dodajesz w Module_parties.py nowy spawn point. Przykładowo:

("nowy_sp"   ,"nowy_sp",pf_disabled|pf_is_static, no_menu, pt_none, fac_outlaws,0,ai_bhvr_hold,0,(57, 86),[(trp_looter,15,0)]),

57, 86 to współrzędne geograficzne spawn pointu na mapie Calradii, więc zmień je aby odpowiadały twoim oczekiwaniom. Najprościej zrobić to ściągając Edytor Mapy Thorgrima i przesuwając nowopowstały spawn point.

trp_looter,15,0 nie odpowiada dodaniu żołnierzowi "Looter" do party, jest to tylko nie mający tu żadnego znaczenia punkt w kodzie. Jest on przydatny przy robieniu załogi miast, ale nie tym się zajmujemy.

Dobrze, teraz przejdźmy do party_templates.py i dodajmy następujący kod:

("sea_band","Sea Band",icon_axeman|carries_goods(2),0,fac_outlaws,bandit_personality,[(trp_sea_raider,5,50)]),

icon_axeman to ikonka danej drużyny. Można ją zmienić, tylko trzeba zobaczyć jaki ma ID w module_map_icons.py.

carries_goods(2) to wartość łupów, które zdobędziemy po pokonaniu party.

fac_outlaws to frakcja danej party. Można ją również zmienić, po uprzednim obejrzeniu pliku module_factions.py.

bandit_personality to - jak sama nazwa wskazuje - charakter drużyny, można go zmienić po uprzednim obejrzeniu listy charakterów w header_parties.py.

trp_sea_raider,5,50 to rodzaje i liczba występujących w party żołnierzy. 5 to wartość minimalna liczby żołnierzy, a 50 to maksymalna. Można dodawać nowych żołnierzy w następujący sposób:

("sea_band","Sea Band",icon_axeman|carries_goods(2),0,fac_outlaws,bandit_personality,[(trp_sea_raider,5,50),(trp_looter,2,15),(trp_mountain_bandit,5,10)]),

Okej, mamy już nową drużynę. Teraz otwieramy module_scripts.py, naciskamy razem klawisze Ctrl+F, a następnie w okienko wpisujemy: "spawn_bandits" i klikamy ok. Automatycznie przeskakujemy do podświetlonej linijki. Poniżej pierwszego napotkanego "try_end" wklejamy ten kod:

(try_begin),
       (store_num_parties_of_template, ":num_parties", "pt_sea_band"),
       (lt,":num_parties",14),
       (store_random,":spawn_point",num_nowy_sp),
       (val_add,":spawn_point","p_nowy_sp"),
       (spawn_around_party,":spawn_point","pt_sea_band"),
     (try_end),

Tłumaczyć nie będę, bo jest to stosunkowo proste do odgadnięcia. Teraz otwieramy module_constants i szukamy znanym już sposobem (Ctrl+f): "num_sea_raider_spawn_points = 2". Poniżej wklejamy:

num_nowy_sp = 1

W ten sposób dodaliśmy nowy spawn point. Klikamy dwa razy na build_module.bat i sprawdzamy to w grze.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: InFernaL w Grudzień 24, 2008, 21:37:05
Prosze o napisanie a nie dawanie linków do tego,tego i tego. Chciałbym żeby ktoś napisał tu lub na GG i wytłumacz mi na spokojnie. Jak zmienić nazwe przedmiotów,miast,bohaterów,ich wypowiedzi,stworzyć fabułe,mam na myśli że jeśli to i to zrobi to pojawią mu się kolejne zadanie(np.Lord jakiś się odzywa i prosi by to zrobił albo z nim pogadał). Z góry dziękuje temu który poświęci Swój czas,choć troche.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Grudzień 29, 2008, 12:32:07
Do zmian nazwy wystarczy mieć module system i tam są takie pliki np. module_troops, module_items. Możesz pozmieniać sobie nazwy ;D. Co do reszty to raczej narazie tego nie próbuj, poznaj podstawy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Grudzień 31, 2008, 11:08:38
Witam mam pewien problem.
Mam zainstalowany mod Age of Machinery i chciałem do niego wrzucić i unique_armoury i by wszystko aldnie pieknie ale zatrzymalem sie na pliku modules.ini
w instrukcji pisze:
Add "load_mod_resource=talak_weapons" near the bottom of:
Mount&Blade\Modules\*module name*\module.ini
Should be with the rest of the load resource lines.  Example:
...
load_resource = uni_lord_stand
load_resource = uni_defence
load_resource = uni_runners
load_resource = uni_sideways

load_mod_resource = talak_weapons

works_with_version_min  = 1000
works_with_version_max  = 1004
enable_quick_battles    = 1
i nie wiem co mam z tym zrobić... mógł by mi ktoś z tym pomóc??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Grudzień 31, 2008, 11:16:49
Wchodzisz w plik module.ini i dodajesz linijkę
load_mod_resource = talak_weapons
po linjkach z:
load_resource....
I tyle :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Grudzień 31, 2008, 11:27:55
dzięki działa :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Styczeń 04, 2009, 17:23:46
Witam. chciałbym dowiedzieć się jak połączyć dwa mody mianowicie: The Eagle and The Radiant Cross i Custom Battle mod. mam M&B w wersji pudełkowej czyli 1.010. chcę mieć w modzie custom battle mod jednostki z tego drugiego.
ps. na modowaniu nie znam się zupełnie więc prosze nie uzywajcie skomplikowanych okreslenXD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Styczeń 04, 2009, 20:04:31
Jeśli mod nie ma source to nic niestety nie da się zrobić. Przykro mi, ale bez module system wiele nie zawojujesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goblin Wizard w Styczeń 07, 2009, 21:37:02
Jakiś czas temu w sekcji dla początkujących pytałem się czy istnieje sposób/mod dodający podział kawalerii na "ranged" i "close combat" (tak jak w przypadku piechoty). Niestety dostałem informację, że cos takiego nie istnieje. W związku z tym mam pytanie czy da się coś takiego wprowadzić?

W temacie modowania jestem zielony ale, że ta sprawa ciągle psuje mi przyjemność płynącą z gry chciałbym coś z tym zrobić. Posyłanie do ataku jednocześnie ciężkiej kawalerii rycerskiej i lekkich konnych łuczników jest zupełnie bez sensu szczególnie biorąc pod uwagę głupie AI, które potrafi posłać konnych łuczników (przynajmniej ich dużą część) w środek zgrupowania piechoty co kończy się wiadomym efektem. Najchętniej, poza dodatkowym sterowaniem, wprowadziłbym warunek, że łucznik konny nie zbliża się do wroga dopóki ma strzały. Marzy mi się coś w stylu "scytyjskiego kręgu" ale to już pewnie zupełna mrzonka.

p.s. Próbowałem coś kombinować poprzez analogie do moda wprowadzającego formacje i dodatkowe sterowanie nimi ale niestety nie skumałem z tego za wiele.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Styczeń 10, 2009, 11:42:22
Może mi ktoś podpowiedzieć jak wyedytować domyślną twarz np dla swadiańskiego starca?
Oto przykład:
swadian_face_older_1   = 0x0000000fc0000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
Chciałbym zmienić w wyglądzie tej twarzy to i owo...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 10, 2009, 12:06:40
Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Styczeń 10, 2009, 12:24:35
Co trzeba odblokować w module system, by uaktywnić Zombie? Spawnpointy są tylko do odblokowania, czy trzeba je poustawiać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Styczeń 10, 2009, 12:29:29
jak wejść w tryb edytora ??? jest to możliwe w wersji 10.11??
Dziękuje sorry za pomyłkę już 3 raz mi pomogłeś Daedalus i serdecznie Ci za to dziękuje :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 10, 2009, 12:33:19
Nie, bo wersja 10.11 jeszcze się nie ukazała. :P Można to jednak zrobić w wersji 1.011 zaznaczając "enable edit mode" w "configure", gdy pojawi się menu launchera gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Styczeń 11, 2009, 01:22:17
Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.

A w jaki sposób to skopiować? Wolę nie przepisywać tego kodu, bo pewnie zjem jakieś "0" i potem się będę głowił w czym problem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Styczeń 11, 2009, 09:41:57
Kliknąć na niego trzeba i przeniesie się do schowka.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Styczeń 11, 2009, 12:23:59
Można też kliknąć na button "copy" i automatycznie kod przeniesie się do schowka.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Styczeń 11, 2009, 13:52:21
Czy da się zmienić jakoś model lecącej strzały, żeby zamiast smugi w powietrzu leciała normalna strzała? Mam nadzieje, że rozumiecie o co mi chodzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 11, 2009, 13:56:19
Da się. Tutaj masz instrukcje razem z gotową paczką modeli pocisków - http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=905
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Styczeń 11, 2009, 15:39:20
Hey ja mam kolejne pytanie xD
Mianowicie chodzi o to ze kiedy dodaje do Age of Machinery nowe itemy np bron (z innych modów) to wszystko jest ładnie pięknie ale bron jest nie otexturowana i cala bialutka.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 11, 2009, 16:41:38
A przekopiowałeś tekstury do właściwego katalogu (czyli "Age od Machinery\Textures")??? W pliku module.ini jest bowiem "scan_module_textures = 1", więc powinno je odczytywać, jeśli by tam były.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Styczeń 11, 2009, 18:26:05
a mam jeszcze pytanie co do "item_kinds1" tam musze podać liczbę przedmiotów. Ta liczba musi być dokładna czy może być zawyżona??
PS.Gdzie znajdę plik z herbami?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Syliusz w Styczeń 11, 2009, 20:30:52
Heh będziecie się śmiać ale mam chyba banalne pytanie otóż ściągnąłem module system i pythona włączyłem build_module czy jakoś tak ok i nie wiem jak zrobić aby z tych plików co mam w tym folderze ModuleSystem zrobić mod.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Styczeń 12, 2009, 17:31:15
Heh będziecie się śmiać ale mam chyba banalne pytanie otóż ściągnąłem module system i pythona włączyłem build_module czy jakoś tak ok i nie wiem jak zrobić aby z tych plików co mam w tym folderze ModuleSystem zrobić mod.
Jeśli jesteś angieslko-języczny to ta strona da ci wszystkie odpowiedzi:
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Madmatyr w Styczeń 12, 2009, 18:55:04
Mam problem z Thorgrim's Map Editor. Mianowicie nie mogę zmieniać/rozszerzać/zmniejszać terenu mapy oraz przemieszczać ikon miast, wiosek ani mostów. Przy każdej próbie ilość FPS drastycznie spada. Wcześniej nie miałem z tym żadnych problemów. Mam wersję 1.011 i wiem, że TME jest pod 0.960 (chyba), ale gdzieś czytałem, że powinno działać. Proszę o odpowiedź i wyprowadzenie mnie z ewentualnego błędu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Styczeń 12, 2009, 19:38:07
Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.

Nie działa :(   Twarzyczki są takie same jak poprzednio...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bronkiszot w Styczeń 12, 2009, 23:44:26
Witam mam takie dziwne pytanie
czy za pomocą module system mozna edytowac mody zrobione przez kogos innego czy trzeba robic nowe od początku na podstawie native ?

opowiem moją krótką historię by lepiej nakreślić problem

dzis rano :P zabralem sie za dodawanie itemów do cudzego moda, przegrałem to co trzeba do katalogów resources i textures dopisałem odpowiednie linijki w module.ini oraz
w items.cośtam.txt wszystko pieknie ładnie gra działa, nowe itemy sa, gra i buczy, aż zachciało mi się zmienić statsy tych nowych itemów, więc zassalem pythona i module system poinstalowalem i ... DUPA
bajzel zrobił sie niemiłosierny, python shell ponadpisywał mi pliki z tego moda plikami z native i całą robote szlag trafił z czasem zorientowałem sie ze te pliki z module system gdy je otwieram sa plikami z nativ a
ja bym bardzo chciał żeby w nich były dane z tego moda (bym mogł je edytować).

mam nadzieje że ten wywód jest zrozumiały :P

nie odsyłajcie mnie prosze na taleworlds bo siedzę tam od rana i na tyle na ile pozwala mi znajomość języka wyczytałem mase rzeczy poza właśnie tą istotną informacją
jak edytować plik item_kinds1.txt pythonem ?

z goory dzieki za pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 13, 2009, 00:02:26
Module system to pliki modułu przed skompilowaniem w Pythonie. Po skompilowaniu pojawiają się pliki .txt. Procesu odwrócić się nie da. Czyli aby edytować moda w plikach Pythona, trzeba mieć źródło tego moda (cały module system ze zmianami wprowadzonymi przez autora moda). Jeśli nie masz źródła, to możesz sobie co najwyżej pogrzebać w plikach tekstowych, jak np. wspomniany tu przez Ciebie "item_kinds1.txt".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bronkiszot w Styczeń 13, 2009, 00:11:31
Dzieki za szybką odpowiedź :)
czyli mój niecny plan poszedł w ...
A orientujesz się może czy jest jakieś narzędzie, które edytuje taki np item_kinds1.txt w sposób podobny do pythona ? tak bym mógł z tego ciągu cyfr opisujących statsy itema coś zrozumieć i zmienić.

jeżeli moje pytanie brzmi dziwnie to na swoją obrone pisze że modowaniem zajmuję się od 12 godzin :P

Edit:
Jakież to banalne gdy porzuci się już nadzieję :P google: item editor
że też musiałem próbować tej HARD WAY

tak czy inaczej dzięki

PS powodzenia przy RES'ie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Styczeń 13, 2009, 18:18:47
Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.

Nie działa :(   Twarzyczki są takie same jak poprzednio...

Trzeba zacząć nową grę, żeby zmiany (w tym przypadku) były widoczne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Wulfstan w Styczeń 14, 2009, 06:57:01
Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.

Nie działa :(   Twarzyczki są takie same jak poprzednio...

Trzeba zacząć nową grę, żeby zmiany (w tym przypadku) były widoczne.

To wiem :)  I tak nie działa, choć to dziwne, bo przecież gra powinna opierać się na tym nowym wygenerowanym kodzie.... nie panimaju...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Styczeń 15, 2009, 16:11:26
Może ktoś cos więcej powiedzieć o pliku item_kinds1 co dokladnie oznaczają te cyfry?? gdzie ustalamy nazwę danego przedmioty , cenę itd....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Styczeń 17, 2009, 12:00:55
Witam mam takie nietypowe pytanie...jak zmienic obrazenia jakiejs broni(bron z moda) np. noza z 10 na 100??
z gory dzieki

edit: przepraszam ze pisze dwa razy: wersja gry 1.010

Edytuj posty.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Styczeń 17, 2009, 12:52:17
Witam mam takie nietypowe pytanie...jak zmienic obrazenia jakiejs broni(bron z moda) np. noza z 10 na 100??
z gory dzieki
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html tu będziesz miał klika przydatnych informacji na temat zmian.... poszperaj sobie i pobaw się z plikami, jeśli będziesz miał problemy z tłumaczeniem użyj guglowskiego translatora...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Styczeń 17, 2009, 13:07:56
no niestety nie widze tam nic na temat zmian broni
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Styczeń 17, 2009, 19:43:00
Witam. Mam takie pytanie. Jak zrobić aby moja broń znalazła się w grze jako broń strzelająca, a nie jako broń biała? Zakładamy, że mam już wyteksturowany model owej broni np niech to będzie pistolet.  Aha i jak zrobić do niego pociski?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Faith w Styczeń 18, 2009, 09:36:17
otwieram module system 1.010 i wyskakuje mi coś takiego  a tak dokładnie build_module.

nazwa 'python' nie jest rozpoznawalna jako wewnętrzne lub zewnętrze.
program wykonywalny lub plik wsadowy.
nie można odnaleźć C:\windows\system32\*.pyc.


i to się powtarza z kilkanaście razy a dalej jest napisane żebym nacisnął dowolny przycisk żeby wyłączyć

to co to jest?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Styczeń 18, 2009, 10:25:43
Eh a czytałeś to? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0) Jak nie to przeczytaj.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Styczeń 18, 2009, 12:11:25
Kilka pytań od całkowitego nooba.

1. Przeglądając plik z broniami (module_items.py) odnalazłem kilka przedmiotów, których nie ma w grze (a kiedyś były). Ich kod różni się od innych znakiem "#" na początku, wnioskuję, że jest to czynnik anulujący ten kod. W takim razie, czy jeśli go usunę Przedmiot będzie w grze? Jeśli będzie, czy będzie w sklepach czy trzeba to ustawiać osobno? Dodatkowo niektóre mają odpisek "TODO:" na początku, co to oznacza?

2. Podobnie jak wyżej odnalazłem nieumarłych. Zapewne muszę je odblokować, utworzyć party i dodać spawn pointy? Druga sprawa z nimi związana: mają napisane, że mają gwarantowaną zbroje, hełm, tarczę i tak dalej, ale nie mają listy ekwipunku. Czyli po dodaniu mimo, że mają gwarantowaną zbroję będą nadzy?

3. Gdzie to się w ogóle zapisuje? Zapisuje się na plikach Native czy w osobnym katalogu?

Za wszelkie informacje dziękuje i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Faith w Styczeń 18, 2009, 14:58:40
Eh a czytałeś to? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0) Jak nie to przeczytaj.
i tak nie działa

edit:
otwieram module system 1.010 i wyskakuje mi coś takiego  a tak dokładnie build_module.

nazwa 'python' nie jest rozpoznawalna jako wewnętrzne lub zewnętrze.
program wykonywalny lub plik wsadowy.
nie można odnaleźć C:\windows\system32\*.pyc.


i to się powtarza z kilkanaście razy a dalej jest napisane żebym nacisnął dowolny przycisk żeby wyłączyć

to co to jest?
module
to teraz jest podobnie ale jest napisane niemożna odnaleźć C:\users\nerull\downloads\mb_module_system_1010_0<2>\modulesystem\*.pyc
i dalej jest żeby wyłączyć to co teraz?


edit2:O jeszcze jedno gdy nstaluje xwpythona to tam gdzie jest zwykle folder który ma się stworzyć jest takie coś. Gdy to zatwiedze i jest już instalowane to jest napisane że nie można odnaleźć aplikacji
                                                                                                                                           |
                                                                                                                                           \/
Jak myślę trzeba coś w to miejsce wstawić gdzie jest ten napis   --> C:\Put a directory on PYTHONPATH here\Lib\site-packages
Ale co?

Z góry dziękuje

Nie pisz postów jeden pod drugim! Edytuj je.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 19, 2009, 16:55:26
Zrób DOKŁADNIE tak jak napisano w pierwszym poście tamtego tematu (+ późniejsza instalacja wxPythona), a będzie działać. Coś bowiem robisz źle. Najprawdopodobniej albo nie dodałeś ścieżki do katalogu Pythona w zmiennych środowiskowych, albo wpisałeś ją niepoprawnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Styczeń 20, 2009, 16:08:37
w jakim programie można edytować banery?? i w jaki sposób dodawać nowe??
dzieki :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 20, 2009, 19:14:23
Edytować - w programie graficznym (a wcześniej użyć innego programu by przekonwertować je z formatu .dds). W ten sposób mozesz też podmienić już istniejące bannery. Żeby dodać nowe - musisz znać się na moddingu (sporo wklepywania w różnych plikach module system + stworzenie kilku nowych meshy w BRF Edit).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Faith w Styczeń 21, 2009, 16:43:17
ej bo mam pythona 25 i PyMe czy te programy są ze sobą jakoś połączone bo oba ściągałem osobno? i do czego ewentualnie jest potrzebny PyME
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Styczeń 23, 2009, 14:03:27
Witam mam pytanie. chcę przenieść dzwięki z moda do nativa ale kiedy zamieniam folder sounds to wogole nie mam dzwiekow w nativie.Proszę o pomoc
PS.gra w wersji 1.010
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Styczeń 23, 2009, 16:42:42
hey. 
Mam 2 proste pytania
1) Jak zmienić nazwę danej frakcji np: Swadianie na XYZ
2) Jak zmienić kolor frakcji??

Daedalus kolejny raz uratowałeś mnie :) dzięki i jeszcze raz dzięki :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Faith w Styczeń 23, 2009, 22:49:22
Mam kolejne pytanie czy jak zmienie jakiś plik tekstowy w mount_blade > Modules > mod to coś rozwale czy będzie można grać
np jest napisane jakieś tam zadanie i jest do zrobienia w 30 dni to jak zmienie na 10 to coś się stanie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 24, 2009, 11:50:52
Witam mam pytanie. chcę przenieść dzwięki z moda do nativa ale kiedy zamieniam folder sounds to wogole nie mam dzwiekow w nativie.Proszę o pomoc
PS.gra w wersji 1.010

Kopiując pliki nie przeniesiesz dźwięków, gdyż gra w ogóle nie będzie ich odczytywać (chyba że tylko i wyłącznie podmieniasz stare pliki na nowe). Trzeba dodać dodatkowe dźwięki w module_sounds.py.

hey. 
Mam 2 proste pytania
1) Jak zmienić nazwę danej frakcji np: Swadianie na XYZ
2) Jak zmienić kolor frakcji??

To zależy czy korzystasz z module system, czy tylko chcesz edytować pliki tekstowe Native (lub jakiegoś moda). Jeśli to pierwsze, to masz wszystko jak na dłoni w pliku module_factions.py. Jeśli to drugie, to otwierasz plik factions.txt i masz tam takie linijki:

Cytuj
0 fac_kingdom_1 Kingdom_of_Swadia 0 14518340
 0.000000  0.000000  -0.050000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.900000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  -0.020000  0.000000  -0.020000  -0.050000  -0.050000  0.000000  0.000000  -0.100000  0.000000

Na czerwono masz zaznaczoną nazwę do zmiany (zamiast spacji w nazwie używa się znaku "_" ), na zielono kolor (przeliczony z wartości heksadecymalnej na decymalną - tylko decymalną można tu wpisać).

Cytuj
Mam kolejne pytanie czy jak zmienie jakiś plik tekstowy w mount_blade > Modules > mod to coś rozwale czy będzie można grać
np jest napisane jakieś tam zadanie i jest do zrobienia w 30 dni to jak zmienie na 10 to coś się stanie?

Jeśli zmienisz umiejętnie, nic przy tym nie knocąc, to będzie działać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hardcore w Styczeń 24, 2009, 20:28:51
Co oznacza slowo "heksadecymalna" i  "decymalna"?

Google nie gryzie. System liczbowy decymalny to dziesiątkowy (czyli taki, którym posługujesz się na co dzień). Heksadecymalny to szesnastkowy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Styczeń 24, 2009, 20:48:21
mam pytanko, w jaki sposób przenieść zbroje z jakiegoś moda do zwykłego native?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Styczeń 24, 2009, 20:51:29
serdecznie Cię przepraszam drogi Daedalusie ale nie rozumiem:/ owszem podmieniam pliki ale wtedy wogole nie mam dzwiekow:(
gdybys mogl to powiedzieć "po polsku" byłbym wdzięczny
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Styczeń 25, 2009, 13:42:46
witam,
mam problem z odpaleniem item editor. podczas włączania wyskakuje błąd:
(http://hyy.pl/images/1232726439-problem3.bmp)
proszę o pomoc w tej kwestii:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Styczeń 29, 2009, 13:27:15
Witam mam kolejne pytanie....
Co trzeba zrobić aby wprowadzić do gry zmiany w module system ??? np: zmieniam nazwę  królestwa np:Swadia na xyz, ale w grze nie widać żadnych zmian ;/
Jest  to tylko przykład bo nazwę frakcji mogę zmienić w .txt bez ingerowania w module system.....
dzięki już wiem gdzie popełniałem błąd....:) a teraz spróbuje dodać nowego bohatera
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 29, 2009, 20:11:56
witam,
mam problem z odpaleniem item editor. podczas włączania wyskakuje błąd:
(http://hyy.pl/images/1232726439-problem3.bmp)
proszę o pomoc w tej kwestii:)

Ech, tak jak już Ci pisałem na PW - błąd jest spowodowany najprawdopodobniej albo brakiem, albo złą wersją ".NET 2.0 Framework". Jeśli masz już .Net zainstalowane, to odinstaluj, ściągnij nowe .NET 2.0 i zainstaluj. Powinno działać.

Cytuj
Co trzeba zrobić aby wprowadzić do gry zmiany w module system ??? np: zmieniam nazwę  królestwa np:Swadia na xyz, ale w grze nie widać żadnych zmian ;/

Trzeba skompilować pliki modułu. Zajrzyj tutaj, jeśli chcesz zacząć coś działać z module systemem: http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Styczeń 31, 2009, 19:09:38
witam
mam pewien problem, mianowicie gdy dodaje miasto do gry mieszają mi się tereny frakcji tzn. Nordowie posiadają połowę zamków Swadii itd. jest na to jakaś rada??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Luty 01, 2009, 03:10:19
Witam mam pytanko. Czy da się przenieść ekwipunek jakiekoś lorda do swojego ekwipunku?. mam na mysli moda ale to chyba nie robi roznicy.
Z gory dzieki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Luty 01, 2009, 12:54:39
Szukałem i nie znalazłem dlatego bardzo proszę o odpowiedź: co zrobić aby wioski dawały więcej rekrutów? (dalej w zależności od relacji z wioską ale żeby było ich więcej o określony przez nas procent)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Luty 01, 2009, 13:05:11
Na taleworlds są jest specjalny poradnik jak edytować skrypty, poszukaj tam ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mroczny Pieróg w Luty 04, 2009, 18:18:01
Dopiero co (a konkretnie wczoraj) nauczyłem się obsługiwać podstawowy edytor do lokacji a już mam pomysł na moda (dodam że bardzo oryginalnego i takiego jeszcze nie było, ALE nie będzie to dziwadło pokroju Turomila) :E wszystko fajnie ale ja prawie nic nie umiem dlatego wysuwam do doświadczonych moje pytania:
- Jak dodać jakiś utwór do menu gry? (ale tak żeby to było tylko w menu, nie w grze)
- Jakim programem zrobić nowe itemki i edytować stare? ( miło widziany link do tutka)
- Jakim programem zrobić nowe budynki? (też prosiłbym o tutka)
- Jak dodać nowe frakcje?
- Chciałbym zmienić Kaiserlich Guard z The Eagle and The Radiant Cross i dodać do moda, nie wiem jaki zrobić ani jedno ani drugie :x
- Różne mody mają różne arty zamiast tego rycerza w menu, też bym takie coś chciał dodać ale jak? :E
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Luty 04, 2009, 18:22:13
Na wszystkie pytania znajdziesz odpowiedź na tym forum oraz na forum TW http://forums.taleworlds.net/index.php
Tutaj masz cały dział poświęcony moddingowi, więc znajdziesz tam tutki oraz porady.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mroczny Pieróg w Luty 04, 2009, 18:31:47
Super ale w szkole skupiam się głównie na polskim i z angielskiego jestem dosyć cienki...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: majki10 w Luty 04, 2009, 22:27:39
mam wersje 1.011 i mod star wars chce spolszczenie ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Luty 05, 2009, 07:38:27
Super, więc weź słownik do ręki i z nim pracuj. Jeżeli masz w szkole angielski, to nie sądzę by forum TW było jakimś zbiorem tekstów, których nie przeczytasz. W ostateczności masz tu cały dział i napewno znajdziesz coś przydatnego.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Luty 05, 2009, 13:12:12
mam kolejny problem:
zrobiłem nowego najemnika:
["drybinian_war","Drybinian War","Drybinian War",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet|tf_guarantee_shield,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [itm_war_helm_with_nasal,itm_war_helm,itm_bastard_sword_a,itm_sword_medieval_b,itm_tab_shield_heater_c,itm_mail_shirt,itm_mail_chausses],
   def_attrib|level(20),wp(100),knows_common|knows_riding_4|knows_ironflesh_2|knows_shield_2|knows_power_strike_2,mercenary_face_1, mercenary_face_2],
Co teraz muszę zrobić by znalazł się w grze ?? Prosiłbym o napisanie jak to zrobić lub o podanie konkretnego tutorialu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Luty 05, 2009, 15:32:26
Zależy gdzie chcesz go dać, bo to jest ważne. Do jakiejś armii czy może ma mieć inne zastosowanie?

Jeśli do armii, to otwórz plik party_templates.py. Dalej powinieneś sobie poradzić...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Luty 05, 2009, 16:43:21
nie wiem co zrobić bym tych wojowników mógł nająć w gospodzie (podobnie jak watchman itp^^)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczypior w Luty 05, 2009, 21:30:10
Czy ktoś może mi pomóc??
Kiedy właczam Item Editor to wyskakuje mi tai błąd: ,,Aplikacja nie została właściwie zainicjowana (0xc0000135).Kliknij przycisk OK, aby zakończyć aplikację
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Luty 05, 2009, 21:36:45
zainstaluj .net framework 2.0 i będzie działać. Btw ten problem był opisany bodajże stronę wcześniej:P


_________________________________
Panowie poddaje się..xD ze 3 dni próbuję dodać nowych najemników... Może tak: CZY KTOŚ NAPISZE co trzeba zrobić bym mógł rekrutować zrobionych wojowników w tawernie jako oddział najemników??^^
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Luty 08, 2009, 08:56:11
Witam
Czy może ktoś zna łatwy sposób na stworzenie własnego konia, mam na myśli nie tylko tworzenie nowej tekstury bo na tym etapie sobie poradzę, ale głównie chodzi mi np. o zrobienie większego, bardziej masywnego, z grubymi nogami konia lub też dołożenie mu np rogu na głowie?
Zaznaczam, że jestem dość zielony w tworzeniu modów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Luty 08, 2009, 10:47:52
najprościej edytujesz w Fragmotion idealnie nadaje się do drobnych zmian modeli zbroi i koni ponieważ potem nie trzeba go 2 raz riggować. Eksportujesz model konia jako smd w brfeditorze, importujesz do fragmotion i zmieniasz(sterowanie i interfejs jest podobny do interfejsu z innych programów do grafiki 3d). jeżeli masz problemy z tym punktem spytaj się googla chociaż ja to prawie odrazu sam rozkminiłem. Na sam koniec eksportujesz model jako smd (tylko model  bo pojawi ci się wybór co eksportować domyślne ustawienia są ok) a potem dodajesz jak każdy inny obiekt.
PS. Dodawanie nowych brył np rogu stwożonego poprzez przesuwanie istniejących verteksów jest trudniejsze bo trzeba je przypisać do danej kości.
PPS. zły dział powinno być w modding ale ja jestem miły i ci odpowiedziałem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Luty 08, 2009, 16:22:24
wielkie dzięki
zabieram się do roboty może coś z tego wyjdzie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Luty 11, 2009, 17:55:45
Dodaj 'entry points' w scenie. Dodaj odpowiednie troopsy jako NPC spawnujące się w tej scenie. Reszta jako dialog, spojrzyj jak on wygląda w oryginale. Nie wiem jak to jest w grze, ale ja bym w ten właśnie sposób to zrobił. Mam nadzieję, że ta podpowiedź wystarczy, elaboratu, ani poradnika 'zrób to sam' raczej nikt nie będzie pisał na ten temat, musisz dojść do tego sam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Luty 18, 2009, 21:01:34
Jak zwiększyć procentową szansę na to, że pojmiemy wrogiego lorda po bitwie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 19, 2009, 14:41:36
Panowie poddaje się..xD ze 3 dni próbuję dodać nowych najemników... Może tak: CZY KTOŚ NAPISZE co trzeba zrobić bym mógł rekrutować zrobionych wojowników w tawernie jako oddział najemników??^^
Dodaj 'entry points' w scenie. Dodaj odpowiednie troopsy jako NPC spawnujące się w tej scenie. Reszta jako dialog, spojrzyj jak on wygląda w oryginale. Nie wiem jak to jest w grze, ale ja bym w ten właśnie sposób to zrobił. Mam nadzieję, że ta podpowiedź wystarczy, elaboratu, ani poradnika 'zrób to sam' raczej nikt nie będzie pisał na ten temat, musisz dojść do tego sam.

Nie trzeba aż tyle zachodu. Wystarczy w module_troops.py umieścić swojego najemnika gdzieś pomiędzy istniejącymi najemnikami (czyli między wpisami "watchman" i "mercenaries_end"), a nasz wojak pojawi się w gospodach do najęcia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Luty 19, 2009, 14:44:12
Castle, Na forum TW masz temat o wszystkich skrypciarskich zmianach które można zrobić samemu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Vincent Valentine w Luty 20, 2009, 14:24:37
No to ja mam pytanko. Gram w grę jakieś 3 tygodnie, ale nigdy nie bawiłem się w modowanie. A chciałbym uzbroić moich swadiańskich rycerzy w heraldyki :P. Słyszałem, że troop editor sprawdza się w tym celu bardzo dobrze. Ale nie znalazłem odpowiednika do wersji 1.003

I tutaj prośba. Mógłby mi ktoś podać linka do tego programu albo zaproponować coś innego? I pytanko. Jakie są zmiany w wersjach +1.003?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Credo w Luty 20, 2009, 14:40:54
Na 1.011 działają savy z 1.003 i to wszystko. Jest też kilka poprawek.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Luty 20, 2009, 16:13:37
Powstało sporo poradników jak dodać swoje przedmioty do gry... ale jak usunąć przedmioty ze sklepów? Bardzo potrzebne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 20, 2009, 16:23:04
Upewniając się, że dany przedmiot nie ma flagi "itp_merchandise".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Vincent Valentine w Luty 20, 2009, 16:27:43
Sorki, że jestem taki nachalny, ale jednak prosiłbym o pomoc w sprawie heraldyk. Link do programu, albo dokładną instrukcję co podmienić w skryptach :P

Przypominam 1.003
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Luty 20, 2009, 23:38:12
Mam małe pytanko: Jak chce dodać do gry np. miecz to jakiej na oko liczby linii mam nie przekraczać żeby wszystko poprawnie działało ? 500? 400? 300?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jack w Luty 22, 2009, 17:33:30
Ja bym chciał zrobić mod z potworami PL i magią, magią przywoływania  jak ktoś wie jak to zrobić niech mówi ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Luty 22, 2009, 19:30:07
Jack, Jak nic nie umiesz to się za to nie bierz, już jeden taki delikwent dość niedawno tu był lub nadal jest.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jack w Luty 22, 2009, 21:15:47
A wie ktoś jak zrobić potworki ? bo mam zasłaby transfer żeby coś pobierać ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Luty 22, 2009, 21:40:54
(http://img21.imageshack.us/img21/5062/japierdole.jpg)
nie załamuj mnie ty nie chcesz robić moda tylko chcesz żeby ktoś go dla ciebie zrobił. Masz cały dział żeby nauczyć się modowania a chcesz żeby ktoś krok po kroku wytłumaczył ci jak zrobić moda? Brak słów....
PS. Kiedyś na tym forum był już ten obrazek i bardzo mi się spodobał. Wprawdzie wtedy ktoś kto go umieścił otarł się o osta ale ja go ocenzurowałem przy pomocy painta może być? Inaczej nie mogłem przekazać co myślę o wypowiedziach Jacka
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Luty 22, 2009, 21:43:09
A wie ktoś jak zrobić potworki ? bo mam zasłaby transfer żeby coś pobierać ;/
Sprecyzuj swoje pytanie bo nie wiadomo o co chodzi :D. Chociaż czytając twojego posta sądzę że sam nie rozumiesz do końca co chcesz :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Luty 22, 2009, 21:43:41
Jeśli jest to możliwe, to jest to robota na tygodnie, jak nie miesiące. I nikt Ci tego nie wytłumaczy ot tak.

P.S Mat, to byłem ja, i jestem z tego dumny.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jack w Luty 23, 2009, 14:53:54
Eh nieważne sam jakoś to sobie zrobie ;D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Luty 23, 2009, 16:18:27
Mógłby mi ktoś powiedzieć jak zrobić, żeby model np .łuku znalazł się w grze jako łuk a nie jako broń do walki wręcz ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Luty 23, 2009, 18:45:45
Co prawda już od dość dawna nie bawię się w żaden modding, ale z tego co pamiętam to był jeden z początkowych wpisów przy danej broni w module_items.

Np. , itp_one_handed, ( dla broni jednoręcznej ), itp_two_handed ( dwuręczna) - musisz to po prostu zmienić na pożądaną przez Ciebie kategorię.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Luty 23, 2009, 20:00:13
No ale nie odpowiedziałeś na moje pytanie jak zrobić, że mój łuk pojawił się w grze jako łuk i żeby dało się z niego strzelać a nie jako broń dwuręczna :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Luty 23, 2009, 20:19:10
To zmieniasz na itp_type_bow i teoretycznie powinno działać. Przynajmniej wg. tego co mówi Kowal.

Ja natomiast mam inne pytanie. Kombinowałem w plikach module_scripts, troops i factions (i tylko w tych) Sprawdzam poprzez builid_module, odpalam m&b ze swieżo zaczętym modem i przy wczytywaniu "Data files" wyskakuje nasz przyjaciel Buont. A brzmi on tak:

"get_skeleton_anim failed for: run_man_right"

Ktoś jest w stanie mi powiedzieć, gdzie go boli?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 24, 2009, 14:56:07
Wystarczy dodać flagę "itp_type_bow". Weź jednak pod uwagę, że aby łuk wyglądał prawidłowo (tzn. uginał się w trakcie naciągania cięciwy), to jego model musi mieć odpowiednie animacje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Loc One w Luty 24, 2009, 19:24:28
Panowie poddaje się..xD ze 3 dni próbuję dodać nowych najemników... Może tak: CZY KTOŚ NAPISZE co trzeba zrobić bym mógł rekrutować zrobionych wojowników w tawernie jako oddział najemników??^^
Dodaj 'entry points' w scenie. Dodaj odpowiednie troopsy jako NPC spawnujące się w tej scenie. Reszta jako dialog, spojrzyj jak on wygląda w oryginale. Nie wiem jak to jest w grze, ale ja bym w ten właśnie sposób to zrobił. Mam nadzieję, że ta podpowiedź wystarczy, elaboratu, ani poradnika 'zrób to sam' raczej nikt nie będzie pisał na ten temat, musisz dojść do tego sam.

Nie trzeba aż tyle zachodu. Wystarczy w module_troops.py umieścić swojego najemnika gdzieś pomiędzy istniejącymi najemnikami (czyli między wpisami "watchman" i "mercenaries_end"), a nasz wojak pojawi się w gospodach do najęcia.

BIG THX Daedalus, nareszcie dodałem najemników:P,

Panowie nasuwa mi się jeszcze pytanie jak zrobić questa w stylu np. złap 8 swadiańskich rycerzy. Tylko chcę by ten quest był przypisany tylko do wójta w Uxkhal i żeby trzeba było złapac 15 rebels leader. Od czego zacząć??:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Luty 24, 2009, 19:53:36
Od tego - http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,53259.0.html ;)

Z tym, że już nie musisz tworzyć nowej postaci, a jeno przypisać nowe kwestie dialogowe wójtowi z Uxkhal ("trp_town_7_mayor").
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Luty 24, 2009, 20:22:06
Jak zmienić nazwę np. jakiegoś zamku? Potrzebowałbym to do SoD żeby zmienić nazwę zamku np. Poland i mieć potem "Kingdom of Poland" ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Luty 25, 2009, 07:35:53
Jak zmienić nazwę np. jakiegoś zamku? Potrzebowałbym to do SoD żeby zmienić nazwę zamku np. Polnad i mieć potem "Kingdom of Poland" ;)

Otwórz parties.txt w folderze z modem. Pogrubiłem miejsce, które w lokacji należy edytować:

 1 19 19 p_town_1 Sargoth 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -1.550000 66.450000 -1.550000 66.450000 -1.550000 66.450000 0.0 0
2.967060

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Luty 25, 2009, 10:45:59
A żeby zmienić nazwę jednostki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Luty 25, 2009, 11:01:41
Cytuj
trp_slave_hunter Slave_Hunter Slave_Hunters 2097152 0 0 28 109 0
  262 0 261 0 233 0 155 0 186 0 152 0 348 0 139 0 133 0 113 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 18

Pierwsze to liczba pojedyncza, drugie to liczba mnoga.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Luty 25, 2009, 11:30:58
Możesz też to zrobić w troop editorze ;) Ja w troop editorze zmieniłem wszystkie Vilianese ---- na Polish ----.I mam
Kingdom of poland, a moje wojska to np. Polish sharpshooter xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Luty 25, 2009, 19:54:57
Ostatnie pytanie i mod będzie praktycznie skończony.

Dlaczego król i reszta lordów z nowej frakcji nie mają armii? W miastach również nie ma ludzi.

Gdzie i jak to naprawić?
(zdaje się, że zrobiłem dużą większość z potrzebnych rzeczy, nawet z wiosek można pobierać rekrutów. Ba! nawet dezerterzy biegają.)

Naprawione, ominąłem przypadkiem jedną linijkę module_scripts.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Luty 27, 2009, 19:15:36
Mam takie noobowskie pytanie. Na jakiej wersji M&B zadziała mi MS 1.010.0 ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Luty 28, 2009, 09:59:05
Mam takie noobowskie pytanie. Na jakiej wersji M&B zadziała mi MS 1.010.0 ??
Sam sobie na to odpowiedz... no cóż może na 1.011 i 1.010 bo nic się praktycznie od siebie nie róźnią. (nie wiem jak na 1.003, ale na tych napewno).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Marzec 01, 2009, 09:01:55
Mam pytanie bo szukałem ale nie znalazłem odpowiedzi.
Jak można podmienić tekstury twarzy...
Gdzie są i jak je można podmienić tak bym mógł grać z inną twarzą (dajmy na to orka) nie jako tekstury hełmu tylko twarzy w grze...

I jak to zrobić ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Marzec 01, 2009, 19:42:02
Mam małe pytanie: Czy hełm który ma 888 linii wejdzie mi do gry czy muszę go "odchudzić"?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 01, 2009, 22:12:04
Wejdzie. Zwłaszcza, jeżeli jest to pełny hełm, zasłaniający całkowicie głowę. Jeżeli jednak planujesz go dać zwykłym jednostkom, to dobrze byłoby przygotować też wersję LOD.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Marzec 02, 2009, 01:10:02
Witam. czy ktuś mi powie jak zrobic tak, żeby się zabijało jednym uderzeniem czy strzałem z kuszy? w chart export juz sie bawilem ale nie odpowiada mi bycie "niesmiertelnym" prosze o pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nd w Marzec 02, 2009, 12:47:45
to zmien se tak w exporcie ze bedziesz mial normalne zycie ale biegłosci na 699 bo tyle maksymalnie mozna  i bedziesz zabijał jednym uderzeniem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Marzec 02, 2009, 15:49:34
ja zmieniam siłe jak mam siłe 64 i skille na maksa to nie zabijam jednym:(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marzec 02, 2009, 16:01:45
To czym ty się bijesz, patykiem? xD Jeśli naprawdę ci zależy to możesz w item_kinds1 zmienić DMG zadawane przez broń.(nie wszystkie)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Marzec 03, 2009, 11:25:35
Mam pytanie bo szukałem ale nie znalazłem odpowiedzi.
Jak można podmienić tekstury twarzy...
Gdzie są i jak je można podmienić tak bym mógł grać z inną twarzą (dajmy na to orka) nie jako tekstury hełmu tylko twarzy w grze...

I jak to zrobić ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Marzec 07, 2009, 13:45:40
To czym ty się bijesz, patykiem? xD Jeśli naprawdę ci zależy to możesz w item_kinds1 zmienić DMG zadawane przez broń.(nie wszystkie)
moze jakas instrukcja?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marzec 07, 2009, 13:58:07
wchodzisz w grę i zapamiętujesz nazwę dmg jakie zadaje broń która ci się najbardziej podoba. Wchodzisz do pliku item_kinds1(w folderze modules > native) I szukasz tej broni na liście. Następnie zmieniasz wartość ataku którą zapamiętałeś(w przypadku mieczy wystarczy wyświetlana jest wartość ataku - cięcia)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marzec 07, 2009, 14:01:34
Cytuj
itm_sword_medieval_c Arming_Sword Arming_Sword 2  sword_medieval_c 0  sword_medieval_c_scabbard 3458764513820540928  4259842 9223388564182532111 410 155668 1.500000 100 0 0 0 0 29696 99 0 95 0 280 29
0

[ironia]No tak, przecież to jasne co zmienić.[/ironia]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marzec 07, 2009, 14:08:59
A która wartość jest przynajmniej podobna do zadawanych dmg?
chyba 29 nie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marzec 07, 2009, 14:15:31
Cytuj
itm_morningstar Morningstar Morningstar 1  mace_morningstar 0  4521986 9223388530091229198 205 270356 5.500000 100 0 0 0 13 29696 75 0 98 0 256 285
0

Morningstar zadaje 285? to ładnie, nie doceniałem go.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marzec 07, 2009, 14:18:37
Mówiłem że "niektórych" konkretnie, tych które zadają obrażenia od cięć i niektóre od kłutych.(czyli dmg łuków i strzał nie da się tak zmienić....chyba)

edit: Ale jak zadawane pytania są tak banalne to chyba nie trzeba instrukcji na 50 stron?
Ja, pomimo że jakiś błyskotliwy nie jestem byłem wstanie wyczaić co, jak i gdzie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marzec 07, 2009, 14:27:46
Wszystko się da, tylko trzeba pokombinować.

W tych plikach muszą być dwie wartości ataku (dźgnięcie/cięcie). plus jakaś zmienna, ustalająca które to które. Może ktoś bardziej zaawansowany by się wypowiedział?

Wartości broni ciętych są bez żadnych dodatków i prezentują się tak jak mówiłeś, Kuroi.

Prosiłbym cię, żebyś (skoro już odpowiadasz na jakieś pytanie) odpowiadał do końca, a nie na zasadzie "znajdź sobie w tym pliku i zmień". Da się zrobić?

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Marzec 08, 2009, 14:17:17
Mam takie pytanie. Jak ''uzbroić'' jakiegoś woja w oręż? Chodzi mi oto jak zrobić żeby np rekrut latał z tarczą i toporkiem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marzec 08, 2009, 15:32:18
W troop editorze możesz zmieniać oręż wszystkim jednostką.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Marzec 08, 2009, 15:38:51
odpalasz w module system plik "module_troops" wyszukujesz w kodzie żołnierza, którego chcesz uzbroić.

są tam linijki w stylu
[itm_axe, itm_fur_covered_shield...],

Gdzieś w środku tego dopisujesz ID przedmiotu, który cię interesuje. Zapisujesz i poprzezBuilid Module wprowadzasz do gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marzec 08, 2009, 16:09:47
Strasznie skomplikowane, a w troop editorze to tylko kilka kliknięć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Marzec 08, 2009, 18:44:15
A mógłbyś dać jakiś link z tym troop editorem ?? Wiem jest google i nawet sciągnąłem, ale nie wiem czy to jest dobry ten co ja mam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marzec 08, 2009, 18:49:33
Prosze (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=709), ale sądzę, że jakbyś się postarał to byś sam znalazł, używając chociażby szukajki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Marzec 09, 2009, 15:01:18
Dzęki. Żeby ja umiał go używać jeszcze :P  (nie mówcie sam do tego dojde.)

EDIT:
Poddaje się czegokolwiek bym nie wybrał pojawia się taki error:

Mount&Blade - Unofficial Troop Editor
Unable to open the following files in C:\Documents and Settings\Andzej\Pulpit\coś

Troops.txt
item_kinds1.txt
factions.txt
party_templates.txt
parties.txt


(C:\Documents and Settings\Andzej\Pulpit\coś) tak wiem, że to nie jest folder z Mount&Blade, ale też już z nimi próbowałem i zawsze wywala to samo.

Czy ktoś wie oco chodzi ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Teutonic_Knight w Marzec 11, 2009, 17:54:32
Mam małe pytanko-
Czy jest jakiś edytor map do Mount & Blade? A jak nie, to jak edytować "mapę świata" w grze?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marzec 11, 2009, 18:09:39
Tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0) jest wszystko czego potrzeba do modowania.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MaTiiii w Marzec 15, 2009, 07:22:08
Jak można zmienić żeby król płacił za zamek 10 000 a za miasto 20 000 ? ;)

odpowie ktoś ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: krzyysiek w Marzec 23, 2009, 17:56:31
menus.txt -> szukasz linijki:

menu_requested_castle_granted_to_anothe r 4096 You_receive_a_message_from_your_monarch,_{s3}.^^_'I_was_most_pleased_to_hear_of_your_vali ant_efforts_in_the_capture_of_{s2}._Your_victory_has_gladdened_all_our_hearts._You_also_requested_me_to_give_you_ownership_of_the_castle,_but_that_is_a_favour_which_I_fear_I_cannot_grant,_as_you_already_hold_significant_estates_in_my_realm._Instead_I_have_sent_you_{reg6}_denars_to_cover_the_expenses_of_your_campaign,_but_{s2}_I_give_to_{s5}.'_ none 7 2031 1 1441151880758558722 522 3 1224979098644774912 144115188075856122 10 2322 2 3 1224979098644774912 2330 2 2 144115188075856361 521 3 1224979098644774913 144115188075856361 7 2322 2 5 1224979098644774913 2133 2 72057594037927942 900 2

Zmieniasz 900 na zadowalającą Cię sumę. Nie wiem, czy da się to zrobić osobno dla zamków i miast.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: orzeszke13 w Marzec 24, 2009, 16:09:36
mam problem gdy już zainstaluje moda i go wybiore włączam gre i nie chce mi sie włączyć ładuje się do połowy i wyskakuje błąd nie wiem co zrobic
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marzec 24, 2009, 16:20:30
Pytanie bardzo na temat moddingu... Nie odpowiedział bym ale mam dobry humor i powiem że masz złą wersje gry.
PS. Zły dział i temat dla ścisłości.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 24, 2009, 16:28:24
Zerknij też tu - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1519.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MaTiiii w Marzec 24, 2009, 18:27:01
menus.txt -> szukasz linijki:

menu_requested_castle_granted_to_anothe r 4096 You_receive_a_message_from_your_monarch,_{s3}.^^_'I_was_most_pleased_to_hear_of_your_vali ant_efforts_in_the_capture_of_{s2}._Your_victory_has_gladdened_all_our_hearts._You_also_requested_me_to_give_you_ownership_of_the_castle,_but_that_is_a_favour_which_I_fear_I_cannot_grant,_as_you_already_hold_significant_estates_in_my_realm._Instead_I_have_sent_you_{reg6}_denars_to_cover_the_expenses_of_your_campaign,_but_{s2}_I_give_to_{s5}.'_ none 7 2031 1 1441151880758558722 522 3 1224979098644774912 144115188075856122 10 2322 2 3 1224979098644774912 2330 2 2 144115188075856361 521 3 1224979098644774913 144115188075856361 7 2322 2 5 1224979098644774913 2133 2 72057594037927942 900 2

Zmieniasz 900 na zadowalającą Cię sumę. Nie wiem, czy da się to zrobić osobno dla zamków i miast.
thx ;d Nareszczie się na odpowiedż doczekałem ;D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marzec 27, 2009, 12:37:01
Ja mam takie pytania.
1. W M&B wioski są "powiązane" z danymi miastami/zamkami. Jak zmienić te powiązania (np. miasto X ma wioski A,B,C ; co zrobić, żeby zerwać te "powiązania" i przydzielić mu wioski F, G).

2. Skąd wziąć współżędne geograficzne punktu na zmodyfikowanej mapie (przy użyciu editora Thorgrima), aby można ustalić spawn pointy.

3. Jak dodam w pytonie nowe jednostki (które nie zastępują starszych) to czy muszę zmienić jakąś liczbę, aby wszystkie jednostki znalazły się w grze (tak jak w wypadku przedmiotów, trzeba powiększyć pulę dostępnych w grze).

4. Jak zmienić wygląd żołnierzy frakcji (nie chodzi o wyposażenie), np. Khergici mają mongolskie "mordy", a chcę żeby byli mulato/murzynami (bodajże dwa ostatnie odcienie skóry przy tworzeniu postaci).

5. Jak zrobić żeby wszyscy lordowie jednej frakcji mieli ten sam herb (np. jest 5 frakcji i chcę żeby wszyscy lordowie frakcji A mieli takie same sztandary (a'la Imperial States w The Eagles and the Rediatian Cross), natomiast frakcje B, C, D, E miały lordów "różno-sztandarowych).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 27, 2009, 13:38:11
1. Są przydzielane na zasadzie odległości - każdy zamek dostaje 1 najbliższą jemu wioskę, reszta wiosek trafia do najbliższego miasta.

Możesz je ręczenie przydzielić za pomocą:
Cytuj
(party_set_slot, ":wioska", slot_village_bound_center, ":zamek_lub_miasto"),#przydziela wioske do miasta lub zamku
        (store_faction_of_party, ":frakcja", ":zamek_lub_miasto"),#sprawdza frakcje miasta lub zamku
        (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":wioska", ":frakcja"),#daje wioske danej frakcji

2. RTFM. ;) Podpowiem, że wystarczy wcisnąć "z".

3. Nie, nie trzeba żadnej liczby w module system zmieniać (także w przypadku przedmiotów)

4. Zmieniasz im dostępne kody twarzy. ;)

5. Zmieniając skrypt przydzielania bannerów lub dodając kilka linijek kodu po tym, jak skrypt "game_start" przydzieli bannery. Np.

Cytuj
(try_for_range, ":lord", kingdom_heroes_begin, kingdom_heroes_end),
 (store_troop_faction, ":frakcja", ":lord"),
 (eq,":frakcja","fac_wybrane_krolestwo") ,
 (troop_set_slot, ":lord", slot_troop_banner_scene_prop, "spr_twoj_banner"),
 (try_end),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marzec 27, 2009, 13:50:11

Cytuj
(party_set_slot, ":wioska", slot_village_bound_center, ":zamek_lub_miasto"),#przydziela wioske do miasta lub zamku
        (store_faction_of_party, ":frakcja", ":zamek_lub_miasto"),#sprawdza frakcje miasta lub zamku
        (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":wioska", ":frakcja"),#daje wioske danej frakcji


Czyli w module_parties muszę zrobić tak?

Cytuj
("village_13","Nemeja",  icon_village_a|pf_village, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(25.1, 7.35),[], 120),
(party_set_slot, ":Nemeja", slot_village_bound_center, ":Praven")
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 27, 2009, 14:07:24
Nie, to dodajesz do skryptu "game_start" w module_scripts. Tam masz przydzielanie wiosek oraz bannerów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marzec 27, 2009, 19:03:34
Mam problem z BRF editem (jak zwykle -.-) kiedy go otwieram to wyskakuje mi jakiś błąd: próba uruchomienia aplikacji nie powiodła się ponieważ nie znaleziono jakiegoś tam pliku (?)


Edit:
 dodam, że wcześniej było ok, ale jestem po formacie

A ".NET 2 Framework" to nie łaska zainstalować? :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marzec 28, 2009, 08:35:40
Za cholerę nie mogę z tymi wioskami. Jak zrobię to wyskakuje mi takie coś: (http://img25.imageshack.us/img25/570/bd2a.th.png) (http://img25.imageshack.us/my.php?image=bd2a.png)

Robię tak, że przydzielam tym
Cytuj
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":p_village_14", ":fac_kingdom_1"),
wioskę frakcji, a następnie tym
Cytuj
(party_set_slot, ":p_village_14", slot_village_bound_center, ":p_town_6"),
chcę przydzielić wioskę do miasta.

Próbowałem jeszcze z użyciem tej trzeciaj linijki kodu co mi podałeś
Cytuj
(store_faction_of_party, ":fac_kingdom_1", ":p_town_6"),
i tak nic nie daje.

Może robie to nie w tym miejscu? Próbowałem w kilku i dalej to samo. Jak byś mógł określić bliżej miejsce w którym to wprowadzić to byłbym dozgonnie wdzięczny :)))
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marzec 29, 2009, 12:36:50
Mam małe pytanko, chciałbym zrobić swojego moda, dodać nową frakcję lub jakąś podmienić, nie wiem od czego zacząć.
Jest jakiś toutorial najlepiej pl ale po angielsku też może być.
Mógłby mi ktoś podać linka do takiego toutoriala??
Z góry dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marzec 29, 2009, 13:21:26
Czytaj to forum i taleworlds a dowiesz się wszystkiego (prawie wszystkiego, świadczą o tym moje posty wyżej;)). Tutoriale masz po angielsku, ale chyba nie dotyczą takich spraw jak chcesz tylko robienia modeli i umieszczania ich w m&b, ale nie widziałem ich wszystkich więc szukaj, a znajdziesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marzec 29, 2009, 19:30:39
I jeszcze jedna prośba, jak ktoś dobrze zna angielski to może by przetłumaczył toutoriale z taleworlds na polski, bo nie każdy aż tak dobrze zna angielski żeby się we wszystkim bez problemu połapał, u mnie na przykład z  angielskim średnio i niekótre teksty są do mnie niezrozumiałe, nie ma to jak język polski no nie?
 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marzec 29, 2009, 19:34:54
Aha i chodzi mi o te trudniejsze np.skrypty,python, module system itd. tu też jest dużo toutoriali ale nie wszystkie :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marzec 29, 2009, 21:15:44
Więc wie ktoś o co chodzi z tym błędem? (zainstalowałem net framework 2.)
(http://img211.imageshack.us/img211/3606/36281134.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Marzec 30, 2009, 00:51:06
Najprawdopodobniej masz nieaktualną wersję DirecX. Spróbuj ściągnąć i zainstalować najnowsze biblioteki (np. ze strony Microsoftu). A jeśli to nie pomoże, to poszukaj w sieci tego pliku (d3dx9_29.dll) i ręcznie go wklej do katalogu Windowsa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 30, 2009, 12:17:05
Za cholerę nie mogę z tymi wioskami. Jak zrobię to wyskakuje mi takie coś: (http://img25.imageshack.us/img25/570/bd2a.th.png) (http://img25.imageshack.us/my.php?image=bd2a.png)

Robię tak, że przydzielam tym
Cytuj
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":p_village_14", ":fac_kingdom_1"),
wioskę frakcji, a następnie tym
Cytuj
(party_set_slot, ":p_village_14", slot_village_bound_center, ":p_town_6"),
chcę przydzielić wioskę do miasta.

Próbowałem jeszcze z użyciem tej trzeciaj linijki kodu co mi podałeś
Cytuj
(store_faction_of_party, ":fac_kingdom_1", ":p_town_6"),
i tak nic nie daje.

Może robie to nie w tym miejscu? Próbowałem w kilku i dalej to samo. Jak byś mógł określić bliżej miejsce w którym to wprowadzić to byłbym dozgonnie wdzięczny :)))

Robisz jeden poważny błąd - odwołania do konkretnych rzeczy (frakcji, oddziałów itp.) wpisujesz jako zmienne. Piszesz tak:
Cytuj
":p_town_6"
A powinno być tak:
Cytuj
"p_town_6"
Widzisz różnicę? Zawsze dwukropek na początku oznacza zmienną (którą wcześniej trzeba ustalić). Odwołania do rzeczy konkretnych wpisuje się bez dwukropka, ale z odpowiednim prefixem np. "fac_kingdom_1", "trp_swadian_recruit", "p_town_1", "itm_long_bow" itp. itd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marzec 30, 2009, 13:23:47
Normalnie big thx Deadlus:)))

Mam jeszcze jedno pytanie, jest taka sytuacja, mamy 16 npc'ów w m&b i czy da się zablokować możliwość wyposażania np. dwójki z nich (żeby gracz nie mógł zmieniać im ekwipunku).

Z pytaniem pierwszym wiąrze się drugie, mianowicie czy jest możliwość zrobienia zbroi w której brak byłoby lewej ręki (kaleka wojenny). Mógłby wówczas władać mieczem, ale już nie używać tarczy (chodzi o npc).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 30, 2009, 17:00:04
Możesz w dialogach dodać warunek, że opcja zajrzenia do ekwipunku danej postaci nie będzie działać (albo w ogóle się pojawiać) w przypadku określonych NPC. Np.

Cytuj
[anyone|plyr,"member_talk", [(neq,"$g_talk_troop","trp_npc1"),(neq,"$g_talk_troop","trp_npc2")],

   "Let me see your equipment.", "member_trade",[]],
  [anyone,"member_trade", [], "Very well, it's all here...", "do_member_trade",[
#      (change_screen_trade)
      (change_screen_equip_other),
      ]],
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marzec 30, 2009, 17:14:02
Wielachne dzięki archiee. Pomogło :).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marzec 30, 2009, 22:16:00
Mam kilka pytań:
Jak i gdzie można dodać/edytować atrybuty danego przedmiotu?

Kiedy zeskalowałem tarczę (na mniejszą), to jak zmienić wielkość na idealną dla danej tarczy żeby np. nie wyszło tak, że strzały będą wbijały się w powietrze, wielkośc tarczy mam na zasadzie prób i błędów?

Chciałbym kupić sobie program Adobe photoshop, jaką wersje mi polecacie?

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: UberSopel w Marzec 31, 2009, 17:12:14
Może mi ktoś powiedzieć jak dodać nowe jednostki do gry, np. żeby można było je zwerbować w tawernie
Bardzo bym prosił o szybką odpowiedź
Z góry dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marzec 31, 2009, 17:24:27
Mam kilka pytań:
Jak i gdzie można dodać/edytować atrybuty danego przedmiotu?

Kiedy zeskalowałem tarczę (na mniejszą), to jak zmienić wielkość na idealną dla danej tarczy żeby np. nie wyszło tak, że strzały będą wbijały się w powietrze, wielkośc tarczy mam na zasadzie prób i błędów?

Chciałbym kupić sobie program Adobe photoshop, jaką wersje mi polecacie?

Przemioty możesz edytować w module system w pliku module_items. Ustalasz tam wszystki statystki odnośnie przediotu, ewentualnie możesz ściągnąć item editor.

Co do photoshopa to nie wiem w jakich celach chcesz go używać?

Może mi ktoś powiedzieć jak dodać nowe jednostki do gry, np. żeby można było je zwerbować w tawernie
Bardzo bym prosił o szybką odpowiedź
Z góry dzięki

W module sytem w pliku module_troops możesz dodać jednostki. Możesz też pobawić się plikiem toops oraz troop editorem i wyjdzie tak samo tylko że troop editor nie odczytuje dodatkowych item'ów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Marzec 31, 2009, 18:26:43
(...)tylko że troop editor nie odczytuje dodatkowych item'ów.
Nie wiem jak u Ciebie, ale u mnie odczytuje nowe itemy bez problemów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marzec 31, 2009, 20:32:05
Photoshop do malowania texturek, bo w Gimpie lipnie wychodzą, a w paincie raczej nie namaluje ...;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 01, 2009, 08:17:17
Ja mam jakiegoś chyba starawego photoshopa, a i tak robie w gimpie, chociaż nigdy nie próbowałem w ps:D, a może masz rację że jest lepiej.

Mi nie chce doczytać nowych itemsów. Mam tylko te 432 i się kończy na rabati;(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Palpi w Kwiecień 02, 2009, 20:44:02
Witam! Jestem bardzo zielony jeżeli chodzi o modowanie roznych gier. O to o co chce was poprosic moze wydawac sie wam troche samolubne. Chcial bym dodac w mount&blade nowa jednostke (zeby mogla tez awansowac na coraz lepsza), nowe miasto, w tym miescie nowego krola, jakies dwie wioski obok miasta, kilka tekstur (ze trzy moze cztery) i dodac nowe itemy. Chcial bym was poprosic o podanie linkow do programow ktore potrzeboje do zrobienia tych rzeczy(zeby programy dzialaly pod wersje 1.011) i jakis linkow do tutoriali na te tematy. Wiem ze moze wydawac wam sie ze jestem samolubny, ale komputer mi sie spalil i nie moge poszukac sam tych tutkow ani programow. Pisze od cioci z kompa xD i na necie siedze jakas 1h w tygodniu moze mniej. Wiec BŁAGAM was o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 03, 2009, 08:27:58
Część pierwsza, odnośnie dodawania jednostek, miast i wiosek oraz nowych postaci.
Pierwsza rzecz to module system, tu masz link: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49267.0.html
Druga to Python, tu masz wszystko co do niego potrzebujesz (jak i samego python'a): http://www.python.org/download/
Proponuje jeszcze edytor mapy Thorgrima: http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=5646.0

Część druga, edytcja graficzna.
Tu masz download wings'a: http://www.wings3d.com/
Tu masz program do konwersji .dds na jakiś inny (oprócz .jpg!): http://www.brothersoft.com/dxtbmp-71327.html
Niezbędny jest również jakiś program BRF, proponuję ten: http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=8771.0
Jakiś program graficzny, proponuje trial'a photoshopa albo darmowego gimp'a - te już znajdź sam i zdecyduj co będzie lepsze.

Tutoriale do Python'a: http://forums.taleworlds.net/index.php?board=12
Tutoriale do Wings3D: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,24463.0.html
Tutoriale do wielu róźnych rzeczy: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6575.0.html

To chyba Ci wystarczy, ale na drugi raz nie wciskaj chłamu, że Ci się komp zjarał bo w takim razie po co Ci to wszystko jak i tak nic nie zrobisz na zjaranym sprzęcie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwiecień 04, 2009, 11:23:17
A ja jak zwykle z problemem... -_-
Jak edytować poziom świecenia na zbroi?
(http://img6.imageshack.us/img6/6523/armory.jpg)
Może tutaj słabo to widać, ale w grze wygląda to jak by zbroja była metalowa...

EDIT:
Na tym zdjęciu jest to bardziej widoczne:
(http://img91.imageshack.us/img91/3176/armorg.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 04, 2009, 12:06:31
Pojawił się pewien problem. Jak większość wie próbuje majstrować moda i jak chciałem zobaczyć wygląd kilku item'ów w m&b to podczas włączania wyskoczyło mi takie coś:
(http://img27.imageshack.us/img27/1430/beztytuuuwh.th.png) (http://img27.imageshack.us/my.php?image=beztytuuuwh.png)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwiecień 04, 2009, 12:22:07
ShadowBlade, masz coś nie tak albo z shaderem przy materiale, albo kanał alfa tekstury masz cały biały (lub nie masz go wcale).

proud, sprawdź swoje pliki brf. Masz dwukrotnie wpisaną tę samą teksturę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwiecień 04, 2009, 14:36:38
Czy da się wszystkim lordom danej frakcji przydzielić identyczny sztandar bez użycia Module System?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 04, 2009, 15:39:25
Czy da się wszystkim lordom danej frakcji przydzielić identyczny sztandar bez użycia Module System?

Kilka postów wyżej Deadlus pisał mi jak to zrobić.

sprawdź swoje pliki brf. Masz dwukrotnie wpisaną tę samą teksturę.

Tej samej tekstury nie może używać kilka przediotów? To prawda, że na jednej teksturze umieściłem dwa hełmy, rękawice, buty, i trzy zbroje. Muszę dla każdej robić osobną teksturę? Jak przeglądałem pliki innych modów to też do jednej tekstury przypadało kilka przediotów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwiecień 04, 2009, 16:11:55
Okazało się, że alpha channel jest cały biały... i jak to zmienić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 05, 2009, 09:06:08
Poprzedni problem rozwiązałem, ale pojawił się kolejny:(((, wszystko ładnie poszło, dodałem zbroję do gry, wyposażyłem w nią manhut, ustawiłem ich do party gracza na starcie...
(http://img27.imageshack.us/img27/7117/mb2z.th.png) (http://img27.imageshack.us/my.php?image=mb2z.png)
(http://img25.imageshack.us/img25/5377/mb1s.th.png) (http://img25.imageshack.us/my.php?image=mb1s.png)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 05, 2009, 10:08:44
Nie zriggowałeś jej. http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1042.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1042.0.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 05, 2009, 10:21:16
Dzięki wielkie Mat, przywracasz wiarę w ludzi;), a już mnie tak kur***a brała.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwiecień 05, 2009, 10:23:32
Cytuj
Tej samej tekstury nie może używać kilka przediotów?
Może. Ale jedna tekstura nie może być wpisana ("zarejestrowana") kilkakrotnie w brfie. To dotyczy też materiałów i meshy. Nie może być dwóch lub więcej o identycznej nazwie. Każdy musi mieć unikalną. Za to odwołań do jednego materiału lub tekstury możesz mieć ile dusza zapragnie (w sensie, że mnóstwo meshy może korzystać z jednego materiału oraz mnóstwo materiałów może korzystać z jednej tektury).

Cytuj
Okazało się, że alpha channel jest cały biały... i jak to zmienić?
Najprościej - zaznaczasz całość kolorowego kanału, kopiujesz i wklejasz do kanału alfa. Zmieniasz jeszcze jasność i kontrast, by rzeczy, które się świecić nie mają miały kolor czarny.

Cytuj
wszystko ładnie poszło, dodałem zbroję do gry
Hehe, gdyby tworzenie nowych zbroi było tak banalnie proste... :) Trzeba je, podobnie jak i wierzchowce, niestety zriggować przed wrzuceniem do gry. A gdy ktoś nie wie jak to zrobić, to po ptokach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 05, 2009, 10:27:11
Cytuj
Tej samej tekstury nie może używać kilka przediotów?
Może. Ale jedna tekstura nie może być wpisana ("zarejestrowana") kilkakrotnie w brfie. To dotyczy też materiałów i meshy. Nie może być dwóch lub więcej o identycznej nazwie. Każdy musi mieć unikalną. Za to odwołań do jednego materiału lub tekstury możesz mieć ile dusza zapragnie (w sensie, że mnóstwo meshy może korzystać z jednego materiału oraz mnóstwo materiałów może korzystać z jednej tektury).

Problem był trochę inny. Dopiero jak przeczytałem tutorial na Taleworlds to zmieniłem nazwę w "mat" na inną i poszło bez problemu.

Co do riggingu to dzisiaj będę ją "robił", mat dał linka do tutoriala i biorę się do roboty (mam ndzieję, że wyjdzie;)).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwiecień 05, 2009, 20:58:47
Zrobiłem miecz... nie wychodzi mi kompletnie texturowanie ;/ jest ktoś chętny do tej roboty?
(http://img242.imageshack.us/img242/3100/swordscreen.jpg)
Przy okazji oceńcie ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwiecień 05, 2009, 21:02:30
Podrzuć mi model i teksturę to Ci go oteksturuję, bo mi się nudzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwiecień 06, 2009, 07:12:18
Tylko, że mi textury też nie wychodzą xD! Jak był byś taki miły i miał czas to zrób texturke też xP (wiem, wiem zaraz zostane zbiczowany ;0)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwiecień 06, 2009, 15:35:30
Poszukaj w necie jakiegoś zdjęcia i gitara.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 06, 2009, 17:21:03
Mam takie pytanie. Próbowałem riggować mój armor i wystąpił problem. Zajrzałem do Wings'a, otworzyłem zbroję i zimportowałem mesh man_body. Po zimportowaniu wyszło, że zbroja nie pokrywa całości ciała, ale otworzyłem jakiś surcot z m&b i jest podobnie? Tylko, że przeszkadza to riggować przedmiot bo łączą się te punkt z ciała, a nie armor'a (w tych miejscach co prześwituje). Czy jest to normalne czy nie?
Załączam screeny z wings'a.

(http://img19.imageshack.us/img19/382/dobrze2.th.png) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=dobrze2.png)

(http://img19.imageshack.us/img19/1853/dobrze.th.png) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=dobrze.png)

P.S. Używam mateody z tutoriala od Mat'a.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 06, 2009, 17:56:29
To zupełnie nie przeszkadza. W M&B pod zbroją nie ma nic. Czyli jak chcesz zrobić zbroje urwanym rękawem w grze będzie wyglądała jak z urwaną ręką. Aby zrobić urwany rękaw musisz sam dać pod nim rękaw. To tyle z mojej strony, polecam się na przyszłość.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwiecień 06, 2009, 18:38:20
Fajnie, fajnie, a czy ma ktoś tutka jak zriggować "kunia"?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 06, 2009, 18:50:51
"Kunia" rigguje się tak samo jak człowieka. Jedyną różnicą jest to że szkielet bierzesz z jakiegoś konia a nie człowieka.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 10, 2009, 10:17:45
polecam się na przyszłość

To ja korzystam z tej wypowiedzi;D
Opisze wszystko od początku...
Zriggingowałem pancerz, ale jak go importowałem do BRF'a to wychodził tak jakby przezroczysty z tą róźnicą, że tekstura frontu nakładała się w środku na tylnej ścianie armor'a. Zrobiłem jakoś inaczej (chyba odznaczając wsap x/y przy imprcie do BRF'a) i już myślałem że jest dobrze bo bryła była dobrze oteksturowana, aż tu wchodzę by zobaczyć zbroję w m&b i...
(http://img27.imageshack.us/img27/8370/mb3.th.png) (http://img27.imageshack.us/my.php?image=mb3.png)

P.S. Jak cođ jest zawile to mam nadzieję, że się domyślicie;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwiecień 10, 2009, 14:04:47
Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć dodawanie przedmiotów do gry krok po kroku ? Przeczytałem tutek Daedalusa a i tak nic mi nie wychodzi. moje gg:380812
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwiecień 10, 2009, 16:44:45
Przeczytaj sobie tutorial Daedalusa(mam nadzieje,że dobrze napisałem)o wyciąganiu modeli z Wingsa do BRF,tam masz wszystko dobrze opisane.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwiecień 10, 2009, 19:24:56
Jak ja nie lubię takich ludzi... Wiesz co żal mi Cię...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 10, 2009, 19:35:25
Wiesz co żal mi Cię...
A mi żal ciebie. Jeżeli przeczytałeś tutorial to NIE MOŻE ci nie wychodzić. Rozumiem że masz z czymś problem ale nie mów że ci nic nie wychodzi... Jeżeli nie umiesz czegoś takiego zrobić z tutkiem to nie bierz się za modowanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michaki w Kwiecień 10, 2009, 20:55:43
Dobra masz racje. Posiedziałem i zrobiłem :P  tyle, że przy odpalanio gry pokazuje mi sie taki error:
Unable to open Modules\Native\quick_strings.txt

Myśle, że to nie od mojego itema który wrzuciłem no, ale kto wie.

A do MW to przepraszam jeśli go uraziłem. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwiecień 10, 2009, 22:24:18
Nie no niema sprawy ja też się strasznie wkurzam jak mi nie wychodzi;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 11, 2009, 20:19:11
Mam takie pytanie w zwiąku z problemami przy "produkcji" zbroji, mianowicie jak robicie model w wings to jest on wzdłuż osi X czy Y oraz w którą stronę jest zwrócony "frontem".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Kwiecień 11, 2009, 21:04:52
Mam problem z BRFeditem. Ściągnąłem paczkę broni OSP, po czym dla testu z powodzeniem wstawiłem do modułu kilka rodzajów broni palnej (uprzednio oczywiście odblokowując ją w module.ini, etc. - w każdym razie wszystko działało). Jednak w grze okazało się, że modele są źle ustawione. Przeczytałem w temacie OSP, że trzeba je obrócić o 270 stopni względem osi x. Otworzyłem zasób BRFeditem, wybrałem mój model, następnie wszedłem edit -> rotate, wpisałem w odpowiednim polu "X" wartość 270, kliknąłem "rotate" i... nic. Tak jakby program to zupełnie ignorował. Próbowałem przełączać pomiędzy różnymi meshami, zapisywać plik, wczytywać, jednak nic to nie dało.
Jak można się z tym uporać? Wina leży po stronie mojej, czy programu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 11, 2009, 21:10:54
Winnym jest program. Ta funkcja nie działa. Musisz zaimportować do blendera i tam obrócić model.
@DOWN
Bo ty jesteś Biego prawdziwi berserkerzy używają wingsa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwiecień 11, 2009, 21:18:09
Ja modele z OSP obracałem w Wingsie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Kwiecień 12, 2009, 01:32:30
Dzięki. Obróciłem w Wingsie i wszystko jest już na swoim miejscu. ;)

[EDIT]
Dobra, miałem problem przy obracaniu jednego z arkebuzów w Wingsie, więc znalazłem inne rozwiązanie:
1. Wyeksportować z brf wybrany mesh
2. Zaimportować go z powrotem, wyłączając jednak opcję "X/Z Axis swap"

Powinno być w porządku. Dodałem tą informację do posta, gdyby ktoś jeszcze miał taki problem. ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zajac244 w Kwiecień 13, 2009, 18:06:07
Witam mam pytanie.
Jest może jakiś tutek jak dodać żołnierza do gry ??.Nie mogę nic konkretnego znaleźć na forum a Angielskiego nie znam. Gdy próbuje to robić w module_troops to frakcje zamieniają się miejscami .... wiec nie wiem co robię złe z góry dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwiecień 15, 2009, 19:35:16
Mam mały problem z modelem, otóż już oteksturowany model wyeksportowałem do .obj, włączam fo BRF Editem, a tu:
(http://img135.imageshack.us/img135/5575/20712589.th.png) (http://img135.imageshack.us/my.php?image=20712589.png)
Korzystałem tylko z jednej tekstury, więc nie wiem czym ten błąd jest spowodowany.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Kwiecień 15, 2009, 19:44:43
Powodem jest to, co pisze: nie zmapowałeś wszystkich polygonów przed exportem, pewnie jakiś niewidoczny ci się zawieruszył. A skoro go nie widać, to model powinien w grze wyglądać ok. Lepiej jednak takim niewidocznym polygonom nadać materiał 'hole' w Wingsie. Wtedy nie będą one w ogóle wyświetlane w grze. By znaleźć face powodujący problem zrób w Wingsie tak: menu 'Select' (na belce u góry) -> 'By' -> 'UV-Mapped Faces'. Potem 'ctrl'+'shift'+'i', czyli odwracanie zaznaczenia. Będziesz miał wtedy zaznaczone nie zmapowane polygony.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwiecień 15, 2009, 19:56:14
Dzięki pomogło. Happy!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwiecień 16, 2009, 07:29:05
Mam pytanie: gdzie znajduję sie mapa Carlandii(w jakim pliku), bo kiedy przerabiam ją w Thorgrim's Map Editor i zapisuje to ona sie zmienia i normalnie jest w Navite, a ja chce ją mieć tylko w modzie.

EDIT:
Pewnie nawet nikt nie zrozumiał o co mi chodzi xd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Kwiecień 16, 2009, 08:33:22
'map.txt' jest w głównym folderze modułu. Czyżbyś nie używał opcji load? Po wczytaniu mapa powinna być zapisana do odpowiedniego modułu. Jak chcesz mieć wygodnie to w pliku '...\Map Editor\editorData\settings.cfg' w linijkach 'mbPath' i 'Mod' ustawia się ścieżkę dostępu do gry i mod, który automatycznie będzie wczytywany przy starcie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwiecień 16, 2009, 19:28:14
Witam. Chciał bym spróbować swoich sił w modowaniu M&B lecz nie wiem od czego zacząć. Możecie napisać mi co dobrze jest zrobić na początek, co pobrać i jakie tutoriale przeczytać ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Kwiecień 16, 2009, 19:48:55
Moim zdaniem należy zacząć od prostych zmian w module system, takich jak dodawanie nowych żołnierzy czy zmiana nazw lokacji. Reszta zapewne będzie chciała modelować przedmioty, a potem je teksturować. Wybór należy do ciebie, chociaż mam tu kilka podpowiedzi:

- masz orientację i wyobraźnię przestrzenną? Zacznij od modelowania. W tym celu pobierz darmowy program Wings 3D (stronę producenta znajdziesz w google.pl). Na naszym forum znajdziesz wszystkie potrzebne tutoriale (polecam zacząć oglądać video tutoriale). Gdy zrobisz już model i wygląda on nieźle - zacznij teksturowanie. Potem dodaj przedmiot do gry (ściągnij BRFedit), korzystając także z naszych tutoriali. Następnie polecam pobawić się w module system.

- nie masz talentu artystycznego? Pobierz Pythona, a następnie module system (wszystkie linki na forum). Gdy ustawisz wszystko zgodnie z tutorialem Mata Berserkera, możesz przejść do dodawania nowych drzewek żołnierzy. Pewnie chcesz dodać nowe modele do gry, ale nie umiesz modelować. Jakieś pół roku temu na Taleworlds powstała baza itemów open-source. Oznacza to, że możesz je śmiało wykorzystać w swoim modzie. Dodaj je za pomocą BRFedita, a następnie wyekwipuj nimi nowych żołnierzy.

Po dodaniu wielu nowych żołnierzy i przedmiotów, możesz się zająć takimi "bajerami" jak robienie nowych lokacji, czy zmiana mapy świata. Wszystkie linki naturalnie na naszym forum.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwiecień 16, 2009, 20:02:51
Dzięki. Możesz podać mi linki do tych tutoriali ?? Ni mogę ich znaleźć na forum (wiem, opcja szukaj nie boli, ale jak wiesz gdzie są lub chociaż co wpisać to powiedz :)) Mam te programy z tego tematu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0 oraz mam Wings 3D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 16, 2009, 20:10:51
Wings 3d nie jest jedynym darmowym programem 3D. Ja osobiście polecam i używam Blendera (o ile mi wiadomo większość grafiki do M&B została w nim zrobiona). Na początku ciężko się w nim połapać ale wysatrczy wykonać 1 model i wszystko z górki.http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=section&id=2&Itemid=9 (http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=section&id=2&Itemid=9) Polecam zacząć od któregoś z tych tutorialów :
http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=38&Itemid=9 (http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=38&Itemid=9)
http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=153&Itemid=9 (http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=153&Itemid=9)
Blender jest o wiele wygodniejszy przy robieniu bardziej skomplikowanych i ładniejszych modelów(ciężej zrobić coś porządnego w wingsie).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwiecień 16, 2009, 20:15:31
Skąd mogę pobrać Blendera ? Jak pobrałem z jakiejś przypadkowej stronki to wołał on ode mnie Pythona 2.5.2 ale go nie mogę znaleźć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 16, 2009, 20:21:59
Ja pobrałem stąd http://www.blender.org/download/get-blender/ (http://www.blender.org/download/get-blender/)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwiecień 16, 2009, 20:23:22
Właśnie tego mam. Skąd mogę pobrać odpowiedniego dla niego Pythona ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 16, 2009, 20:25:34
Ze strony pythona. O ile mi wiadomo Blender nie wymaga pythona. On jest potrzebny tylko do odpalenia skryptów bez których w każdym razie początkujący mogą bez problemu modelować.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 16, 2009, 20:34:19
Jak kupujesz CD Action to w którymś z zeszłorocznych numerów był dołączony na płytce blender oraz jakiś mały dwuczęściowy tutorial w dwóch kolejnych numerach pisma.
Też powoli próbuje odejść od wings'a ale jakoś w tym blenderze cienko mi idzie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 16, 2009, 20:35:58
Najcięższy jest pierwszy krok i odzwyczajenie się od złych nawyków z wingsa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 16, 2009, 20:44:31
No właśnie wiem tylko ten "kombajn" ciężki do ogarnięcia zaraz po przesiadce jest bo ma chyba z (...) możliwości i funkcji więcej niż wings więc na razie się uczę tak jakby od nowa bo wszystko idzie inaczej, ale jestem dobrej myśli;)

EDIT: Mam pytanie do osób używających Blender'a (czyli chyba tylko ty Mat;)), podczas uruchamiania pojawia mi się coś takiego, tylko że mam na pokładzie python'a i nie wiem czy mimo tego komunikatu wszystki funkcje w programie będą działały czy nie?
(http://img21.imageshack.us/img21/2484/blenderr.th.png) (http://img21.imageshack.us/my.php?image=blenderr.png)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 17, 2009, 11:13:07
Nie tylko ja używam blendera. Jest też Crus wiem że Alk się uczył.. Bez pythona można używać 90% programu bazowego znaczy się ściągniętego ze strony(bo dostepne są też skrypty ułatwiające prace zrobione przez fanów). Nie działają tylko funkcje mające przy sobie narysowanego węża (z rozwijanych menu). Wiem że blender nie obsługuje wszystkich wersji pythona i jeżeli dana opcja jest ci bardzo potrzebna musisz poszukać downloadu odpowiedniej wersji pythona..
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 17, 2009, 12:40:49
Niestety chyba czeka mnie porzucenie blender'a ponieważ nie mogę nic importować/exportować oraz używać wielu innych opcji przez ten pier***ony brak python'a 2.5, a mam 2.6. Jak instaluję tego pierwszego to nie pasuje coś z Module System, więc chyba muszę zakończyć przygodę z blender'em, a już zaczynałem coś "kminić"...
(http://img23.imageshack.us/img23/8994/blender.th.png) (http://img23.imageshack.us/my.php?image=blender.png)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwiecień 17, 2009, 21:25:41
Witam ponownie. Zrobiłem sobie mieczyk w Blendeże ale za nic nie wiem jak go o teksturować. Może ktoś KROK PO KROKU opisać jak to się robi ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwiecień 17, 2009, 22:29:03
Ja się załamie... masz tutorial od tego w tym samym dziale czyli modding! Najpierw poszukaj, a później pisz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Kwiecień 17, 2009, 22:31:32
Ja się załamie... masz tutorial od tego w tym samym dziale czyli modding! Najpierw poszukaj, a później pisz.
Ja też się zaraz załamie. Tutka o teksturowaniu w Blenderze na forum nie ma. Arsene musisz przeszukać google.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 18, 2009, 08:06:27
Mat podawał stronę z tutorialami do Blender'a na 21 (chyba) stronie tego tematu.

http://www.blender.art.pl/

Tu też coś chyba znajdziesz, jest zakładka "tutoriale", ale do niej nie zaglądałem więc przejrzyj sam czy się przyda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Kwiecień 18, 2009, 19:26:05
Ok, dzięki. Mam kolejne pytanie. W trybach (object, edit itd.) powinienem mieć UV Mapping. Nie mam tego ... wiecie co się dzieje ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 18, 2009, 19:44:19
Powinien byc w starszych wersjach. W nowszej można UV mapować w editmode.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Kwiecień 19, 2009, 01:05:01
Mam problem z Thorgrim's Map Editor. Nieopatrznie raz użyłem opcji "smooth shores" dla wygładzenia wybrzeży. Po dodaniu rzek ich brzegi również chciałem wygładzić jednak program za każdym razem zawiesza się przy ponownym używaniu tej opcji. Czy da się mapę jakoś przywrócić do pierwotnej postaci, takiej jak przed użyciem "smooth shores"?

[EDIT]
Problem rozwiązany. Sierota ze mnie - nie zauważyłem, że wystarczy w face edit mode zaznaczyć rzekę ctrl+lpm i dopiero wygładzić. :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 20, 2009, 17:21:00
Mógłby mi ktoś wytłumaczyć dlaczego te buty "chodzą" tak jak gracz?
Wrzóciłem dwa rodzaje butów i jedne działają dobrze, a inne zachowują się co tu dużo mówić dziwnie, jak wsiadam na konia to podnoszą się na wysokość klaty żołnierza, który je nosi, a jak jestem na glebie to podążają wraz ze mną.
http://www.youtube.com/watch?v=CSs73C388tc

EDIT:
Dodając do m&b buty oraz rękawiczki też muszą być jakoś riggingowane czy coś bo mam właśnie z tym problem. Zbroje poszły i wszystko jest dobrze, ale pojwił się problem właśnie z butami oraz rękawiczkami tj. albo się zachowują (buty) jak na tamtym filmiku, albo ich nie ma wcale (również rękawiczek) albo gdy żołnierz wsiądzie na konia to zostają tak jkby stał (nie rozchodzą się na boki).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Kwiecień 24, 2009, 13:35:50
Czy dało by się dać lancom wytrzymałość tarczy??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwiecień 24, 2009, 15:29:02
Czy dało by się dać lancom wytrzymałość tarczy??

Co miałeś na myśli? Przecież broń nie ma żadnej wytrzymałości...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Kwiecień 24, 2009, 15:41:08
Chodzi mu o to żeby lance "poszły w drzazgi":)-łamały się i pękały tak jak tarcze.
Edit:Wtedy nie zadawały by chyba obrażeń ale nie jestem pewien.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Kwiecień 24, 2009, 15:51:17
To co? To taka lanca była by jednorazowa tzn na jednej bitwie.

Sorry troche offtop zrobiłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Kwiecień 24, 2009, 20:14:50
Proud, to powinno cię zainteresować:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.0.html
Cytuj
As far as I can tell, helmets don't need any rigging, gloves need vertex animations, and boots need rigging.
Szczególnie ten (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.msg1292766.html#msg1292766) post.

Co do lancy (czy kopii) - tarcza ma określoną ilość punktów wytrzymałości, bo "zbiera" obrażenia. Jednak z lancą trzeba by zrobić na odwrót (po zadaniu określonej ilości obrażeń rozpada się) ale to trzeba by zakodować już w skryptach. I chyba nie da się też zrobić, żeby wytrzymałość danej lancy wyświetlała się po najechaniu na nią w ekwipunku, więc każda musiałaby mieć taką samą.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 24, 2009, 20:43:18
Proud, to powinno cię zainteresować:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.0.html
Cytuj
As far as I can tell, helmets don't need any rigging, gloves need vertex animations, and boots need rigging.
Szczególnie ten (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.msg1292766.html#msg1292766) post.

Normalnie Archiee dupe mi ratujesz:))))) Wielkie dzięki bo ja przeszukiwałem TaleWorlds i nic nie mogłem znaleść, ale znalazłem dziesiątki innych przydatnych rzeczy, więc jest dobrze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: archiee w Kwiecień 24, 2009, 23:08:56
Bawię się Thorgrim's Map Editor i zastanawia mnie jedna rzecz... Poczytałem trochę na forum TW jak powinno się robić mosty. Dowiedziałem się, że trzeba ustawić "bród" i nieco unieść teren. Podejrzałem jak to jest zrobione w Native i zobaczyłem kawałek rzeki "oderwany" od reszty mapy:
http://img7.imageshack.us/img7/2368/tgmap.jpg

Jak coś takiego zrobić w edytorze?


BTW - Proud, wystarczyło wpisać w szukajce TW "rigging boots". :P Ale to taki mały offtop...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Kwiecień 25, 2009, 10:36:52
Bawię się Thorgrim's Map Editor i zastanawia mnie jedna rzecz... Poczytałem trochę na forum TW jak powinno się robić mosty. Dowiedziałem się, że trzeba ustawić "bród" i nieco unieść teren. Podejrzałem jak to jest zrobione w Native i zobaczyłem kawałek rzeki "oderwany" od reszty mapy:
http://img7.imageshack.us/img7/2368/tgmap.jpg

Jak coś takiego zrobić w edytorze?

W edytorze Thorgrima chyba nie da się zrobić czegoś takiego, nie da się nim zmieniać topologii geometrii, można nim jedynie przestawiać wierzchołki. Żeby uzyskać taki efekt musisz wyeksportować dane o mapie i wrzucić model do jakiegoś modelera 3d i tam zrobić stosowne zmiany. Jeżeli nie masz na to ochoty, to te dziury po bokach nie są konieczne, a taki efekt można już uzyskać przestawiając ręcznie pojedyncze vertexy. Ostatecznie nawet podniesienie terenu nie jest wymagane, choć ze względów estetycznych mile widziane. Wystarczy sam bród, czyli kawałek terenu w poprzek rzeki, po którym można chodzić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Kwiecień 27, 2009, 20:42:13
Proud, to powinno cię zainteresować:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.0.html
Cytuj
As far as I can tell, helmets don't need any rigging, gloves need vertex animations, and boots need rigging.
Szczególnie ten (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,49689.msg1292766.html#msg1292766) post.

Co do lancy (czy kopii) - tarcza ma określoną ilość punktów wytrzymałości, bo "zbiera" obrażenia. Jednak z lancą trzeba by zrobić na odwrót (po zadaniu określonej ilości obrażeń rozpada się) ale to trzeba by zakodować już w skryptach. I chyba nie da się też zrobić, żeby wytrzymałość danej lancy wyświetlała się po najechaniu na nią w ekwipunku, więc każda musiałaby mieć taką samą.
może jakaś instrukcja? nie znam się na skryptowaniu ale dam sobie radę jeśli bóg pozwoliXD miałem na myśli żeby lanca rozpadała się za jednym uderzeniem a nie za kilkoma...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Faith w Maj 03, 2009, 19:55:58
Wiecie może czy będzie można tworzyć nowe animacje w dodatku M&B?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: piramid.head w Maj 04, 2009, 17:02:34
Witam chciałbym zmienić obrażenia broni.Jak to zrobić nie babrając się w pythonie lub official module system?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maj 04, 2009, 17:41:02
Bez babrania sie w MS i pythonie raczej nie da sie zmienic obrazen ....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maj 04, 2009, 17:54:40
Możesz użyć item editora. Jak nie wiesz skąd go ściągnąć, to kliknij na "Spolszczenia do Mount&Blade" w moim podpisie i przejdź do katalogu "Narzędzia", albo po prostu -> http://www.4shared.com/file/67990989/c6f98fe6/itemeditor.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Maj 08, 2009, 16:22:49
Mam takie pytanko, bo nie moge tego znaleźć: jaki ID ma "zbroja" w której się pojawiamy, gdy przekradamy się do miasta??



Nikt nie zna odpowiedzi??

Ok... Znalazłem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: blebuszek w Maj 21, 2009, 19:41:44
Witam chciałbym zmienić w notatniku prawdopodobieństwo przekazania mi przez króla zamku na 100% (jest chyba 33%) wiecie może jak to zrobić? (w jakim pliku i linijce coś zmienić)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maj 27, 2009, 23:02:30
Coś czuję dla że (oczywiście dla Mnie dla Was pewnie wcześniej :D) Jest to Mój pierwszy post w którym nie widzę zbyt sensu ale:
-Czy jest jakiś pożytek z tego iż znałbym język programowania (C++) ? Ponieważ widzę iż (np dialogi ^^) nie wymagają go wcale.Lecz nie wiem jak sprawa wygląda z innymi mankamentami moddowania...W Skryptach pewnie bardziej Delphi lub Pascal by się przydał.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Maj 28, 2009, 08:48:27
W pracy przy Module Systemie nie przyda ci się w zasadzie żaden język programowania. Ogranicza się on do tworzenia listy jasno zdefiniowanych w silniku operacji. Nie ma tu żadnych struktur danych, operatorów, typów, tylko wyliczanka. Do tego każdy plik ma swój własny schemat, zależny od zastosowania, według którego należy budować skrypt.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maj 28, 2009, 21:10:42
Dobra czyli nici...Ale Mam jeszcze jedno pytanie:
-Chciałbym dodać sobię do Native 1 Quick Jump'a z SoDa (Mianowicie Tego od Rozmawiania z Sołtysem).Czy mógłby ktoś o dobrym sercu podać Mi który plik powinienem wkleić/zedytować aby uzyskać taki efekt?

(Szukajka zawiodła)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gocio w Maj 28, 2009, 21:17:02
Tu masz co i jak
http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=638da13b7ff785a80f83300f54bb5968&/topic,46290.msg1275842.html#msg1275842 (http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=638da13b7ff785a80f83300f54bb5968&/topic,46290.msg1275842.html#msg1275842)


A tu masz co można zdziałać tylko operując na plikach txt
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maj 28, 2009, 21:39:35
Świetnie Tylko mimo iż zrobiłem wszystko zgodnie z instrukcją podczas ładowania gry występuje błąd z Odczytaniem pamięci ;/ dokładnie  0x00460852
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Maj 29, 2009, 19:58:05
Czy moglby mi ktos powiedziec ja w wingsie otworzyc zbroje z native? bo chce troche przerobic tylko wlasnie nie wiem jak :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maj 29, 2009, 20:56:09
Musisz otworzyć BRF.,następnie znaleźć plik Common Res(w nim masz wszystkie obiekty),następnie musisz przeszukać pliki  w poszukiwaniu :)interesującej cię zbroi,wyeksportować ją z BRF. a następnie zaimportować do Wings,mam nadzieje,że zrozumiałeś.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Maj 29, 2009, 23:00:04
Witam, wrzuciłem kilka zmodyfikowanych zbroi do gry i gdy chcę ją odpalić pojawia się problem, mianowicie : http://img40.imageshack.us/img40/389/beztytuutyn.png (http://img40.imageshack.us/img40/389/beztytuutyn.png). Czy zna ktoś rozwiązanie tego problemu?

edit. Problem rozwiązany.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LOLIKOL w Maj 31, 2009, 12:11:13
jakie są potrzebne porogramy do modowania
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maj 31, 2009, 12:22:39
Takie - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwiec 01, 2009, 15:24:18
Ja mam takie pytanko. Ile powinien mieć model broni "trójkątów"?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwiec 01, 2009, 18:13:21
Jak najmniej. ;)

Praktycznie każdy przedmiot do gry wrzucisz i jeśli chcesz go dać tylko postaci głównej lub towarzyszom, to nie musisz się zbytnio przejmować liczbą trójkątów (widziałem w modach M&B przedmioty, które miały nawet po 20k trójkątów, ale to już jest prawdziwy hardkor). Jeśli przedmiot chcesz dać zwykłym oddziałom, to albo ogranicz go do kilkuset trójkątów, albo zrób mu LODa (tylko bez skojarzeń proszę :P ).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwiec 01, 2009, 18:21:26
A właśnie LODy wymiatają, szkoda że dowiedziałem się o nich późno ponieważ zLODowanie wszystkich meshów które dodało się do gry jest pracochłonne dlatego należy robić je razem z głównym modelem.
Definicja
LOD- uproszczony model zamieniany zamiast głównego na pewnej odległości. Sztuką jest zminimalizowanie liczby verteksów bez utraty jakości ale należy paiętac że ogląda się je z dalszej odległości (ostatni lod pepeszy ma 16 verteksów) Do gry dodaje się go nadając uproszczonemu meshowi nazwę taką samą jak temu oryginalnemu lecz dodając na końcu ".lodx"  zamieniając x numerem ( w pierwszej kolejności ukazuje się zwykly mesh na pewnej odległości lod1, lod2 dalej lod3 jeszcze dalej itp.)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwiec 01, 2009, 19:02:57
Nie, to dobrze bo myślałem że 422 to jest dużo, a z tymi LOD'ami muszę spróbować;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Czerwiec 03, 2009, 22:48:29
Witam,
mam problem, otóż dodałem do gry zbroję, niby wszystko fajnie, ale gdy ją zakładam nie widać jej. Co zrobiłem źle? Jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwiec 04, 2009, 07:28:53
Witam,
mam problem, otóż dodałem do gry zbroję, niby wszystko fajnie, ale gdy ją zakładam nie widać jej. Co zrobiłem źle? Jak to naprawić?
Prosta odpowiedź: nie zriggingowałeś jej.

Może to Ci pomoże: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2614.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Czerwiec 04, 2009, 14:04:04
Albo to: http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=130.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Czerwiec 06, 2009, 10:15:39
A ja mam pytanie: CO TO JEST SPEAR BRACING??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwiec 07, 2009, 11:14:37
Czy możliwe jest stworzenie skryptu który ograniczałby ilość jednostek danego typu w armii?
Znaczy powiedzmy że mamy drzewko
szeregowy---> sierżant---> oficer
Głupio jak armia składa się z samych oficerów więc chcę wprowadzić ograniczenie że na 10 szeregowych mamy 1 sierżanta a na 10 sierżantów 1 oficera.
Czy coś takiego w ogóle da się zrobić czy porywam się z motyką na słońce?
Dopiero zaczynam z modowaniem i skryptami więc jakby ktoś miał pomysł z której strony o ugryźć to będę wdzięczny za pomoc. Już trochę kombinuję ale nie mam w ogóle pomysłu jak zacząć...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwiec 07, 2009, 14:05:46
Lordowie automatycznie awansują jednostki wraz z wygranymi bitwami i czasem. Aby temu zapobiec musisz zwiększyć podział między lewelami jednostek. Gdy szeregowy ma 1 poziom, sierżant 2, a oficer 3 będziesz maił w armi samych oficerów. Czym większe odstępy tym więcej niskopoziomowych jednostek.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwiec 07, 2009, 16:14:29
Mam pytanie, a raczej problem. Chciałem sobie zriggingować nowy model konia przy użyciu narzędzia Manitasa (to co samo robi rigging), ale za każdym razem jak eksportuje z BRF'a model konia to jest on bez jednej nogi? Tu jest screen z fragMOTION.
(click to show/hide)

P.S.I tak podejrzewałem, że się nie da tym auto (dość często robi ten "program" błędy i w rezultacie i tak sam muszę brać się za łączenie "kropeczek"), to jaki brać szkielet do fragMOTION, bo przy człowieku wykorzystuje się body_mesh, a przy koniu (pierwszy raz chciałem zrobić kunia, bo ze zbrojami to już lekko leci)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kantakuz w Czerwiec 07, 2009, 21:11:23
Znudziły mi się kampanie i zacząłem grać w custom battle.Po jakimś czasie zachciałem pograć w oblężenia.Nie znalazłem nigdzie "custom siege''.Sbrubowałem na własną ręke przerobić custom battle na oblężenie.Mój sukces był częściowy:)
(click to show/hide)

Jeśli ktoś wie co zrobić to bardzo prosze o pomoc.Z góry dziękuje
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Czerwiec 12, 2009, 16:18:04
Witam
podajcie mi tytuly programow jakie potrzebowal bym aby :
Robic mape kampani po ktorej poruszamy sie
Robic zbroje,zamki,konie
Zmieniac teksty czyli np nazwy miast i imiona
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwiec 12, 2009, 18:25:47
Takie - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0

Przeczytanie strony nie boli.

PS. proud nie zabardzo kapuje z tym zeby dodac jej 1 ?.

Cytuj
trp_nord_veteran Nord_Veteran Nord_Veterans 40894464 0 0 2 77 0
  120 0 311 0 312 0 296 0 263 0 366 0 388 0 392 0 251 0 245 0 202 0 205 0 142 0 140 0 129 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 24
 139 140 148 133 134 139 0
0 0 0 1107 349184 0
  17179869185 1315051091194281984 1835136 0 68467827464 5615707260354297855 2031609 0

trp_nord_champion Nord_Huscarl Nord_Huscarls 40894464 0 0 2 0 0
  120 0 313 0 314 0 302 0 297 0 367 0 388 0 392 0 392 0 251 0 211 0 144 0 140 0 130 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 28
 166 166 148 164 151 152 0
0 0 0 1378 423168 0
  34359738369 1315051091194281984 1835136 0 68467827464 5615707260354297855 2031609 0

trp_nord_huntsman Nord_Huntsman Nord_Huntsmen 70254592 0 0 3 79 0
  120 0 282 0 393 0 182 0 182 0 137 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  15 5 4 4 11
 66 72 65 70 0 0 0
0 0 0 32 65552 0
  17179869185 1315051091194281984 1835136 0 53435441928 5615707260354297855 2031609 0

jak mam np. tak to co zrobic zeby dodac jendostke po Huskralu ? Spokopiowac i bawic sie w TE

PS. pewnie myslicie ze mam downa ze robie cos lepszego od tej zabujczej swini :D, ale nie to tylko przyklad i akurat tego zmienic nie chce
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Czerwiec 13, 2009, 09:59:25
Cytat: Kradus
jak mam np. tak to co zrobic zeby dodac jendostke po Huskralu ?
Kopiujesz jakąkolwiek jednostkę(może być Huskarl) i dodajesz na końcu tego pliku. Odpalasz Troop Editora, klikasz "Browse" i szukasz folderu ze swoim modem. W polu "Filename:" wybierasz "troops.txt". Na końcu tej listy jest twój edytowany Huskarl. Podmieniasz mu staty, ekwipunek itd. i najważniejsze: zamień mu w polu "Names" ID i nazwy na inne, bo nie może być 2 kolesi o tym samym ID. Pamiętaj że po edycji jednej jednostki i przed przejściem do innej musisz kliknąć "Update" inaczej zmiany się nie zachowają. Przechodzisz do Huskarla(oryginalnego) i w jednym z pól "Upgrade Paths" ustawiasz edytowanego Huskarla. Klikasz "Update" i "Save". Teraz w grze możesz awansować Huskarla na stworzoną przez ciebie postać.

PS. Jak zrobić nową jednostkę od którego zaczyna się drzewo rozwoju? Chodzi mi o to żeby tą jednostkę było można zwerbować na farmie lub w tawernie. To samo pytanie mam do bohaterów takich jak: Lezalit, Marnid.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Czerwiec 13, 2009, 15:54:59
Mam jeszcze jedno pytanie.Przy tworzenu swego moda to plagiat jak uzyje kogos modeli zbroi itp.Czy moge swobodnie korzystac?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Czerwiec 13, 2009, 16:10:05
Najpierw musisz zapytać twórcy o pozwolenie na ich wykorzystanie, a także umieścić go w creditsach. To samo tyczy się skryptów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Czerwiec 14, 2009, 14:20:04
Jak dodać do gry zombie? Mam modele i tekstury, ale nie wiem co dalej zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwiec 14, 2009, 15:37:31
Cytat: Kradus
jak mam np. tak to co zrobic zeby dodac jendostke po Huskralu ?
Kopiujesz jakąkolwiek jednostkę(może być Huskarl) i dodajesz na końcu tego pliku. Odpalasz Troop Editora, klikasz "Browse" i szukasz folderu ze swoim modem. W polu "Filename:" wybierasz "troops.txt". Na końcu tej listy jest twój edytowany Huskarl. Podmieniasz mu staty, ekwipunek itd. i najważniejsze: zamień mu w polu "Names" ID i nazwy na inne, bo nie może być 2 kolesi o tym samym ID. Pamiętaj że po edycji jednej jednostki i przed przejściem do innej musisz kliknąć "Update" inaczej zmiany się nie zachowają. Przechodzisz do Huskarla(oryginalnego) i w jednym z pól "Upgrade Paths" ustawiasz edytowanego Huskarla. Klikasz "Update" i "Save". Teraz w grze możesz awansować Huskarla na stworzoną przez ciebie postać.

PS. Jak zrobić nową jednostkę od którego zaczyna się drzewo rozwoju? Chodzi mi o to żeby tą jednostkę było można zwerbować na farmie lub w tawernie. To samo pytanie mam do bohaterów takich jak: Lezalit, Marnid.

poczytaj troche. W te masz opcje Undead/zombie i musisz ich gdzies dodac
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwiec 14, 2009, 17:09:43
Ja mam pytanie. Jak dodać miasta w map editor, ponieważ gdy klikam w odpowiedniej zakładce klawisz "add" to nie działa. Za wszelkie odpowiedzi dziękuje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grym w Czerwiec 14, 2009, 22:22:52
Witam, mam pytanie czy da sie ustawic AI tak by danej frakcji przydzielało większą/mniejszą ilość danych rodzajów jednostek piechoty, kawalerii czy jednostek strzelających. Podam tu przykład: w troop edytorze wprowadziłem dla swadian dodatkowe jednostki kawalerii(niezależną linie rozwoju konnicy począwszy od rekruta jak i konnych kuszników w linii strzelców). Jednak po odpaleniu gry lordowie jak i garnizony bazowały przedewszystkim na jednostkach pieszych a nie jak planowałem na kawalerii.  Dlatego zastanawiam sie czy za pomocą np. skryptów da sie zmienić zasady doboru jednostek dla frakcji po odpaleniu gry jak i w czasie późniejszej rekrutacji. Jeśli tak byłbym wdzięczny za podpowiedz jak to zrobić bo niestety troop edytor to max moich zdolności moderskich
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwiec 14, 2009, 23:13:46
Głownie zalezy od levelu danego odziału. Im wiekszy level tym mniej bedzie jednostek. Optymalny [najwiecej jednostek] level to 15.
Pozdro
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Czerwiec 15, 2009, 08:05:50
Cytat: Kradus
poczytaj troche. W te masz opcje Undead/zombie i musisz ich gdzies dodac
Jak zaznaczam Undead to wyświetla mi się komunikat:
Cytuj
Making a troops undead may cause the game to crush unless you modify module.ini to have the following line:
limit_hair_colors = 0
Dobra, w pliku module.ini podmieniłem tą linijkę. Teraz już mam gotowego zombie. Wchodze do gry, chcę daną jednostkę awansować na zombie i gra się wyłącza i wyświetla raport o błedach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grym w Czerwiec 15, 2009, 09:30:56
Głownie zależy od levelu danego oddziału. Im większy level tym mniej będzie jednostek. Optymalny [najwiecej jednostek] level to 15.
Pozdro

Widzisz, nie chodzi mi o ilość jednostek w zależności od lewelu a ewentualny sposób ich różnicowania na tym samym poziomie (lewelu). Np. jak zmienić by AI przydzielało frakcji więcej piechoty niż strzelców powiedzmy na poziomie tych samych 14 lewelowych jednostek. Da się cos takiego zrobić ???

Drugie poniekąd powiązane pytanie. Dodałem i swadianom i "kreghlitom" wysokie 29 lewelowe jednostki ulepszonych lansjerów i knightów jednak i tu zauważyłem dysproporcje. Jeżeli kręglici takich jednostek posiadali całkiem sporo to ulepszonego knighta u sawadian zobaczyłem może jednego wśród całej nacji. Dlatego zastanawiam sie czy można mieć jakiś wpływ na funkcjonowanie AL w tej sferze?? 

No i jeszcze jedna sprawa. Może mi ktoś wyjaśnić na jakiej zasadzie AI rozpatruje bitwy miedzy sterowanymi przez siebie frakcjami jak liczy jakość posiadanych przez przeciwników jednostek (liczy się tylko lewel?? i ilość). Zastanawia mnie to bo po przemodelowaniu drzewek frakcji zauważyłem ze przewage osiągneły te frakcje którym zmieniłem tylko jednostki wysoko lewelowe("kreghlici" i nordowie którzy dostali ulepszonych łuczników) a te w których zmiany dotknęły jednostki średniego szczebla zaczęły zauważalnie odstawać. Jest jakiś sposób na równoważenie takich zmian??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwiec 15, 2009, 12:42:02
TO TEZ MOWIE. daj konnicy mniejszy level to bedziesz miał ich wiecej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwiec 15, 2009, 13:08:41
Ale zadziała to jeżeli da piechocie większy. Wtedy szybciej wylevelują na konnych, a wolno na piechte i będzie git...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grym w Czerwiec 15, 2009, 14:37:16
Hmm o tym sam już myślałem jednak po głowie mi sie plącze ze to sposób mało "sprawiedliwy" (jeżeli można tu o czyś takim mówić) i miałem nadzieje ze ktoś podrzuci inne rozwiązanie. No nic przetestuje zobaczymy czy działa. W każdym razie dzięki. PS a co do drugiego pytania (o AI i bitwach) może mi ktoś to opisać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Almarr w Czerwiec 15, 2009, 15:58:00
Jak mozna powiekszyc ilosc jednostek za umiejetnosc przywodztwo tz zeby zamiast 5 dawalo np 15 za jeden punkt.(chodzi o nativa wersja 1.011)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwiec 15, 2009, 17:10:03
Nie za łatwo ? Ale tak prosto tego nie bedzie łatwo zmienic [i na pewno to nie jest w pliku modules/native] bo to jest plik ze wszystkimi atrybutami ale ma dziwny format, takze jak otworzysz w notantniku to bedziesz mial "Meksykańską masakrę piłą mechaniczną".
pozdro
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwiec 16, 2009, 17:29:08
Może moje pytanie będzie dziwne i mnie wyśmiejecie, ale jak edytować i dodać na model (który jest w grze) nową texture? Dopiero zacząłem bawić się w modowanie, a modele wychodzą takie sobie...

PS:
Jak mozna powiekszyc ilosc jednostek za umiejetnosc przywodztwo tz zeby zamiast 5 dawalo np 15 za jeden punkt.(chodzi o nativa wersja 1.011)

W module.ini w folderze moda znajdź: skill_leadership_bonus = 5
Zmień liczbę na jaką chcesz i taki będzie bonus...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Slaybot w Czerwiec 16, 2009, 17:34:52
Jak sprawic żeby karawany poruszały się "od miasta do miasta" , dodałem karawany za pomocą moldule system ale teraz tylko patrolują .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwiec 17, 2009, 11:14:48
Witam!

Mam takie oto pytanie... w wielu modach wykorzystywane są nowe, własne obrazy, grafiki w różnych menu (np rekrutacja we wioskach, menu obozu, menu przed walką ze złoczyńcami - 4 różne, itp). Chodzi mi głównie o te fan art-owe postacie. Moje pytanie jest następujące:
W jakim formacie te grafiki są zapisywane, czy nowe obrazy które chciałbym wstawić np do menu miasta muszą być pełną bitmapą (jeśli tak, to czy jest gdzieś tekstura bazowa - ten taki stary, poniszczony papier (przykład (http://www.genealogytoday.com/store/images/product/MC-724-05lg.jpg)), czy mogą być zwykłym elementem wykorzystującym przezroczyste tło typu png, gif?

EDIT: Aha i w jakiej rozdzielczości te obrazy są wykonywane...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwiec 17, 2009, 11:17:32
Są to pliki dds które wprawdzie są w pełni kompatybilne z alfa teksturą ale w tym przypadku jej nie używają. Są to obrazy zrobione na białym tle. W TYM PRZYPADKU gra automatycznie zamienia biały kolor w przeźroczystość.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Czerwiec 17, 2009, 18:23:02
Witam,
otóż znowu mam problem, tym razem z automatycznym riggingiem. No więc, jeśli dobrze zrozumiałem tutorial powinienem otworzyć ściągnięty plik, ale już tu pojawia się problem, gdyż wyskakuje mi :"Error opening file in.smd! Aby kontynuować, naciśnij dowolny klawisz...". Czemu tak się dzieje? Jak temu zaradzić?

Edit. Problem rozwiązany.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir_ryba w Czerwiec 21, 2009, 14:21:40
Jak edytować początkowy odział gracza. Chodzi mi o to aby było tak jak w starszych wersjach jak zaczynałeś Rycerzem to miałeś najemników a jak chłopem to kilku rolników.

Jak dodać do początkowego udziału:
a) żołnierzy
b) bohatera
c) ekwipunek

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Czerwiec 21, 2009, 16:17:16
mam pytanie jak zrobic zamek w m&b w wersji 1,010??? Prosze o pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwiec 21, 2009, 17:08:31
mam pytanie jak zrobic zamek w m&b w wersji 1,010??? Prosze o pomoc

Zamków się nie da zrobić. Nawet w map editorze jak dodasz to to będzie tylko ikona i nie będziesz się po nim mógł przejść, wejść do sali lorda itp. Są mody w których możesz je zbudować, ale o ile mi się zdaje na twoją wersję nie pójdą.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Czerwiec 21, 2009, 17:28:24
mam pytanie jak zrobic zamek w m&b w wersji 1,010??? Prosze o pomoc

Zamków się nie da zrobić. Nawet w map editorze jak dodasz to to będzie tylko ikona i nie będziesz się po nim mógł przejść, wejść do sali lorda itp. Są mody w których możesz je zbudować, ale o ile mi się zdaje na twoją wersję nie pójdą.
Da się zrobić tylko potrzebny jest do tego module_system.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Czerwiec 21, 2009, 17:53:01
mam pytanie jak zrobic zamek w m&b w wersji 1,010??? Prosze o pomoc

Zamków się nie da zrobić. Nawet w map editorze jak dodasz to to będzie tylko ikona i nie będziesz się po nim mógł przejść, wejść do sali lorda itp. Są mody w których możesz je zbudować, ale o ile mi się zdaje na twoją wersję nie pójdą.
Da się zrobić tylko potrzebny jest do tego module_system.

a z kad ten module_system sciagnac??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Czerwiec 21, 2009, 17:59:05
Prosze: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,5408.0.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Czerwiec 21, 2009, 18:31:08
dzieki ale jak wchodze na srone to nie ma nigdzie download ;/ pomoz
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwiec 21, 2009, 19:01:32
No to widzę, że fajnie szukasz bo już punktu 1.3 nie przeczytaleś?
Uprzedzam kolejne pytanie: Gdzie jest ten punkt 1.3?. Punkt jest prawie zaraz pod obrazkami.

P.S. Ja na twojm miejscu jednak bym wogóle nie zaczynał zabawy z module_system, jak na tamtej stronie głupiego link'a nie mogłeś znaleść...
P.S. 2 Pamiętaj jeszcze o Python, bo bez niego z m_s nie ruszysz z miejsca.

Edit:  |
        \/
Ja mam Pythona 2.6.

Edit 2: |
          \/
To już należy do twojej dociekliwości i "detektywistycznego" zmysłu. Tłumacząc na polski: Musisz sam poszukać. Polecam TaleWorlds i poddział "The Forge", a i może coś na naszej pięknej stronce znajdziesz, ale dokładnie źródeł szukaj na TaleWorlds.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mati3333 w Czerwiec 21, 2009, 19:05:08
ściągnalem module system i pythona jak teraz zacząć robić zamek. Zrobiłem tak jak w tym temaci http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0) i co dalej??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwiec 21, 2009, 20:26:55
http://lmgtfy.com/?q=taleworlds (http://lmgtfy.com/?q=taleworlds)  .....
Ty się lepiej za modowanie nie bierz...
Edit:
Patrząc na to co wyprawiasz podpowiem ci żebyś wszedł tam w zakładkę forum.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Czerwiec 24, 2009, 18:54:49
moze bylo a moze nie, w kazdym razie jak dodac nowa jednostke?co sciagnac?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwiec 24, 2009, 21:10:23
Najłatwiej ściągnąć troop editor, a wtedy z pliku: troops.txt skopiować jedną na koniec, potem pozmieniać co tam się chce...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Czerwiec 24, 2009, 21:42:56
dzieki. zapisze sobie :)
@edit co znaczą te 1, 0 i -1?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Markoncinio w Czerwiec 25, 2009, 16:08:55
co zrobić jak wyskakje mi taki błąd?
(http://img265.imageshack.us/img265/9126/hfgs.th.png) (http://img265.imageshack.us/i/hfgs.png/)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WorGorg w Czerwiec 27, 2009, 15:40:30
Witam ! Mam jedno pytanie. Jak sprawić by dodane zbroje, bronie itp. można było kupić u kupca ?

 Pozdrawiam


Edit :

Na razie robię samouczka z pythona. I chciałbym się dowiedzieć jaki skrypt napisać by móc kupować w sklepach wrzucone rzeczy.

Pozdro i czekam na odp.

Edit :

(http://img32.imageshack.us/img32/7522/pliki.png) (http://img32.imageshack.us/i/pliki.png/)

Dodałem już przedmioty do gry ( mam w edytorze ) , ale nadal nie wiem jak je wstawić do sklepów. Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piteq w Czerwiec 29, 2009, 10:28:47
Ja mam takie pytanko: ledwo co zacząłem modowanie i nie wiem gdzie wkleić Module System. Nie mam pewności ale do folderu z modem??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Czerwiec 29, 2009, 12:21:05
Witam ! Mam jedno pytanie. Jak sprawić by dodane zbroje, bronie itp. można było kupić u kupca ?

W item_kinds1.txt przez module_system dopisać im itm_merchandise

Ewentualnie jeżeli module_system ci nie podchodzi to można to zrobić w item_editorze...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Denizmen w Lipiec 01, 2009, 10:23:43
Hej, doradził by ktoś program do edytowania map do wersji 1.011? Proszę!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Lipiec 01, 2009, 11:35:57
To może ja.
Osobiście z pośród bardzo szerokiego asortymentu poleciłbym Ci Thorgrim's Map Editor 0.9.0(link (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=90)), aczkolwiek możesz jeszcze spróbować Thorgrim's Map Editor 0.9.0 i Thorgrim's Map Editor 0.9.0, a w ostateczności Thorgrim's Map Editor 0.9.0.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WorGorg w Lipiec 01, 2009, 13:17:23
Witam ! Mam jedno pytanie. Jak sprawić by dodane zbroje, bronie itp. można było kupić u kupca ?

W item_kinds1.txt przez module_system dopisać im itm_merchandise

Ewentualnie jeżeli module_system ci nie podchodzi to można to zrobić w item_editorze...


Ale w jaki sposób ? Mógłbyś wytłumaczyć ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipiec 01, 2009, 15:08:46
To może ja.
Osobiście z pośród bardzo szerokiego asortymentu poleciłbym Ci Thorgrim's Map Editor 0.9.0(link (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=90)), aczkolwiek możesz jeszcze spróbować Thorgrim's Map Editor 0.9.0 i Thorgrim's Map Editor 0.9.0, a w ostateczności Thorgrim's Map Editor 0.9.0.
Ja polecę jeszcze to: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57117.0.html
Jak dla mnie można tym lepsze efekty osiągnąć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipiec 02, 2009, 19:57:17
Mam pytanko, jeśli zrobiłem takie zbroje:
(http://img40.imageshack.us/img40/466/beztytuueabxjr.jpg) (nie patrzcie na helm)
Kiedy dodam je do gry, to ręce postaci będą widoczne? czy muszę zrobić rękawki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipiec 02, 2009, 20:03:08
Musisz zrobić rękawy lub dokleić gołe ramiona.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipiec 02, 2009, 20:15:32
Ehh, aha no i nogi chyba też.

I jeszcze jeden problem, kiedy chce zriggować pancerz, otwieram program (fragmotion), importuje ciało, później pancerz, pancerz wtedy znajduje się daleko za szkieletem i jest bardzo mały( zbroje robiłem na ciele).

I pytanko, czy muszę robić od nowa tekstury tych zbrój czy mogę po prostu ,,doteksturować" ręce i nogi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: WorGorg w Lipiec 03, 2009, 14:31:44
Witam. Mam kolejne pytanie : Jeżeli już napiszę skrypt w module system : ["samurai_armor",  "Tosei_Gusoku_with_Bearer", [("Tosei_Gusoku_with_Bearer 1",0)], itp_type_body_armor|itp_merchandise|itp_covers_legs ,0, 1259 , weight(18)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(38)|leg_armor(19)|difficulty(7) ,imodbits_armor ],

To trzeba go jakoś jeszcze dodać do gry ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lipiec 03, 2009, 16:24:33
wpisać w item_kinds1.txt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Elas w Lipiec 05, 2009, 18:14:53
Jak zmienić nazwę państwa? Potrzebny jest Module System?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lipiec 09, 2009, 10:40:34
No to ja mam takich kilka pytań:


1) Od czego zależy pozycja broni, gdy jest schowana?? Jest to jakoś wbudowane w model?? Czy zależy od pewnego ustawienia animacji??

2) Jak zrobić dodatkowe miasta?? Nie muszą mieć jakiś specjalnych scen... (A więc czy można skopiować miasto??)

3) Jak zrobić dodatkową frakcję?? (I co się z tym wiąże... Lordowie, króla)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matteusz w Lipiec 10, 2009, 13:59:29
Czy jest możliwe przeniesienie questów z jakiegoś moda do native? I jeżeli tak to jak to zrobić
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipiec 10, 2009, 14:04:49
Jest to możliwe, ale niestety nie będzie to takie łatwe jak Ci się wydaję. Musisz posiadać wiedzę na temat Module System i skryptów, a także posiadać go na komputerze. W dodatku musisz mieć zgodę autora na przeniesienie skryptów do swojego modułu. Zapewniam Cię, że najpierw musisz poczytać nieco na temat MS, a także ściągnąć go na swój komputer, powiedzmy stąd:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0
Bez zaznajomienia się z tym, nawet nie masz co dalej pytać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipiec 18, 2009, 21:25:31
To i jeszcze więcej znajdziesz tu-http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,48405.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,48405.0.html)!!!
---------------------------------------
A tu ciekawy sposób na robienie jednostek-http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,68375.15.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,68375.15.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Lipiec 18, 2009, 21:43:58
O troop editorze wiem od dawna i nie powiem, że nie ciekawy programik... Co do reszty to przejże w wolnej chwili...

Dzieki za pomoc...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Lipiec 20, 2009, 15:48:02
Chciałbym się dowiedzieć w jakim pliku trzeba by pogrzebać aby ustawić:
-Przenoszenie jednostek/jeńców między zamkiem/lordami itd tak aby jedno kliknięcie powodowało przeniesienie 5 jednostek
-Aby kliknięcie na ulepszenie jednostki jednorazowo ulepszało np.5 jednostek...

I czy jest możliwość wprowadzenia "suwaka" (Jak np przy przenoszeniu oddziałów w Heroes 3)

z góry dziękuję :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 20, 2009, 18:19:04
Pogadaj z twórcami gry, bo inaczej nie da rady tego zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipiec 20, 2009, 20:23:55
Albo przepisz wszystkie potrzebne ci menusy na prezentacje. Kilka tysięcy linii kodu i to co chcesz będzie działać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 20, 2009, 21:20:23
Problem w tym, że nie podmieni wszystkich nativowskich ekranów (np. ekranu oddziału), bo z tego co wiem, to nie da się podpiąć prezentacji tak, by były wywoływane przez standardowe klawisze skrótu. Gdyby się dało całkowicie wywalić stare ekrany, to już dawno bym je u siebie zastąpił prezentacjami. :P

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipiec 21, 2009, 08:00:25
Mam pytanie, w jakim pliku brf znajduje się reszta zbrój? Tj. jest plika armors_b i armors_c, ale tam nawet  połowy nie ma. Armors_a nie znalazłem. I przepraszam od razu z góry bo mogłem przekręcić nazwy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipiec 22, 2009, 11:35:10
W folderze CommonRes masz takie pliki jak costumes a,b,c i item meshes,tam(chyba)powinna być reszta strojów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zawias130 w Lipiec 23, 2009, 18:47:24
Chciałem stworzyć nową lokację za pomocą Modul System, ale gdy uruchomię build_module pokazyje mi że mam błędy. Sprawdziłem i nie mam błędów, postępowałem zgodnie z Turialem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipiec 23, 2009, 18:50:56
jestem jasnowidzem i wiem jaki masz błąd. Żeby tu naprawić musisz poprawić parę rzeczy. Ale jakie to już się sam domyśl.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipiec 26, 2009, 13:32:30
Mam pytanie:
Czy jest taka możliwość aby dać powiedzmy włóczni premie przeciwko konnicy? Np jeśli pika ma normalny atk. 30 pchnięcie, to przeciwko oddziałom konnym miała by 50 pchnięcie.
Czy to w ogóle da się zrobić?

Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipiec 26, 2009, 15:51:48
Ja mam pytanie/problem

Mianowice, gdy wchodzę w module system i naciskam prawym na dowolny plik wybierając Edit with IDLE to włącza się wybierz program z listy :O. No dobra biorę przeglądaj, wybieram pytkę(phytona :D)i nic!. Nie pojawia się na liście... A zaczęło się tak dziać po zmienieniu zmiennej środowiska..., przedtem było git, powie mi ktoś ocb ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipiec 26, 2009, 16:39:31
Jeżeli to nie działa zawsze możesz ściągnąć Notepad++. On otwiera wszystko.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipiec 26, 2009, 17:10:26
A przy kompilacji nic się nie popieprzy ?

EDIT : Tak jak myślałem, takiż oto błąd wyskakuje w bulid_module.bat(bo on służy do kompilacji prawda ?:D) :
(http://i25.tinypic.com/2czvsch.jpg)

Jest ktoś w stanie mi powiedzieć ocb ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipiec 27, 2009, 13:18:57
A co z moim pytaniem?
Mam pytanie:
Czy jest taka możliwość aby dać powiedzmy włóczni premie przeciwko konnicy? Np jeśli pika ma normalny atk. 30 pchnięcie, to przeciwko oddziałom konnym miała by 50 pchnięcie.
Czy to w ogóle da się zrobić?

Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 27, 2009, 14:00:08
DuoGum, coś poknociłeś, bo nie masz pliku header_skills (albo go usunąłeś, albo przeniosłeś do innego folderu).

ShadowBlade, dałoby się, gdyby było możliwe sprawdzanie numeru agenta, któremu właśnie zadaliśmy obrażenia. Jednak chyba czegoś takiego nie ma.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipiec 27, 2009, 15:22:31
Ale ja mam ten plik :/.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 27, 2009, 16:56:50
Więc czegoś nie zrobiłeś lub zrobiłeś nie tak. Odsyłam do pierwszych punktów oficjalnej dokumentacji - http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Col.Blitz w Lipiec 27, 2009, 17:04:59
Witam mam dwa małe problemy :
1. Próbuję wpakować shield pack Mawa (wywaliłem kilka zbędnych tarcz w BRF Edytorze) ale wywala mi błąd przy Loading Setting Data o takiej treści  ERROR: get_shader failed for: shields_14battle1
2. W Troop Edytorze nie chcą się pojawiać przedmioty które zrobiłem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipiec 27, 2009, 21:47:01
Czy jeżeli w zmiennej środowiskowej napisałem tylko :
;C/python26 to będzie źle ?.
Jeżeli tak to może ktoś podać całą nazwę tego ?. Bo ja usunąłem :(

Prócz tego wszystko zrobiłem OK... ;/

Wie ktoś ocb ?!. Będę wdzięczny za każdą radę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 27, 2009, 23:27:52
Zaraz, zaraz... usunąłeś wszystkie zmienne środowiskowe i zostawiłeś tylko ";C/python26"?!?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipiec 27, 2009, 23:28:42
Tak :/. To źle ? Jeżeli tak proszę o szybkie podanie tych zmiennych :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 27, 2009, 23:35:20
O cholera, to żeś namieszał. Zmiennych (a właściwie ścieżek, bo tam właśnie były ścieżki) dokładnie nikt Ci nie poda, bo zależą od tego, co i gdzie masz zainstalowane. Nie zdziw się, jeśli któreś programy nie będą Ci teraz działać.

Możesz spróbować wstukać coś takiego:

Cytuj
%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;c:\python26

Zawsze to lepsze niż samo ";C/python26", które i tak miałeś niepoprawnie wpisane. ;)



Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipiec 27, 2009, 23:36:16
Ok, ale nie wiąże się raczej żadnych innych konsekwencji ?

EDIT: Mniejsza, wracając co może być przyczyną problemu z kompilacją ?.
Dzięki za pomoc Daedalus tak na marginesie :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 27, 2009, 23:46:14
Wpisz te ścieżki i spróbuj jeszcze raz. Jeśli dalej będziesz miał błąd, to upewnij się, że:

1. Utworzyłeś kopię modułu Native i zmieniłeś jej nazwę (Twój mod, który chcesz kompilować).
2. W pliku module_info.py wpisałeś dokładną ścieżkę do tego nowego modułu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipiec 27, 2009, 23:48:21
Wpisałem posprawdzałem, błąd ten sam :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 27, 2009, 23:52:36
Jedyne co mi jeszcze do głowy przychodzi, to brak zainstalowanego wxPython na Pythona.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Lipiec 28, 2009, 21:54:53
Zapragnąłem wrzucić do gry szabelkę którą zrobiłem w Wingsie(Nasze Prace 3D, str 23), ale w BRFie pojawia się na niej coś takiego:
(http://img35.imageshack.us/img35/7694/sab.th.png) (http://img35.imageshack.us/i/sab.png/)
Czy wie ktoś jak temu zaradzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipiec 29, 2009, 16:33:17
Mam pytanie. Jeśli stworzę np. miecz który jest zrobiony z kilku obiektów to będe mógł go wrzucić do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipiec 29, 2009, 16:40:37
Tak, ale obiekty muszą być połączone.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipiec 29, 2009, 16:42:26
Ale "połączone" czyli muszą się stykać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Lipiec 29, 2009, 22:48:12
Nie, muszą tworzyć jeden obiekt, jeśli pracujesz w wingsie, to włącz ,,tryb zaznaczania całych obiektów" (taki cały czerwony kwadrat), zaznacz oba obiekty, kliknij PPM i kliknij ,,połącz".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipiec 30, 2009, 08:29:35
No i o to mi chodziło. Czyli tak czy inaczej musi być jeden obiekt. Dzięki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Lipiec 31, 2009, 07:05:24
1.Jaki polecacie program do tworzenia broni, pancerzy, hełmów itd.
2.Który tutorek był dla was najbardziej przejrzysty, zrozumiały [coś dla opornych, którzy dopiero zaczynają zabawę w robienie czegoś z niczego] - proszę o link również.
narazie tyle, pozdro
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Lipiec 31, 2009, 07:09:20
1.Wings, albo Blender
2.Każdy jest przejrzysty jak zna się podstawy angielskiego
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 31, 2009, 09:20:05
Cytuj
Nie, muszą tworzyć jeden obiekt

Bzdury piszesz. Można do M&B śmiało wrzucać modele składające się z kilku różnych obiektów, wcale ich nie scalając. Ba, każdemu z tych obiektów można nawet przypisać inny materiał w BRF'ie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipiec 31, 2009, 16:47:11
Cytuj
Nie, muszą tworzyć jeden obiekt

Bzdury piszesz. Można do M&B śmiało wrzucać modele składające się z kilku różnych obiektów, wcale ich nie scalając. Ba, każdemu z tych obiektów można nawet przypisać inny materiał w BRF'ie.

Chodziło o itemy, a te nie współpracują z multimeshami. Generalnie każdy powiedział dobrze, ale odpowiedzi były niepełne. Normalne obiekty, scene propsy, które wrzuca się na scenę mogą być złożone z dowolnej liczby części. Natomiast itemy (zbroje, bronie, hełmy itd.) mogą się składać tylko z jednej części. Jeśli item składa się z większej ich ilości, to w grze będzie widoczna tylko część o najwyższym priorytecie (czyli ta bez numerka w BRFedit). Przy tworzeniu modeli stosuje się zasadę, że jedna część to jeden materiał. Części o tym samym materiale powinno się mergować przed eksportem, choć prościej jest z mergować całość - BRFedit sam podzieli obiekt na części o różnych materiałach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipiec 31, 2009, 21:16:25
ShadowBlade pisał o tym, że obiekt musi być scalony. A nie musi. Może to być kilka luźnych brył. Dotyczy to również przedmiotów. Sam mam mnóstwo przedmiotów, których przed eksportem nie chciało mi się scalać (lub łatwiej było nie scalać - np. pochwy mieczy) i działają bez zarzutu (importuję nie jako multimeshe, ale jako jeden obiekt). Nie zauważyłem, by miało to jakiekolwiek znaczenie w grze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Lipiec 31, 2009, 22:03:17
1. Co za problem zmergować model, to kilka kliknięć zaledwie.
2. Itemy nie wykorzystują multimeshy, a twoja poprzednia wypowiedź mogła innych wprowadzić w błąd.
3. W jednym przyznaję ci rację, nie trzeba mergować przed eksportem. Obecna wersja BRFedita sama scala meshe o tym samym materiale. Na bank w dawnych wersjach trzeba się tym było zajmować samemu i stąd musiał pozostać mi ten nawyk. Chociaż gdy nie chcemy, by przy bardziej skomplikowanych scene propsach numerki w BRFie dochodziły do setek przy kilkunastu materiałach to i tak musimy o to sami zadbać... ale to już czysta estetyka, można to rzeczywiście olać. Mój błąd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: 0verlorD w Sierpień 05, 2009, 18:45:32
Witam wszystkich to mój pierwszy post na tym forum.

Jak wstawić własny model herosa do gry, którym będe grał? Własny model od podstaw stworzony w blenderze ( zajmuję się grafiką 3d i chciałbym swój model zobaczyć w jakiejś grze :] ).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Sierpień 09, 2009, 16:22:48
Próbowałem zrobić nową jednostkę dla bandytów i sp dla nich...robiłem tą jednostkę z cztery razy ale jak włączam build module to wyskakują mi błędy.Spawn point zrobiłem i nie było z nim żadnych problemów.

EDIT:Już wszystko dobrze zajarzyłem o co biega ;p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpień 12, 2009, 15:28:46
Zauważyłem, że w niektórych modach występują krótkie sztandary i mam odnośnie ich pytanie. Tworząc, a raczej zmieniając jeden (nr 6) wychodzi mi taki efekt:
(http://img246.imageshack.us/img246/9504/bannersfao.th.jpg) (http://img246.imageshack.us/i/bannersfao.jpg/)(http://img41.imageshack.us/img41/6826/mb9u.th.jpg) (http://img41.imageshack.us/i/mb9u.jpg/)(http://img41.imageshack.us/img41/4753/mb1x.th.jpg) (http://img41.imageshack.us/i/mb1x.jpg/)(http://img41.imageshack.us/img41/2531/mb10d.th.jpg) (http://img41.imageshack.us/i/mb10d.jpg/)

Tj. na tarczy zamiast przezroczystego widać czarny, a na bannerze na mapie świata przezroczysty zasłania obiekty (drzewa itp). Czy da się to jakoś obejść? Dodam jeszcze, że zmieniałem sztandar w pliku: "banners_a.dds". Może muszę utworzyć plik z bannerami i przypisać mu właściwości w MS ?

I jeszcze jedno: np mając banner tego typu:
(http://img269.imageshack.us/img269/3660/mb13.th.jpg) (http://img269.imageshack.us/i/mb13.jpg/)
poziomą część krzyża zawsze zasłania pasek. Z kolei jak podniosę krzyż na bannerze, to na zrobi wygląda ok, za to na tarczy równo już nie jest.
(http://img9.imageshack.us/img9/1808/mb15.th.jpg) (http://img9.imageshack.us/i/mb15.jpg/)(http://img14.imageshack.us/img14/7559/mb16g.th.jpg) (http://img14.imageshack.us/i/mb16g.jpg/)(http://img33.imageshack.us/img33/1006/mb17.th.jpg) (http://img33.imageshack.us/i/mb17.jpg/)
Czy da radę i z tym coś zrobić ;x ?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpień 14, 2009, 23:19:52
Jak włączam Wingsa - zainstalowałem starszego, taka wersja jak w tutku to wyskakuje mi to :

(http://i26.tinypic.com/20a9oud.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Sierpień 15, 2009, 12:07:20
Po 1. Sprawdziłem najnowszą wersję i równie dobrze możesz używać tutoriala w odniesieniu do niej ( jakichś kosmicznych zmian nie ma - jedynie menusy są dwustopniowe )

Po 2. "Click a mouse button to continue working" - i co potem ? klikałeś ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpień 15, 2009, 12:28:41
Klikałem - nic się nie dzieje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Sierpień 15, 2009, 16:47:43
To rób na nowej wersji - jak wspomniałem większych zmian nie ma.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpień 15, 2009, 17:20:17
Nie jest to może odpowiedni temat,ale ten w którym chciałem napisać jest zamknięty,co o tym sądzicie?-http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,72279.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,72279.0.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Sierpień 15, 2009, 18:07:50
No nieźle, a można w nim animacje zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Sierpień 15, 2009, 20:51:15
Można, już z powodzeniem dodawałem nowe animacje, narzędzie zapowiada się świetnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpień 15, 2009, 22:50:28
Sorry, ale niby jak tym edytować animki itp. ?
Wczytałem pli .brf, leci animacja zatrzymuje ją i co dalej ? Jak ją edytować ?.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpień 16, 2009, 00:10:09
No trzeba powiedzieć,że jest to rewolucja,już pojawił się taki tutek-http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,73231.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,73231.0.html)
Tylko czekać,a już nie długo zobaczymy krasnoludy,mumakile  i inne stwory w M&B.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Majster1942 w Sierpień 17, 2009, 22:21:30
Witam zacznę od tego że szukałem szuukałem i nie znalazłem :( zamierzam zrobić nową mapę świata (europa środkowa) od podstaw itp. proszę o tutoriale lub co i jak... (prędzej modowałem tylko medieval 2 total wars oraz gta san andreas w sensie robiłem mody do tych gier)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Sierpień 17, 2009, 23:08:17
(try_begin),
       (store_num_parties_of_template, ":num_parties", "pt_sea_band"),
       (lt,":num_parties",14),
       (store_random,":spawn_point",num_nowy_sp),
       (val_add,":spawn_point","p_nowy_sp"),
       (spawn_around_party,":spawn_point","pt_sea_band"),
     (try_end),

Nie wiem co wpisać w num_nowy_sp...Kilka razy robiłem sp i mi wychodziło no,a teraz znów nie wiem co wpisać ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpień 17, 2009, 23:46:17
Liczbę. :) Albo dodać do module_constants.py wpis, który będzie określał jaką wartość ma "num_nowy_sp" (patrząc na skrypt rozumiem, że to ma być ilość nowo dodanych spawn pointów), np.:

Cytuj
num_nowy_sp = 3

W ogóle to w tej linijce podanego przez Ciebie skryptu jest błąd, bo powinien być górny i dolny zakres, a jest tylko jedna liczba. Ponadto korzysta ze starego "store_random" zamiast z "store_random_in_range". Powinno to wyglądać tak:

Cytuj
(store_random_in_range,":spawn_point",0,num_nowy_sp),

Czyli będzie wybierać losową liczbę z zakresu od 0 do "num_nowy_sp".


edit: żeby nie babrać się dodatkowo z plikiem module_constants w miejsce "num_nowy_sp" wstaw liczbę dodanych przez Ciebie spawn pointów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Sierpień 18, 2009, 00:08:25
Dzięki Daedalusie,już wszystko ok :)


"Czyli będzie wybierać losową liczbę z zakresu od 0 do "num_nowy_sp"."

Chodzi,o to ile będzie się pojawiać oddziałów ?
Jak wstawiać najemników do karczm ?
Już wszystko dobrze...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpień 18, 2009, 17:19:02
Cytuj
Chodzi,o to ile będzie się pojawiać oddziałów ?

Nie. Chodzi o to ile utworzyłeś nowych spawn pointów (w module_parties.py). Skrypt losuje liczbę od 0 do liczby nowych spawn pointów, a potem dodaje numer pierwszego dodanego przez Ciebie spawn pointu. Krócej - wybiera losowy spawn point spośród tych, które dodałeś.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Sierpień 18, 2009, 18:12:06
Jak zrobić,żeby na mapie było więcej moich oddziałów...Zrobiłem spawn niedaleko Veluki,ale gdy tam jestem na początku gry nie ma tam żadnego oddziału,ale za to jest jeden oddział gdzieś na mapie nieraz jest na terenie Swadii nieraz u Vaegirów albo u innych frakcji...A ja bym chciał,aby było przynajmiej 15 oddziałów niedaleko mojego spawna...Jak to zrobić ? Czy w ogóle nie można ? :/

EDIT:Jak robi się banery ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpień 18, 2009, 20:05:47
Ludu mój ludu, ja mieć wielkie pytanie :
Jak edytować coś w brf edit ?. Bo mam butki i chce je przerobić - jak ?. A jak rozpocząć butki ;D od nowa ?.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: swistakf16 w Sierpień 18, 2009, 20:48:30
DuoGum ja myslalem ze od przerabiania jest GIMP
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpień 18, 2009, 21:36:33
Tak, ale gdy eksportuje to plik jest w formacie .obj a tego GIMP nie czyta.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Sierpień 18, 2009, 21:43:16
Bo pliki o rozszerzeniu .obj to obiekty 3d, a edytować je możesz programami specjalnie do tego stworzonych... wings3d, blender, 3dmax, etc...
Jeśli chcesz przerobić tylko teksturę buta - odnajdź ją w którymś z plików w katalogu głównym w folderze textures (...\mount&blade\textures\... ) i ją wy edytuj w gimpie, lub podobnym programie graficznym.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Sierpień 19, 2009, 23:07:51
Witam. Mam jedno pytanie. Czytając wątek ,,Nasze prace 3D" zauważyłem że niektórzy prezętują swoje hełmy wraz z głową. Z kąd wziąć taką głowę? Dużo lepiej by mi się modelowało.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Sierpień 19, 2009, 23:50:12
Wejdź w folder z grą, otwórz folder o nazwie CommonRes, a następnie otwórz plik o nazwie meshes_face_gen za pomocą BrfEdita. Wyeksportuj wybrany model głowy jako plik .obj, a następnie zaimportuj do Wingsa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Sierpień 20, 2009, 08:13:03
Wielkie dzięki MICHAŁ. Bez ciebie w życiu bym na to nie wpadł.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Sierpień 20, 2009, 18:17:09
Witam

mam pewien problem, a mianowicie:
wyeksportowałem zbroję z pliku .brf do Wings'a, pozmieniałem w modelu kilka elementów (niewiele: tu szrzej tu węziej itp), zapisałem jako .obj i ponownie importowałem do pliku .brf.
W Brfeditorze wszystko jest super, zbroja pozmieniana, ma odpowiednią teksturę (pozostawiona bez zmian z modelu wyjściowego), ale problem pojawia sie dopiero po uruchomieniu gry. Model zbroi nie jest wogóle wyświetlany. I tu jest właśnie moje pytanie:
Czu muszę coś jeszcze pozmieniać? Może teksturę?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Sierpień 20, 2009, 18:21:52
Wyeksportowałeś(przerobiłeś i zaimportowałeś) sam model i gra nei wie gdzie jest ręka, noga ani tors. Masz teraz dwa wyjścia, przypisać go do skieletu jeszcze raz w odpowiednim programie (blender, fragmotion) lub jeszcze raz go przerobic w takowy programie(uwaga musisz eksportować jako smd).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpień 20, 2009, 18:33:56
Mam pyt.
"Włożyłem sobie dwa skrypty Kolby do gry i żaden nie działa :(, chodzi tutaj o uderzenia tarczą i o gwizdanie na konia.

Uderzenia tarczą :(w module scripts na końcu)
("cf_agent_shield_bash",
    [(store_script_param, ":agent",1),
     (agent_get_position,pos1,":agent"),
     (agent_set_animation, ":agent", "anim_release_bash"),
     (agent_play_sound,":agent","snd_man_grunt"),
     (assign,":victim",-1),
     (try_for_agents,":possible_victim"),
        (agent_is_alive,":possible_victim"),
        (agent_is_human,":possible_victim"),
        (neq,":possible_victim",":agent"),
        (agent_get_class ,":class", ":possible_victim"),
        (neq,":class",grc_cavalry),
        (agent_get_position,pos2,":possible_victim"),
        (get_distance_between_positions,":dist",pos1,pos2),
        (lt,":dist",150),
        (neg|position_is_behind_position,pos2,pos1),
        (assign,":victim",":possible_victim"),
     (end_try),
     (gt,":victim",-1),
     (store_random_in_range,":rand",0,2),
     (store_agent_hit_points,":hp",":victim",1),
     (val_sub,":hp",":rand"),
     (store_random_in_range,":hit_reaction",1,101),
     (store_skill_level,":a_shield",skl_shield,":victim"),
     (store_skill_level,":v_shield",skl_shield,":agent"),   
     (try_begin),
         (gt,":hp",0),
         (agent_set_hit_points,":victim",":hp",1),
         (agent_play_sound,":agent","snd_shield_hit_wood_wood"),
         (agent_play_sound,":victim","snd_blunt_hit"),
         (try_begin),       
           (gt,":a_shield", ":v_shield"),
              (try_begin),       
                (is_between,":hit_reaction",0,10),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_unsuccessful"),
              (else_try),       
                (is_between,":hit_reaction",11,20),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",21,30),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",21,79),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",80,100),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
              (end_try),           
         (else_try),
           (lt,":a_shield", ":v_shield"),
              (try_begin),       
                (is_between,":hit_reaction",0,20),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_unsuccessful"),
              (else_try),       
                (is_between,":hit_reaction",21,42),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",43,65),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",66,92),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",93,100),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
              (end_try),
         (else_try),
           (eq,":a_shield", ":v_shield"),
              (try_begin),       
                (is_between,":hit_reaction",0,16),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_unsuccessful"),
              (else_try),       
                (is_between,":hit_reaction",17,33),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",34,50),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",51,89),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",90,100),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
              (end_try),
         (end_try),       
     (else_try),
         (agent_play_sound,":agent","snd_shield_hit_wood_wood"),
         (agent_play_sound,":victim","snd_blunt_hit"),
         (agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":victim"),
     (end_try),
   ]),
 

W mission_templates :

       (assign, "$pin_player_fallen", 1),
              (str_store_string, s5, "str_retreat"),
              (call_script, "script_simulate_retreat", 10, 20),
              (assign, "$g_battle_result", -1),
              (set_mission_result,-1),
              (call_script, "script_count_mission_casualties_from_agents"),
              (finish_mission,0)]),

      common_battle_inventory,


      #AI Tiggers
  (ti_before_mission_start, 0, 0, [], [(assign,"$bash_readiness",0)]),


      (0.1, 0, 0, [], [(val_add,"$bash_readiness",1),]),


      (0, 0, 0, [(game_key_is_down, gk_defend),(game_key_clicked, gk_attack),],
       [(assign,":continue",0),
        (get_player_agent_no,":player"),
        (agent_is_alive,":player"),
        (try_for_range,":shield","itm_wooden_shield","itm_heraldic_mail_with_surcoat"),
            (agent_has_item_equipped,":player",":shield"),
            (assign,":continue",1),
        (end_try),
        (eq,":continue",1),
        (agent_get_horse,":horse",":player"),
        (neg|gt,":horse",0),
        (ge,"$bash_readiness",10),
        (assign,"$bash_readiness",0),
        (call_script,"script_cf_agent_shield_bash",":player"),
        ]),

      (1.0, 0, 0, [],
       [(get_player_agent_no,":player"),
        (try_for_agents,":agent"),
           (agent_is_alive,":agent"),
           (agent_is_human,":agent"),
           (neq,":agent",":player"),
           (agent_get_class ,":class", ":agent"),
           (neq,":class",grc_cavalry),
           (assign,":continue",0),
           (try_for_range,":shield","itm_wooden_shield","itm_heraldic_mail_with_surcoat"),
               (agent_has_item_equipped,":agent",":shield"),
               (assign,":continue",1),
           (end_try),
           (eq,":continue",1),
           (assign,":chances",0),
           (agent_get_team,":team",":agent"),
           (agent_get_position,pos1,":agent"),
           (try_for_agents,":other"),
                (agent_is_alive,":other"),
                (agent_is_human,":other"),
                (agent_get_class ,":class", ":other"),
                (neq,":class",grc_cavalry),
                (agent_get_team,":otherteam",":other"),
                (neq,":team",":otherteam"),
                (agent_get_position,pos2,":other"),
                (get_distance_between_positions,":dist",pos1,pos2),
                (neg|position_is_behind_position,pos2,pos1),
                (lt,":dist",200),
                (val_add,":chances",1),
           (end_try),
           (store_agent_hit_points,":health",":agent",0),
           (val_mul,":health",-1),
           (val_add,":health",100),
           (val_div,":health",10),
           (val_mul,":chances",":health"),
           (store_random_in_range,":rand",1,25),
           (lt,":rand",":chances"),
           (call_script,"script_cf_agent_shield_bash",":agent"),
        (end_try),]),

I zmieniony kod w module animations :
### Unused human animations start from here.
# strike_fall_back_rise_after_bashed
 ["bash_knocked", acf_enforce_all|acf_align_with_ground,
   [2.0, "anim_human", blow+5400, blow+5453, arf_blend_in_2],
 ],
# strike_chest_front_stop
 ["bash_stun", acf_enforce_all,
   [1.5, "anim_human", blow+5000, blow+5010, arf_blend_in_3],
 ],
# strike_chest_front_stop
 ["bash_mini_stun", acf_enforce_all,
   [0.6, "anim_human", blow+5000, blow+5010, arf_blend_in_3],
 ],
 # anim jump end
 ["bash_crouch", acf_enforce_all|acf_enforce_lowerbody,
   [0.5, "anim_human", 280, 290, arf_blend_in_3],
 ],
# strike_head_front_left
 ["bash_unsuccessful", acf_enforce_all,
   [0.55, "anim_human", blow+0, blow+10, arf_blend_in_3],
 ],

 ["release_bash", acf_enforce_all|acf_right_cut|acf_parallels_for_look_slope,
   [0.62, "anim_human", combat+5710, combat+5740, blend_in_release],
 ],
 ["unused_human_anim_7", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_8", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_9", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_10", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_11", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_12", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_13", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_14", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_15", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_16", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_17", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_18", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_19", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_20", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_21", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_22", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_23", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_24", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_25", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_26", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_27", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_28", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_29", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_30", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_31", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_32", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_33", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_34", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_35", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_36", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_37", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_38", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_39", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_40", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_41", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_42", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_43", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_44", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_45", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_46", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_47", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_48", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_49", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_50", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_51", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_52", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_53", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_54", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_55", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_56", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_57", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_58", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_59", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_60", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_61", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_62", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_63", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_64", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_65", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_66", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_67", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_68", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_69", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_70", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_71", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_72", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_73", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_74", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_75", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_76", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_77", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_78", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_79", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_80", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_81", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_82", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_83", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_84", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_85", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_86", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_87", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_88", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_89", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_90", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_91", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_92", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_93", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_94", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_95", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_96", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_97", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_98", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_99", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],
 ["unused_human_anim_100", 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],

Gwizdanie na konia :(w mission templates, w misie lead_charge w sekci AI Triggers)
  #AI Tiggers
  (ti_before_mission_start, 0, 0, [], [(assign,"$bash_readiness",0)]),


      (0.1, 0, 0, [], [(val_add,"$bash_readiness",1),]),


      (     (0, 0, 60, [(key_clicked, key_t),(store_attribute_level,"$attribute","trp_player",3),(ge,"$attribute",14),(neg|main_hero_fallen)], [
                               
      (get_player_agent_no, ":player_agent"),
      (agent_get_position, pos1, ":player_agent"),
   (store_sub,":ch_bonus","$attribute",14),
   (val_div,":ch_bonus",-2),
   (assign,":whistled",":ch_bonus"),
   (try_for_agents,":agent"),
   
         (agent_is_alive,":agent"),
         (neg|agent_is_human,":agent"),
      (neg|ge,":whistled",1),
      (agent_get_position, pos2, ":agent"),
      (get_distance_between_positions,":distance",pos2,pos1),
      (ge,":distance",250),

(agent_set_scripted_destination,":agent",pos1,1),
(val_add,":whistled",1),

   (try_end),   
   (display_message,"@You whistle for a horse!",0x6495ed),   
   (call_script, "script_sprint_exp_penalty"),   
         ]),
           (eq,":continue",1),
           (assign,":chances",0),
           (agent_get_team,":team",":agent"),
           (agent_get_position,pos1,":agent"),
           (try_for_agents,":other"),
                (agent_is_alive,":other"),
                (agent_is_human,":other"),
                (agent_get_class ,":class", ":other"),
                (neq,":class",grc_cavalry),
                (agent_get_team,":otherteam",":other"),
                (neq,":team",":otherteam"),
                (agent_get_position,pos2,":other"),
                (get_distance_between_positions,":dist",pos1,pos2),
                (neg|position_is_behind_position,pos2,pos1),
                (lt,":dist",200),
                (val_add,":chances",1),
           (end_try),
           (store_agent_hit_points,":health",":agent",0),
           (val_mul,":health",-1),
           (val_add,":health",100),
           (val_div,":health",10),
           (val_mul,":chances",":health"),
           (store_random_in_range,":rand",1,25),
           (lt,":rand",":chances"),

W module scripts na końcu :
              (is_between,":hit_reaction",17,33),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",34,50),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",51,89),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",90,100),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
              (end_try),
         (end_try),       
     (else_try),
         (agent_play_sound,":agent","snd_shield_hit_wood_wood"),
         (agent_play_sound,":victim","snd_blunt_hit"),
         (agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":victim"),
     (end_try),
   ]),
    ("sprint_exp_penalty",
    [(store_character_level,":level","trp_player"),
     (val_mul,":level",-200),
     (add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
     ]),

A wyskakuje coś takiego :
              (is_between,":hit_reaction",17,33),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",34,50),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",51,89),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),           
              (else_try),
                (is_between,":hit_reaction",90,100),   
                (agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
              (end_try),
         (end_try),       
     (else_try),
         (agent_play_sound,":agent","snd_shield_hit_wood_wood"),
         (agent_play_sound,":victim","snd_blunt_hit"),
         (agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":victim"),
     (end_try),
   ]),
    ("sprint_exp_penalty",
    [(store_character_level,":level","trp_player"),
     (val_mul,":level",-200),
     (add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
     ]),

Wie ktoś ocb ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Sierpień 21, 2009, 10:20:25
Wyeksportowałeś(przerobiłeś i zaimportowałeś) sam model i gra nei wie gdzie jest ręka, noga ani tors. Masz teraz dwa wyjścia, przypisać go do skieletu jeszcze raz w odpowiednim programie (blender, fragmotion) lub jeszcze raz go przerobic w takowy programie(uwaga musisz eksportować jako smd).

dzięki kolego
pół nocy zabawy z Fragmotion i działa
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: 0verlorD w Sierpień 21, 2009, 12:15:58
Jak wstawić własny model herosa do gry, którym będe grał? Własny model od podstaw stworzony w blenderze- oteksturowany, zrobiony rigging(przypisanie kości) itp.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpień 21, 2009, 16:06:58
Pomoże ktoś mi ?.
Bo szukam, szukam i do niczego nadal nie doszedłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Sierpień 22, 2009, 08:36:11
wszystko by było super, ale...

Zaraz po otwarciu modelu (.smd) w fragmotion, model wygląda jak by koń nie miał jednej nogi (prawej tylnej) i ogona, które pojawiają sie po chwili gdy zaczynamy coś robić. Ale nawet podczas obracania modelu noga i ogon się rozmazują pozostaja tak jakby samym końcem w jednym miejscu. Gdy zacznie się je edytować potem jest już ok. Pozmieniany gotowy model eksportuję do BRFEditora i tam jest wszystko dobrze, ładnie prezentuje się nowy wierzchowiec. Niestety już w grze model porusza się tylko na trzech nogach a ta jedna nieszczęsna (tylna prawa o której mowa wcześniej) zachowuje się bezwładnie i tylko się "buja" jak by była zwichnięta. Czy jest jakiś sposób na rozwiazanie tego problemu?
Bedę wdzięczny za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Diego w Sierpień 22, 2009, 10:26:45
wszystko by było super, ale...

Zaraz po otwarciu modelu (.smd) w fragmotion, model wygląda jak by koń nie miał jednej nogi (prawej tylnej) i ogona, które pojawiają sie po chwili gdy zaczynamy coś robić. Ale nawet podczas obracania modelu noga i ogon się rozmazują pozostaja tak jakby samym końcem w jednym miejscu. Gdy zacznie się je edytować potem jest już ok. Pozmieniany gotowy model eksportuję do BRFEditora i tam jest wszystko dobrze, ładnie prezentuje się nowy wierzchowiec. Niestety już w grze model porusza się tylko na trzech nogach a ta jedna nieszczęsna (tylna prawa o której mowa wcześniej) zachowuje się bezwładnie i tylko się "buja" jak by była zwichnięta. Czy jest jakiś sposób na rozwiazanie tego problemu?
Bedę wdzięczny za odpowiedź.
O ile się nie mylę jest to spowodowane błędnym exportem BRFEditora plików do formatu .smd, spróbuj użyć tego nowego programu do otwierania plików .brf(OpenBrf).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Sierpień 23, 2009, 12:40:50
Mam jedno pytanie odnośnie Thorigim Map Editor. A mianowicie:
Ściągnąłem Map Editora, chciałem się sprawdzić w modowaniu. Wszystko OK, zainstalowałem, włączam i... "program nie odpowiada". Cokolwiek próbuje zrobić, cokolwiek kliknąć, muszę potem wyłącząć program przez CTRL+ALT+DEL, lub ALT+F4... Próbowałem już ściągnąć drugi raz, ściągałem z MBRepistory... Nie wiem o co chodzi, mógłby mi ktoś wytłumaczyć co się dzieję?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Sierpień 23, 2009, 23:43:21
Hmmm wiem że tylko ciągle zadaje pytania ale może jest jeszcze jaki cierpliwy...
Mianowicie czy jest możliwość "pomniejszenia" obiektów na mapie?Mam na myśli wszystkie jednostki miasta drzewa itp...
Mogło by to wyglądać ciekawie w niektórych modach (oczywiście pytanie na użytek własny)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piteq w Sierpień 25, 2009, 18:19:58
mam taki problem: najpierw wyskakuje że nie odnajduje M&B path używając local directory instead a potem że nie znalazło albo źle wczytało tekstury quest_window.dds i textury drzew wie kotś o co chodzi?? czy M&B musi byc zainstalowane na dysku C ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Sierpień 26, 2009, 21:24:26
Witam
 
Ostatnio zacząłem się bawić w Edit Mode. Odkryłem tedy możliwość przejścia przez drzwi o pomieszczenia (Daję pod ziemią pomieszczenie dekoruję i tyle). Tylko jak zrobić, aby można było wejść do tego pomieszczenia. Dodawałem te przejściówki i nic. Aha, jak mogę nazwać tą przejściówkę np. gdy stoję przed budynkiem i patrzę na drzwi to chciałbym, aby pisało tawerna anie jakieś cyferki.
Z góry dziękuję za pomoc.

Pozrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Sierpień 28, 2009, 10:44:24
Mam pytanie. Jeśli chcę wrzucić łuk do gry to muszę coś jeszcze robić czy wystarczy że będę stosował się do tutorialu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpień 28, 2009, 22:53:31
Jakim programem można robić heraldykę do gry, i w jakim pliku znajdują się te proporce heraldyczne?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Sierpień 29, 2009, 13:34:39
A ja mam pytanie jaki jest najlepszy program dla początkującego do robienia broni i zbroi ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lambert w Sierpień 29, 2009, 17:48:12
Ja polecam Ci Wingsa 3D, wg. mnie do tworzenia przedmiotów do MB jest najlepszy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpień 29, 2009, 22:55:18
Jakim programem można robić heraldykę do gry, i w jakim pliku znajdują się te proporce heraldyczne?
Powtarzam pytanie! Dzieki z góry za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Sierpień 30, 2009, 10:30:10
BRF Edit
DXTBmp
GIMP lub inny program graficzny...

Nie jestem tego pewien, ale przecież banner to textura, więc trzeba ją wyciągnąć z gry i z edytować...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Havik w Sierpień 30, 2009, 15:15:36
szukam pliku lub linijki odpowiedzialnej za częstotliwość pojawiania się czynników atmosferycznych jak padający deszcz lub mgła.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpień 30, 2009, 20:50:29
Jak można zmienić ikonki miast/zamków/wsi na mapie ?. A modele po prostu wykonywać takie małe tak ? :P.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Massai w Wrzesień 03, 2009, 13:35:43
Witajcie, mam parę pytań, dla doświadczonych - pewnie prostych...
wolałbym nie wgryzac się w module system, jest jakieś proste narzędzie? Item editor zdaje sie był do starszych wersji, i ponoć coś kaszani. Jak nie ma to trudno, zabiore się za module editor.
chciałbym sobie ulepszyć mechanikę gry, w związku z tym:
1. chciałbym zwiekszyć obrażenia z szarży koni. z tego co wyczytałem to zmienna przechowująca wartość obrażeń z szarży jednocześnie określa "bezwładność" konia, tzn, określa jak łatwo/trudno koń sie zatrzymuje na przeciwnkach. Jak rozumiem nie ma opcji zeby to rozdzielić?
2. chciałbym zmniejszyć modyfikator ze zbroi przy obrażeniach z szarży... ten modyfikator jaki daje zbroja - jest ogólny, dotyczy wszystkich obrażeń?
3. chciałbym zmodyfikować obrażenia z upadków... trochę mnie irytuje to że oni tak mało dostają jak spadają z murów. wiecie może gdzie to znajdę?
4. chciałbym dodać obrażenia przy spadaniu z konia... podobny problem - i dzie to zrobić, czy bierze z jakiegoś ogólnego mechanizmu "upadków z wysokości"?

choroba, dużo tego "chciałbym"...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Margoth w Wrzesień 03, 2009, 17:34:35
Taaak, wiem ze to wyda się noobowskie, ale w Mount Blade przerzucam się na łatwe bitewki i na robienie filmików :D No więc, uzywam Troop Editor i zmieniam zawartość w troop.cośtam '0-Player', lvl powiększam i wszystko, no i ogólnie dobrze jest ale nie łapie mi skilli, a ustawiam je na 10...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Wrzesień 04, 2009, 19:24:18
Mój kolejny problem. Zrobiłem sobie mapę. Edytowałem tylko teren i poprzesuwałem niektóre lokacje. Kiedy uruchamiam nową grę i jest MAP INITIALIZING... to się zawiesza. W czym tkwi błąd?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Korczak w Wrzesień 06, 2009, 19:08:41
Witam waćpanów mam 2 pytania:

1. Co mam zrobić aby dodać nową jednostkę do gry? Prosiłbym o jakąś dokładną instrukcję bo z tego co na razie robię to masło maślane wychodzi...

2. Mam problem z Edytorem map Thorgima. Wydaje mi się że ten edytor jest przeznaczony na starsze wersję. O dziwo błąd jaki wyskakuje jest łudząco podobny jak ten:

mam taki problem: najpierw wyskakuje że nie odnajduje M&B path używając local directory instead a potem że nie znalazło albo źle wczytało tekstury quest_window.dds i textury drzew wie kotś o co chodzi?? czy M&B musi byc zainstalowane na dysku C ??


Z góry dziękuje za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Wrzesień 06, 2009, 21:41:04
mam taki problem: najpierw wyskakuje że nie odnajduje M&B path używając local directory instead a potem że nie znalazło albo źle wczytało tekstury quest_window.dds i textury drzew wie kotś o co chodzi?? czy M&B musi byc zainstalowane na dysku C ??

Chyba chodzi o to że musisz wejść w folder "editor data" i jeśli masz zainstalowany Notepad++ to za jego pomocą otworzyć "settings.cfg" i w 9 linijce masz wpisać gdzie masz zainstalowany M&B a 12 mod jaki chcesz wyedytować.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Wrzesień 06, 2009, 22:06:26
Gdzie znajdę w module system parametry odpowiadające za uszy postaci?

EDIT: No dobra czy istnieje na tym forum osoba lub wszechmogący moderator który zna się na wstawianiu nowego body do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Wrzesień 07, 2009, 20:55:45
ludziska problema mam i to bardzo mnie wkur....... Otóż gdy robię w wingsie jakiś model (np z nudów coś dużego) to przy 300 poly zacina mi się niemiłosiernie a Shadow blade miał 3000!!! poly i jakoś doło rade te nieszczęsne moje 300 poly przekroczyć 10 krotnie. I teraz nasuwa się pytanie co z tym zrobić ?? :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Wrzesień 07, 2009, 21:04:33
Zainwestować w nowy sprzęt :). Chyba nie ma innego powodu, jak za słaby komputer. Po prostu masz słabszy sprzęt od ShadowBlade'a i w takim przypadku normalne jest, że Wings będzie Ci się zacinał przy mniejszej ilości poly.
Może spróbuj powyłączać wszystkie programy mogące obciążać komputer.

Edit dół:
No to nie mam zielonego pojęcia. Może spróbuj ściągnąć najnowszą wersję Wingsa, jeśli takowej nie masz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Wrzesień 07, 2009, 22:03:04
Zainwestować w nowy sprzęt :). Chyba nie ma innego powodu, jak za słaby komputer. Po prostu masz słabszy sprzęt od ShadowBlade'a i w takim przypadku normalne jest, że Wings będzie Ci się zacinał przy mniejszej ilości poly.
Może spróbuj powyłączać wszystkie programy mogące obciążać komputer.
no to już obraza mojego cudeńka ;p 4 rdzenie 2,4 ghz na kazdy rdzeń    karta 512 mega  (ati radeon 3600 series)  3G ramu :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Wrzesień 08, 2009, 16:59:34
Chciałbym się zapytać o możliwość dodania do M&B broni z ruchomą częścią, konkretnie chodzi mi o korbacz albo cep bojowy. Sugerowałem się animacją łuku i kuszy podczas używania, czy podobny efekt można uzyskać dla kuli na łańcuchu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Wrzesień 08, 2009, 17:06:54
Z tego co wiem były już takie pomysły ale to niemożliwe.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Wrzesień 08, 2009, 19:22:49
Jak się dodaje nowe twarze do gry ?
Jest jakiś tourtial do tego ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Wrzesień 09, 2009, 14:54:15
Nigdzie nie znajdziesz, bo czegoś takiego nie ma. Można jednak dodać własne wpisy do 'module_skins' i z odpowiednio spreparowanym modelem da się zmieniać wygląd uszu u poszczególnych postaci. Całość wymaga sporej ilości wiedzy teoretycznej i wolałbym tego nie wyjaśniać, jeśli nie jest to konieczne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Wrzesień 10, 2009, 15:53:50
Witam,
Mam takie pytanko, jak zrobić np liście drzew? Mam robić liść po liściu czy jest jakiś inny sposób...
Wiem, że Daedalus coś kiedyś wspominał o tym, ale w tej chwili nie mogę sobie tego przypomnieć ;/.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Wrzesień 10, 2009, 19:19:55
Mam mały problem. Jak importuję model do Gmax-a to jest 10 razy mniejszy niż szkielet. Jak zrobić żeby było dobrze?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Wrzesień 10, 2009, 19:58:58
Cytuj
Initializing...
Traceback (most recent call last):
  File "process_global_variables.py", line 11, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting strings...
Exporting skills...
Exporting tracks...
Exporting animations...
Exporting meshes...
Exporting sounds...
Exporting skins...
Traceback (most recent call last):
  File "process_map_icons.py", line 3, in <module>
    from module_map_icons import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_map_icons.py", line 41
    ( "new_icon", 0, "City", 5.0 snd_footstep_grass),
                                                  ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting faction data...
Exporting item data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_items.py", line 59, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting scene data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_scenes.py", line 15, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting troops data
Exporting particle data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_scene_props.py", line 7, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_tableau_materials.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_presentations.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting party_template data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_parties.py", line 5, in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Exporting quest data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_scripts.py", line 7, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_mission_tmps.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_game_menus.py", line 8, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_simple_triggers.py", line 5, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_dialogs.py", line 9, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax
Traceback (most recent call last):
  File "process_global_variables_unused.py", line 3, in <module>
    from process_operations import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
 in <module>
    from module_parties import *
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
    ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
 ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


              ^
SyntaxError: invalid syntax

______________________________

Script processing has ended.
Press any key to exit. . .

Chciałem dodać niu miasto i takie coś O_O.

Wpis do module_map_icons
Cytuj
map_icons = [
  ("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
  ("player_horseman",0,"player_horseman", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("gray_knight",0,"knight_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("vaegir_knight",0,"knight_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("flagbearer_a",0,"flagbearer_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("flagbearer_b",0,"flagbearer_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("peasant",0,"peasant_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
  ("khergit",0,"khergit_horseman", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("khergit_horseman_b",0,"khergit_horseman_b", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
  ("axeman",0,"bandit_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
  ("woman",0,"woman_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
  ("woman_b",0,"woman_b", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
  ("town",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0),
  ("town_steppe",mcn_no_shadow,"map_town_steppe_a", 0.35,0),
  ("village_a",mcn_no_shadow,"map_village_a", 0.45, 0),
  ("village_burnt_a",mcn_no_shadow,"map_village_burnt_a", 0.45, 0),
  ("village_deserted_a",mcn_no_shadow,"map_village_deserted_a", 0.45, 0),
 ( "new_icon", 0, "City", 5.0 snd_footstep_grass),

Wpis do module_parties.py
Cytuj
  ("salt_mine","Salt_Mine",icon_village_a|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(14.2, -31),[]),
  ("four_ways_inn","Four_Ways_Inn",icon_village_a|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(4.8, -39.6),[]),
  ("test_scene","test_scene",icon_village_a|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(10.8, -19.6),[]),
  ("battlefields","battlefields",pf_disabled|icon_village_a|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(10.8, -16.6),[]),
  ("dhorak_keep","Dhorak_Keep",icon_town|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_no_label|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-50,-58),[]),

  ("training_ground","Training Ground",  pf_disabled|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(3, -7),[]),
 
  ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),



  ("training_ground_1", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(44,61),[], 100),
  ("training_ground_2", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-38, 81.7),[], 100),
  ("training_ground_3", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(89.2, 16),[], 100),
  ("training_ground_4", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(9.5 , -80.5),[], 100),
  ("training_ground_5", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-34.75, -30.3),[], 100),

Poratujcie :].
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Wrzesień 12, 2009, 10:41:07
To ja mam takie pytanie: Co to jest kanał alfa? Do czego jest potrzebny w grze? Jak go zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Wrzesień 12, 2009, 10:44:21
Kanau alfa mówiąc prostymi słowami określa gdzie model ma być przeźroczysty a gdzie nie. W M&B w przypadku niektórych shaderów używany jest jako mapa odbić(określająca co jak mocno odbija światło). Jak ją zrobić? Ja używam DXT 1 Bitmap Manipulator i tam wystarczy zaimportować obraz do kanału alfa(nawet nie musi być czarno biały program sam przekonwertuje go na B&W).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Wrzesień 12, 2009, 11:46:36
No i tu pojawiła mi się kolejna komplikacja... Dodaje kanał alfa i jest ok. Zapisuje jako dds, ale jak wrzucam do gry lub chce ja jeszcze raz otworzyć to samej texturze zmieniają kolory na jakieś obleśne (kanał alfa też się trochę zmienia)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Wrzesień 12, 2009, 11:49:18
Musisz zapisac w formacie DDS z DXT5.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Wrzesień 12, 2009, 12:09:08
Obawiam się, że nie za bardzo rozumiem...

Musisz zapisac w formacie DDS z DXT5.

W szczególności z tym...

Edit: Ok... Już mam...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Wrzesień 13, 2009, 10:07:45
Mam pytanie jak w wingsie połączyć dwa objekty ze sobą
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Wrzesień 13, 2009, 10:14:05
Zaznaczyc i kliknąć "bridge czy jakoś tak.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Wrzesień 13, 2009, 12:59:48
Cytuj
Mam pytanie jak w wingsie połączyć dwa objekty ze sobą
Mógłbyś to bardziej rozwinąć? Nie wiem czy te obiekty mają się stykać, czy chcesz je zgrupować, czy połączyć ze sobą "ścianką"? Najlepiej jakbyś zamieścił screena.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: dawid199402 w Wrzesień 13, 2009, 14:54:55
Powiedzmy ze to ta sytuacja jak połączyć teraz te dwie figury
http://img215.imageshack.us/img215/1208/beztytuujpg.jpg
Dzieki brigde działa a jak bym chciał połączyć dwa punkty to jak?


"sytółacja"- O nie Szanowny Userze. Za tak karygodne błędy będzie leciał warn jak nic. Teraz upominam, następnym razem dam warna. Przy pisaniu postów polecam słownik.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: werbull w Wrzesień 13, 2009, 19:00:23
A wie ktoś co trzeba zrobić aby w custum battle mod zrobić oblężenie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Witch-King w Wrzesień 14, 2009, 18:48:46
Jaki jest najłatwatwiejszy i najmniej skomplikowany sposób aby stworzyć własną frakcję nie robiąc katastrofy w czarnobylu w plikach
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Wrzesień 14, 2009, 18:56:38
W ms plik module_factions.py
Myślę, że jak tylko otworzysz ten plik zorientujesz się o co chodzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Wrzesień 15, 2009, 15:43:51
Witam chciałbym przenieść zbroję Royal Knighta z L&D do Sword and Damocles. Czy jet to możliwe jak tak to proszę o pomoc.

http://img.album.pchome.net/54/69/30/48/48fd434e70b73b9f111c90d5248e7508.jpg

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Wrzesień 15, 2009, 15:51:53
Tak jest. Musisz przenieść z folderu Textures i Resources(L&D) odpowiednie pliki do Textures i Resources(M&B)
I musisz coś zmienić w pliku tekstowym zdaje się "module" ale zapomniałem co ;].
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Wrzesień 15, 2009, 20:08:58
Dzięki!
Jak byś sobie przypomniał to napisz.
Pozdrowienia
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Wrzesień 15, 2009, 20:14:10
"To co kopiujecie do Resources (tzn. nazwy tych plików) musicie wpisać w "module". Dam taki przykład bo nie znam nazw plików z Wedding Dance. Kopiujemy plik o nazwie "Order Armor" (plik .brf, ten w Resources) i dodajemy w "module" wpis "load_module_resource = order_armor" (oczywiście bez tego ""). Jeszcze musicie zmienić "scan_module_textures = 0" na "scan_module_textures = 1". Jak tego nie zrobicie to nie będzie czytało tekstur z folderu "Textures"."

Post prouda z moda Wedding Dance(czy cuś :D).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Wrzesień 15, 2009, 20:29:23
No i trzeba dać wpis w item_kinds1.txt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Wrzesień 16, 2009, 15:59:59
A ja mam takie pytanko: Załóżmy, że bierzemy TLD i bierzemy pliki BRF i czy jak wrzuci sie do Native'a w wersji 1.011 to czy będą działać?? (pytanie na użytek własny, bo modów nie wydaje...)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Wrzesień 18, 2009, 23:58:54
Potrzebuje szybkiej odpowiedzi. zrobiłem moda, wprowadziłem go do gry i załączam nową postać. Wszystko jest ok tylko... awansuje mnie o 24 poziomy. Tak ot, ni z gruchy ni z pietruchy. Macie większe doświadczenie moderskie ode mnie, dlatego sądzę, że możecie mieć sposób na rozwiązanie tego problemu.

 Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Wrzesień 19, 2009, 00:13:38
Robiłeś moda w ms ?. Co konkretnie edytowałeś ?. Podaj to.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Wrzesień 19, 2009, 00:20:25
Module system 1.010

modowałem: Module_: faction, parties, party template, troops i kawałek "scripts" czyli rzeczy niezbędne do zrobienia frakcji. Pamietam, że kiedyś też miałem taki problem, ale zupełnie nie pamiętam jak go rozwiązałem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kotsa w Wrzesień 20, 2009, 01:26:33
mam takie pytanko bo nie mogę znaleźć , a chciałem zmienić żeby więcej hp szlo za sile np 2 albo 3 a za żelazne ciało dochodziło np 5 żywotności :P co w jakim pliku należy zmienić albo jakim program to można zrobić :]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Wrzesień 20, 2009, 17:34:12
1.Czy żeby dorobić nowe miasta to muszę robić od nowa sceny czy można je zapożyczyć od innych miast?
2.Czy za pomocą map editora dorobię miasta/wsie/zamki ?
3.Jak zrobić nowe drzewko ? tzn. jak zrobić żeby daną jednostkę można było rekrutować we wsi ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Wrzesień 20, 2009, 18:26:00
2.Tak, ale tylko ikonkę - do miasta nie będzie można wejść. MS w garść i jazdaaa ;].
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Wrzesień 21, 2009, 17:02:40
A gdzie, znaczy w jakim pliku jest "scan_module_textures = 0" odnośnie danego mesza/przedmiotu?

EDIT: No dalej niech mi ktoś odpisze...Byłbym wdzięczny, bo ostatnio miałem podobny problem i bardzo pilnie tego potrzebuję.
        Sprawdzam ten temat co godzinę!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Wrzesień 21, 2009, 17:49:26
W pliku module w folderze moda(takie koło zębatnie na papierze).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Wrzesień 21, 2009, 17:56:03
Że to koło zębate to wiem -.- tak czy siak dzięki, ale tam jest tylko to w 1 fragmencie dokumentu.

# Change this to 1 if you want to load
# textures from Modules/<Module_Dir>/Textures/

scan_module_textures = 1

1) No więc moje pytanie jest takie. Co i jak? Przecież jest już 1, a może to wstawić za load_mod_resource lub load_resource (jaka różnica?) i w jakie miejsce?
2) I co z tym "# textures from Modules/<Module_Dir>/Textures/" to też ma się tam znaleść?/gdzie?/i co podstawić?-przykład

Dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Wrzesień 21, 2009, 18:03:18
Mam małą prośbę. Czy mógł by ktoś tak w skrucie napisać jak dodawać własne buty do M&B albo jak by komuś sie nudziło to cały tutorial też miło widziany.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Wrzesień 21, 2009, 18:10:38
No to nie musisz nic edytować. Wystarczy, że wgrasz zbroję i tyle.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Wrzesień 21, 2009, 18:11:01
Dodajesz tak jak inne przedmioty.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Wrzesień 21, 2009, 18:22:49
1)Właśnie oto chodzi, że tak mi weszło 3/4 przedmiotów. Ale ta 1/4 jest najważniejsza i się w grze nie pojawia ;/ Chodzi o pewną zbroję i hełm, a może raczej głowę (którą przerobiłem na hełm) z modu Horde Lands.
2) Mam pytanie. O ile jak się ma jedną rękawiczkę (model) to z tego co wiem da się zrobić parę rękawic i importować do gry, bo w item kinds 1 figuruje w zapisie np. tylko prawa. Ale czy to prawda i czy z Butami da się zrobić to samo? Jeśli tak to jak, bo gdy tak próbowałem to wyświetliło mi się, że dla tych butów jest zbyt dużo możliwości (variates) przez co rozumiem, że po prostu gra nie zrozumiała do czego jest to przypisane.
Więc czy trzeba mozolnie ustawiać te buty w Wingsie czy da się jakoś wykorzystać gotowiec? Chodzi oto że w resources były tylko osobne nogi, a nie zrobione w parę butów. Najczęściej są same buty lub to i to: osobne nogi i buty (np. rodent z którego zrobiłem zbroję [fatalną;]).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Wrzesień 21, 2009, 18:58:36
No dobra ok, ale jak to jest zrobione że gdy w BRFedicie oglądam buty z jakiś innych modów to jest jeden a w grze są dwa
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Wrzesień 22, 2009, 17:47:25
Z ust mi to wyjąłeś. To chodzi chyba o to, że niektóre przedmioty należą to NPCów, czy potworów ( Horde Lands) i nie wiem właśnie czy ich się nie buduje inaczej niż przez dodawanie do nich części zbroi. Skąd te podejrzenia? Gdy próbowałem zmienić pewną głowę robota (czy coś takiego) z modu "Horde Lands", by było dostępne do kupna okazało się, że hełm jest mniejszy od głowy mojej postaci i tylko części wystają.

Co do butów podtrzymuję pytanie. Mam nadzieję, że ktoś nam w końcu wytłumaczy to,
dodając powiązanie z wpisem w item_kinds 1.

PS Może ktoś ma pojęcie o efekcie Nazgula? By części zbroi nie wystawały?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Wrzesień 24, 2009, 20:37:08
Dodałem nowe jednostki, a tu buuuu... :
"Exporting parties
Traceback (most recent call last):
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_parties.py", line 69, in <module>
    save_parties(parties)
  File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_parties.py", line 51, in save_parties
    add_tag_use(tag_uses,tag_troop,member[0])
TypeError: 'int' object is unsubscriptable
>>> "
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rzezimieszek w Wrzesień 25, 2009, 15:29:14
Agrest co do butów, w item kinds musisz zdefiniować który but jest startowym dla pary butów.
Daje się z reguły wskazanie do lewego buta np para skórzanych butów o nazwie Skórzane buty musi miec odniesienie do modelu w BRF o nazwie but skórzany lewy.

Ja mam za to swoje dwa pytania:
- czy jest mozliwe schowanie liczebności wrogich oddziałów ( załóg miast, zamków, oddziałów lordów i badytów ) w taki sposób żeby ich liczebność i stan można było odkrywac dopiero od wyższych wartosci tropienia?
- co odpowiada za generowanie składu jednostek dezerterów, konkretnie który zapis i w jakim pliku?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Wrzesień 25, 2009, 21:41:03
Czy mógł by mi ktoś powiedzieć jak się dodaje własne budynki albo najlepszy był by jakiś tutek. plis
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Wrzesień 27, 2009, 20:39:56
Czy można przerzucac tekstory z moda do moda, nie chodzi mi o lokacje bo to akurat wiem, ale raczej o tekstury. Dajmy na to, ze chce przerzucic z pewnego moda budynek do innego.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Wrzesień 27, 2009, 20:53:44
najlepiej jak byś się spytał twórcy moda
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Wrzesień 27, 2009, 21:46:44
Poprostu chce wiedziec czy mozna
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Witch-King w Wrzesień 28, 2009, 17:55:02
Czy wie ktoś z kąd ściągnąć spolszczenie do wingsa?Bo google jakoś mi nie pokazuję ani stronki z polską wersją ani ze spolszczeniem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Wrzesień 28, 2009, 17:56:56
Spolszczenia nie musisz ściągać, tylko ustawić sobie w opcjach. Niestety nie powiem Ci gdzie dokładnie, bo nigdy go nie włączałem, zawsze robiłem na angielkim, ponieważ jest on w wingsie na poziomie podstawowo-podstawowym...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Wrzesień 28, 2009, 18:46:47
jeśli chcesz ustawić język polski w wingsi to

edit - preferences...- User Interface - Language - Polski
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ziom12PL w Wrzesień 29, 2009, 16:54:55
Jak edytować rzeczy w pliku UI i podobnych?

ui_retreat|Wycofaj się
ui_talk|Rozmawiaj
ui_mount|Dosiądź

O to kaman
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paladyn Siekacz w Październik 02, 2009, 21:57:23
Jak zmienić i co zmienić w skrypcie pływania statkiem, żeby opcja kupna pokazywała się w tylko w wybranych miastach?
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Październik 02, 2009, 22:04:07
Musisz dodać tutaj warunek sprawdzający nazwe maista. Jak znajde czas to jutro to napiszę. Narazie tylko zrobię zarys.

 ("sail_from_port",[(party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_town),
                        (try_begin),
                        (eq,"$current_town", p_town_1),    Tu ma być numerek miasta
                        (else_try),
                        (eq,"$current_town", p_town_2),    Tu ma być innego miasta numerek miasa
                        (try_end),
                        ], "Buy a ship (2000 denars)",
      [(assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
       (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
       (troop_remove_gold, "trp_player", 2000),
       (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
       (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
       (party_set_position, "p_main_party", pos2),
       (assign, "$g_main_ship_party", -1),
       (change_screen_return),
       ]),
Z czego to
                       (try_begin),
                        (eq,"$current_town", p_town_1),    Tu ma być numerek miasta
                        (else_try),
Można przekopiować tyle razy ile się chce.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Październik 03, 2009, 23:08:43
Poprostu chce wiedziec czy mozna

Można. Ale musisz sprawdzić czy tekstura budynku jest w folderze textures moda. Jeśli chcesz przenieść cały budynek to musi on być w którymś z brf-owych plików w folderze resources (też w katalogu docelowego moda). No i wtedy go w nim szukasz, to już pewnie wiesz. Jeśli wszystko jest to znaczy, że można przenosić.

Teraz moje pytanie. Używają edytora przedmiotów starałem się zrobić buty. Niestety po włączeniu gry zawsze u kupca jest tylko lewy (albo prawy zależy jak ustawię), ale nigdy jako obydwa. Oto jak u mnie to wygląda - próbowałem różnych opcji.
(click to show/hide)
Czy ktoś wie co jest źle? :( attach left item było wyłączone cały czas, tylko przed zrobieniem screena włączyłem więc nie zwracajcie uwagi na to. Gdy ustawiam TYLKO lewy but w meshes, automatycznie dorabia się prawy _r
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Październik 04, 2009, 17:04:36
Po pewnym czasie bawienia się troop i item editorem przerzuciłem się na ms. Od razu dorwałem się do tutków i powstało kilka problemów:

Gdy próbowałem zrobić frakcje (Korzystałem z tego: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,28839.msg733465.html#msg733465 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,28839.msg733465.html#msg733465)) to powstał na mapie istny burdel. Nowa frakcja jest (a raczej zastąpiła frakcje Rhodków :/), ale tylko w zakładce frakcje o nazwie Frakcja Gracza. Kolor frakcji na mapie jest, ale przejęło go inne królestwo. Do tego wszystkie miasta, zamki itd. się pomieszały. Veagirowie są tam gdzie Khanat, Swadia gdzie Veagirowie... Do tego król i lord którego stworzyłem nie pojawili się w zakładce: Postacie

Udało mi się rozwiązać problem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Październik 05, 2009, 19:12:23
to może weź - prawy przycisk myszy i ,,edit with idle"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Październik 05, 2009, 19:34:24
Elo. Mam taki błąd.

Ściągnełem Module System Zainstalowałem Pythona oraz wxPython i gdy odfieram jakiś plik z MS to on po włączeniu naychmiast wyłancza. Moje pytanie brzmi co żle zrobiłem? postętywałm wedłyg tedo tutka http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0)

Boże święty. Odpuść sobie robienie modów, bo błędów to tutaj ogrom.
EDIT WITH IDLE!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Październik 05, 2009, 20:54:47
Buuu... Mam kolejny błąd, a mianowicie, gdy wchodzę do gry (we wczytywaniu ani w ms nie było żadnych błędów) po kliknięciu nowej gry, rozpoczyna się z postacią na levelu 20... Wie ktoś jak to naprawić??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Październik 09, 2009, 14:39:18
Siema :D ...mam takie pytanie odnośnie tego gdzie zmienia się statystyki przedmiotów ... czyli żeby np. zbroja miała lepszy pancerz itp. .. wiem że pewnie już było gdzieś takie pytanie i sury ze znowu pisze takie pytanie :) .. ale liczę na odpowiedz :) .. pozdro
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Październik 09, 2009, 15:19:55
Statystyki przedmiotów możesz zmieniać za pomocą - Item Editor
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Październik 09, 2009, 22:41:19
Mistrzy nocy tej nocy piszę do ciebie ja szczur dzienny: Jeśli znasz item editor to odpowiedz mi proszę na mój post na poprzedniej stronie. Musisz coś o tym wiedzieć...

Naprawdę dziwię się...Czy wy nigdy nie mieliście podobnego problemu? Nikt? (o.O to znaczy, że źle ze mną)  Nie zastanawialiście się nad tym? Przecież to jedna z pierwszych "błachostek" przy uczeniu się modowania. Po co samemu wiele robić jak coś jest gotowe to obróbki.

EDIT: Niech ktoś mi odpowie na temat dolnych kończyn/butów. Wiele osób może to śledzić z zapartym tchem :P, a ja wciąż nie zostałem oświecony -.- dziękuję za pomoc temu śmiałkowi. Pół królestwa i zapewniona renta księżniczki, a do tego (...) i wiele więcej.

EDIT2: Przepraszam, ręka oczywiście. Zmęczony byłem. Wyszło jak w ani-mrumru ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piteq w Październik 10, 2009, 11:04:50
A ja mam takie pytanie czy można zrobić żeby jednostka miała flagę którą wymodeluję i żeby nią nie atakowała??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Październik 10, 2009, 12:16:12
Masz na myśli coś takiego?
(http://img7.imageshack.us/img7/7414/mb46.jpg)
Zrobienie tego jest banalne. Wystarczy wymodelować i oteksturować flagę a następnie ustawić ją tak samo jak jakąś włócznie lub laskę. Następnie przekopiowujemy w modulesystem /item editorze linijkę odpowiedzialną za laskę i zmieniamy nazwę główną, wyświetlaną model oraz długość(jeżeli jest długości laski nie trzeba tego zmieniać). Zrobienie żeby zmieniała się zależnie od herbu gracza to już wyższa szkoła jazdy ponieważ trzeba bawić się heraldyką. Przyznam się szczerze że nigdy tego nie zrobiłem i musiałbyś się zapytać o to Daedalusa.
EDIT: Cholera zrozumiałem żeby nią atakowała. Proszę moderatora o usunięcie tego posta bo jest jakiś błąd i samemu nie mogę tego zrobić.
PS. Może wystarczy zmienić siłę ataku na 0?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Październik 10, 2009, 12:58:03
Wystarczy zrobić tak jak Mat napisał + usunąć z module_items wpis odpowiedzialny za atak danego przedmiotu, czyli ten z przedrostkiem "itc" lub "itcf", np. "itc_spear" gdy podstawowym kopiowanym przedmiotem była włócznia.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paladyn Siekacz w Październik 14, 2009, 20:27:26
Jak powinien wyglądać warunek sprawdzający, czy gracz ma daną ilość złota?
Bo w skrypcie zakupu łajby tego nie ma (tak mi się zdaje).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Październik 16, 2009, 21:22:24
No więc mam taki oto problem : tekstura którą zrobiłem jest z takimi kreskami (położenie miecza zmienię sam), robiłem ją na podstawie "VideoTutorial 4-UVmappingnTexturing" (chyba wiecie o co mi chodzi). A więc jak stworzyć teksturę by była bez kresek, albo jaki prawdopodobnie popełniłem błąd?
(http://www.iv.pl/images/u708bgncdcyqie16r1lr_thumb.jpg) (http://www.iv.pl/viewer.php?file=u708bgncdcyqie16r1lr.jpg)
Powiększcie obraz, bo tak nic nie widać.

EDIT: Naprawione :) Dzięki Berserker, chodziło o warstwy i przezroczystość.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Październik 16, 2009, 21:26:12
Musisz wyciągnąć teksturę nad siatkę. Najprawdopodobniej robiłeś to na warstwach i nie powinno to sprawić problemu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Październik 16, 2009, 23:48:22
Po pierwsze - nie działa mi items editor

Jak w pliku items kinds zmienić półtoraka na broń dwuręczną?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Październik 17, 2009, 12:33:31
jak ci nie działa item editor to użyj module system
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Październik 17, 2009, 13:20:36
A "ręcznie" normalnie nie można? :(
Chodzi mi o zmianę Heavy Bastard Sworda z 1/2 na 2h
Z góry dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Październik 17, 2009, 13:26:23
Można ale musisz wyczaić które liczby są od czego. Jak wyczaisz zmieniasz i gotowe.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Październik 17, 2009, 17:17:11
Tak, właśnie dlatego napisałem tutaj. Nie miałby ktoś z was chwili czasu, żeby to zmienić w item edytorze i mi przesłać? ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Październik 21, 2009, 17:21:06
Mam pytanko, czy Thorgrim's Map Editor 0.9.0 działa dla wersji 1.011? Jeśli nie to był bym wdzięczny gdyby ktoś zapodał link do jakiegoś edytora map dla wersji 1.011
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Październik 21, 2009, 18:06:01
Działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pawcion w Październik 25, 2009, 11:18:17
Witam.Mam 2 pytania : zrobiłem frakcje w module system,lordów,dałem dla frakcji trochę wiosek,zamków i miasta,jednak lordowie mej frakcji nie mają żadnego wojska i nie werbują go.2 pytanie to : co zrobić aby w wioskach stworzonej frakcji werbowało się swoich wojów a nie np. Rhodockich plemieńców?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Październik 25, 2009, 17:42:37
Mam wręcz banalne dla niektórych. Jak wrzucać przedmioty do gry? Nigdy mi to nie wychodziło. Mógłby ktoś opisać ktoś to krok po kroku? Wiem, że jest to wielka prośba.
Z góry dziękuję i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Październik 25, 2009, 18:37:51
@Shadow : Przecież w tym dziale jest nawet tutek Dedalusa ;/.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: cinekbi w Październik 25, 2009, 19:40:15
A ja mam pytanie odnosnie jak mozna zamieniac parametry broni? Chodzi mi zeby np. zmienic wage, ilosc dmg., ilosc (strzal). Tez chce zmienic zeby tego itema dalo sie uzywac na koniu, lub nie. Czy to jest trudne? 
Od razu mowie, ze w modowaniu jestem zielony i chce tylko poprawic sobie kilka itemkow bo mi nie pasuja ;P 

Za wszelkie odp. thx. ;D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Październik 25, 2009, 20:05:50
W jaki sposób mogę usunąć trzy frakcje bez MS? Jeśli się bez tego nie da, to mógłby ktoś przesłać mi link do Nativa tylko ze Swadianami i Vaegirami. Chodzi mi też o to, aby lokacje usuniętych frakcji też zostały zkasowane.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Październik 25, 2009, 21:09:15
jak chcesz M&B tylko z swadianami i vaegirami to zagraj sobie w wersję np. 0.806 ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Październik 25, 2009, 21:12:11
A ja mam pytanie odnosnie jak mozna zamieniac parametry broni? Chodzi mi zeby np. zmienic wage, ilosc dmg., ilosc (strzal). Tez chce zmienic zeby tego itema dalo sie uzywac na koniu, lub nie. Czy to jest trudne?  
Od razu mowie, ze w modowaniu jestem zielony i chce tylko poprawic sobie kilka itemkow bo mi nie pasuja ;P  

Za wszelkie odp. thx. ;D


było to już kilka razy na tym forum,
możesz użyć item_editor-a albo najlepiej module system

jak będziesz miał problemy z tym drugim to zagadaj do mnie na pw
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: cinekbi w Październik 26, 2009, 13:30:32
Dobra dzieki NightMaster,  za pomoca item editora sobie poradzilem a teraz mam inne pytanko. Mianowicie jak jakiegos itema umiescic u handlarza zeby mozna bylo kupowac, bo np. chce sobie kupic  Practice Arrows.  Wie ktos moze jak?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Październik 26, 2009, 15:00:06
trzeba zaznaczyc merchant-coś tam i przedmiot pojawi się w sklepach...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: cinekbi w Październik 26, 2009, 15:30:26
No dziekuje... Ale mi pomogles :| Ja musze dokladnie wiedziec co, bo nie jestem moderem ;p

Edit: Dobra juz sam doszedlem o co w tym chodzi ;D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Październik 27, 2009, 17:47:03
Chce wrzucić przedmiot do gry, korzystam z tutka Daedalusa. Robię wszystko tak jak jest w nim napisane, ale gdy importuje model w zakładce mesh, to nie ma on tekstury, jest cały czarny. Gdy włączam m&b wywala mi jakiś błąd :(. Próbowałem już zrobić wiele razy i zawsze wywala jakiś błąd i nie wczytuje tekstury....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Październik 27, 2009, 17:51:01
U mnie jest identycznie. Dołączam się do prośby o pomoc. Kombinowałem na wiele sposobów ale nic to nie daje. Tekstury kopiowałem do różnych folderów w pliku z grą, resetowałem BRFa i nic. Czasami nawet zamiast czarnej tekstury robi się beżowa, naprawdę nie mam pojęcia jak się tego pozbyć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Październik 27, 2009, 18:00:58
Zrobiłem screena błędu(najpierw wywalało mi inne błędy,  a teraz coś takiego):
(http://img36.imageshack.us/img36/8754/beztytuutw.jpg)
Błagam ja już na prawdę nie mam siły :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Październik 27, 2009, 19:24:00
Jaki masz shader ustawiony?.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Październik 27, 2009, 20:15:35
Zobacz materiały. Przypuszczam że zamiast do diffuse wpisałeś helm_zamkniety.dds do pola shader(ale jak to tak wpisywać do diffuse razem z .dds?)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Październik 27, 2009, 20:18:46
Nie, w polu diffuse wpisałem helm_zamknięty więc nie wiem o co chodzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Październik 27, 2009, 20:23:18
Próbuj pozmieniać nazwę. Sam też tak kiedyś miałem, mimo tego, że wszystko powinno być ok, ale jak zmieniłem nazwę na inną to wszystko poszło...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Październik 27, 2009, 20:26:47
Nie, w polu diffuse wpisałem helm_zamknięty więc nie wiem o co chodzi.

Ale Matowi chodziło czy nie wpisałeś tego przypadkiem w pole shader
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Październik 28, 2009, 10:08:18
Shadowblade, daj screeny z wszystkich trzech zakładek (mesh, materiał i tekstura) z zaznaczonym nowym przedmiotem. Coś musiałeś zrobić źle, bo cudów nie ma i nic samo się nie psuje.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Imperator DKvip w Październik 31, 2009, 12:12:01
Po pierwsze witam, bo jestem zalogowany tu dwa dni.

Po drugie otwieram objekt w openBRF ta jak w filmie Chrupka i wyskakuje mi:

            Cannot import file 1%.

                          OK

Co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Listopad 01, 2009, 09:59:59
W jaki sposób mogę usunąć trzy frakcje bez MS? Jeśli się bez tego nie da, to mógłby ktoś przesłać mi link do Nativa tylko ze Swadianami i Vaegirami. Chodzi mi też o to, aby lokacje usuniętych frakcji też zostały zkasowane.

Pozdrawiam
jak chcesz M&B tylko z swadianami i vaegirami to zagraj sobie w wersję np. 0.806 ;)

Chodzi mi oczywiście o wersję 1.011. A tak wogule nie ma takiego moda??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopad 02, 2009, 19:31:42
A więc. Chciałem dodać jednostkę "Knecht" do awansu po "Rhodok Tribesman", i wychodzi błąd. Wlepię tutaj screeny jak to wygląda w module_troops.py i jak wygląda błąd:
(http://iv.pl/images/no1rlyz3taimlajibww_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=no1rlyz3taimlajibww.jpg)
(http://iv.pl/images/m9yu4qx3rvlbs62wio_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=m9yu4qx3rvlbs62wio.jpg)
(http://iv.pl/images/bccc4k89eywi5qbsclpi_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=bccc4k89eywi5qbsclpi.jpg)
Wie ktoś jak to naprawić? Grzebałem tylko w module_troops.py, trzeba może jeszcze coś zmieniać w innych plikach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopad 02, 2009, 20:29:18
Nie pamiętam czy ma to jakieś znaczenie, ale w linijce z upgrade w pewnym miejscu jest spacja, a u innych oddziałów jej nie ma...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopad 02, 2009, 20:36:28
Jednostka którą dodałeś jest czwarta w linijce, czyli w tym przypadku "rhodok tribesman" awansuje na "rhodok spearman" lub "rhodok crossbowman", a dla Twojej jednostki nie ma miejsca w drzewku rozwoju, ponieważ jednostka może mieć tylko dwie ścieżki rozwoju, a w tym przypadku "knecht" byłby trzecią.

Mam nadzieję, że nic nie popierdzieliłem bo w ms daaaaawno już nie zaglądałem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopad 02, 2009, 20:58:20
Poszedłem za waszymi wskazówkami, ale najwyraźniej nic to nie zmieniło:
(http://iv.pl/images/xz1843eade4hw3zlr2xm_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=xz1843eade4hw3zlr2xm.jpg)
(http://iv.pl/images/msdz1c2l0mko4pgi_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=msdz1c2l0mko4pgi.jpg)
(http://iv.pl/images/zz7ys487ro1pwsz78ez4_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=zz7ys487ro1pwsz78ez4.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopad 02, 2009, 21:04:54
Nie poprawileś jeszcze jednej rzeczy... ;]

Teraz to wygląda tak:
upgrade(troops,"rhodok_spearman","rhodok_trained_spearman","knecht")
Żeby jednostka "rozchodziła" się na dwie jednostki, musisz zrobić takie coś:
upgrade2(troops,"rhodok_spearman","rhodok_trained_spearman","knecht")
Nie daję gwarancji, że Ci pójdzie bo na prawdę dawno w tym nie siedziałem, ale chyba tak jest poprawnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopad 03, 2009, 10:05:58
Tak! :D W tym był sęk, a do tego miałem dwie linijki z lvl, wp itp. Dzięki Proud :D!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matizz w Listopad 04, 2009, 17:08:47
Jest wings 3d w wersji polskiej ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopad 04, 2009, 17:18:22
W zakładce Preferences wybierasz opcję User Interface,i tam możesz zmienić język.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gooro600 w Listopad 04, 2009, 19:09:27
Witam!
Mam następujący problem, wrzucam sobie czasem jakiś swój model do gry o tak żeby zobaczyć jak to wygląda, z wrzucaniem broni nie ma żadnego problemu, ale kiedy próbuję dodać jakiś budynek to zaczynają się schody.
Mianowicie tworzę plik .brf, próbowałem i przez MS i edytując plik tekstowy scene_props.txt dodać obiekt do gry, ale podczas włączania gry ukazuje się następujący błąd 'get_object failed for: brama'.
Próbowałem z kilkoma obiektami i sprawdzałem wszystko po kilka razy, ale zawsze to samo. No i tu moje pytanie: co robię nie tak?, nie ten plik edytuję czy o co w tym chodzi?
Z góry dziękuję za odpowiedź
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Listopad 05, 2009, 16:34:43
Witam, mam problem dotyczący wingsa.
Wczoraj zrobiłem cały model i UVmapping, na dzisiaj zostawiłem sobie teksturowanie. Już mam przygotowane wszystkie tekstury, itd. ale w folderze z modelami nie mam typowego pliku .wings tylko ten drugi typ, który tworzy się po zapisie tego pierwszego. Kiedy chcę go otworzyć "wybierając program z listy" to nie ma na tej liście wingsa, a gdy klikam "przeglądaj" i go wybieram to i tak włącza się w programie domyślnym (czyli w moim przypadku w jakimś zasranym programie do torrentów). Czy da się ten model jeszcze w jakiś sposób odzyskać? Robiłem go bite 6 godzin, więc jak się okaże, że zmarnowałem tylko czas to chyba wyrzucę komputer przez okno...

EDIT:
Znalazłem właśnie w zakamarkach folderów właściwy zapisany plik, tyle,że z samym modelem, bez uvmappingu. "Ostatnio zmieniany" był o godzinie 19, natomiast ten plik w drugim tupie (ten, który bym chcial otworzyć) o 23. Tak więc czy da się jakoś otworzyć ten drugi plik?

EDIT 2:
Nie da się go niestety zaimportować ale już sobie poradziłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopad 05, 2009, 17:19:02
Zobacz czy to nie jest jakiś format, który Wings może eksportować. Możliwe, że zamiast zapisać wyeksportowałeś swój zrobiony model w jakiś format, który domyślnie nie jest otwierany za pomocą Wingsa. Jak tak, to wystarczy, że go zimportujesz i powinno nie być problemu...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopad 07, 2009, 14:44:12
I oto kolejny problem:
Jak wyjmuję dopiero co dodany do gry miecz (wielkość i tekstura ulegną zmianie) to… A, sami zobaczcie:
(http://iv.pl/images/k99sxui11yw7h3wf5hzb_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=k99sxui11yw7h3wf5hzb.jpg)
Miecz dodany przez module system. Co zrobić, aby po wyjęciu miecza, nie był on też u pasa?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopad 07, 2009, 15:58:21
Mam pytanko. Zrobiłem tarcze i chciałem z innej tarczy wziąć rączki (to do trzymania). Ale gdy oteksturowany model importuje do BRFEdit wyskakuje błąd coś o multi cośtam... Co zrobić aby te rączki z innej tarczy i moja tarcza było jednym modelem ?                                                                   
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pawcion w Listopad 07, 2009, 16:00:41
ponawiam prośbę.Mam 2 pytania : zrobiłem frakcje w module system,lordów,dałem dla frakcji trochę wiosek,zamków i miasta,jednak lordowie mej frakcji nie mają żadnego wojska i nie werbują go.2 pytanie to : co zrobić aby w wioskach stworzonej frakcji werbowało się swoich wojów a nie np. Rhodockich plemieńców?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopad 07, 2009, 16:07:47
ponawiam prośbę.Mam 2 pytania : zrobiłem frakcje w module system,lordów,dałem dla frakcji trochę wiosek,zamków i miasta,jednak lordowie mej frakcji nie mają żadnego wojska i nie werbują go.2 pytanie to : co zrobić aby w wioskach stworzonej frakcji werbowało się swoich wojów a nie np. Rhodockich plemieńców?

Po 1: Muszą być zrobione jednostki w module_troops
Po 2: Zajrzyj do pliku module_party_templates ... Powinieneś zorientować się o co chodzi...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopad 08, 2009, 13:36:47
Chciałem dodać zwykły 'patyk' do gry, niby wszystko ok, ale na przedmiocie nie ma tekstury w grze i w brfie ;/. W brfie model jest cały czarny a w grze cały biały ;/. Tutaj macie ssy zakładek:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopad 08, 2009, 13:58:52
Nazwa materiału musi być bez dds. Zamień nazwę "kij.dds" na "kij" i będzie ok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopad 08, 2009, 14:51:28
Dzięki Mat, pomogło :)

EDIT:
Jeszcze raz chciałem wrzucić przedmiot do gry. W BRFie wszystko grało, teksturka też się wyświetlała, jednak gdy włączam grę przedmiot jest cały biały ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopad 10, 2009, 18:24:21
Ponawiam pytanie :Mam pytanko. Zrobiłem tarcze i chciałem z innej tarczy wziąć rączki (to do trzymania). Ale gdy oteksturowany model importuje do BRFEdit wyskakuje błąd coś o multi cośtam... Co zrobić aby te rączki z innej tarczy i moja tarcza było jednym modelem ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopad 11, 2009, 15:20:09
Ja też ponawiam pytanie: co zrobić żeby nie było "dwóch" mieczy? Dodaję przedmioty przez MS.
(http://iv.pl/images/t16i47dflg5vp329jj3p_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=t16i47dflg5vp329jj3p.jpg)
(http://iv.pl/images/nkk21r1ec0m2fxo37w_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=nkk21r1ec0m2fxo37w.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Listopad 11, 2009, 19:05:12
http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=68.0

to ci pomoże
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopad 11, 2009, 19:20:44
Wystarczy, że usuniesz "itcf_show_holster_when_drawn" ze wpisu przedmiotu w module_items.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopad 11, 2009, 20:48:37
Jeszcze raz chciałem wrzucić przedmiot do gry. W BRFie wszystko grało, teksturka też się wyświetlała, jednak gdy włączam grę przedmiot jest cały biały ;/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: adsk8 w Listopad 13, 2009, 16:06:14
Jaki skrypt i gdzie umieścić aby podczas bitwy gdy ktoś nas ogłuszy to żeby bitwa się nie skończyła tylko dalej trwała do końca walczących żołnierzy. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 13, 2009, 16:41:59
mam pytanie wyszedł mi prosty miecz ale ja chciałbym go zakrzywić ale niewiem jak używam wings 3d
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Listopad 13, 2009, 18:52:24
Najlepiej by było jakbyś pokazał screena tego miecza. Ostrze można zakrzywić w bardzo prosty sposób. Po prostu potnij je na kilka kawałków (zaznacz wszystkie linie biegnące wzdłuż ostrza i kliknij "c"), linie prostopadłe do ostrza poprzesuwaj tak aby ostrze było zakrzywione i już. 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopad 13, 2009, 18:55:10
A czy ktoś mógłby odpowiedzieć na moje pytanie wyżej? (kilka odp. wyżej).
Wątpie żeby nikt nie znał odpowiedzi. Wiem, że powinienem dojść do tego sam, ale nie mam pojęcia co jest nie tak.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Listopad 14, 2009, 12:45:20
Jeżeli dam powiedzmy hired blade first aid, surgery czy inną zdolność drużynową to czy będę miał ten bonus mając go w oddziale? A jeżeli dam go lordowi to czy on będzie go miał?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopad 14, 2009, 12:50:44
Jeżeli dam powiedzmy hired blade first aid, surgery czy inną zdolność drużynową to czy będę miał ten bonus mając go w oddziale? A jeżeli dam go lordowi to czy on będzie go miał?
W przypadku w wspomnianego Hired Blade, to nie. Tylko umiejętności drużynowe bohaterów, którzy nie mogą zginać wpływają na umiejętności drużynowe, więc przypisując je lordowi myślę, że jak najbardziej by to działało, ale żeby to sprawdzić, musiałbyś mieć owego lorda w swojej drużynie.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 14, 2009, 13:37:54
Witam gdy chciałem wrzucić miecz do gry wyskoczył mi taki błąd "attempt to register texture Short_Sword.dds" co zrobić robiłem wszystko zgodnie z instrukcjami...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hermit w Listopad 14, 2009, 16:18:05
Jeżeli dam powiedzmy hired blade first aid, surgery czy inną zdolność drużynową to czy będę miał ten bonus mając go w oddziale? A jeżeli dam go lordowi to czy on będzie go miał?
W przypadku w wspomnianego Hired Blade, to nie. Tylko umiejętności drużynowe bohaterów, którzy nie mogą zginać wpływają na umiejętności drużynowe, więc przypisując je lordowi myślę, że jak najbardziej by to działało, ale żeby to sprawdzić, musiałbyś mieć owego lorda w swojej drużynie.

Pozdrawiam!

Bo kiedyś w modzie spotkałem się z czymś takim, że Swadia miała żołnierzy nazywających się "priest" posiadających zdolności lecznicze. We własnym oddziale to pewnie nie działa, ale zastanawiam się czy zadziała jeżeli przekaże taką jednostkę innemu lordowi. Problem w tym, że nie można tego właśnie sprawdzić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopad 14, 2009, 16:31:01
Witam gdy chciałem wrzucić miecz do gry wyskoczył mi taki błąd "attempt to register texture Short_Sword.dds" co zrobić robiłem wszystko zgodnie z instrukcjami...
Spróbuj zmienić nazwę tekstury, bo być może niechcący zrobiłeś duplikat nazwy. Kiedyś miałem podobny problem ("attempt to reregister..."?)

Bo kiedyś w modzie spotkałem się z czymś takim, że Swadia miała żołnierzy nazywających się "priest" posiadających zdolności lecznicze. We własnym oddziale to pewnie nie działa, ale zastanawiam się czy zadziała jeżeli przekaże taką jednostkę innemu lordowi. Problem w tym, że nie można tego właśnie sprawdzić.
Również spotkałem się z podobnymi jednostkami w Wedding Dance - zwiadowcy, których wysyłało z menu obozu, by dostarczali informacji z danego obszaru. Myślę, że na jednostki umiejętności drużynowe wpływają tylko, gdy owe jednostki nie są w naszym oddziale, i gdy bitwa rozstrzyga się automatycznie. Widać to na oddziałach bandyckich (mają punkty spotting i szybciej namierzają drużynę gracza).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopad 14, 2009, 18:43:06
ShadowBlade, spróbuj wpisać wszędzie nazwy z .dds, np. "patyk.dds" a nie "patyk". Wygląda to tak:

(http://iv.pl/images/j1mb3nhizs3u4z1i0ndz_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=j1mb3nhizs3u4z1i0ndz.jpg)
(http://iv.pl/images/pmvf5k06yockt69ox87q_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=pmvf5k06yockt69ox87q.jpg)
(http://iv.pl/images/6aqp3ovs59vs7k0e4_thumb.jpg) (http://iv.pl/viewer.php?file=6aqp3ovs59vs7k0e4.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopad 14, 2009, 18:53:53
Witam gdy chciałem wrzucić miecz do gry wyskoczył mi taki błąd "attempt to register texture Short_Sword.dds" co zrobić robiłem wszystko zgodnie z instrukcjami...

Ja jak wrzucałem znak z nightmasterem miałem to samo. Problem tkwił w tym, że w wingsie tekstura nazywała się ,,OMG'' a w BRFEdit nazywała się ,,znak''.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NightMaster w Listopad 14, 2009, 19:51:04
ShadowBlade, spróbuj wpisać wszędzie nazwy z .dds, np. "patyk.dds" a nie "patyk". Wygląda to tak:



Zowi, czyś ty na głowę upadł. Rozszerzenie dds wpisuje się tylko w zakładce Tex
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 15, 2009, 14:44:06
NINF nie rozumiem w tym poradniku pisało, że wszędzie mają być takie same nazwy
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopad 15, 2009, 15:33:43
NINF nie rozumiem w tym poradniku pisało, że wszędzie mają być takie same nazwy
Ale nazwa "Short Sword" jest już zarezerwowana przez pewien przedmiot w grze (być może ze starej wersji).
Nazwy stosuje się takie same (bądź przybliżone), by zachować porządek, więc np materiał przedmiotu możesz nazwać nawet "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa", pod warunkiem, że przypiszesz go odpowiednio do modelu.
Upewnij się czy nie stworzyłeś gdzieś duplikatu.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 15, 2009, 15:53:43
Już naprawiłem i wszystko ładnie gra zobacze teraz jak wygląda w grze :) zarzuce potem screena

Cóż był w sklepie kupiłem walczyłem nim i wygrałem z 8 lootersami ale po 1 był 3 razy większy niż ja a po 2 był odwrócony tzn waliłem rękojeścią ale lepszy rydz niż nic :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopad 16, 2009, 09:43:36
Cóż był w sklepie kupiłem walczyłem nim i wygrałem z 8 lootersami ale po 1 był 3 razy większy niż ja a po 2 był odwrócony tzn waliłem rękojeścią ale lepszy rydz niż nic :D
Żeby mieć dobre proporcje i vektor to zimportuj do swojego programu 3d najbardziej przypominający Twój model, któryś z gotowych modeli z native. Później ustaw wielkość i vektor swojego modelu "dopasowując" do tego gotowego i taka sytuacja jak wyżej już Ci się nie przytrafi :]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Listopad 16, 2009, 15:53:14
ShadowBlade, spróbuj wpisać wszędzie nazwy z .dds, np. "patyk.dds" a nie "patyk". Wygląda to tak:



Zowi, czyś ty na głowę upadł. Rozszerzenie dds wpisuje się tylko w zakładce Tex

Hmmm... Ja mam tak ustawione i wszystko jest ok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 16, 2009, 18:24:06
Mam pytanie (przepraszam ze tak czesto sie o cos pytam ale jestem newbie) mianowicie jak wrzucić teksturę na miecz? mogę np ściągnąć obrazek metalu który jest w formacie jpeg bodajże taki jak ten http://cgtextures.com/login.php?&texid=13550&destination=texview.php?id=13550&PHPSESSID=0a54f43045b3fa90a3b5614e5070056b i zapisać go a potem tylko w wingsie kliknę na miecz prawy i wezmę ustawie material wybiorę i on sie tak ladnie dopasuje? sorry ze tak dziwnie pisze ale ciężko mi to opisać...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopad 16, 2009, 19:04:34
Teksturę nakłada się w programie 2D, na szprychy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 16, 2009, 19:49:21
A jaki to program?? i tak wszyscy nakładają żeby np. w grze miecz ładnie wyglądał?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopad 16, 2009, 20:06:45
GIMP, Photoshop, cokolwiek.
Tak, tak robią wszyscy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopad 16, 2009, 20:33:29
Masz tu tutorial... wystarczyło by poszukać.. nawet na forum znalazłbyś jakiś tutek...
http://www.youtube.com/watch?v=sak46146tlk

EDIT:
Masz tu link do tutoriala, którego kiedyś napisałem
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2601.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 16, 2009, 21:03:54
Dzięki ci shadow blade udało się i mam jeszcze jedno pytanie.... jak zrobić by miecz miał odpowiednie proporcje w grze i odpowiedni wektor ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopad 16, 2009, 21:06:35
Weź ty mnie nawet nie denerwuj. Parę postów wyżej masz to jak czarne na białym.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 17, 2009, 18:14:27
No tak ale jak otworzyć ten miecz w wingsie bo gdy próbuję to w wingsie niczego nie ma ;/ i jak ja mam zrobić miecz o dobrych proporcjach?? i gdzie są te miecze z nativa bo jakoś ich nie mogę znaleźć w folderze gdzie on się znajduje...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopad 17, 2009, 18:43:25
Ehh matiux, matiux... Aby znaleść miecz z Native musisz uruchomić program BRfEdit. Następnie klikasz ,,open'' w foledrze z grą otwierasz ,,CammonRes'' i szukasz mieczy. Gdy to zrobisz, musisz wyeskportować miecz do formatu .obj. Po tej czynności będziesz mógł zobaczyć miecz w Wingdsie :).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 18, 2009, 15:08:29
w commonres nie mam żadnych plików...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Listopad 18, 2009, 16:47:16
Common otwieraj normalnie, nie wingsem. Następnie znajdź weapon_mesh, otwórz za pomocą BRF edita, wyesportuj interesujący cię model do formatu obj.*, otwórz wingsa kliknij import, wybierz format obj.* no i otwórz plik który chciałeś (wingsem)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 20, 2009, 13:14:33
Dzięki, już wiem jak ale mam problem z teksturowaniem jak chcę wrzucić teksturę takiego jakby wiklinowego koszyczka na rękojeść a na ostrze teksturę metalu to gdy próbuje wrzucić tą teksturę wiklinowego koszyczka na rękojeść to pojawia się również na ostrzu robiłem tak samo jak na filmiku ale on miał na całym hełmie taką samą teksturę. Aha i jeszcze jak dodałem miecz do gry to był przeźroczysty...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gooro600 w Listopad 20, 2009, 20:48:18
Witam, chciałbym ponowić pytanie bo pozostało bez odezwu, a problemu nie rozwiązałem.
Mam następujący problem, wrzucam sobie czasem jakiś swój model do gry o tak żeby zobaczyć jak to wygląda, z wrzucaniem broni nie ma żadnego problemu, ale kiedy próbuję dodać jakiś budynek to zaczynają się schody.
Mianowicie tworzę plik .brf, próbowałem i przez MS i edytując plik tekstowy scene_props.txt dodać obiekt do gry, ale podczas włączania gry ukazuje się następujący błąd 'get_object failed for: brama'.
Próbowałem z kilkoma obiektami i sprawdzałem wszystko po kilka razy, ale zawsze to samo. No i tu moje pytanie: co robię nie tak?, nie ten plik edytuję czy o co w tym chodzi?
Z góry dziękuję za odpowiedź
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Listopad 21, 2009, 13:04:50
Witam
Poszukuję chorągwi husarskich.
I pytanie jak zrobić by były one na lancach?
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopad 21, 2009, 14:31:29
Musisz edytować model. Do tekstury potem wklejasz flagę i po sprawie. Znowu importujesz do BRFEdit i wklejassz model do folderów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Listopad 21, 2009, 14:43:39
Co zrobić , aby zedytować umiejętności postaci , bez wchodzenia do gry ? Chodzi mi o zmianę głównie o zmianę umiejętności .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Listopad 21, 2009, 15:05:24
A znacie jakieś chorągwie bo szukam i nic nie mogę znaleźć.

A jeszcze jedno podczas wczytywania Ini wyskakuje mi takie coś:
RGL ERROR
attempt to reregister texture lamellar_charger_2.dds co mam zrobic by to nie pokazywało się więcej.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kretu19955 w Listopad 21, 2009, 19:41:38
Sory jak to już było wszystkiego nie przeczytałem. Jak mam dać husarzom w modzie wiek smuty 0.9 szable?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopad 21, 2009, 19:44:14
Nie da się , znaczmy da się bardzo ławo w Troop Editorze ale po dodaniu im szabli część będzie miała szable a część kopie. AI będzie używało czterech slotów dopiero w Warbandzie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Listopad 21, 2009, 21:21:31
Które pliki trzeba przenieść z moda SoD aby mieć peleryny w innym modzie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopad 24, 2009, 16:18:12
Witam! Chciałbym się dowiedzieć, czy mozliwe jest dodanie do gry stworzonych przez siebie umiejętności, np Szał Bojowy, jeśli tak  to czy wie ktos, w jaki sposób?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 24, 2009, 16:39:04
Tak to jest możliwe chyba się bawiłeś skryptami ale jak wrzucić to już nie wiem. Ale jestem pewien, że jest to możliwe bo widziałem takie coś w modzie pewnym.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopad 24, 2009, 17:22:35
Dla Szału Bojowego mam 2 pomysły:

1 Umiejetnośc, która po spadku hp poniżej jakiegoś progu procentowego powoduje czasowy wzrost wytrzymałości i zadawanych obrażeń.
2 Działający podobnie skrypt, lecz zamiast umiejetności uruchomienie takiej mozliwości klawiszem, do którego przypisany jest eliksir( pomysł wzięty ze skryptu pozwalającego na uleczenie w czasie bitwy, pod warunkiem obecności ziół w ekwipunku) Oczywiście eliskir byłby bardzo drogi!

 Szukam sposobu dodania powyzszej umiejetności, bo próbuję stworzyć pierwszego mojego mini-moda, który zmienia cos więcej, niz teksturki i modele, a mianowicie pozwala na rekrutację najemnych bersekerów.  

Proszę o pomoc! Oczywiście wspomagajacy znajdzie sie w Creditsach!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopad 24, 2009, 17:24:35
Ha czyli robisz moda na zasadzie że ktoś zrobi go za ciebie a ty go łaskawie dodasz w creditsach? Jak tak to gratuluje naiwności...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopad 24, 2009, 17:54:12
Dzięki! A szukam nie tyle kogoś, kto odwali za mnie całą robotę ,co kogos kto może mnie poinstruować, lub po prostu powiedzieć mi, że taki początkujacy moder jak ja nie poradzi sobie z tym zadaniem. Przynajmniej na razie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopad 24, 2009, 18:00:29
To tak jakby prosić kogoś o napisanie dokładnego tutoriala jak to zrobić krok po kroku, nawet jak ty przepiszesz to co on napisze dalej to będzie tylko jego praca. Ja ci mogę pomóc z w jednej sprawie naucz się moddować to z czasem będziesz umiał zrobić coś takiego sam. Gwarantuje że mimo że zajmie to długo samemu nauczysz się szybciej niż znajdziesz jakiegoś naiwniaka.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 24, 2009, 18:26:05
Musisz sam ćwiczyć ja na początku nie umiałem nic a sam dzięki swojej pracy nauczyłem sie modować (pytalem sie tylko jak miałem jakiś błąd)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopad 24, 2009, 18:38:08
Dziękuje obu panom za odpowiedzi.

P.S.   Jeszcze jedno pytanie - czy gra pozwala na zmianę (dodanie) animacji? Pytam o animacje posługiwania się bronią.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 24, 2009, 18:42:41
Tak są specjalne mini-mody dodajace nowe animacje ataku
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopad 24, 2009, 18:47:09
Chodzi mi o to, czy można próbować dodać animacje walki 2 broniami, czy jest to z góry skazane na porażkę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Listopad 24, 2009, 18:47:23
Można też samemu zrobić i dodać nowe animacje...ale jest to szczerze mówiąc dość trudne.

Edit:Nikomu zrobienie czegoś takiego się jeszcze nie udało.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Listopad 24, 2009, 18:54:16
Cytuj
Chodzi mi o to, czy można próbować dodać animacje walki 2 broniami, czy jest to z góry skazane na porażkę.

Da się to zrobić, jednak bardzo trudno jest zrobić to dobrze. Jeżeli nie miałeś jeszcze styczności z takimi rzeczami to lepiej nie rzucaj się od razu na głęboką wodę. Animację walki dwoma broniami próbowano już zrobić,np. w Star Wars modzie, jednak wyglądało to kiepsko, ponieważ ręka lewa zachowuje się trochę inaczej niż prawa, przedmioty nie są do niej dostosowane, więc rękojeść miecza w lewej ręce przenikała przez dłoń itd. Od razu mówię, że moje informacje nie są świeże, możliwe, że komuś już się to udało ale wątpię.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopad 24, 2009, 19:01:15
Dzięki za odpowiedź i za ostrzeżenie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Listopad 24, 2009, 20:33:20
A teraz ja mam pytanie podczas teksturowania tzn. wrzuciłem teksturę nr 1 na ostrze miecza wszystko cacy a gdy chciałem wrzucić material nr 2 na rękojeść to na ostrzu i na rękojeści miałem material nr 2
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Pulsnar w Listopad 26, 2009, 21:59:05
co do modowania, moze nie tyle co modowania a dodawania skryptów, juz kiedys się o to pytałem ale mi nie wyszło i chcialbym zeby ktoś udzielił mi szczegułowej instrukcji... a wieć chcialbym dodać "Skrypt uderzania tarczą i skrypt gwizdania na konia" i jak to działa ? czy w kazdej bitwie moge gwizdac na konia i w kazdej bitwie moge bic tarczą ? :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Listopad 27, 2009, 23:40:48
Czy miecz i pochwę należy dodawac do gry w jednym pliku?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Imperator DKvip w Listopad 28, 2009, 12:09:35
Chodzi mi o to, czy można próbować dodać animacje walki 2 broniami, czy jest to z góry skazane na porażkę.

W modzie Star Wars Conquest można trzymać dwie bronie ale jedna jest zrobiona jako tarcza, a oto ci raczej nie chodzi.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rofl w Listopad 28, 2009, 19:22:55
Jako że jestem łysy w modowaniu proszę o krótki opis (jeśli mogę prosic i jest to wykonywalne), ja wkleic itemy z jednego modu to drugiego. Wszystkie mody mi się podobają pod względem ekwipunku więc chciał bym miec wszystko w jednym.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopad 28, 2009, 20:40:39
Jako że jestem łysy w modowaniu proszę o krótki opis (jeśli mogę prosic i jest to wykonywalne), ja wkleic itemy z jednego modu to drugiego. Wszystkie mody mi się podobają pod względem ekwipunku więc chciał bym miec wszystko w jednym.

Deadalus napisał tuta jak dodać do gry swój przedmiot. Z moda do moda dodaje się tak samo przedmioty, \tylko omijasz procedure tworzenia modelu i tekstury. Zaraz Ci dam link do tuta.

Edit: Jest http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopad 28, 2009, 21:16:57
Jako że jestem łysy w modowaniu proszę o krótki opis (jeśli mogę prosic i jest to wykonywalne), ja wkleic itemy z jednego modu to drugiego. Wszystkie mody mi się podobają pod względem ekwipunku więc chciał bym miec wszystko w jednym.

Deadalus napisał tuta jak dodać do gry swój przedmiot. Z moda do moda dodaje się tak samo przedmioty, \tylko omijasz procedure tworzenia modelu i tekstury. Zaraz Ci dam link do tuta.

Edit: Jest http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955)

Nie chcę nikogo obrażać, ale to co napisałeś to bullshit...

- Skopiuj jakiś folder z modem (tu wybierz sobie, który ma jakieś fajne skrypty lub mapę)
- Zmień mu nazwę na dowolną
- Wejdź do folderu "Resource" w katalogu moda z którego chcesz itemy
- Skopiuj zawartość do "twojego" nowego moda (też do folderu "Resource")
- Tak samo zrób z katalogiem "Textures"
- Teraz część, która zabierze najwięcej roboty. Znów wejdź w folder z którego brałeś już textury i pliki .brf. Otwórz plik item_kinds1.txt
- Poszukaj wpisy z itemów, które chcesz mieć w nowym modzie
- Skopiuj je i wklej do pliku o tej samej nazwie w "twoim" folderze
- Dodatkowo radzę liczyć dodane przedmioty i potem musisz zmienić liczbę na początku pliku item_kinds1

Wpis na przykładzie Native:
Cytuj
itemsfile version 2
433
 itm_no_item INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12582914 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
0

Ta liczba pokazuje obecną liczbę itemów w modzie. Zmień ją o tyle, ile dodałeś itemów.

- Otwórz plik module.ini z którego brałeś itemy
- Zjedź na sam dół
- skopiuj wszystkie linijki zaczynające się na "load_mod_resource"
- Otwórz plik module.ini w folderze "twojego" moda
- Wklej na koniec skopiowany tekst


To by było chyba na tyle... To jest taki sposób "na szybko" lub gdy podobają ci się wszystkie nowe przedmioty w modzie... Dłuższa metoda różni się jeszcze wyrzucaniem niepotrzebnych modeli i textur (takich, które się nie podobają)

Pozdrawiam i mam nadzieję, że pomogłem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopad 28, 2009, 21:24:32
Mały, wiedziałem, że można tak zrobić ale jest jedno ale :). MB ma ograniczoną ilość przedmiotów chyba 911, na pewno trochę po 900. Więc ta metoda jest nie opłacalna, bo NTW ma ponad 400 przedmiotów...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Listopad 28, 2009, 21:26:02
No prawda, ale z tym nic się nie da zrobić, więc żaden specjalny sposób nie pomoże... :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Rofl w Listopad 28, 2009, 22:06:28
Dzięki za pomoc, czegoś o modowaniu się dowiedziałem, a co do tego mojego moda to prawie działa, prawie...
nie biorąc pod uwagę że u zbrojmistrza można kupic konia i do tego wjechac nim do tawerny, a panom z tawerny jest najwyrazniej za gorąco bo stoją sobie w samych kalesonach, no i mój zagibisty pancerz jest hmm... przezroczysty?

http://images48.fotosik.pl/232/c7d83763d14e9e4e.jpg

EDIT: i jeszcze mam fajną przezroczystą tarcze, moge się zasłonic i obserwowac otoczenie jednoczesnie :D

EDIT: i bandy rabusi (ci z golymi klatami) noszą damskie ubrania i niektórzy mają opancerzone konie (lol), no ale ci z końmi stoją w miejscu i nic nie robią.
Pierwszy raz grzebie przy M&B a już mi parodia wychodzi
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopad 29, 2009, 00:40:24
Cytuj
EDIT: i bandy rabusi (ci z golymi klatami) noszą damskie ubrania i niektórzy mają opancerzone konie (lol), no ale ci z końmi stoją w miejscu i nic nie robią.
Pierwszy raz grzebie przy M&B a już mi parodia wychodzi

Szykuje sie kolejny "Psycho mod" :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Listopad 29, 2009, 12:01:52
powiedzcie mi proszę, nie tyle CZY ale JAK przeniesc item z moda A do moda B?

bo pare itemkow z najnowszego Eagle and the Radiant Crossa do Prophesy of Pendor bym przerzucił, dużo męczenia jest przy tym?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Listopad 29, 2009, 14:55:36
O Jezu... Zobacz Mały ładnie opisał... Tak, że nawet ślepy zobaczy. Moim zdaniem zasługujesz na osta :).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gocio w Grudzień 01, 2009, 12:15:26
Jak można zrobić własną Szybką Bitwe(Quick Battle)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Grudzień 01, 2009, 17:38:28
mam problem z wingsem a mianowicie gdy robię modele ok 2000 poly to komp odmawia posłuszeństwa od kliknięcia myszką do reakcji mija jakieś 5 sec. Czy jest jakiś program o bardzo zbliżonym do wingsa interfejsie ? (tylko nie blender) a jeżeli nie to czy można to jakoś naprawić, zmienić ustawienia w wingsie?
(podam jeszcze parametry komputera ale wątpie czy to od czegoś zależy procesor 4 rdzenie po 2.3 GHz na każdy 3GB ramu karta grafiki ati radeon HD 3600 series)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Grudzień 01, 2009, 18:36:29
Też tak mam z tym się nie da nic zrobić zresztą po co robisz tyle poly??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 01, 2009, 20:29:45
mam problem z wingsem a mianowicie gdy robię modele ok 2000 poly to komp odmawia posłuszeństwa od kliknięcia myszką do reakcji mija jakieś 5 sec. Czy jest jakiś program o bardzo zbliżonym do wingsa interfejsie ? (tylko nie blender) a jeżeli nie to czy można to jakoś naprawić, zmienić ustawienia w wingsie?
(podam jeszcze parametry komputera ale wątpie czy to od czegoś zależy procesor 4 rdzenie po 2.3 GHz na każdy 3GB ramu karta grafiki ati radeon HD 3600 series)

Według mnie po prostu komp ci nie wyrabia, każdy PC ma jakąś granicę i tutaj jest twojego...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudzień 01, 2009, 21:18:25
Bullshit i tyle. Nie jest to wina komputera bo mam podobny i w blenderze wytrzymuje setki tys verteksow. Gdyby to byly limity komputera to nie odpalilbys na nim nawet M and B na battlesizer 1...
Jedyne rozwiazanie to zmiana programu graficznego lub ukrywanie nieuzywanych verteksow(co jest uciazliwe).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: codex w Grudzień 02, 2009, 09:55:00
Witam jestem początkującym modderem,używam programów takich jak:wings 3d,blender,3d canavas pro i 3ds max.
Problem w tym że programy te mają małą możliwość importowania modeli,szukałem już wiele takowych programów które miały przerobić model na inny format.
Niestety żaden mi nie działa czy moglibyście polecić mi jakiś program który ,ma duże możliwości konvertowania modeli,lub jakiś sposób.

PS:albo skrypty istniejące do tych programów.

Przeniesione.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: tul w Grudzień 02, 2009, 14:57:35
mam problem z wingsem a mianowicie gdy robię modele ok 2000 poly to komp odmawia posłuszeństwa od kliknięcia myszką do reakcji mija jakieś 5 sec.

Wings przez bardzo długi czas miał fatalny system zarządzania wierzchołkami i zwalniał u każdego przy kilku, kilkunastu tysiącach poly. Parę wersji temu zarządzanie wierzchołkami zostało przepisane na nowo i działa już znacznie lepiej, więc spróbuj ściągnąć nowszą wersję (http://wings3d.com/ -development release). Jeżeli aktualizacja nie pomoże, to masz pecha :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Grudzień 02, 2009, 17:40:02
Cześć wszystkim
Mam pytanie w modzie  The Astorionar Adventure Mod  gdy chcę rozbić obóz obok tego jest możliwość wolnej jazdy i moje pytanie brzmi co trzeba zrobić by przenieść taką możliwość do innego moda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Grudzień 02, 2009, 20:22:37
Lukasz musisz pobawic sie z plikami tekstowymi.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudzień 03, 2009, 16:42:27
Czy jedynie robiąc nową teksturę zbroi (i wrzucając ją do gry jako nowy model) będę musiał ją riggować?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Grudzień 03, 2009, 18:06:49
A dokładnie to co mam zrobić w tych plikach tekstowych można trochę jaśniej.
I w których plikach?

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Grudzień 03, 2009, 19:24:52
nowych problemów czas zacząć XD
próbowałem "wystrugać" w wingsie jakaś zbroje ale nic mi nie wychodziło czy jest jakiś model z Mount & blade (chodzi mi o model człowieka) który mógłbym wyciągnąć i na jego podstawie zrobić zbroję ? jeżeli już dałoby się owy model wyciągnąć  to:
-gdzie on jest?
-czy załaduję go za pomocą wings 3d ?
-czy bardzo spowolni on pracę wingsa (po pobraniu najnowszej wersji wingsa zrobiłem testy i mój komp wytrzymuje max 180tyś poly)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudzień 03, 2009, 19:41:51
http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=35.0 (http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=35.0)

Proszę bardzo!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Grudzień 03, 2009, 20:11:13
http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=35.0 (http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=35.0)

Proszę bardzo!
emm myślałem o czymś bardziej "ludzkim" jak np model człowieka bo często takowe widziałem (pozycja taka sama stojąca z ramionami na boki) no cóż jeżeli by ktoś coś takiego załatwił to byłbym wdzięczny a jak nie no to będę próbował na tym szkielecie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: piot2rek w Grudzień 03, 2009, 20:21:54
Witam, otóż gram w moda Prophesy of Pendor. Prawie cały Pendor jest już zajęty przez moje królestwo i moim jedynym zajęciem jest teraz kolekcjonowanie elitarnych jednostek. Jedyną jednostką na której mi jeszcze zależy, a której nie mogę zdobyć jest Noldor Twilight Knight (z Noldorami nie mogę walczyć z powodu dobrych stosunków, poza tym to elitarne jednostki). Żadna armia, heretics, jatu, snake cult nie jest w stanie pokonać kilkuset Noldorów więc nie mam co liczyć na odbijanie jeńców. :(  Stąd pytanie - czy dodając w odpowiednim miejscu odpowiedni skrypt można by było trochę "oszukać" i dołączyć wybraną jednostkę do najemników losowanych w gospodach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Grudzień 03, 2009, 20:40:37
Kiedyś złożyłem sobie takiego człowieka z części ciała dostępnych w grze. Poniżej zamieszczam link do downloadu. Cały człowiek jest już gotowy, plik od razu można odpalić wingsem.

http://www.speedyshare.com/files/19606725/czlowiek.wings
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szczepan_r w Grudzień 03, 2009, 20:48:31
Kiedyś złożyłem sobie takiego człowieka z części ciała dostępnych w grze. Poniżej zamieszczam link do downloadu. Cały człowiek jest już gotowy, plik od razu można odpalić wingsem.

http://www.speedyshare.com/files/19606725/czlowiek.wings
wielkie dzięki właśnie o takie coś mi chodziło
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 03, 2009, 22:47:47
Witam, otóż gram w moda Prophesy of Pendor. Prawie cały Pendor jest już zajęty przez moje królestwo i moim jedynym zajęciem jest teraz kolekcjonowanie elitarnych jednostek. Jedyną jednostką na której mi jeszcze zależy, a której nie mogę zdobyć jest Noldor Twilight Knight (z Noldorami nie mogę walczyć z powodu dobrych stosunków, poza tym to elitarne jednostki). Żadna armia, heretics, jatu, snake cult nie jest w stanie pokonać kilkuset Noldorów więc nie mam co liczyć na odbijanie jeńców. :(  Stąd pytanie - czy dodając w odpowiednim miejscu odpowiedni skrypt można by było trochę "oszukać" i dołączyć wybraną jednostkę do najemników losowanych w gospodach?

Po 1: Niepotrzebnie założony temat
Po 2: Jest to możliwe, ale trzeba rozpocząć nową grę
Żeby owe jednostki pojawiły się jako najemnicy w gospodach, trzeba dodać ich do drzewka najemników...

Scalony.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: piot2rek w Grudzień 03, 2009, 23:24:03
Sorki za niepotrzebny temat. Co do nowej gry nie ma problemu, w końcu istnieje opcja eksportu postaci. Teraz kolejne pytanie - jak dodać jednostki do drzewka najemników? :) Jeśli gdzieś są wskazówki na ten temat, proszę o link :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudzień 04, 2009, 07:55:39
Potrzebujesz do tego Module System albo Troop Editor. Osobiście polecam ten pierwszy. Nowych najemników dodajesz przed "mercenaries_end" w module_troops.py. Nie wiem jak to działa w Troop Editorze, ale pewnie bardzo podobnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudzień 04, 2009, 13:24:15
W troop editorze po prostu wczytujesz nim(editorem) plik z jednostkami i w tym mini-okienku obok gdy klikniesz rozwinie się i będą 3 tryby każdy bardziej rozbudowany od poprzedniego.Gdy wybierzesz (najlepiej ten najbardziej rozbudowany) klikasz na jednostkę i możesz ją dowolnie edytować , od skilli aż po ekwipunek.
Ja mam takie pytanie : Chcę robić modele ale wkurzają mnie programy po ang ,ktoś kiedyś gdzieś pisał że jest Wings 3d po polsku , ale nigdzie nie umię znaleźć z kąd można go ściągnąć.A i jeszcze jedno , wolałbym spolszczenie niż program po polsku bo program mam już zainstalowany.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: codex w Grudzień 04, 2009, 14:34:18
W troop editorze po prostu wczytujesz nim(editorem) plik z jednostkami i w tym mini-okienku obok gdy klikniesz rozwinie się i będą 3 tryby każdy bardziej rozbudowany od poprzedniego.Gdy wybierzesz (najlepiej ten najbardziej rozbudowany) klikasz na jednostkę i możesz ją dowolnie edytować , od skilli aż po ekwipunek.
Ja mam takie pytanie : Chcę robić modele ale wkurzają mnie programy po ang ,ktoś kiedyś gdzieś pisał że jest Wings 3d po polsku , ale nigdzie nie umię znaleźć z kąd można go ściągnąć.A i jeszcze jedno , wolałbym spolszczenie niż program po polsku bo program mam już zainstalowany.

W wings 3d masz już wbudowany jezyk pl.
Wejdź w =>edycja=>opcje=>interfejs użytkownika i tam  masz opcje zmiany na inny język.

Ps:A hoćbyś ściągnął inną wersje to twoje projekty i tak się wczytają,ustawienia się nie zmienią.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudzień 04, 2009, 15:42:26
Dzięki , nie wiedziałem już co robić . A ten angielski mnie wpieniał:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudzień 04, 2009, 18:51:55
Czy jedynie robiąc nową teksturę zbroi (i wrzucając ją do gry jako nowy model) będę musiał ją riggować?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudzień 04, 2009, 22:55:08
Jak wydrążyć obiekt w Wingsie, żeby ,,dziura,, powstała tylko w wybranych powierzchniach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 05, 2009, 15:27:57
Bawiłem się trochę texturami i wyszła mi nawet fajna twarz. Chciałbym dodać ją do swojego moda, ale jako nową twarz, a nie zastąpić starą. Jak to zrobić?? (jakiś link to tutka lub wyjaśnienie?)


EDIT: Już nie potrzebne...

DOWN: Dam 2 z których korzystałem...

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,70104.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,70104.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,68759.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,68759.0.html)

EDIT2: Opcja "Search" nie gryzie... :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudzień 06, 2009, 17:42:19
Mógłbys dać linka do tutka? Bo mi również jest potrzebny takowy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Lord Typhoon w Grudzień 06, 2009, 19:16:53
Hej! Jak uruchomić MOD M&B? Ściągnąłem go mam jego plik i co robić dalej? Proszę pomóżcie!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudzień 06, 2009, 19:17:55
Wrzuć plik z modem do M&B>Modules i włączając grę zmień native na ten mod.:/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudzień 06, 2009, 19:18:09
To było tyle razy poruszane na forum..
Wklej to do folderu Modules.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Grudzień 06, 2009, 19:22:21
Po pierwsze - nie ten dział.
Po drugie - włączasz M&B tak jak zawsze i zamiast Native wybierasz twojego moda i dopiero teraz klikasz Graj w Mount&Blade

Łap screena
(click to show/hide)

Ehh koledzy mnie ubiegli.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudzień 07, 2009, 00:11:03
W jaki sposób w Wingsie dodać do obiektu liny?Chodzi mi o połączenie liną 2ch końców obiektu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Marcin II w Grudzień 08, 2009, 16:04:25
Witam
Mam pytanie jak zrobić, co zmienić aby na start po zrobieniu postaci było wiecej kasy??
Pozdrawiam i z góry thx 

Z takimi pytaniami następnym razem dopisz się tutaj, zamiast zakładać nowy wątek. //D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ivellios w Grudzień 08, 2009, 16:45:58
Jak mogę edytować miasto?
Czyli jak mogę np. edytować miasto, dodać nowe budynki albo jakieś uliczki czy żołnierzy stojących przy bramie.
Jak zrobić nowe miasto po prostu?


Cytuj
Z takimi pytaniami następnym razem dopisz się tutaj, zamiast zakładać nowy wątek. //D.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudzień 08, 2009, 16:51:02
W pierwszym menu gry wybierz ustawienia>zaawansowane i tam masz edit mode , zaznaczasz.W grze ctrl+e i możesz edytować.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 09, 2009, 14:34:33
Cześć, ostatnio zabrałem się za modding do M&B. Ściągnąłem pythona 2.5 i wxpythona 2.8 (przy instalacji wychodziły errory). Przy kompilacji MS (czy jakoś tak) wychodzi mi taki błąd (link u dołu), raz zamieniłem rozszerzenia z .py na .pyc ale nic nie dało. POMOCY!

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/9af53698f5f30959.html

Możliwe że chodzi o wxpythona ( z powodu tych dziwnych errorów przy instalacji) ale na ich stronie nie wiem co kliknąć :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudzień 09, 2009, 16:30:14
Jeżeli grzebiesz w MS i wyskakuje ci coś takiego to mam pytanie :
Czy to wyskakuje na ciągle czy tylko mruga?
i drugie:
Jak włączasz plik (trzeba dać edit with coś tam coś tam)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 09, 2009, 21:07:08
Cześć, ostatnio zabrałem się za modding do M&B. Ściągnąłem pythona 2.5 i wxpythona 2.8 (przy instalacji wychodziły errory). Przy kompilacji MS (czy jakoś tak) wychodzi mi taki błąd (link u dołu), raz zamieniłem rozszerzenia z .py na .pyc ale nic nie dało. POMOCY!

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/9af53698f5f30959.html

Możliwe że chodzi o wxpythona ( z powodu tych dziwnych errorów przy instalacji) ale na ich stronie nie wiem co kliknąć :)

A podałeś odpowiednią ścieżkę w module_info ? (ścieżka my być do folderu z modem, czyli najprościej mówiąc - kopią Nativa)
Bo z tego jak wygląda ten błąd, wnioskuję, że podałeś złą ścieżkę...

Powinno być mniej więcej takie coś:

Cytuj
[cośtam, cośtam]/Mount & Blade/Modules/[nazwa twojego moda]/

I nie zapomnij o tej kresce na końcu...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 10, 2009, 14:45:06
Masz racje nie zmieniłem w  module_info na nazwę moda, ale po zmienieniu jest podobnie lecz w czasie exportowania tworzy plik  tag_uses.txt (ten plik jest pusty) i quick_strings.txt
W module_info zmieniłem na(native 2 to nazwa moda):
export_dir = "C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/Native 2/"

MS jest w: C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem

Ciągle wyskakuje ten sam błąd, okno nie miga. A ten plik build_module włączam 2x klikając.
I nie mam opcji:
Cytuj
(trzeba dać edit with coś tam coś tam)?
tylko "Edytuj" jak kliknę to otwiera się w notatniku?
Może to nic ważnego ale kiedyś jak dawałem w native "nowa gra" w pojawiał mi się RGL error i wyrzucało mnie z gry, a że chciałem sobie zagrać to skopiowałem native i nazwałem nowy moduł "Native 2" I wszystko normalnie chodziło :) .

edit: Zmieniłem rozszerzenia z .py na .pyc pojawia się komunikat "Odmowa dostępu"

PS: W żadnych plikach nie grzebałem oprócz module_info :)
PS: Zmienne środowiskowe też zmieniłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 10, 2009, 19:37:04
Trochę się pogubiłem przez tą twoją wypowiedź. Dobra, zacznijmy od początku.

1. Zakładam, że masz zainstalowanego pythona, więc to pominę.
2. Skopiuj Native, wklej jego kopię i zmień jej nazwę (to będzie nazwa moda)
3. Rozpakuj sobie jeszcze raz Module System (dla pewności, że żadne pliki nie zostały edytowane)
4. Kliknij PPM na module_info i wybierz opcję "Edit with IDLE"
5. Podaj ścieżkę do moda
6. Zapisz plik i wyłącz go
7. Kliknij dwa razy LPM (żeby się po prostu włączył) na bliku build_module
8. Poczekaj, aż się wszystko załaduje
9. Popatrz czy wyskoczą jakieś błędy
10. Jeżeli tak, pokaż screen na forum, jeśli nie kliknij dowolny klawisz by zamknąć okno
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 10, 2009, 19:44:09
Jest problem....
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/260e6fe46e51558b.html
Tu nie ma opcji "Edit with IDLE"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 10, 2009, 20:08:05
Hmmm... Z tego co widzę po ikonkach to tak jakby komputer nie wykrywał pythona. Jesteś pewien że masz go zainstalowanego/podałeś dobrą ścieżkę w zmiennych środowiskowych ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 10, 2009, 20:16:11
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/47292a765f14ceed.html

Hmm... chyba wszystko w porządku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudzień 10, 2009, 21:15:22
Mam pytanko, czy to jest MS ? Chodzi mi czy w tym mam edytować pliki. Jestem kompletnie zielony :). Robiłem wszystko jak napisał Mały (dzięki mu za to :))

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kretu19955 w Grudzień 11, 2009, 17:33:02
Wiem, że jestem skończonym idiotą, ale na modowaniu M&B znam się tak jak na chińskim. Do rzeczy. Chcę w modzie wiek smuty zmienić statystyki jednej broni jak i w jakim pliku mam to zrobić???
Z góry THX.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudzień 11, 2009, 18:16:53
Co znaczy ''błąd baradith'' w Wingsie?  Wyskakuje mi to, gdy chcę oteksturować niektóre modele.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 11, 2009, 19:46:19
Wreszcie mi się udało mam tą opcję, ale nadal jest ten sam błąd! Dokonałem też takiego odkrycia że jak MS jest w folderze pythona to tego błędu nie ma i pojawiają się pliki z rozszerzeniem pyc i znikają? Nie wiem co robić dalej?

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f4b878fa263578b3.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a45e1302913f6a65.html
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudzień 11, 2009, 20:34:57
Mam pytanko, czy to jest MS ? Chodzi mi czy w tym mam edytować pliki. Jestem kompletnie zielony :). Robiłem wszystko jak napisał Mały (dzięki mu za to :))

(click to show/hide)

Tak. Ale to jest jeden z wieeeeelu plików MS. Każdy odpowiada za jakąś funckję/rzecz w grze. Przykładowo module_troops zajmuje się jednostkami w grze. Trochę Ci zajmie opanowanie tego, ale potem jest z górki.
Wiem, że jestem skończonym idiotą, ale na modowaniu M&B znam się tak jak na chińskim. Do rzeczy. Chcę w modzie wiek smuty zmienić statystyki jednej broni jak i w jakim pliku mam to zrobić???
Z góry THX.

Troop editor, wybierasz moda, szukasz broni i zmieniasz sobie staty.
Musisz zacząć grę od nowa.

Wreszcie mi się udało mam tą opcję, ale nadal jest ten sam błąd! Dokonałem też takiego odkrycia że jak MS jest w folderze pythona to tego błędu nie ma i pojawiają się pliki z rozszerzeniem pyc i znikają? Nie wiem co robić dalej?

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f4b878fa263578b3.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a45e1302913f6a65.html

Z innej beczki - zmienne środowiske masz, odpowiednio ustawione?.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 11, 2009, 20:40:49
W "path" mam ";C:\Python25" chyba dobrze... nic więcej nie zmieniałem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudzień 11, 2009, 20:45:34
Tylko C;Python?
Inne usunąłeś?.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 11, 2009, 21:19:48
Tylko ";C:\Python25" w "path" a innych nie tknąłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudzień 11, 2009, 23:10:48
To jeszcze napisz, jaką masz wersję Pythona i gdzie go zainstalowałeś
W tutorialu na forum podana jest ścieżka:
";C:\Python25".
Jeśli masz nowszą wersję Pythona zmień tylko cyfrę, jeśli zainstalowałeś go gdzie indziej (np w program files) zmień na
";C:\Program files\PythonXX", gdzie X to wersja Pythona (a raczej dokładna nazwa folderu).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 12, 2009, 07:58:33
Specjalnie wziąłem sobie 2.5 żeby jak najmniej zmieniać i mam go w C:\Python25 + mam wxpythona  "wxPython2.8-win32-unicode-2.8.10.1-py25" jego pełna nazwa :) nie wiem czy dobry.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudzień 12, 2009, 11:46:01
Masz pythona 2.5, a wxpythona 2.8
Aa, czy one przypadkiem nie muszą być zgodne wersjowo?.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 12, 2009, 13:15:51
Też się nad tym zastanawiałem, ale zobacz na końcówkę jest "-py25" ale spróbuje inne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Grudzień 12, 2009, 15:11:59
Też się nad tym zastanawiałem, ale     spuisz     na końcówkę jest "-py25" ale spróbuje inne.

Normalnie jak widzę takie "cóś" to, aż mnie skręca żeby dać ostrzeżenie... Na razie jednak jedynie ustne ostrzeżenie, ale jeszcze raz zobaczę takie kaleczenie języka i będzie warn "namacalny".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 12, 2009, 19:46:47
mam pytanie czy dzieki troop editora mozna zmienic herb i posiadlosc lorda? czy trzeba grzebac w plikach jak tak to w jakich?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 12, 2009, 19:47:58
Powiem tak - bez module system tego nie zmienisz, więc nie wystarczy edycja plików txt
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Drakkainen w Grudzień 12, 2009, 20:09:12
Który program graficzny bardziej nadaje się do modowania M&B: Blender czy Wings?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudzień 12, 2009, 20:10:15
Blender ma więcej funkcji. Za to odstrasza inferjes.
Wings jest prościutki i każdy sobie z nim poradzi.
Na M&B spokojnie wystarczy Wings.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudzień 12, 2009, 20:12:55
Wings jest bardzo prosty, dużo jest do niego tutoriali. Blendera nie używałem, zobaczyłem SS-a z Blendera to się przestraszyłem... :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 13, 2009, 12:46:52
Teraz podziękuje osobą, które mi pomogły rozwiązać problemy czyli DuoGum, NIFN, Maly_007 i proudowi że nie wsadził mi bana :) . Wreszcie rozpracowałem MS i wszystko działa! Teraz sobie wgrywam do M&B fajne patenty, których i brakowało. Dzięki :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudzień 13, 2009, 18:44:20
Jak w wingsie połączyć materiały np. zrobiłem tarcze i skopiowałem z innej tarczy rączki. Mam teraz 2 pliki w schemacie sceny (albo okna obiektu). Czy da się to połączyć w jedno?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Grudzień 13, 2009, 19:54:11
Musisz zaznaczyć oba obiekty i wybrać "combine". Możesz także ładnie połączyć je ręcznie co da lepszy efekt. (opcja "bridge")
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudzień 14, 2009, 16:37:18
Witam. A ja mam takie pytanko odnośnie Wingsa. Mianowicie nie mogę sobie poradzić z jedną rzeczą:

Mam sześcian:   _____    który wygląda tak od boku ;d
                      |       |
                      |____|      

No i tu moje pytanie, jak zrobić siatkę na nim, żeby wyglądał tak:   ______
                                                                                           |__|__|
                                                                                           |__|__|

Z góry dzięki. ;p

@edit: Przepraszam za rysunki. Trochę się nie udały. ;]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 14, 2009, 16:43:01
Po 1: Łatwiej zrzucić screeny, bo rozumiem że oglądałeś video-tutka...
Po 2: Ta funkcja jest domyślnie ukryta pod klawiszem [C]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudzień 14, 2009, 16:56:40
Wielkie dzięki Maly_007. Nurtuje mnie jeszcze jedno. Czy wielkość tego co zrobię w Wingsie ma wpływ na wielkość itemu w grze? Jeśli tak to jak dobrać odpowiednią wielkość? :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 14, 2009, 17:52:52
Proponuje wrzucić jakiś przedmiot z gry do Wingsa, by porównać "jak przedmiot leży"...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 14, 2009, 18:08:07
ja chciałbym się dowiedzieć jak zmienić poszczególnym lordom ich herb, posiadłości, jakie mają mieć.
jeszcze jedno jak zmienić statystyki broni, by np. miała więcej obrażeń? bo szukałem w plikach, kombinowałem i nic...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudzień 14, 2009, 18:45:04
Aby zmienić statystyki broni, potrzebujesz Item Editor lub MS. Dla początkujących lepszy jest IE.
Aby zmienić lordom herb, musisz mieć DXTBmp. Otwierasz plik banners, lub banners_a b, c, d, e

@Down: Ściągnij go jeszcze raz...

@Down: Aaa... Trzeba było od razu ;p. To już Ci nie pomogę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 14, 2009, 18:49:28
ok mam item editors, ale jak chce go wlaczyc to mi wyskakuje blad: "Aplikacja nie została właściwie zainicjowana (0xc0000135). Kliknij przycisk Ok, aby zakończyć aplikację."
a i chyba źle mnie zrozumiałeś z tym herbem dla lordów. jak chcę poprostu zmienić mu jego herb na inny dostępny w Mount & Blade, nie chcę tworzyc od nowa :d

ściąganie od nowa nic nie daje :/ a ten program z edycją herbów (zacząłem się bawić ;d) to mam tylko banners_a i e więc gdzie się podziały te b, c, d?


Edytuj posty na przyszłość!Tak na marginesie. Może Cię tego nie uczyli, ale zdanie rozpoczyna się wielką literą...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudzień 14, 2009, 19:57:26
Nie pisz posta pod postem.
Otwierasz ten program, w nim dajesz File browse for images wchodzisz w katalog M<&B -> Textures i masz te pliki. jest banners_ od a do f :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 14, 2009, 20:33:44
a wlasnie ze sa tylko a i e :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudzień 15, 2009, 13:57:13
Pozwólcie, że się wtrącę, mam jeszcze jedno pytanko.

Na tutorialu z tego tematu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=489.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=489.0), a dokładnie w częśći Video Tutorial 2 - Moddeling and positioning a sword and shield, w 2 minucie i 40 sekundzie filmu [2:40] autor tworzy podziałki na tym obiekcie w zadziwiająco łatwy sposób. Ja zaznaczam dwa boki, naciskam C i tak w kółko, ale nie licząc tego, że długo z tym schodzi, to na dodatek jak podzielę jakiś bok na pół to potem nie mogę ładnie połączyć go z tym na przeciwko, ale mniejsza o to.
Moje pytanie brzmi, jak tak jak autor tutorialu, robić te linie na obiekcie? ;d
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudzień 15, 2009, 19:03:22
Zacząłem bawić się na modelu shader'ami i powstał problem. Jak je wyłączyć?

edit: problem rozwiązany
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 15, 2009, 20:23:06
Ok mam item editors, ale jak chce go wlaczyc to mi wyskakuje blad: "Aplikacja nie została właściwie zainicjowana (0xc0000135). Kliknij przycisk Ok, aby zakończyć aplikację." ściąganie od nowa nic nie daje :/
pomoże ktoś z tym item editorem? bo za każdym razem jak ściągam to mi wywala ten błąd :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudzień 17, 2009, 18:22:20
Czy w Wings jest jakaś opcja, dzięki której wydrążę w między płaszczyznami z 2ch stron ścianki dziurę? Chodzi mi o coś innego niż Intrude(Za dużo poly), hide i hole(znikają mi boczne ścianki)
(click to show/hide)


edit: wiem że późno ale jeśli ktoś też będzie miał taki problem to znalazłem rozwiązanie - trzeba zaznaczyć ścianki do usunięcia i użyć funkcji ''Bridge''
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Grudzień 17, 2009, 18:36:17
Dawno w wingsie nie grzebałem i nie mam go teraz zainstalowanego, ale spróbuj z tak zaznaczonymi ścianami jak na screenie po prostu... wcisnąć delete. :] Z tego co pamiętam, to właśnie tak można zrobić "przelotowe dziury" bez naruszania płaszczyzn znajdujących się w ich sąsiedztwie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudzień 17, 2009, 18:44:59
Dzięki za odpowiedź, ale ten sposób nie działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 19, 2009, 14:13:17
to moze chociaz powiecie mi jak zrobic by lord mial w zamku taki sam pancerz co za zewnatrz? bo jak usuwam ciuszki to stoi goły w zamku a ja chce by w zamku mial swoj "bitewny" pancerz
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 19, 2009, 14:25:55
Zrobisz to w module_system w module_troops. Odnajdujesz lorda i zmieniasz mu strój z którego korzysta wewnątrz zamku na jaki chcesz... Ma to pewne ograniczania (np: nie można dać mu hełmu)...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 19, 2009, 15:19:32
ok a gdzie jest ten caly module_system? czy to jakis program?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 19, 2009, 18:19:42
ok a gdzie jest ten caly module_system? czy to jakis program?

Tak, to jest program... Ale jeżeli spytasz się gdzie go ściągnąć to się pochlastam...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 19, 2009, 18:37:16
no dobra, tylko pokazuje mi tych lordów z native, a ja chcę tych z moda The Eagle And The Radiant Cross...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 19, 2009, 19:16:39
Więc się nie da... Chyba, że twórcy wypuszczą module system TEaTRC...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: radek_511 w Grudzień 19, 2009, 21:15:32
jak zmienić np strój jakiegoś kolesia np swadańskiego ryczerza??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 19, 2009, 21:18:42
aha :/ to moze wiesz jak podmienic textury np tego "zamkowego ciucha" na te z pancerzem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudzień 19, 2009, 21:25:36
Używając programu Trop Editor możesz zmieniać żołnierzom umiejętności i pancerz.

Link do programu: http://www.mbrepository.com/file.php?id=709 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=709)


PS:Zdania zaczynamy z dużej litery.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 19, 2009, 22:11:53
Mam troop editor, ale gdy ustawiam pancerz, a nie "ciuszek" to wtedy lord stoi goły :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudzień 19, 2009, 22:14:10
To było do radka_511.
Zabawa troop ediotrem właśnie najczęściej kończy się tak jak u Ciebie.
Polecam jednak Module System.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 19, 2009, 22:20:11
Tylko że module system dziala tylko do native :/ a ja mam mod The Eagle And The Radiant Cross :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 19, 2009, 23:23:39
aha :/ to moze wiesz jak podmienic textury np tego "zamkowego ciucha" na te z pancerzem?

A nie lepiej już podmienić model? Znaczy się znajdujesz ciuch, potem zbroje i zmieniasz model...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudzień 19, 2009, 23:39:07
Daj lordowi i ciuszek, i pancerz. Lord musi mieć ubranie "cywilne", inaczej będzie stał goły podczas wizyt w miastach. Możesz też item editorem dodać pancerzowi flagę "civilian" i wtedy pancerz będzie działał jak ciuszek. ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 20, 2009, 08:10:31
aha :/ to moze wiesz jak podmienic textury np tego "zamkowego ciucha" na te z pancerzem?

A nie lepiej już podmienić model? Znaczy się znajdujesz ciuch, potem zbroje i zmieniasz model...
no właśnie o coś takiego mi chodziło ^^ a co do item editora to mi nie chce działać bo mi wywala błąd nie wiem dlaczego moze plik jest uszkodzony? :/moze mi ktos podac działającylink lub upnąć dla mnie prawidłowo działający item editor?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 20, 2009, 09:20:39
aha :/ to moze wiesz jak podmienic textury np tego "zamkowego ciucha" na te z pancerzem?

A nie lepiej już podmienić model? Znaczy się znajdujesz ciuch, potem zbroje i zmieniasz model...
no właśnie o coś takiego mi chodziło ^^ a co do item editora to mi nie chce działać bo mi wywala błąd nie wiem dlaczego moze plik jest uszkodzony? :/moze mi ktos podac działającylink lub upnąć dla mnie prawidłowo działający item editor?

Przecież tu wystarczy, krótka zabawa w notatniku... Zastąpisz model owego ciucha, na model jakieś fajnej zbroi i tyle...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Xavery w Grudzień 20, 2009, 09:44:24
Ale i tak wtedy stoi goły, juz probowalem :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Galik w Grudzień 21, 2009, 19:31:43
Sorry, że zakładam nowy wątek po następnym, ale mam kolejne pytanie mocno z tamtym nie związane. Mianowicie, chciałbym dodać do moda Expansed III mod z formacjami jak mogę uzyskać takie moda w modzie...? Z góry dzięki za odpowiedź
P.S
Poprosiłbym instrukcję jak dla lekko upośledzonych :-).

Przeniesione.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 22, 2009, 16:51:00
Cześć, to znowu ja. Mam pewien problem, z którym się już trochę meczę. Mianowicie gdy edytowałem grę za pomocą nieoficjalnego troop edytora, miasta mi się wymieszały. Popatrzcie!

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f3fcd716b686696b.html

Nie wiem co mam robić, by to naprawić. Czy istnieje jakiś plik, który odpowiada za przynależność miast?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Grudzień 22, 2009, 18:27:10
Chciałbym sie zapytać jak w ogóle sie zabrać za modowanie np chce zainstalować Age uf turbulence , ściągnełem moda ale nie wiem jak zainstalować ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudzień 22, 2009, 19:52:00
Niektóre mody mają swoje instalatory , a te które są folderem wpakuj do M&B>Modules.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Grudzień 23, 2009, 15:33:23
Mam jeszcze jedno pytanie  . Jak włączam już moda to przy ładowaniu pisz coś ''can't load costam że nie może jakiegoś pliku wczytać o co kaman ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudzień 23, 2009, 16:27:06
Zmieniałeś coś w plikach moda/gry ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Galik w Grudzień 23, 2009, 18:10:48
Witam chciałbym zedytować trochę Lords The Realms...Podkreślam że 100% do użytku własnego i tylko takiego.
1.Mianowicie chciałbym pozmieniać trochę uzbrojenie żołnierzom...Wiem że służy do tego troop editor ale nie znam j.ang i niewiem jak go obsłużyć...
2.Chciałbym dodać na mapie odziały jedne które byłyby wrogie drugie dla mnie to znaczy albo żeby od razu były w moim oddziale albo żebym mógł ich sobie zgarnąć z mapy ;p....
Z góry dzięki za odpowiedź

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Grudzień 23, 2009, 18:58:45
Nic po prostu wkleiłem wszystko jak napisałeś ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Boemund w Grudzień 23, 2009, 21:20:13
Jak przerzucić przedmioty z jednego moda do drugiego?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 23, 2009, 22:34:01
Jak przerzucić przedmioty z jednego moda do drugiego?

Kurde to już zaczyna wkurzać.Wiesz że istnieje opcja szukaj? Radzę zacząć z niej korzystać... Ale dobra, idą święta i jestem w stosunkowo dobrym humorze, więc zacytuję własny post, w którym wytłumaczone jest co i jak:

- Skopiuj jakiś folder z modem (tu wybierz sobie, który ma jakieś fajne skrypty lub mapę)
- Zmień mu nazwę na dowolną
- Wejdź do folderu "Resource" w katalogu moda z którego chcesz itemy
- Skopiuj zawartość do "twojego" nowego moda (też do folderu "Resource")
- Tak samo zrób z katalogiem "Textures"
- Teraz część, która zabierze najwięcej roboty. Znów wejdź w folder z którego brałeś już textury i pliki .brf. Otwórz plik item_kinds1.txt
- Poszukaj wpisy z itemów, które chcesz mieć w nowym modzie
- Skopiuj je i wklej do pliku o tej samej nazwie w "twoim" folderze
- Dodatkowo radzę liczyć dodane przedmioty i potem musisz zmienić liczbę na początku pliku item_kinds1

Wpis na przykładzie Native:
Cytuj
itemsfile version 2
433
 itm_no_item INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12582914 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
0

Ta liczba pokazuje obecną liczbę itemów w modzie. Zmień ją o tyle, ile dodałeś itemów.

- Otwórz plik module.ini z którego brałeś itemy
- Zjedź na sam dół
- skopiuj wszystkie linijki zaczynające się na "load_mod_resource"
- Otwórz plik module.ini w folderze "twojego" moda
- Wklej na koniec skopiowany tekst
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quashi12 w Grudzień 25, 2009, 11:44:20
Witajcie. Ostatnio chciałem zrobić mapę do M&B ale gdy ściągnąłem program i go włączyłem wyskoczył mi błąd :

(click to show/hide)

Wiecie jak to naprawić? Bardzo proszę was o pomoc.

Pozdrawiam i życzę wesołych świąt :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudzień 25, 2009, 20:42:36
Trudno mi się do tego przyznać, ale zawsze mam problem z UVmapowaniem hełmów. Z uv innych obiektów nie mam żadnych problemów, zaznaczam to co chce zuvmapować klikam mapowanie uv, kontynuuj no i później  tam w polu z tymi literkami zmieniam wielkość szprych itp. Jednak przy uv hełmów zawsze mam problemy, bo jakoś dziwnie się uvmapuje, strasznie trudno jest wtedy nałożyć teksturkę zdjęcia, bo jest za bardzo porozciągana no i wogóle zdjęcie nigdy nie pasuje kształtem, a więc czy są jakieś sposoby na uv hełmów?
Wklejam tutaj zdjęcie
(http://img191.imageshack.us/img191/2408/beztytuuzgn.th.jpg) (http://img191.imageshack.us/i/beztytuuzgn.jpg/)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudzień 26, 2009, 08:20:09
Ja mam takie pytanko, czy mógłby mi ktoś zapodać linka do strony, na której jest sporo rysunków, przekrojów, planów hełmów, broni, itp.?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 26, 2009, 20:07:06
Trudno mi się do tego przyznać, ale zawsze mam problem z UVmapowaniem hełmów. Z uv innych obiektów nie mam żadnych problemów, zaznaczam to co chce zuvmapować klikam mapowanie uv, kontynuuj no i później  tam w polu z tymi literkami zmieniam wielkość szprych itp. Jednak przy uv hełmów zawsze mam problemy, bo jakoś dziwnie się uvmapuje, strasznie trudno jest wtedy nałożyć teksturkę zdjęcia, bo jest za bardzo porozciągana no i wogóle zdjęcie nigdy nie pasuje kształtem, a więc czy są jakieś sposoby na uv hełmów?
Wklejam tutaj zdjęcie
(http://img191.imageshack.us/img191/2408/beztytuuzgn.th.jpg) (http://img191.imageshack.us/i/beztytuuzgn.jpg/)

Przyznam, że hełmów nie robię, ale czy nie wystarczy inaczej go "pokroić"? Nie zaznaczaj takiego kawałka jak na obrazku, gdzie hełm zaokrągla się, weź sam przód, a dopiero potem dalsze części...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudzień 27, 2009, 21:43:59
Witam, mam kolejny problem, a mianowicie, wrzuciłem hełm do gry, w brfie wszystko gra, teksturka jest, ale po wrzuceniu modelu do gry model jest biały, tak jak teksturki by nie było ;/. Nie wiem co jest nie tak.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudzień 27, 2009, 21:57:10
Czy wie ktoś czy w Thorgrim's map editor można dodać swoją teksturkę?Chodzi mi o coś takiego że jak wybierasz podłoże jest pustynia,trawa,lasy,góry i czy można dodać coś jeszcze , i jak to zrobić?

PS: Nawet nie piszcie że zły dział , bo to jest wątek ogólny o modowaniu i pytaniach.


EDIT: Mam drugie pytanie : Jak wygładzić krawędzie np. rzek także w thorgrimie ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudzień 28, 2009, 11:04:47
Nosz kurcze! Wrzuciłem teraz toporek, w brfie też wszystko grało, a w  grze jest cały biały! Nie mam już siły :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: legomir w Grudzień 28, 2009, 13:09:50
Mam pytanie czy ktoś mógłby zamieścić instrukcje jak zrobić głowę w wings 3d
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudzień 28, 2009, 16:28:10
A wyszukiwarki, to pan nie ma?
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34696&highlight=popiersie+rzymianina
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kenpachi1994 w Grudzień 28, 2009, 18:04:07
Jak usuąć z gry bronie i zmieniać statystyki zbroi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jedes w Grudzień 28, 2009, 21:07:00
Aby usunąć trzeba wykasować wpis w item_kinds1 lub MS w pliku module_items. Zmienić statystyki możesz również przez MS lub przez programi item editor.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudzień 28, 2009, 21:57:41
Witam mam 3 pytania
1. czy da sie zrobić w 1.011 NATIVE by tarcza w każdej pozycji dawała obronę a nie tylko przy bloku (wiem że sie da w WARBANDZIE)
jeżeli sie nie da to chociaż żeby dawała PEŁNĄ (a nie zmniejszone) obronę na plecach.

2. Jak przerzucić z Warbanda do Native 1.011 broń bo w Warba. są fajne topory a w Native takich niema.

3. I jak sprawić by dana jednostka np. Nordycki Huscarl miała Długi bojowy topór zamiast mieczyka z tarczą. Lub Rohodocki Sierżant używał tej fajnej niechlujnej broni co jest w Warband
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Grudzień 28, 2009, 21:58:58
3.Musisz zmienić to za pomocą programu Troop Editor.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 28, 2009, 22:00:45
Witam mam 3 pytania
1. czy da sie zrobić w 1.011 NATIVE by tarcza w każdej pozycji dawała obronę a nie tylko przy bloku (wiem że sie da w WARBANDZIE)
jeżeli sie nie da to chociaż żeby dawała PEŁNĄ (a nie zmniejszone) obronę na plecach.

2. Jak przerzucić z Warbanda do Native 1.011 broń bo w Warba. są fajne topory a w Native takich niema.

3. I jak sprawić by dana jednostka np. Nordycki Huscarl miała Długi bojowy topór zamiast mieczyka z tarczą.

1. ???
2. Tak da się, ale to byłaby kradzież modeli... (jakiś mod tak zrobił)
3. Tak jak jest napisane w wiadomości wyżej, najłatwiej zrobić to troop editorem lub jak wolisz Module Systemem...


DOWN: Kurde już chyba 3 raz widzę to pytanie... -_-
Tak, można zmienić texture mapy do M&B. Jak? Nie wiem, nie bawię się w robienie map...

Z tego co pamiętam (a mogę dobrze nie pamiętać) było to przypisane pod jakiś klawisz... (nie wiem dlaczego, ale kojarzy mi się z [1])
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudzień 28, 2009, 22:02:18
Czy wie ktoś czy w Thorgrim's map editor można dodać swoją teksturkę?Chodzi mi o coś takiego że jak wybierasz podłoże jest pustynia,trawa,lasy,góry i czy można dodać coś jeszcze , i jak to zrobić?Mam drugie pytanie : Jak wygładzić krawędzie np. rzek także w thorgrimie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudzień 28, 2009, 22:29:13
Kolejne pytanko: jak zrobić model w wingsie by miał normalne rozmiary w grze
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudzień 28, 2009, 22:34:22
Weź wyeksportuj sobie z BRFEdit jakiś, np. miecz do formatu .obj, a następnie otwórz go w Wingsie i odnoś się do jego wielkości. Jak robisz hełm to wyeksportuj głowę do Wingsa i na niej rób model.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudzień 28, 2009, 22:39:41
Gdzie są schowane te "BRFEdit" (jestem dośc ciemny w te klocki)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 28, 2009, 22:42:05
Gdzie są schowane te "BRFEdit"

O w mordę! ^^
BRFEdit to program, pliki z Mount & Blade są w formacie .brf
Pliki brf z gry są w CommonRes
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudzień 28, 2009, 22:43:26
Dzięki :)))))
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kenpachi1994 w Grudzień 28, 2009, 23:18:30
usunełem wszystkie bronie z item_kinds1 ale pojawił mi się błąd ze nie może odczytać pliku item_kinds1
a nie wiem jak to zrobić module systemem. Mógłby ktoś dokładniej mi wytłumaczyć jak usunąc bronie (wszystkie) i zmienić statystyki  zbroi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Grudzień 29, 2009, 16:16:32
Pytanko, czy da się rozdzielić lordów z każdej frakcji by nie szli w bitwie jak jeden oddział, tylko każda frakcja oddzielnie i czy da się stworzyć lordom nowe taktyki walki nie te co już są?
2 I czy da się opuścić trochę rękę w grze by więcej widzieć przy bloku?
3 dlaczego zmiany które wprowadzam w unofficial troop edytorze nie są zatwierdzane
Popraw pisownie bo aż w oczy kłuje.

Sorry ale jestem słaby z ortografii i interpunkcji

Niestety, ale to Ciebie nie tłumaczy.

ok
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 29, 2009, 20:47:51
1. Nie wiem
2. Nie wiem
3. Trzeba dać save u góry w edytorze :) i dać nową grę. Tylko uważaj bo jeśli zedytowałeś jednostkę i nie dałeś update to ona się resetuje.

Pytanie z innej beczki. Chciałbym zmienić kolor frakcji. Znalazłem linkiję odpowiadającą danej frakcji w MS. I widzę coś takiego "0xDD8844" raczej nie wygląda na kod zapisu koloru w HTML. Chciałbym by frakcja była fioletowa i nie wiem jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudzień 29, 2009, 20:50:29
Ale to jest najzwyklejszy kod szesnastkowy. Łatwo można przekonwertować kolor na kod szesnastkowy w Gimpie. Zaczyna się zawsze od 0x a potem idzie coś co anzwane jest w Gimpie "Zapis HTML-owy".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 29, 2009, 21:07:34
Faktycznie :) to 0x mnie zmyliło. Dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Grudzień 30, 2009, 00:06:49
Wytłumaczcie mi  jak zrobić z tym "gwizdaniem na konia" bo w mission_templates nie mogę tego znaleźć
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AlexMercer w Grudzień 30, 2009, 11:32:08
Jak wrzucić broń do Native? Mam już gotowy model w Wingsie i nie mam pojęcia co dalej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudzień 30, 2009, 11:34:29
Jak wrzucić broń do Native? Mam już gotowy model w Wingsie i nie mam pojęcia co dalej.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0)

PS: Polecam ten poradnik Daedalus'a...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Grudzień 30, 2009, 11:57:30
Mam parę pytań:
1. Zrobiłem wiochę :) ale ona sama się przydzieliła do najbliższej frakcji i nie wiem jak zmienić jej frakcję?
2. W wiosce nie ma wójta tylko łysy koleś który mówi coś takiego: "Poddaj się albo giń", ale nie atakuje :) i nie wiem zrobić normalnego sołtysa.
3. Czy jest możliwość, aby zmienić wygląd rolników w wiosce, ale żeby w innych wiochach byli normalni?

Na razie to tyle.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Grudzień 30, 2009, 15:05:23
Witam, po wrzuceniu 7 tarcz (spakowałem je w 1 brf) wyskakuje mi taki błąd podczas ładowania ustawień:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Grudzień 30, 2009, 19:21:36
http://www.techspot.com/vb/all/windows/t-13006-Microsoft-Runtime-Library-C-Error.html - może to pomoże

~ ~ ~

Nie wiem czy już tego zagadnienia nie poruszano...
1. Co należy zmienić w ustawieniach ModuleSystem żeby po odpaleniu gry i naciśnięciu Start New Game całkowicie został pominięty proces tworzenia postaci a grę zaczęlibyśmy z gotowym bohaterem?
2. Jaki kod odpowiada: by po dotarciu w określone miejsce wyświetliła się podpowiedź ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: leszek7811 w Grudzień 30, 2009, 22:40:29
Słuchajcie. Jestem nowym graczem i nie modowałem jeszcze ale jak wkleiłem wszystko (ten mod nazywa sie Prophesy of Pendor) to gra jest zupełnie taka sama z wyjątkiem menu. Niech ktoś mi pomoże z tym modem XD  Z góry wielkie dzięki :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudzień 31, 2009, 10:33:39
A gdzie go wkleiłeś? Do folderu Modules musisz go wkleić.
I potem jak włączasz grę to z listy nie wybierasz Natvie tylko Prophesy of Pendor.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gooro600 w Grudzień 31, 2009, 12:43:13
Witam!
Mam następujący problem: kiedy dodam jakiś budynek do gry to można przez niego normalnie przechodzić, widać go ale jak się w niego wejdzie to jakby to było powietrze.
Wie ktoś co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Grudzień 31, 2009, 14:25:41
Trzeba zaznaczyć (gdy dodajesz go do gry) "body" , już o tym pisano , dopiero wtedy nie jest do przejścia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Grudzień 31, 2009, 22:53:58
Naczytałem się fantasy, zrobiłem model i teraz powstaje pytanie, czy jest możliwe stworzenie miecza, który płonie(jest otoczony płomieniami)?
Wiem, że ogień jest obecny w Mouncie, np. przy oblęzeniach, ale czy mozna go jakoś ,,skalibrować,, i ,,przykleić,, do brzeszczota?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sewano w Styczeń 01, 2010, 19:49:15
Witam

Widziałem to kiedyś na forum ale aktualnie nie mogę tego znaleźć więc zapytam tutaj.
Wkurzające jest to jak po całej mapie biegają oddziały po 3-5 jednostek i trzeba je pojedynczo wyłapywać i chciałbym zrobić aby pobliskie oddziały przyłączały się do 1 bitwy tak jak to jest zrobione w pewnym modzie (Sword off Damokles) więc pytanie brzmi.
Co muszę zrobić by pobliskie wojska przyłączały do bitwy ?

Edit:
Jeszcze 1 pytanie ściągnąłem Crustom Battle Mod i wszystko jest w porządku ale co zrobić by mieć możliwość generowania oblężenia na zamki ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Styczeń 01, 2010, 20:12:28
Cześć Wszystkim .


Jak już zapewne niektórzy wiedzą gram w moda Age of turbulence . Mam taki problem że jak włączam gre , gram, gram chwile i jak walcze z Lordami u boku to mi sie po chwili gra wyłącza i błąd wyskakuje .Co jest grame ? HELP !
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Styczeń 01, 2010, 20:50:30
A może byś powiedział jaki błąd? Bo z tego co wiem, to nikt na forum jasnowidzem nie jest...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Styczeń 01, 2010, 21:58:22
(http://C:\Documents and Settings\Paulisia\Moje dokumenty\Moje obrazy\bez tytułu)

Coś takiego .

EDIT:
Kurde jak sie zdj. wkleja ?

Pisze coś takiego : Wystąpił problem z aplikacją Mount&Blade i zostanie ona zamknięta.
Przepraszamy za kłopoty...


Na przyszłość edytuj posty. Zdjęcia musisz najpierw wrzucić na serwer typu imageshack.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Styczeń 02, 2010, 20:32:05
Ja mam pytanie do edytora załączonego z grą.
Jak zrobić wodę bo mam wiochę i ją sobie tuninguje (zrobiłem mur, 5 bram) i chcę dodać jezioro obok mam już dół ale nie wiem co dalej  grzebałem grzebałem... w tym edytorze i nic nie znalazłem, pomórzcie.

I jeszcze pytanie z innej mańki dodałem do mapy zamek (użyłem: thorgrim's M&B Map Editor v0.8.5 - Native) a w grze go niema.
Dlaczego? Czy dlatego że mam za starą wersję edytora czy jest inny powód.   Wersja gry 1.011
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Styczeń 02, 2010, 20:38:26
Czy , gdy modeluję jakiś budynek musi być on duży , czy mogę zrobić go małego?
Ponieważ zrobiłem wieżę  ,która jest miej więcej niższa od miecza , wiec pytam się czy będzie ona normalnej wielkości.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Styczeń 03, 2010, 19:06:01
Mam pytanie, czy da radę w jakiś sposób przenieść modelz wingsa do Skech Up'a??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Styczeń 03, 2010, 19:15:12
Eksportuj z Wingsa jako .3ds i importuj do SketchUp'a.
Widzę że coraz więcej osób używa narzędzia od Google:-)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Styczeń 03, 2010, 19:26:12
Coraz więcej ludzi to używa bo to jest łatwe w obsłudze i wielce zaawansowane.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Styczeń 03, 2010, 19:31:22
więc tak temat ma 57 stron(bodajże) więc nie chciało mi się wszystkiego czytać, otóż skożystałem z poradnika Mata, i z tego co jest na Talewords, ale mam jeden problem z module system:
(click to show/hide)
ktoś wie o co chodzi? z góry dzięki za odp

Edit:trochę kombinowałem i chyba wiem o co chodzi, więc nie trzeba dopowiadać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Azzedar w Styczeń 03, 2010, 20:38:34
Witam wszystkich ;)

Mam takie pytanko kiedyś widziałem na tym forum takiego tutka o wyciąganiu tekstur do BRFEdit i następnie jak wrzucić model z tekturą do naszego moda. Szukałem na forum i go nie znalazłem :P
Zna ktoś polskiego(bo niestety nie znam dobrze Ang.) tutka do tworzenia tekstur i wrzucania do moda?

Bardzo dziękuje za odpowiedzi :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jurij w Styczeń 04, 2010, 15:08:51
@up
zareklamuje wideoporadnik Chrupka
http://www.vimeo.com/7073271

a programu do importowania do .dds to poszukaj sam

i następnym razem wykaż więcej inicjatywy
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Styczeń 05, 2010, 17:06:37
(try_begin),
       (store_num_parties_of_template, ":num_parties", "pt_sea_band"),
       (lt,":num_parties",14),
       (store_random,":spawn_point",num_nowy_sp),
       (val_add,":spawn_point","p_nowy_sp"),
       (spawn_around_party,":spawn_point","pt_sea_band"),
     (try_end),

co tam trzeba wpisac ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Styczeń 06, 2010, 14:48:52
Mam pytanie. Czy jest możliwość wstawienia np. ubrań i budowli z Mount and Blade Ogniem i Mieczem (wersja 1.013) do Mount and Blade (wersja 1.011)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Styczeń 06, 2010, 15:06:59
Jest, musisz wyexportować wybrane przez siebie pliki obj. z brf, textury no i standardowo wrzucasz je do nativa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dragonov w Styczeń 06, 2010, 15:23:59
Moje pytanie brzmi następująco: Jak edytować wartości nagród za zwyciężone walki na arenie? Zgaduje, że któryś z plików w folderze docelowym moda jest za to odpowiedzialny... jednak nie mogę go znaleźć...

Edit:
Wujek "szukaj" nic nie znalazł.
Google j/w.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Styczeń 07, 2010, 14:51:35
Jest, musisz wyexportować wybrane przez siebie pliki obj. z brf, textury no i standardowo wrzucasz je do nativa.

A tak dokładniej? Sorki ale dopiero zaczynam i nie wiem o co chodzi. Mam po prostu wrzucić objects z ogniem i mieczem do nativa? Tak próbowałem i się nie da.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Styczeń 07, 2010, 17:52:21
W modding>tutoriale (jakoś tak) masz tutki jak wrzucić obiekty do gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Styczeń 10, 2010, 12:16:18
Nie umiem tego zrobić. Możecie to dokładniej opisać? Proszę
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Styczeń 10, 2010, 13:22:35
Nie umiem tego zrobić. Możecie to dokładniej opisać? Proszę

Chyba dokładniej niż jest w tamtym "tutku" już się nie da...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Styczeń 11, 2010, 19:04:24
Mam pytanie możecie mi podać narzędzia i zasady tworzenia modów i modyfikacji. W modowaniu jestem zielony i chcę zacząć od tej gry z góry dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Styczeń 11, 2010, 19:09:24
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0


Opcja "Szukaj" nie istnieje? Wystarczyło przejrzeć przyklejone tematy...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Styczeń 11, 2010, 19:40:59
Czy skomplikowany model w Wingsie da się oteksturować kilkoma plikami, np. w katapulcie, to osobno ramię. osobno ramę itp?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Styczeń 11, 2010, 19:49:21
Moje pytanie brzmi następująco: Jak edytować wartości nagród za zwyciężone walki na arenie? Zgaduje, że któryś z plików w folderze docelowym moda jest za to odpowiedzialny... jednak nie mogę go znaleźć...

Edit:
Wujek "szukaj" nic nie znalazł.
Google j/w.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1334319.html#msg1334319 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1334319.html#msg1334319) Proszę
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Styczeń 11, 2010, 20:22:10
Eeeee..... a znacie ten program do wersji 1.011 chodzi o Official module system?

Dobra, może ktoś zna jakieś nieoficjalne edytory działające z wersją 1.011
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Styczeń 11, 2010, 21:21:43
Cytat: Lord_OF-AtoM link=topic=488.msg75148#msg75148 date=1263237730
Dobra, może ktoś zna jakieś nieoficjalne edytory działające z wersją 1.011
[/quote

ItemEditor, TroopEditor ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sir Jarek w Styczeń 12, 2010, 08:34:31
Siemka  wszystkim , mam pytanie czy dałby ktoś link do tutka odnośnie robienia własnej frakcji? Prosze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Styczeń 12, 2010, 12:18:34
Nie umiem tego zrobić. Możecie to dokładniej opisać? Proszę

Chyba dokładniej niż jest w tamtym "tutku" już się nie da...

Może i dokładniej się nie da, ale ten tutorial opisuje jak wrzucić włane tekstury a nie takie z ogniem i mieczem. Robiłem wszystko wg. instrukcji a ten wings3d nie otwiera tych plików które ma
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Styczeń 13, 2010, 14:07:02
Proste pytanie : chce dodawać na swojej nowej mapie miasta wioski spawny itp , ale ten nieoficjalny map editor nie działa na moją wersję , czego w takim razie używać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Styczeń 13, 2010, 14:37:15
Proste pytanie : chce dodawać na swojej nowej mapie miasta wioski spawny itp , ale ten nieoficjalny map editor nie działa na moją wersję , czego w takim razie używać?
Module System...

Dobra, bo aż mnie oczy bolą od takich postów w moim wykonaniu...
Link do MS-a: http://www.taleworlds.com/download/mb_module_system_1010_0.zip
Zabawę zacznij od plików:
module_parties.py - jeśli chcesz tworzyć miasta, lokacje i spawn pointy.
module_troops.py - stwórz jednostki (opcjonalnie)
party_templates.py - stworzysz oddziały (opcjonalnie)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Styczeń 13, 2010, 15:07:08
Mam już MS , robie według tego http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1693.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1693.0) poradnika , chodzi mi o to :
Cytuj
57, 86 to współrzędne geograficzne spawn pointu na mapie Calradii, więc zmień je aby odpowiadały twoim oczekiwaniom. Najprościej zrobić to ściągając Edytor Mapy Thorgrima i przesuwając nowopowstały spawn point.
a gdy ten edytor mi po prostu nie działa , jak przesunąć spawn point?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Styczeń 13, 2010, 15:10:42
Najlepiej Map editor wykorzystać do zapisania współrzędnych lokacji / spawnpointów i wykorzystania ich w MS-ie, lub przesunięcia obiektów (ale to prace końcowe, bo po przebudowaniu MS-a wszystko wróci do normy). Nowych obiektów poprzez map editor chyba dodać się nie da (albo za mało w nim grzebałem :P ).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Styczeń 13, 2010, 19:16:11
Cześć, a ja mam takie proste pytanie, gdyż nie znalazłem na nie odpowiedzi. Jak uaktywnić lokacje takie jak np: kopalnia soli, Zendar lub Four Ways?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Specialist w Styczeń 14, 2010, 03:06:50
Witam:)...jest możliwość zwiększenia rozmiaru mapy?...mam na myśli ten czerwony i żółty prostokąt w edytorze mapy
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Styczeń 14, 2010, 14:17:32
Tak wystarczy kliknąć na ikonkę zamku w pasku czy tam miasta i w tedy przesuwasz tą czerwoną linię myszką (chyba PPM zaznaczasz a LPM przeciągasz) mam nadzieję że pomogłem :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Styczeń 14, 2010, 17:30:55
Robie nowy obiekt w grze za pomocą tego http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,11422.0.html tutoriala
dodałem do module_map_icons   ("moje",0,"City", 5.0,snd_footstep_grass),
a do module_parties to :  ("new_town","Mod_Town",  icon_moje|pf_town, "town", pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1,-1),[(trp_vaegir_knight,6,0)]),
Gdy kompiluje pisze mi że nie znaleziono tej mojej ikonki , co zrobiłem źle ?:(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Styczeń 14, 2010, 18:32:10
Usuń z module_parties swoją ikonkę, ustawiając jakąś zwykłą i skompiluj moduł. Po skompilowaniu możesz wpisać ją ponownie do parties. Błąd wyskakuje dlatego, że plik z ikonami przetwarzany jest PO pliku parties, więc kompilator o istnieniu Twojej nowej ikony jeszcze nie wie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: paulo4321 w Styczeń 14, 2010, 19:54:42
Jestem kompletnie nowy w modowaniu jak by co. Chciałbym tylko zmienić nazwy frakcji, miast, zamków, wiosek, lordów i żołnierzy (np. zamiast nordyckiego wojownika był by europejski wojownik). Bardzo proszę o pomoc! Jak ktoś będzie wiedział to niech pisze tutaj, albo na GG - 8803923.  Z góry dzięki.   
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Styczeń 14, 2010, 20:05:37
Jestem kompletnie nowy w modowaniu jak by co. Chciałbym tylko zmienić nazwy frakcji, miast, zamków, wiosek, lordów i żołnierzy (np. zamiast nordyckiego wojownika był by europejski wojownik). Bardzo proszę o pomoc! Jak ktoś będzie wiedział to niech pisze tutaj, albo na GG - 8803923.  Z góry dzięki.   


Zajrzyj do plików: troops.txt, factions.txt i parties.txt lub plików spolszczenia (jeśli je masz)...

troops:
Cytuj
trp_rhodok_spearman Rhodok_Spearman Rhodok_Spearmen 36700160 0 0 19 87 0
  338 0 380 0 380 0 235 0 226 0 189 0 189 0 133 0 139 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 9
 83 80 83 95 92 91 0
274 131072 0 273 139264 0
  18404614147 1441151880758558720 1867840 0 50465891015 7916447985573822463 2031036 0

trp_rhodok_trained_spearman Rhodok_Trained_Spearman Rhodok_Trained_Spearmen 36700160 0 0 19 88 0
  344 0 338 0 381 0 235 0 189 0 197 0 194 0 191 0 139 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 5 4 4 14
 108 122 105 118 121 117 0
274 131072 0 545 204800 0
  18404614147 1441151880758558720 1867840 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0

Pogrubione pokazują nazwy jednostek...


fations:
Cytuj
0 fac_kingdom_1 Kingdom_of_Swadia 0 14518340
 0.000000  0.000000  -0.050000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.900000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  -0.020000  0.000000  -0.020000  -0.050000  -0.050000  0.000000  0.000000  -0.100000  0.000000
0 fac_kingdom_2 Kingdom_of_Vaegirs 0 3398963
 0.000000  0.000000  -0.050000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.900000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  0.000000  -0.020000  0.000000  -0.020000  -0.050000  -0.050000  0.000000  0.000000  -0.100000  0.000000

Nazwy frakcji


parties:
Cytuj
1 23 23 p_town_5 Jelkala 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -41.000000 -20.350000 -41.000000 -20.350000 -41.000000 -20.350000 0.0 0
1.570796
 1 24 24 p_town_6 Praven 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -6.700000 -15.600000 -6.700000 -15.600000 -6.700000 -15.600000 0.0 0
2.705260
 1 25 25 p_town_7 Uxkhal 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 13.800000 -41.200000 13.800000 -41.200000 13.800000 -41.200000 0.0 0
4.188790

Nazwy miast



PS: Radzę skopiować moduł i dopiero wtedy edytować, bo jak coś się schrzani to byłaby dupa... :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: paulo4321 w Styczeń 14, 2010, 20:30:46
Dzięki bardzo będę próbował.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: paulo4321 w Styczeń 14, 2010, 20:53:38
Zrobiłem tak skopiowałem native, weszłem w languages i wybrałem pl (bo to chyba są te pliki spolszczenia?) weszłem we factions i zmieniłem "KRÓLESTWO NORDÓW" na "RZECZPOSPOLITA POLSKA". Włączam grę najeżdżam na Sargoth(miasto Nordów) i pisze w nawiasie wciąż Królestwo Nordów. Co robie źle?

Już jest dobrze pokombinowałem troche i wszystko jest super dzięki wielkie!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Specialist w Styczeń 15, 2010, 03:17:55
Tak wystarczy kliknąć na ikonkę zamku w pasku czy tam miasta i w tedy przesuwasz tą czerwoną linię myszką (chyba PPM zaznaczasz a LPM przeciągasz) mam nadzieję że pomogłem :)


Dziękuje serdecznie za pomoc:):):)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Belphegor93r w Styczeń 15, 2010, 22:30:20
Jak zwiększyć liczbę strzał\bełtów w kołczanie. Tak żeby gra nie pokazywała błędów.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Korczak w Styczeń 16, 2010, 09:27:27
W item edytorze wybierasz jakieś strzały i zwiększasz "Max ammo" do tylu ilu chcesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Belphegor93r w Styczeń 16, 2010, 11:33:13
A podasz mi link do programu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Styczeń 16, 2010, 11:34:51
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0
Aż tak trudno poszukać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Styczeń 16, 2010, 11:49:10
Zrobiłem zamek,ale jak do niego wchodzę to pojawiam się we wsi xD.
Mógłby mi ktoś powiedzieć jak to naprawić ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Styczeń 16, 2010, 16:48:59
Tj. jak zrobiłeś? Za pomocą jakiego programu?
Module System? Map Editor?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Styczeń 16, 2010, 20:00:33
Robiłem za pomocą MS(module system) ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Styczeń 16, 2010, 22:11:04
To pokażesz nam wpis, czy raczej mamy się domyslać?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Styczeń 16, 2010, 22:22:40
A podasz mi link do programu?

Masz w podklejonym temacie... http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Styczeń 16, 2010, 22:31:30
("castle_41","Zamek ...",icon_castle_a|pf_castle, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-73.7, 82.5),[],98),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Styczeń 17, 2010, 12:53:17
 Witam. W modzie TEaTRC (najnowszej wersji) Księstwo Halmarskie ma różne jednostki do rekrutowania w różnych wioskach. Czy ktoś może zna sposób, jak zrobić takie coś? Np. w wiosce vaegirskiej Karindi wszystko jest po staremu, rekrutuje się vaegirskiego rekruta, a w innej wiosce tego narodu, w Ayike (pod tą górą, gdzie się spawnują górscy bandyci) rekrutowany jest np. "Vaegirski pasterz z gór" (załóżmy, że jednostka jest już wprowadzona do troops.txt) z zupełnie innym drzewkiem rozwoju. Ważne jest również to, żeby te jednostki znajdowały się w party lordów danej frakcji. Z góry dziękuję za udzielenie mi odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Styczeń 17, 2010, 15:46:41
A ja mam pytanie: W jaki sposób udostępnić w sklepach wszystkie przedmioty jakie są zawarte w modach? - bo chciałbym w Star Wars Conquest przebrać się za droida B-1 lub młodego Rancora.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: konrad w Styczeń 17, 2010, 17:00:52
Witam,
gdy ktoś gra w M&B musi nadejść taki czas, że stwierdza, że musi "pogrzebać" i coś zrobić związanego z modowaniem...
Reasumując: Jak nałożyć i zrobić teksturę (zbroi i hełmów)? Prosiłbym o naprawdę łopatologiczne rady, poniewaz dopiero zaczynam interesować się modowaniem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Styczeń 17, 2010, 17:19:05
http://www.youtube.com/user/Zapomniany1212
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Korczak w Styczeń 17, 2010, 18:39:43
Witam. W modzie TEaTRC (najnowszej wersji) Księstwo Halmarskie ma różne jednostki do rekrutowania w różnych wioskach. Czy ktoś może zna sposób, jak zrobić takie coś? Np. w wiosce vaegirskiej Karindi wszystko jest po staremu, rekrutuje się vaegirskiego rekruta, a w innej wiosce tego narodu, w Ayike (pod tą górą, gdzie się spawnują górscy bandyci) rekrutowany jest np. "Vaegirski pasterz z gór" (załóżmy, że jednostka jest już wprowadzona do troops.txt) z zupełnie innym drzewkiem rozwoju. Ważne jest również to, żeby te jednostki znajdowały się w party lordów danej frakcji. Z góry dziękuję za udzielenie mi odpowiedzi.

Też mnie to ciekawi.

I dołączam swoje pytanie:
1. Jak sprawić w troop editorze aby jakaś jednostka była najemna/rekrutowana w karczmie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Qba969 w Styczeń 17, 2010, 20:49:03
Witam!
Mam Kilka pytań związanych z modinigiem.Bez zbędnych wstępów:
#1.Czym dokładnie jest module system, jak go używać i..
#2.Po co mi python i czy nie rozwali on mi systemu? (w końcu to z miany w zmiennych środowiskowych systemu)
#3.Co dokładnie jest mi potrzebne do moddingu (najlepiej nazwy programów)?
#4.Czy są jakieś POLSKIE turtoriale co do :grafiki 3d, wprowadzaniu animacji do np mieczy, ogólnego moddingu?
Ps.wiem, że google nie boli , ale nigdzie nie mogłem znaleźć jakiegoś przejrzystego turtorialu o modowaniu.

Następnym razem poszukaj odpowiedniego tematu.


Ups. Sorry...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Styczeń 17, 2010, 21:22:45
Ahh co do twojego ostatniego pytania, to masz tutaj link do moich tutoriali, a w związku z animacjami: nie można nowych wprowadzić lub jest to niezwykle trudne.
Link:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: zonker w Styczeń 18, 2010, 17:46:24
Mam takie pytanie, jak zrobic zeby Chanat i Swadia byly jedyn panstwem? ;d
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Qba969 w Styczeń 18, 2010, 20:41:44
Elo!
a ja mam jeszcze kilka (dodatkowych) pytań : Chcę zrobić moda ale ilość miast mi pasuje.Czy i tak muszę się grzebać w MS żeby pozmieniać nazwy i położenie???Skąd wziąć tekstury do naklejenia na model?? Jak i gdzie zmienić nazwy broni i ich parametry? Jakim programem zrobić animację do np. wyciągania broni i jak zrobić np. własną zbroję dla konia??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Styczeń 18, 2010, 20:57:29
Czy i tak muszę się grzebać w MS żeby pozmieniać nazwy i położenie???

Niby nie. Do przemieszczenia miast wystarczy mapeditor, a co do nazw można nawet pogrzebać w plikach .txt

Skąd wziąć tekstury do naklejenia na model??

Zrobić...

Jak i gdzie zmienić nazwy broni i ich parametry?

Module_System, grzebanie w plikach moda lub ItemEditor...

jak zrobić np. własną zbroję dla konia??

Nie ma czegoś takiego w M&B jak "zbroja dla konia". "Oblachowany" koń jest normalnym modelem...
Jak zrobić? Wings3D, Blender...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: konrad w Styczeń 18, 2010, 21:22:35
A jak wyciągnąć model z modułu w celu nałożenia nowej tekstury?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Styczeń 18, 2010, 21:25:14
A jak wyciągnąć model z modułu w celu nałożenia nowej tekstury?

Otwierasz plik .brf, exportujesz model do formatu który obsługuje Wings...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Styczeń 18, 2010, 21:40:05
A jak wyciągnąć model z modułu w celu nałożenia nowej tekstury?

Otwierasz plik .brf, exportujesz model do formatu który obsługuje Wings...
Można prościej...

1. Jeśli chcesz zmienić TYLKO teksturę, odnajdź plik tekstury (*.dds) danego przemiotu (w brf-ie możesz znaleźć namiary na plik) i wy edytuj teksturę odpowiednimi programami.
2. Jeśli chcesz stworzyć nowy przedmiot bazujący na istniejącym i nową teksturę do niego, zrób tak:
 2.1. Odnajdź plik zawierający dany model i utwórz jego kopię i zmień nazwę kopii na jaką chcesz (możesz ją przenieść do folderu moda - Resource)
 2.2. Otwórz ową kopie w BRF-ie i usuń pozostałe modele, których nie będziesz wykorzystywać.
 2.3. Utwórz kopię tekstury, którą wykorzystuje stary obiekt i wy edytuj ją (możesz ją przenieść do folderu moda - Textures)
 2.4. przypisz teksturę i materiał obiektowi w BRF-ie
 2.5. Dodaj przedmiot do gry (module system, bądź edycja pliku item_kinds1) - odsyłam do tego (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955) tematu.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eto w Styczeń 18, 2010, 23:18:22
Cytuj
Otwierasz plik .brf, exportujesz model do formatu który obsługuje Wings...
Skąd masz pewność że Wings?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Styczeń 19, 2010, 09:15:51
Cytuj
Otwierasz plik .brf, exportujesz model do formatu który obsługuje Wings...
Skąd masz pewność że Wings?

Taki przykład... :P Ale prawda, mój błąd...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Styczeń 19, 2010, 16:14:38
W jaki sposób mogę pousuwać frakcje??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Styczeń 19, 2010, 16:25:16
W jaki sposób mogę pousuwać frakcje??

Pozdrawiam

Module_System -> factions
Powinieneś domyślić się o co chodzi... A i jeszcze w troops pozmieniaj frakcje jednostkom (lub je usuń)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szajba w Styczeń 21, 2010, 15:30:45
Teraz ja może zadam pytanie. Otóż w modowaniu jestem zupełnie zielony. No umiem tylko mniej więcej jednostki pozmieniać (coś w stylu zrobić z rhodockich kuszników łuczników itp.) no i powiedzmy że jeszcze z itemkami umiem się bawić. Teraz chciałem się posunąć dalej i zrobić model jakiegoś miecza prostego albo chociaż maczugi (chcę zaczynać powoli). No i ściągnąłem sobie Wings'a, włączam i zonk. O co chodzi. Wogóle niemam pojęcia jak cokolwiek zrobić. Może jakieś porady wogóle jak zrobić jakąkolwiek teksturę? Póki co klikam co wlezie aż może wpadnę na jakąs ciekawą funkcję ale tak to ja się chyba nic nie naucze :/

Z góry mówie że szukałem poradników do wings'a i nie znalazłem nic co mogłoby mi pomóc.

@edit
A tak nawiasem. Jak są dizirty i oszczepy po ang.? spear to włocznia a oszczep i dizirty? :0

@edit
Jeszcze pytanie jak zmienić język w Wings'ie? wiem że w tutorialach jest all po ang. ale chce chociaż niektóre "dziwne" funkcje poznać.

@edit
Dobra jak pytać to pytać bo to też z moddingiem związane. Jak włączam MB Map editor to włącza mi się mapa native. Można jakoś zmienić żeby włączała mi się mapa innego moda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Styczeń 21, 2010, 15:38:38
Teraz ja może zadam pytanie. Otóż w modowaniu jestem zupełnie zielony. No umiem tylko mniej więcej jednostki pozmieniać (coś w stylu zrobić z rhodockich kuszników łuczników itp.) no i powiedzmy że jeszcze z itemkami umiem się bawić. Teraz chciałem się posunąć dalej i zrobić model jakiegoś miecza prostego albo chociaż maczugi (chcę zaczynać powoli). No i ściągnąłem sobie Wings'a, włączam i zonk. O co chodzi. Wogóle niemam pojęcia jak cokolwiek zrobić. Może jakieś porady wogóle jak zrobić jakąkolwiek teksturę? Póki co klikam co wlezie aż może wpadnę na jakąs ciekawą funkcję ale tak to ja się chyba nic nie naucze :/

Z góry mówie że szukałem poradników do wings'a i nie znalazłem nic co mogłoby mi pomóc.

@edit
A tak nawiasem. Jak są dizirty i oszczepy po ang.? spear to włocznia a oszczep i dizirty? :0

@edit
Jeszcze pytanie jak zmienić język w Wings'ie? wiem że w tutorialach jest all po ang. ale chce chociaż niektóre "dziwne" funkcje poznać.

 Stronę wcześniej masz link do tutoriali ShadowBlade'a. A co do oszczepu, to po angielsku są "javelin", a w liczbie mnogiej "javelins". A co do dzirytów to nie wiem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Styczeń 22, 2010, 09:32:50
Jak mam przerzucić broń i ubiory z 1866 western mod do Blue and Grey? Proszę o dokładny opis.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Styczeń 22, 2010, 14:05:44
Jak mam przerzucić broń i ubiory z 1866 western mod do Blue and Grey? Proszę o dokładny opis.

A widziałeś opcję "SZUKAJ"? Było tłumaczone kilka(naście) razy. Pozwolę sobie zacytować nawet moje wytłumaczenie:


- Wejdź do folderu "Resource" w katalogu moda z którego chcesz itemy
- Skopiuj zawartość do określonego moda (też do folderu "Resource")
- Tak samo zrób z katalogiem "Textures"
- Teraz część, która zabierze najwięcej roboty. Znów wejdź w folder z którego brałeś już textury i pliki .brf. Otwórz plik item_kinds1.txt
- Poszukaj wpisy z itemów, które chcesz mieć w nowym modzie
- Skopiuj je i wklej do pliku o tej samej nazwie w "twoim" folderze
- Dodatkowo radzę liczyć dodane przedmioty i potem musisz zmienić liczbę na początku pliku item_kinds1

Wpis na przykładzie Native:
Cytuj
itemsfile version 2
433
 itm_no_item INVALID_ITEM INVALID_ITEM 1  practice_sword 0  12582914 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
0

Ta liczba pokazuje obecną liczbę itemów w modzie. Zmień ją o tyle, ile dodałeś itemów.

- Otwórz plik module.ini z którego brałeś itemy
- Zjedź na sam dół
- skopiuj wszystkie linijki zaczynające się na "load_mod_resource"
- Otwórz plik module.ini w folderze "twojego" moda
- Wklej na koniec skopiowany tekst

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Styczeń 23, 2010, 16:47:10
Nie wiem! Wszystko robię wg. instrukcji a jak włączam grę to mi się zatrzymuje na wczytywaniu INI i wyskakuje jakiś error że nie widzi jakiegoś pliku. Największy mam problem z tym, że pliki w resource albo w textures nie pokrywają się z nazwami plików w item_kinds. Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Styczeń 23, 2010, 17:13:49
Wszystko robię wg. instrukcji

Bullshit. Jakbyś robił wszystko dobrze to by działało... Sam robiłem to wiele razy, a inne osoby też się jakoś nie skarżyły...


a jak włączam grę to mi się zatrzymuje na wczytywaniu INI i wyskakuje jakiś error że nie widzi jakiegoś pliku

Bo skopiowałeś wszystkie wpisy i wkleiłeś do module.ini, a pliki resource tylko niektóre...


. Największy mam problem z tym, że pliki w resource albo w textures nie pokrywają się z nazwami plików w item_kinds. Proszę o pomoc

Bo chyba trochę ciężko by każdy plik brf odpowiadał za 1 item. Albo skopiuj wszystko, albo otwierasz plik brf, patrzysz nazwy textur, wywalasz niepotrzebne modele/textury i dopiero wtedy przerzucasz...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Styczeń 24, 2010, 19:33:23
Wie ktoś w jaki sposób zrobić bump mapę?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Styczeń 24, 2010, 20:05:13
Wpisałem w google i znalazłem kilka fajnie wyglądających tutków , oczywiście po angielsku ale myśle że to nie stanowi problemu. Przykładowe:
http://www.ozone3d.net/tutorials/bump_mapping.php
http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html
http://www.ecst.csuchico.edu/~ranger/20022003S/CSCI_140/tutorials/Chris_Peterson/bump_tutorial.htm
Mam nadzieję że nie pomogłem , jak nie to mnie zlinczuj.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Styczeń 26, 2010, 13:20:46
Gram sobie w pewnego moda, ale mniejsza o nazwę. W tym modzie nie wyświetla się pasek zdrowia, autorzy sobie tak założyli. Czy można jakoś umieścić go z powrotem ?

edit: Co się nie da ! Wszystko się da :P Tylko nie wiem jak :)

edit2: OK już po kłopocie :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tripleh458 w Styczeń 26, 2010, 13:26:57
Raczej nie;( Przykro mi ale to chyba nie możliwe.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Styczeń 26, 2010, 13:28:39
Gdzie znajdę kod, aby w moim modzie były moje tekstury (dds, oraz brf).
(Ogólnie wszystko skopiowałem z Native i jestem na etapie podmieniania/zmieniania istniejących tekstur, ale "bierze" mi je i tak z Nativa). Chyba dobrze się wysłowiłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sir Jarek w Styczeń 26, 2010, 14:17:01
Ale o co ci chodzi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Styczeń 26, 2010, 14:50:43
Już chyba nic... myślę, że wiem jak to działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Boemund w Styczeń 26, 2010, 20:42:58
Jak można zmienić statystyki broni, która jest już w modzie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Styczeń 26, 2010, 21:42:49
 Programem Item Editor.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Styczeń 26, 2010, 23:31:07
Jakim programem wyciągac tekstury aby można było je otworzycw gimpie ??? chciałbym trochę poprzerabiac ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Styczeń 27, 2010, 00:58:54
Jakim programem wyciągac tekstury aby można było je otworzycw gimpie ??? chciałbym trochę poprzerabiac ;)
Możesz pobrać wtyczkę do gimpa pozwalającą na otwieranie oraz zapis plików DDS: LINK! (http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/download.php?filename=gimp-dds-win32)
Wtyczkę instalujesz następująco: wrzuć plik DDS do katalogu ...\GIMP\lib\gimp\x.x\plug-ins... (np C:\Program Files\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins) i uruchom program (Gimpa).
Niestety owa wtyczka nie otworzy niektórych Mount&Blade-owskich tekstur (głównie tych z kanałem), więc lepiej zaopatrz się w mały, wygodny i prosty w obsłudze programik - DXTBmp: LINK! (http://www.softpedia.com/progDownload/DXTBmp-Download-53836.html)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Styczeń 27, 2010, 10:48:16
Mam takie pytanie. Zrobiłem sobie nową frakcje. Dałem frakcji nowy zamek, wiochę i ustawiłem króla, ale nie wiem jak zrobić, aby ta frakcja urzywała moich stworzonych jednostek. Po prostu żeby w wioskach tej frakcji pojawiał się mój rekrut, a nie jakiś z Nativa.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Styczeń 27, 2010, 20:33:41
Witam. Czy da się w jakiś prosty sposób przenieść kilka (lub nawet wszystkie) przedmiotów z jednego moda do drugiego bez bawienia się w programach modderskich??? Mam na myśli przekopiowanie jakichś plików, dopisanie odpowiedniej linijki tekstu tu i ówdzie. Moje umiejętności i znajomość programów przeznaczonych do modyfikowania M&B są równe 0 ;d. Tak więc proszę o krótką odpowiedź tak lub nie. Jeśli tak to jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Styczeń 28, 2010, 09:30:33
Witam

Czy wie ktoś może jakie parametry i gdzie trzeba pozmieniać, żeby wykupiciele dawali nam różne ceny za jeńców?
W wielu modach jest ustalona taka sama cena za każdego jeńca np. 50 szt złota, a ja chciałbym mieć różne ceny w zależności od różnych jednostek tak jak w Native. Może ktoś się bawił w coś podobnego?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Styczeń 28, 2010, 11:02:10
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1242239.html#msg1242239 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1242239.html#msg1242239) Następnym razem zadaj pytanie w odpowiednim temacie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Styczeń 28, 2010, 12:04:23
Nie mogę znaleźć tekstury odpowiadającej za "rękawy" u rycerzy Swadii. Mam od tali/nóg oraz "pieszczochę" ale nie mogę znaleźć kolczugi/rękawa. W grze cała zbroja jest ok, tylko ten rękaw zbija. Czy ja ślepy jestem czy jest to w innym pliku ?!?! Mógł by mi ktoś dać wskazówkę ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sir Jarek w Styczeń 28, 2010, 13:39:16
Poszukaj dobrze, tez tak miałem to zawsze jest razem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Styczeń 28, 2010, 14:00:01
Mam takie pytanie. Zrobiłem sobie nową frakcje. Dałem frakcji nowy zamek, wiochę i ustawiłem króla, ale nie wiem jak zrobić, aby ta frakcja urzywała moich stworzonych jednostek. Po prostu żeby w wioskach tej frakcji pojawiał się mój rekrut, a nie jakiś z Nativa.


Dołączam się do pytania...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Styczeń 28, 2010, 20:14:33
W którym pliku jest warunek że wrogi oddział przed nami ucieka.Chodzi mi o to , że np jakiśtam oddział ucieka JEŻELI nasz oddział cośtamcośtam. Mam nadzieję że zrozumieliście :)
Ps . mam MS.
Ps2. Ten kto da mi odpowiedź dostanie mientuska.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maciuus w Styczeń 29, 2010, 07:25:15
chce wiedziec jak zrobić tekstury do mount. ;D

Zadawaj pytania w odpowiednich działach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Styczeń 29, 2010, 17:52:07
Witam
Ja mam taki problem.Zainstalowalem wingsa kiedys i wszystko dobrze dzialalo...
Nie wl go przez dlugi czas ,dzisiaj uruchamiam a tu nagle maly problem (http://images37.fotosik.pl/249/c1167846e5b9e16am.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c1167846e5b9e16a.html)

Instalowalem pare razy i to samo,ciagle te kwadraty sa rozmazane.Nawet jak sciagne nowe wersje to powtaza sie.Co moze byc powodem i jak to naprawic?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Styczeń 29, 2010, 23:42:45
U mnie czasami dzieje się coś takiego przy włączaniu ale tylko przez chwilę.
Podaj parametry komputera, może wtedy będzie można znaleźć przyczynę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Styczeń 30, 2010, 10:01:17
Celeron 3.06 GHz
1,5GB RAM
GeForce 7300GT 512RAM
Windows Home oryginal

Wczesniej bylo wsio dobrze teraz ciagle ten blad;\
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Styczeń 30, 2010, 11:07:52
Wiecie może w jakim pliku .brf znajdują się tarcze?
Edit: Już mam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: konrad987 w Luty 01, 2010, 22:40:05
Mam pytanie.
Czy w Trop Edytorze można ustawic rzeczy alfabetycznie??
Jak zrobić nowe twarze do mount and blade??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: multi-gill w Luty 03, 2010, 14:32:00
Mam pytanie.....czy istnieje program do robienia drzewek rozwoju żołnierzy???
Kolega mówił że jest takie coś,jak by drzewo genealogiczne i tam klikasz na jakiegoś żołnierza pojawia się okno takie jak w troop editorze,i tam wszystko mu ustawiasz.Jeszcze mówił że to jest po polsku......
To prawda???   
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Luty 03, 2010, 14:47:43
konrad987 w troop edytorze z tego co wiem nie można ustawić rzeczy alfabetycznie, są one ułożone numerami od 1 do 290 ileś tam, aby można było je szybko znaleźć. A twarze można zrobić np: podmieniając odpowiednią texture, lub dodać nową ale możliwe że trzeba będzie zmieniać coś w MS, ale nie jestem na 100% pewny bo tak nie robiłem.

PS: Na prawdę nikt nie zna odpowiedzi na moje i nizyna pytanie???? (parę postów niżej)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Luty 03, 2010, 14:56:40
W TroopEditor przedmioty są w takiej kolejności jak je dodano do item_kinds.txt więc jak chcesz się bawić to możesz je poustawiać alfabetycznie...
Z twarzami też próbowałem kiedyś walczyć ale jak na razie poległem... Możesz spróbować znaleźć zapisy dotyczące twarzy w Nativie i spróbować je powielać. Na początek dobrze jak będziesz miał dwie takie same twarze, bo potem to trzeba zmienić teksturę tylko... Tak przynajmniej jest w modach które mają nowe twarze. Ale musi tam być jakiś haczyk bo samymi plikami tekstowymi nie udało mi się tego zrobić...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Luty 03, 2010, 15:22:43
PS: Na prawdę nikt nie zna odpowiedzi na moje i nizyna pytanie???? (parę postów niżej)

Mówisz o tym:
Cytuj
Mam takie pytanie. Zrobiłem sobie nową frakcje. Dałem frakcji nowy zamek, wiochę i ustawiłem króla, ale nie wiem jak zrobić, aby ta frakcja urzywała moich stworzonych jednostek. Po prostu żeby w wioskach tej frakcji pojawiał się mój rekrut, a nie jakiś z Nativa.

A ustawiałeś frakcji te jednostki w module_party_templates ??



DOWN: Mówisz o tym:
Witam. Czy da się w jakiś prosty sposób przenieść kilka (lub nawet wszystkie) przedmiotów z jednego moda do drugiego bez bawienia się w programach modderskich??? Mam na myśli przekopiowanie jakichś plików, dopisanie odpowiedniej linijki tekstu tu i ówdzie. Moje umiejętności i znajomość programów przeznaczonych do modyfikowania M&B są równe 0 ;d. Tak więc proszę o krótką odpowiedź tak lub nie. Jeśli tak to jak to zrobić?

Jeśli tak, to przeszukaj ten temat z kilka(naście) stron wstecz. Było to tłumaczone już wiele razy...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Luty 03, 2010, 16:12:34
Po co ten temat skoro większość pytań pozostaje niezauważona a te które łaskawie ktoś dostrzeże zostaje uhonorowane jednym max. dwoma zdaniami, które tak naprawdę nic nie rozwiązują;/. Mógł by ktoś odpowiedzieć na moje pytanie parę postów wyżej??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Luty 03, 2010, 16:17:17
Drzewka możemy tworzyć w TroopEditorze.
http://pissinpeace.unl.pl/trpdzr.jpg (http://pissinpeace.unl.pl/trpdzr.jpg)
Jeżeli dobrze zrozumiałem to o to Ci chodziło.

Pozdrawiam.

EDIT: Po kilkukrotnym przeczytaniu Twojego postu chyba zrozumiałem :P Ja takiego programu nie widziałem i raczej takiego nie ma.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: multi-gill w Luty 03, 2010, 17:11:45
Dziękuje bardzo za odpowiedź ale mam jeszcze parę pytań:
1.Co to jest ID w troop editorze?
2.Chce ustawić żeby moje jednostki(przezemnie stworzone w troop editorze) były w jakimś miejscu,żeby była ich określona liczba i żeby można było ich wynająć,jak to zrobić?(Umiem tworzyć jednostki w troop editorze)
3.Jak zrobić nowych bandytów?(wiem gdzie to się robi ale nie wiem jak)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Luty 04, 2010, 16:54:10
Jeżeli mam moda XXXX od gracza XXXX to mogę dodać itemy z moda ZZZZ od gracza ZZZZ
oczywiście na użytek własny
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Luty 04, 2010, 19:00:46
Jesli autor sie zgodzi to mozesz

Powtarzam pytanie
Witam
Ja mam taki problem.Zainstalowalem wingsa kiedys i wszystko dobrze dzialalo...
Nie wl go przez dlugi czas ,dzisiaj uruchamiam a tu nagle maly problem (http://images37.fotosik.pl/249/c1167846e5b9e16am.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c1167846e5b9e16a.html)

Instalowalem pare razy i to samo,ciagle te kwadraty sa rozmazane.Nawet jak sciagne nowe wersje to powtaza sie.Co moze byc powodem i jak to naprawic?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Luty 04, 2010, 19:15:43
No dzięki;] Ale mi chodziło o wyjaśnienie jak to zrobić i czy można to robić na zasadzie kopiuj/wklej + dopisać gdzie nie gdzie jakiejś linijki tekstu(czyt. mój post wyżej). Jeśli można przenosić w ten sposób to co kopiować i gdzie jeszcze co zmieniać, żeby ta broń/zbroja była np. w sklepach.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Luty 05, 2010, 18:14:44
Jak zrobić by podczas wejścia w menu obozu pojawiła się opcja dzięki której można swobodnie chodzić po mapie. Taka jak w Astorinar Adventure Mod. Chciałbym dać tę opcję do Age of Turbulence
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: legomir w Luty 07, 2010, 11:05:13
Importuje obraz do wings 3d i nic się nie dzieje nie wiecie czemu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: multi-gill w Luty 07, 2010, 14:04:16
Chce ustawić żeby moje jednostki(przezemnie stworzone w troop editorze) były w jakimś miejscu,żeby była ich określona liczba i żeby można było ich wynająć,jak to zrobić?
I jak dopisywać jednostki w troop editorze żeby nie było błędu?(np.Obozowy rekrut)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: konrad987 w Luty 07, 2010, 21:42:55
Jak wstawić nowe miasto\wioskę\zamek na mapę Calradii??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bij moskala w Luty 07, 2010, 22:33:43
Witam,mam jedno krótkie pytanie.Otóż jak dodać swoją własną muzykę do np.bitwy,podróżowania po mapie itp. i usunąć stare ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: rakot w Luty 09, 2010, 08:49:16
Która linijka i w jakim pliku odpowiada za to, że jak puścimy jakiegoś lorda wolno, a potem znowu go zaatakujemy dostajemy -15 do relacji?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Luty 09, 2010, 15:39:04
Dobra rozwiązałem problem. :) Jak ktoś chce dodać żołnierzy do nowej frakcji musi popatrzeć tu module_constants,  module_scripts, module_troops i  tu module_party_templates
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Luty 09, 2010, 17:03:21
Odnośnie tego tematu: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2614.0

1) Nie rozumiem skąd skąd bieże się to okno opcji przy eksporcie. Gdzie ono jest? Jak się do niego wchodzi. Mam wersję
Wings 3D 1.01

2) Mam problem. Gdy robię Merge... i wybieram mój model w formacie dds zbroja nie pojawia się na modelu. Na dole jest tylko komunikat "Error loading texture: C:\Documents and Settings\Wiktor\Moje dokumenty\MBzbroja\Textures/skin.dds"
W MBzbroja znajdował się domyślny model.

PS Jak się usuwa posty, bo mi się zdublowały, a zapomniałem jak się to robi.

edit:
Po baardzo długim i żmudnym procesie tworzenia, teksturowania i riggowania modelu zbroji otworzyłem brf-em model i dodałem tam wpis z teksturą i materiałem jak zwykle. Odświeżam widok i O ZGROZO enty #$%@! błąd! Tekstura jest nałożona, ale w ŚRODKU MODELU!
Zewnętrzne ściany objektu są przezroczyste, ale wewnątrz wszystko widać, tzn, że tekstura, która powinna być na klacie jest widoczna przez klatkę piersiową, ale na wewnętrznej stronie pleców czyli w miejscu gdzie są łopatki! Tak samo jest z resztą.

Używałem Fragmotion i klasycznego BRF-a. Robiłem wszystko ściśle wd. poradnika riggowania (z małym wyjątkiem, mało znaczącym). Gdzie jest/był błąd? Pomóżcie błagam...Nie trzeba dodawać, że taki pancerz wogóle nie chce się pojawić w sklepach.

Odpiszcie mi w końcu, co jest z tym forum i co z wami...?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Luty 10, 2010, 16:34:52
Mam nowy problem. Gdy otwierałem BRF editor to pojawił mi się taki błąd. Przeinstalowanie programu nie pomogło, chodź przeinstalowałem go na inny dysk.
Co robić?
(http://images43.fotosik.pl/258/adff00cfe9b8b60e.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: konrad987 w Luty 10, 2010, 18:36:17
Czy jest Troop Editor do Ogniem i Mieczem??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Luty 10, 2010, 19:07:13
Nie, chyba że zrobią, ale szczerze w to wątpię, bo MS'u też nie ma do OiM.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Luty 10, 2010, 19:18:00
Czy jest Troop Editor do Ogniem i Mieczem??
Nie, chyba że zrobią, ale szczerze w to wątpię, bo MS'u też nie ma do OiM.

jabko bzdury piszesz. Zwykły TroopEditor powinien spokojnie odpalić OiM...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jabko w Luty 10, 2010, 19:43:35
I kto tu bzdury pisze, mam OiM i jakoś troop edytor nie działa? Ciekawe czemu, może dlatego że native w OiM jest prawie pusty?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Luty 10, 2010, 19:49:45
Chce ustawić żeby moje jednostki(przezemnie stworzone w troop editorze) były w jakimś miejscu,żeby była ich określona liczba i żeby można było ich wynająć,jak to zrobić?
I jak dopisywać jednostki w troop editorze żeby nie było błędu?(np.Obozowy rekrut)
Najprostsza metoda. Musisz Dodać jednostkę na samym końcu listy. Tzn. skopiować któryś z wpisów jednostek w troops.txt (np. swadiańskiego rycerza), wkleić go na samym dole i na samej górze zmienić wartość na większą o 1. Zapisać i edytować wpis w Troop Editorze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Paralityk w Luty 11, 2010, 16:41:21
Witam. Czy da się w jakiś prosty sposób przenieść kilka (lub nawet wszystkie) przedmiotów z jednego moda do drugiego bez bawienia się w programach modderskich??? Mam na myśli przekopiowanie jakichś plików, dopisanie odpowiedniej linijki tekstu tu i ówdzie. Moje umiejętności i znajomość programów przeznaczonych do modyfikowania M&B są równe 0 ;d. Tak więc proszę o odpowiedź tak lub nie. Jeśli tak to jak to zrobić?

Czy mógł by mi ktoś w końcu odpisać??? Niby Skrzetusky napisał, że można ale już nie dodał jak to zrobić. Ponad dwa tygodnie czekam na odpowiedź i nadal nikt się nie zlitował:/. Po co w takim razie istnieje ten temat;/?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Luty 11, 2010, 17:37:12
Witam. Czy da się w jakiś prosty sposób przenieść kilka (lub nawet wszystkie) przedmiotów z jednego moda do drugiego bez bawienia się w programach modderskich??? Mam na myśli przekopiowanie jakichś plików, dopisanie odpowiedniej linijki tekstu tu i ówdzie. Moje umiejętności i znajomość programów przeznaczonych do modyfikowania M&B są równe 0 ;d. Tak więc proszę o odpowiedź tak lub nie. Jeśli tak to jak to zrobić?

Czy mógł by mi ktoś w końcu odpisać??? Niby Skrzetusky napisał, że można ale już nie dodał jak to zrobić. Ponad dwa tygodnie czekam na odpowiedź i nadal nikt się nie zlitował:/. Po co w takim razie istnieje ten temat;/?

Hm.. napiszę Ci, jak ja bym to zrobił :P

1. Zaopatrz się w programy: BRF edit (lub Open BRF), notatnik
2. Za pomocą programu BRF odnajdź w katalogu resources moda, pliki, w których owe przedmioty występują
 2.1. Upewnij się, z jakich tekstur korzystają (jeśli nie ma zakładek textures w edytorze, to będziesz musiał przekopiować również plik brf z samymi teksturami)
 2.2. Sprawdź (podobnie, jak z teksturami), czy materiały są zapisane w pliku BRF -- jeśli nie ma zakładki materials, to z pewnością są w jakimś pliku, który będziesz musiał odnaleźć.
3. Otwórz plik item_kinds1.txt w katalogu głównym moda i odnajdź linijki odpowiedzialne za dane przedmioty (ich ID możesz odczytać z BRF-ów)
4. Przekopiuj potrzebne pliki do katalogu drugiego moda (.dds -> textures; .brf -> resources) oraz wpisy przedmiotów z jednego pliku  item_kinds1.txt do drugiego.
5. Na koniec w pliku item_kinds1.txt (ten do którego wklejałeś wpisy) na samej górze zwiększ liczbę przedmiotów o tyle, ile ich dodałeś (tuż pod "itemsfile version 2")
Myślę, że zadziała...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Luty 11, 2010, 19:10:49
Hej ludzie:D Mam mały problemik. Chodzi o morale. Czy dało by się zrobić tak, aby te morale nie spadały? Lub nieskończone morale? Prosze o szybką odpowiedz:D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Luty 11, 2010, 19:29:52
Chciałbym się dowiedzieć gdzie zmienić żeby ustawić ilość maxymalnej liczby żołnierzy po każdym +1 przywództwa. Bo standardowo otrzymujemy tylko 5
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Luty 11, 2010, 19:34:51
Wchodzisz w postać, statystyki i bierzesz eksportuj postać. Wychodzisz z gry, wchodzisz tam gdzie masz zainstalowane mount blade, szukasz folderu charexport, tam jest pliczek twojej postaci. Wchodzisz tam ustawiasz "Charisma" na np. 600, a leadership na 10. zapisujesz i wychodzisz. Wchodzisz w gre. Jak grasz wchodzisz w postać,statystyki, importuj postać. I masz:D

Odpowie ktoś na moje pytanie 2 posty wyżej?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Luty 11, 2010, 19:36:36
Nie o to mi chodziło. To jest zwykły trick a mi chodzi o zmiane tego w pliku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Luty 11, 2010, 19:46:52
To nie możesz edytować postaci? Po co się bawić w plikach i jeszcze coś zepsuć? Jak można to zrobić tym sposobem? Prosto, łatwo i przyjemnie:D A jeśli naprawdę chcesz coś majstrować w plikach, spytaj kogo innego:D


Hej ludzie:D Mam mały problemik. Chodzi o morale. Czy dało by się zrobić tak, aby te morale nie spadały? Lub nieskończone morale? Prosze o szybką odpowiedz:D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Luty 11, 2010, 20:01:03
Cytuj
To nie możesz edytować postaci? Po co się bawić w plikach i jeszcze coś zepsuć? Jak można to zrobić tym sposobem? Prosto, łatwo i przyjemnie:D A jeśli naprawdę chcesz coś majstrować w plikach, spytaj kogo innego:D

Weź stąd wyjdz dziecko neo.

I zobacz jak się ten temat nazywa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Luty 11, 2010, 20:04:36
Powiedziałem co wiem, ale ten trik to może nie zmiana w plikach?

Hej ludzie:D Mam mały problemik. Chodzi o morale. Czy dało by się zrobić tak, aby te morale nie spadały? Lub nieskończone morale? Prosze o szybką odpowiedz:D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Luty 11, 2010, 20:10:12
Chciałbym się dowiedzieć gdzie zmienić żeby ustawić ilość maxymalnej liczby żołnierzy po każdym +1 przywództwa. Bo standardowo otrzymujemy tylko 5
Hej ludzie:D Mam mały problemik. Chodzi o morale. Czy dało by się zrobić tak, aby te morale nie spadały? Lub nieskończone morale? Prosze o szybką odpowiedz:D
Chyba zadowolę was obu (bez skojarzeń :P ). Bazować będę na module Native.

Limit wojsk:
wejdź w mountandblade\modules\native i otwórz plik scripts.txt i odnajdź linijki:
Cytuj
game_get_party_companion_limit -1
 12 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
Pierwsza pogrubiona liczba odpowiada za podstawowy limit wojsk, druga za bonus otrzymywany z Przywództwa, natomiast ostatnia za bonus z reputacji postaci.

Morale:
wejdź w mountandblade\modules\native i otwórz plik scripts.txt i odnajdź linijki:
Cytuj
get_player_party_morale_values -1
 49 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774912 1652 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 4 0 1507 1 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774913 3 5 0 1653 3 1224979098644774916 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 3 0 3 0 2133 2 144115188075856282 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774917 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 144115188075856283 1224979098644774917 7 2133 2 1224979098644774918 144115188075856283 2106 2 1224979098644774918 144115188075856282 2105 2 1224979098644774918 50 2133 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856284 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711792 150 1 1224979098644774920 4 0 33 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711790 2105 2 1224979098644774919 1 3 0 527 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1 2105 2 144115188075856284 1224979098644774921 3 0 2105 2 1224979098644774918 144115188075856284 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856285 30 2106 2 1224979098644774918 144115188075856285 5 0 2133 2 144115188075856285 0 3 0 2133 2 144115188075856286 0 4 0 32 2 144115188075856027 0 1 1 936748722493063280 2133 2 1224979098644774922 72057594037927936 2122 3 144115188075856286 144115188075856027 10 2108 2 144115188075856286 1224979098644774922 2112 3 144115188075856286 1 31 2106 2 1224979098644774918 144115188075856286 3 0 2112 3 1224979098644774918 0 100 2133 2 72057594037927936 1224979098644774918
Pierwsza pogrubiona liczba odpowiada za kary do morale powodowane przez jednostki typu Hero (czyli gracz, NPC-owie, których nie można zabić), natomiast druga za kary do morale powodowane przez żołnierzy.

Źródło: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,36638.0.html
I nie kłócić mi się tu :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Luty 12, 2010, 10:59:29
Zrobiłem to co Nifn pokazał na temat tych morali, zamieniłem 3 i 7 na 0. I nie działa:(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Luty 12, 2010, 11:24:36
Zrobiłem to co Nifn pokazał na temat tych morali, zamieniłem 3 i 7 na 0. I nie działa:(
Dopiero teraz zauważyłem, ze źle zapisałem (pośpiech etc):

Cytuj
get_player_party_morale_values -1
 49 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774912 1652 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 4 0 1507 1 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774913 3 5 0 1653 3 1224979098644774916 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 3 0 3 0 2133 2 144115188075856282 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774917 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 144115188075856283 1224979098644774917 7 2133 2 1224979098644774918 144115188075856283 2106 2 1224979098644774918 144115188075856282 2105 2 1224979098644774918 50 2133 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856284 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711792 150 1 1224979098644774920 4 0 33 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711790 2105 2 1224979098644774919 1 3 0 527 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1 2105 2 144115188075856284 1224979098644774921 3 0 2105 2 1224979098644774918 144115188075856284 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856285 30 2106 2 1224979098644774918 144115188075856285 5 0 2133 2 144115188075856285 0 3 0 2133 2 144115188075856286 0 4 0 32 2 144115188075856027 0 1 1 936748722493063280 2133 2 1224979098644774922 72057594037927936 2122 3 144115188075856286 144115188075856027 10 2108 2 144115188075856286 1224979098644774922 2112 3 144115188075856286 1 31 2106 2 1224979098644774918 144115188075856286 3 0 2112 3 1224979098644774918 0 100 2133 2 72057594037927936 1224979098644774918
Pierwsza pogrubiona liczba odpowiada za kary do morale powodowane przez jednostki typu Hero (czyli gracz, NPC-owie, których nie można zabić), natomiast druga, za bonus do morale z przywództwa (za każdy punkt).
Ustaw drugą wartość na 100, a przy jednym punkcie będziesz miał bonus do morale +100.

Tak na przyszłość: Jeżeli coś się nie zgadza, to sprawdzajcie źródła, bo po to je podaje -- bo nie myli się ten, co nic nie robi ;P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Luty 12, 2010, 14:39:56
Dzięki Nifn. Dobry z ciebie człek:D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Luty 12, 2010, 16:51:01
Dramatyczny apel

 Zrobiłem model zbroi ( korpus). Zrobiłem z nim wszystko. Modelowałem, teksturowałem, riggowałem oraz próbowałem go w różnych wersjach na kilkadziesiąt sposobów importować do gry. Robiłem to tydzień. Bez skutków!!! :( Wykorzystałem już wszystko co mogłem zrobić i co mogło być przyczyną problemu.
To naprawdę jakieś fatum.

Niech ktoś mi pomoże! Na skype ( program do dzwonienia przez internet i nie tylko) jest taka opcja jak "współdzielenie ekranu". Tzn. że ktoś widzi mój ekran komputera ( ja jego nie) i może mi mówić, doradzać przez mikrofon lub pisać co jest nie tak...

Proszę niech ktoś mnie doda na skypie! Mój nick: Husarz przepraszam ten: husarz-    ( z myślnikiem)

Ten błąd to może być prawdziwe wyzwanie dla wyjadaczy, albo jest dziecinnie prosty...:(

Próbowałem tydzień. Teraz proszę was o pomoc. Liczę na was. Niech ktoś odpowie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Luty 14, 2010, 22:58:05
Co trzeba zrobić aby przyspieszyć Bełt/strzałę w locie żeby dalej i szybciej leciała
Edit
    I Jak nie wiesz co pisać to nie spamuj
   \/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Luty 15, 2010, 00:29:26
Mocniej strzelić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Luty 15, 2010, 09:29:27
Bełt to musisz mieć chyba dużą siłe i dobrze rozwiniętą umiejętność posługiwania się kuszą. Natomiast łuk to chyba zręczność i umiejętność posługiwania się nim.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Luty 15, 2010, 14:13:27
Jak mogę zmienić twarze innych postaci w grze (królowie, lordowie)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Luty 15, 2010, 14:49:50
ale mi chodzi o pliki bo wiem że jakoś się da
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Axel w Luty 15, 2010, 18:20:42
Jak zrobić nową mapę i edytować ją BEZ tego nieoficjalnego edytora? Proszę o dokładne wyjaśnienie ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Farkraj w Luty 15, 2010, 19:50:13
Mam prośbę, mógłby mi ktoś zahostować na jakiegoś speedyshara module system do 1.010 bo wszystkie linki powygasały :C

No i takie małe pytanko :) Otóż dodałem sobie pasmo górskie w edytorze thorgrima no i zmieniłem nazwe zamku, odpalam m&b. Patrzę, dookoła zamku jest moje pasmo górskie ale zamek dalej nazywa się Jeribe :( czemu mi nie zmieniło nazwy jak w edytorze wszystko było ok?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AlbaN w Luty 15, 2010, 20:04:58
ale mi chodzi o pliki bo wiem że jakoś się da

W plikach modułu, to w module_items.py są parametry broni. Znajdź tam "shoot_speed () ".
A jeśli chodzi o pliki txt, w pliku item_kinds1.txt znajdź piąta wartość od końca.

np.
"itm_sniper_crossbow Siege_Crossbow Siege_Crossbow 1  heavy_crossbow 0  274792457 5637160960 683 131082 3.750000 100 0 0 0 10 0 37 94 0 1 319 0
0"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Luty 16, 2010, 14:38:56
A jak przerzucić stroje i budynki z age of turbulence do innego moda? Bo jakoś nie umiem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Farkraj w Luty 16, 2010, 18:19:14
Znalazłem link do module system 1.010 bo tamte linki powygasały :) Więc jak ktoś chcę to tu:
http://www.mountfanblade.com/index.php?cat=utilities&id=2 (http://www.mountfanblade.com/index.php?cat=utilities&id=2)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Luty 17, 2010, 14:31:59
@Farkraj
Nazwę zamku musisz zmienić w pliku "parties"(Mount&Blade\Modules\Native\laguage\pl)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Matey w Luty 17, 2010, 15:37:26
Mógłby ktoś zrobić, lub wrzucić tu już gotowy skrypt rekrutatora?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nobody w Luty 17, 2010, 20:18:20
1. Co należy zrobić aby proces tworzenia postaci został całkowicie pominięty?
2. Już nie ważne
3. Co zrobić aby wyświetlały się  podpowiedzi np. w momencie wkroczenia na tereny Swadian.
Pytałem chyba o to kiedyś, ale była jakaś fala innych pytań, więc zadaję to pytanie jeszcze raz, bym nie musiał pytać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Volies w Luty 18, 2010, 20:55:07
Jak i gdzie zmienić żeby budynki budowały sie w innym czasie, albo że jak daje w skill Zarządzanie więźniami to daje więcej niż 5?
Gdzie to zmienić? Prosze o odpowiedz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Luty 19, 2010, 14:06:29
Może mi ktoś odpowiedzieć jak przerzucić stroje i budynki z age of turbulence do innego moda? Tylko dokładnie bo kiepsko się na tym znam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: legomir w Luty 19, 2010, 14:34:13
A jak podzielić odcinek w blenderze?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Luty 26, 2010, 01:41:22
No to dodałem sobie 2h topór do gry i postać trzyma go jak noob...
(click to show/hide)
Tu kod z item_kinds1.txt
(click to show/hide)

Powie mi ktoś co robię źle?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Luty 26, 2010, 15:02:29
Źle ustawiłeś model w programie 3D. Exportuj jakiś model z gry i zobacz "jak leży"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Phor w Luty 26, 2010, 15:42:24
Witam serdecznie.
"Zobowiązałem się" do zrobienia jednemu klanowi RolePlay (w grze SW:JK JA) ich własnej wersji moda Star Wars: Calradia.
Jednak wytworzył się drobny problem, gdyż musiałbym poznać sposób na edycję skryptów... Właśnie - jak dokonać edycji plików w już istniejącym modzie?

A - Mam, i Pythona, i Module System - o ile ta informacja będzie potrzebna
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Luty 26, 2010, 15:45:35
Raczej to nie wypali w żaden sposób. Są 2 powody:
1) Wykorzystanie czyiś skryptów bez jego zgody, by dodać je do swojego moda jest kradzieżą...
2) Prawie żaden twórca moda nie udostępnia jego plików MS...

Nie, przez pliki .txt nie da rady ich wygrzebać...


EDIT: No to ja też mam problem. A mianowicie gra dziurawi większość moich modeli. Zna ktoś przyczynę?/Jak to naprawić?
(click to show/hide)


DOWN: Hmmm... Raczej nie... Co daje ta opcja?

Aha... dzięki, na pewno spróbuję... :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Luty 26, 2010, 17:21:23
^
Przed exportem musisz to zrobić,dzięki temu model będzie "cały".

Czy użyłeś opcji tesselate>triangulate,przed exportem z Wingsa?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Luty 26, 2010, 17:55:53
Ile powinien miec tirsów budynek, aby można było normalnie grać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Luty 26, 2010, 20:58:18
delete
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AZJA1994 w Luty 27, 2010, 11:19:03
Chciałbym się zapytać jak można zrobić swoją własną jednostkę,chodzi mi oto żebym np. mógł jej wybrać jak ma wyglądać i jakie ma mieć uzbrojenie czy da się jakoś tak zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Luty 27, 2010, 11:25:54
Chciałbym się zapytać jak można zrobić swoją własną jednostkę,chodzi mi oto żebym np. mógł jej wybrać jak ma wyglądać i jakie ma mieć uzbrojenie czy da się jakoś tak zrobić?

Tak, w TroopEditorze...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AZJA1994 w Luty 27, 2010, 13:47:27
A czy w tym programie,można stworzyć jednostkę która będzie do najęcia w tawernie i będzie miała te rzeczy co sam im dam ? Jak się da to prosiłbym o opisanie jak to zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Luty 27, 2010, 13:54:33
A czy w tym programie,można stworzyć jednostkę która będzie do najęcia w tawernie i będzie miała te rzeczy co sam im dam ? Jak się da to prosiłbym o opisanie jak to zrobić.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3914.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3914.0)

Co do twojego pytania: tak, można
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Luty 27, 2010, 21:00:25
Witam
Nie wiem ,czy to odpowiednie miejsce, ale niespecjalnie wątek widzę, gdzie mógłbym zadać to pytanie.

Jak skopiować 'celownik' z jednego moda do drugiego(chodzi mi o celownik z Mongol Obsolete)
Oczywiście, chodzi  o wykorzystanie tego celownika na swój własny użytek( a nie do tworzenia moda).

Z góry  dzięki za odpowiedź.

Pzdr

Suplement: Już znam odpowiedź (dzięki Kalpokor!)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Luty 28, 2010, 12:37:57
Mam pytanie, jak sprawdzic ID swojego sztandaru który sam stworzyłem ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Luty 28, 2010, 13:09:14
Możesz wejść do swojego miasta/zamku, włączyć edit mode i sprawdzić na liście obiektów. Bynajmniej taki sposób sam znam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bolek00 w Luty 28, 2010, 13:14:45
A nie ma innego sposobu? Chcialem zeby kazda frakcja miala jeden sztandar.
Korzystam z poradnika uzytkownika grailknightero (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,49473.msg1279620.html#msg1279620) ale nie wiem skad wziasc id swojego sztandaru.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Luty 28, 2010, 20:30:27
Czy w Wingsie mozna zrobić texturą lub w jakiś inny sposób wrażenie diamentu, kolorowego szkła? Jak? Potrzebuję tego do klejnotu w głowicy miecza.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 01, 2010, 10:13:57
Kiedy przerobiłem plik z teksturami, wszystkie ubrania zaczęły połyskiwać, np. skórzany kabat świeci jakby był z metalu. Dlaczego tak się stało?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marzec 01, 2010, 23:10:56
Kiedy przerobiłem plik z teksturami, wszystkie ubrania zaczęły połyskiwać, np. skórzany kabat świeci jakby był z metalu. Dlaczego tak się stało?

Najprawdopodobniej pomieszało się coś w shaderach...


No to ja mam takie pytanko... Dodałem trochę jednostek i oddziałów na mapie. Oddziały normalnie są, tam gdzie chciałem, mają jednostki jakie chciałem itd.
Ale jak zrobić by te oddziały się "odradzały", by pojawiały się kolejne?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marzec 03, 2010, 21:58:50
Witam,

Temat ten był pewnie już nie raz wałkowany, ale przeglądałem tutoriale na stronce i żaden mnie nie uświadomił jak wrzucić do gry przygotowany wcześniej przedmiot. Zrobiłem mieczyk w Wingsie, otexturowałem i... No właśnie co dalej? Próbowałem już wrzucić textury w formacie .dds po prostu do folderu textures w modzie i potem w itemeditorze wszystko poustawiałem, ale tylko mi to porąbało grę. Mógłby ktoś wytłumaczyć mi to krok po kroku?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marzec 03, 2010, 22:15:14
Wiem co kolega czuje, miałem ten sam problem:) Ale jest to tak proste, że aż miło.

Drugi wątek autorstwa Daedalusa, jest wytłumaczone wręcz łopatologicznie.
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marzec 03, 2010, 23:02:18
Dzięki za odpowiedż :). Umknął mi jakoś ten poradnik.

Aby nie zaśmiecać forum to napisze to tutaj. Zrobiłem wszytko jak w poradniku i mieczyk rzeczywiście jest w grze, ale nie ma tekstur i jest strasznie wielki. Wielkość to pewnie wina tego, że za dużego go w wingsie zrobiłem. Wydaje mi się, że brak tekstur jest spowodowany tym, że jak wrzucałem model do BRF edita to mi wywalił, żę nie możę znaleąć tekstur. Wie ktoś może co można na to zaradzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Marzec 04, 2010, 15:37:11
Na pewno ustawiłeś w BRFEditorze tekstury i materiał, i nazwy są takie same? Masz w module.info linijkę Load_mod_textures = 1? Tekstura jest w folderach Modules/NazwaModa/Textures i W katalogu głównym w Textures?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marzec 04, 2010, 15:59:52
Wszędzie używałem jednej i tej samej nazwy. Load_mod_textures mam na 1. Wszystko pustawiane zgodnie z poradnikiem. Textury wszędzie wrzucone.

Przypomniałem sobie jeszcze, że gdy pierwszy raz po wrzuceniu moda gre uruchamiałem to w okienku gdzie są informacje jakiś błąd na czerwono wywaliło, ale nie pamięam jaki :(

I jeszcze jedno. Podczas gdy wrzucam model .obj do BRFedita wywala mi błąd "This mesh not have valid texture coordinates, do you wish to load it anyway?"

Mam jeszcze jedno pytanie. Wyczytałem, że każdy przedmiot musi mieć odpowiednią wielkość, aby pasował do M&B. Ktoś mógłby mi przybliżyć tą wielkość?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Marzec 04, 2010, 16:23:55
Mam prośbę, czy byłby ktoś w stanie powiedzieć mi jak zwiększyć stawki podczas turnieju i sumę wygranej? Dotyczy to moda SoD dokładniej ale to chyba nie ma większego znaczenia.
Celem jest uzyskanie podobnego efektu jaki mamy w PoP tyko wartości nie koniecznie te same.
Bardzo proszę o konstruktywną odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AlbaN w Marzec 04, 2010, 22:05:19
Mam prośbę, czy byłby ktoś w stanie powiedzieć mi jak zwiększyć stawki podczas turnieju i sumę wygranej? Dotyczy to moda SoD dokładniej ale to chyba nie ma większego znaczenia.
Celem jest uzyskanie podobnego efektu jaki mamy w PoP tyko wartości nie koniecznie te same.
Bardzo proszę o konstruktywną odpowiedź.

Dodawanie/ Edycja stawki

1. Otwórz plik modułu "module_game_menus.py"

2. Wyszukaj ( Ctrl+F ) słowa "100 denars".

3. Gdy znajdziesz część kodu która wygląda tak:

("bet_100_denars", [(store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
                          (ge, ":gold", 100)
                          ],
       "100 denars.",
       [
         (assign, "$temp", 100),
         (jump_to_menu, "mnu_tournament_bet_confirm"),
        ]),

5. Ta funkcja powtarza się dla 100, 50, 20, 10, 5. Możesz je zmienić na własne kwoty, bądź dodać nowe.


6. Funkcja jest zapisana w taki sposób, że XXX to wartość denarów które obstawiasz. Jeżeli będzie kwota jest większa niż 100 to dla estetyki w grze, swoją funkcje wklej/wpisz powyżej funkcji dla 100 denarów.

("bet_XXX_denars", [(store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
                          (ge, ":gold", XXX)
                          ],
       "XXX denars.",
       [
         (assign, "$temp", XXX),
         (jump_to_menu, "mnu_tournament_bet_confirm"),
        ]),


Zmiana wartości denarów które wygrywamy po turnieju

1. Otwórz plik modułu "module_game_menus.py"

2. Wyszukaj ( Ctrl+F ) słowa " "town_tournament_won" ", pamiętaj żeby wpisać razem z cudzysłowem.

3. Poniżej będzie kod:
[
        (str_store_party_name, s3, "$current_town"),
        (call_script, "script_change_troop_renown", "trp_player", 20),                         
        (call_script, "script_change_player_relation_with_cent er", "$current_town", 1),
        (assign, reg9, 250),
        (add_xp_to_troop, 250, "trp_player"),

4.Pogrubione cyfry przedstawiają kolejno:
- ilość sławy za wygrany turniej           
- wzrost relacji z miastem
- wartość nagrody w denarach
- zdobyte doświadczenie

Wystarczy, że pozmieniasz je według uznania.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 04, 2010, 22:45:21
Ale nie możesz tego dodać do moda ponieważ nie masz jego module system. A autor tej modyfikacji raczej się nim z Tobą nie podzieli...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marzec 04, 2010, 23:23:04
Ja robie na podstawię Native przedmioty.

W BRF taki świetny nie jestem, bo też dopiero się ucze. Ja mam trochę podobny problem tzn. robie w brf to co trzeba, zapisuje, (module.ini itp takze) włączam gre i wywala mi błąd przy ładowaniu (nie wiem jaki bo tylko dźwięk jest, że błąd) wchodze ponownie w BRFeditora i patrze - a tu nie ma w MES, tekstury wgranej (chociaż ją wgrywałem :| - o! taki psikus) to jeszcze raz ją wgrywam, zapisuje, włączam gre i wsyzstko śmiga jak talala :)
Nie wiem czy to mój błąd czy BRFa, ale najważniejsze, że działa. Może u Ciebie jest podobnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Marzec 05, 2010, 06:16:51
Dzięki za odpowiedzi. Większość problemów zażegnałem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Marzec 05, 2010, 21:11:13
Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 05, 2010, 22:10:21
Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.

Jeżeli chcesz to dodać do moda przez ModuleSystem to nie da rady, ale jeśli przez pliki .txt to tu jest sposób: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45830.msg1195670.html#msg1195670
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 06, 2010, 19:45:44
Mam takie głupie pytanie :P Które tekstury odpowiadają za kolory włosów? Za nic nie mogłem ich znaleźć...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marzec 06, 2010, 20:08:02
Mam takie głupie pytanie :P Które tekstury odpowiadają za kolory włosów? Za nic nie mogłem ich znaleźć...

hair_blonde.dds
Ale, jeżeli chcesz przypisać barwę włosów do określonej skóry (chodzi o to, że jakaś skóra ma kolory włosów od blond do brązowych lub od brązowych do czarnych) to zajrzyj do module_skins.py
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Marzec 06, 2010, 20:13:29
Mam pytanie zrobiłem tarczę i mam na niej uchwyty do trzymanie jej lecz nie wiem jak te uchwyty o teksturować. Proszę pomóżcie mi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 07, 2010, 12:50:11
Zacznijmy od tego, jakiego programu używasz. Każdy program teksturuje inaczej.

Mam kolejne pytanie: Czy model broni powinien leżeć czy stać podczas modelowania, żeby postać poprawnie go trzymała?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marzec 07, 2010, 12:54:59
Zacznijmy od tego, jakiego programu używasz. Każdy program teksturuje inaczej.

Mam kolejne pytanie: Czy model broni powinien leżeć czy stać podczas modelowania, żeby postać poprawnie go trzymała?

Exportuj dowolny model broni z gry do formatu .obj i importuj go do programu modelowania. Będziesz wiedział jaką powinien mieć wielkości i w jakiej pozycji powinien być...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Marzec 07, 2010, 13:01:39
Ja używam wings 3d
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Marbar w Marzec 07, 2010, 18:44:41
Pytanie z innej beczki: Gdzie wkleić module system?
W jaki sposób zmienić ilość zmniejszanego morale ze względu na wielkość oddziału oraz jego żołd?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Marzec 08, 2010, 11:38:23
Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.

Jeżeli chcesz to dodać do moda przez ModuleSystem to nie da rady, ale jeśli przez pliki .txt to tu jest sposób: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45830.msg1195670.html#msg1195670

Dzięki za pomoc, zmieniłem stawki w/g tego posta i wszystko działa tylko teraz gdybym chciał zrobić na przykład 6 możliwą stawkę dajmy mam 1000/500/300/100/50 i chciałbym dorobić jeszcze 25 to wydawałoby się, że analogicznie wystarczy dopisać do całego kodu kolejną linijkę w stylu:

mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855905 100 2060 1 864691128455135340  .  

I z edytować ją żeby było na 25 denarów czyli wyglądało by to tak.

mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  .

Cały skrypt wydaje mi się powinien wyglądać wtedy tak:

 mno_bet_1000_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 1000  1000_denars.  2 2133 2 144115188075855934 1000 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_500_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 500  500_denars.  2 2133 2 144115188075855934 500 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_300_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 300  300_denars.  2 2133 2 144115188075855934 300 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855934 100 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_50_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 50  50_denars.  2 2133 2 144115188075855934 50 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  . mno_go_back_dot  0  Go_back.  1 2060 1 864691128455135349  .

Problem w tym, że jeśli tak wygląda to przy uruchamianiu m&b wyskakuje error.

Nie wiem może jest tu jakiś błąd proszę o pomoc.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 09, 2010, 15:35:50
Pytanie z innej beczki: Gdzie wkleić module system?
Module System możesz wypakować gdzie chcesz. Ważne abyś w module_info.py zamieścił ścieżkę do modułu, który chcesz edytować.
Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.

Jeżeli chcesz to dodać do moda przez ModuleSystem to nie da rady, ale jeśli przez pliki .txt to tu jest sposób: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45830.msg1195670.html#msg1195670

Dzięki za pomoc, zmieniłem stawki w/g tego posta i wszystko działa tylko teraz gdybym chciał zrobić na przykład 6 możliwą stawkę dajmy mam 1000/500/300/100/50 i chciałbym dorobić jeszcze 25 to wydawałoby się, że analogicznie wystarczy dopisać do całego kodu kolejną linijkę w stylu:

mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855905 100 2060 1 864691128455135340  .  

I z edytować ją żeby było na 25 denarów czyli wyglądało by to tak.

mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  .

Cały skrypt wydaje mi się powinien wyglądać wtedy tak:

 mno_bet_1000_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 1000  1000_denars.  2 2133 2 144115188075855934 1000 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_500_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 500  500_denars.  2 2133 2 144115188075855934 500 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_300_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 300  300_denars.  2 2133 2 144115188075855934 300 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855934 100 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_50_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 50  50_denars.  2 2133 2 144115188075855934 50 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  . mno_go_back_dot  0  Go_back.  1 2060 1 864691128455135349  .

Problem w tym, że jeśli tak wygląda to przy uruchamianiu m&b wyskakuje error.

Nie wiem może jest tu jakiś błąd proszę o pomoc.

Ja tu nie pomogę :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marzec 09, 2010, 17:08:14
Gdzie się spytać o ekipę?

P.S. Jak już takie pytanie było to sorry, ale nie chcę 70 stron oglądać, a na forum szukałem i nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Brontes w Marzec 10, 2010, 14:51:27
Mam pytanie jak przerobić script żeby móc rekrutować więcej wieśniaków w wioskach?


Przepraszam,już nie aktualne.....
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marzec 12, 2010, 07:52:18
A powiesz jak żeby było dla innych?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 12, 2010, 14:16:14
@UP: Zacytuję wypowiedź NIFN'a
Mam pytanie jak przerobić script żeby móc rekrutować więcej ludzi w wioskach.......żeby nie rekrutowac po 4-8 w jednej wiosce tylko tak po 70-100 w jednej wiosce?
Ilość ochotników zależy od reputacji z daną wioską. Można owszem to zmienić:

Otwórz Scripts.txt i odnajdź linijki:
Cytuj
update_volunteer_troops_in_village -1
 35 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 1224979098644774921 7 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774923

7 odpowiada za minimalną ilość osób, które możemy rekrutować, gdy mamy relacje z wioska poniżej 5.
5 określa minimalną relację z wioską, dla której otrzymamy dodatkowe jednostki.
Jeśli relacje z wioską są powyżej 5, wtenczas wartość relacji dzielona jest przez 2, a następnie dodawana jest liczba 10, wynik określa maksymalną ilość jednostek, jaką możemy otrzymać z wioski.
Liczba jednostek losowana jest z przedział 0 a jej maksymalną wartością opisaną wyżej.
Liczy podane na żółto określają klasy jednostek. Pierwsza liczba 10 dzieli się przez wartość twojej relacji z wioską, by określić, jak często jednostki mają awansować.
Następna wartość 10 jest szansą na awansowanie jednostek przy kolejnej rekrutacji.
3 i 2 określają jakość jednostek.

Źródło: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1219966.html#msg1219966

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marzec 12, 2010, 18:30:48
Wtedy tego nie było gdy pisałem. A ktoś mi odpowie na pytanie?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 12, 2010, 20:29:27
Co do twojego pytania: O jaką ekipę chodzi? Rozwiń pytanie bo mało kto je rozumie. Jeśli chodzi ci o NPC'tów z twojego pt to można o nich zapytać u podróżnego za niewielką opłatą (chyba 30 denarów)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marzec 13, 2010, 18:56:08
A jeśli chodzi Ci o NPC-tów typu: Lezalit, Alyaen. To możesz ich nabyć w gospodach. Możesz też tam kupić najemne ostrza, najemnych kawalerzystów, kuszników itp.itd. Sry. jeżeli źle zrozumiałem pytanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 14, 2010, 10:09:08
Dobra... Wrzuciłem sobie na stałe NPC do tawerny w Praven. No i tak sobie stoję koło niego i stoję i myślę czy on nie mógłby biegać po całej tawernie? (w końcu to szaleniec)

Więc: Da się zrobić aby NPC biegał po gospodzie, a nie stał w miejscu?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 14, 2010, 11:37:27
Z tego co pamiętam w Edit Mode można ustawiać i przestawiać "Entry pointy" do których kolejno będą podchodzić NPC.

Edit: Sprawdziłem ten sposób w tawernie i raczej nie się nie uda. W tawernie te punkty oznaczają gdzie postacie mają stać a nie gdzie iść :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Serr95 w Marzec 14, 2010, 13:21:53
Mam pytanie. Jak wrzucić przedmioty z modów do Native?
I czy jest z tym "troche" zabawy?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marzec 14, 2010, 13:52:23
Z tym jest na pewno dużo zabawy. Ja wiem tylko jak sztandary ;p
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 14, 2010, 13:55:09
Tu masz wideotutorial: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3473.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3473.0)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 14, 2010, 14:03:20
Echh... No to wielka szkoda, a można może zrobić tak aby dany NPC atakował nas po odpowiednim dialogu? I potem po ubiciu go jego ciało znikło?
EDIT: Narazie mam takie coś wydaje mi się, że idę w dobrym kierunku:
  [trp_madman, "odp4", [], "GUARDS! GUARDS! KILL THIS THIEF!", "close_window",[[encounter_attack]]],
Ale to nie działa :P

EDIT2: Na bank powinno się dać. Chyba znacie misję z "Nerwowym człowiekiem".

EDIT3:
Próbowałem jeszcze tego
Cytuj
   [(set_party_battle_mode),
    (try_for_agents, ":cur_agent"),
      (agent_get_troop_id, ":cur_agent_troop", ":cur_agent"),
      (eq, ":cur_agent_troop", "trp_madman"),
      (agent_set_team, ":cur_agent", 1),
Ale po tym NPC w ogóle zniknął z karczmy xD

EDIT4: Daedalus to może będziesz tak miły i powiesz jak to zrobić? :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marzec 14, 2010, 14:13:53
Raczej tak. W modzie "Rządy miecza" będzie możliwość bicia się w gospodach. Tutaj masz link jak to wygląda http://www.youtube.com/watch?v=4_D_mWuoTm0 . Więc mogę po tym stwierdzić, że jest to możliwe.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 14, 2010, 16:01:27
Cytuj
Da się zrobić aby NPC biegał po gospodzie, a nie stał w miejscu?

Oczywiście.

Cytuj
można może zrobić tak aby dany NPC atakował nas po odpowiednim dialogu?

Oczywiście.

Cytuj
Raczej tak. W modzie "Rządy miecza" będzie możliwość bicia się w gospodach.

U mnie bitwa nie jest włączana przez dialog.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Marzec 14, 2010, 16:58:11
W najnowszej wersji Star Wars Conquest bójki są włączane przez dialog. Jest to nawet dobre rozwiązanie. Chcesz wypróbować broń idziesz do gospody, podchodzisz do gościa, zagadujesz i zaczyna sie bójka w całej karczmie ;]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 14, 2010, 18:43:33
Mam problem z połączeniem mostem dwóch brzegów rzeki w map editorze. Choćbym nie wiem jak ścisnął brzegi to i tak nie da się przejść, a na dodatek nie da się chodzić po drugiej stronie. Jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: gazdi w Marzec 14, 2010, 19:01:41
Siemano !

Jak się nazywa mod , w którym można zostać królem ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Marzec 14, 2010, 19:25:04
Eh to nie ten temat ale ci podam nawet linka http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1914.0
A administracja może da coś od siebie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marzec 15, 2010, 14:44:11
Mi chodziło o to gdzie zebrać ludzi tworzących moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marzec 15, 2010, 15:52:58
eXtras poszukaj w dziale "modding" tam na pewno były takie wątki. Chyba 3 albo 4.

EDIT: Mam pytanie. Można zmienić datę w grze? Jeśli tak to może mi powiedzieć ktoś jak. Z góry THX.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marzec 16, 2010, 07:49:20
Ale szukałem i nic. Widziałem tylko "Już chyba były takie tematy" i "To niewłaściwy temat".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 16, 2010, 14:56:57
Najlepszym sposobem było by zacząć robić moda samemu (modele, nazwy frakcji i miast itp.) następnie założyć temat dla moda zaczętego już w ok 40% i tam ogłosić że potrzebujesz ludzi do pomocy, podkreślam pomocy a nie do odwalenia roboty za Ciebie. Zdarzały się już takie przypadki i raczej nikt nie chciałby aby się powtarzały. A jeśli nie umiesz modelować, teksturować i innych podstawowych rzeczy to nawet nie bierz się za modding, a za tutoriale.

Mam nadzieje że pomogłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 16, 2010, 15:34:17
Mam pytanie. Można zmienić datę w grze? Jeśli tak to może mi powiedzieć ktoś jak. Z góry THX.

Więc tak:
Otwierasz plik module_scripts.py (nie pytaj gdzie on jest...) wyszukujesz
Cytuj
("game_get_date_text"
I masz tam takie coś:

      (store_add, ":cur_day", ":num_days", 23),
      (assign, ":cur_month", 3),
      (assign, ":cur_year", 1257),

Więcej chyba tłumaczyć nie trzeba? :P w pierwszym ustawiasz dzień, w drugim miesiąc, a w trzecim rok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marzec 16, 2010, 15:52:23
Wielkie dzięki PissInPeace.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: adsk8 w Marzec 16, 2010, 17:00:44
Który z plików w module system odpowiada za takie komunikaty jak np. "Vaegirzy i Swadianie rozpoczęli wojnę"? i jeszcze który plik odpowiada za rozdzielanie wiosek wśród miast lub skrypt?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 16, 2010, 17:14:41
Który z plików w module system odpowiada za takie komunikaty jak np. "Vaegirzy i Swadianie rozpoczęli wojnę"? i jeszcze który plik odpowiada za rozdzielanie wiosek wśród miast lub skrypt?

Za wypowiedzenie wojny: w MS module_game_menus.py, a w spolszczeniu game_menus.csv
Co do drugiego to nie bardzo rozumiem. Chodzi Ci o to komu ma zostać dana wioska/miasto? Jeśli tak to module_scripts.py od linijki 967
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: adsk8 w Marzec 16, 2010, 17:47:02
Komu ma być wioska miasto to wiem, ale chodzi mi oto, że jest miasto i do niego 3 wioski i nie wiem gdzie jest ustalone do jakiego miasta jakie wioski.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marzec 16, 2010, 21:07:39
Komu ma być wioska miasto to wiem, ale chodzi mi oto, że jest miasto i do niego 3 wioski i nie wiem gdzie jest ustalone do jakiego miasta jakie wioski.

Z tego co wiem, nie ma takiego skryptu. Wioski przydzielają się same...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marzec 17, 2010, 11:02:48
Mógłby mi ktoś podać, gdzie znajdę coś na temat praw autorskich, że można modować ich grę, na jakiej zasadzie itp.
Szukałem ale nie znalazłem, a jest mi to potrzebne. W regulaminie przy instalacji też nie widziałem... chyba, że coś mi umknęło. (chyba dobry temat?)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marzec 17, 2010, 17:07:23
Ja mam takie pytanko. Jak zmienić nazwę frakcji, bo już szukałem z jakąś 1h i nie mogłem nic znaleźć.


EDIT: Dzięki, a można jakoś dokładnie :) , bo się nie orientuje w tym troop edytorze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: eXtras w Marzec 17, 2010, 17:11:36
W troop edytorze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 17, 2010, 17:52:24
W module system lub w plikach spolszczenia. MS: module_factions.py, spolszczenie: factions.csv Naprawdę chwila szperania po plikach nie boli...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marzec 17, 2010, 18:31:48
Wielkie dzięki PissInPeace. Znów mi bardzo pomogłeś.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 17, 2010, 19:15:31
No to teraz ja potrzebuję pomocy ;x Jak zmniejszyć celność łuków? W MS nic nie wskórałem, a w Item Editorze pole Abundance (co oznacza celność) jest na 0.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marzec 17, 2010, 19:32:12
No to teraz ja potrzebuję pomocy ;x Jak zmniejszyć celność łuków? W MS nic nie wskórałem, a w Item Editorze pole Abundance (co oznacza celność) jest na 0.
Abundance  to nie celność, tylko szansa na pojawienie się przedmiotu w sklepie, który ma flagę itp_merchandise.
Szukaj wpisu "accuracy(99)", gdzie 99 oznacza celność ;p

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 17, 2010, 20:42:12
NIFN Sorrki pomyłka chodziło mi właśnie o Accuracy. Abundance to na 100 jest ustawione. Po prostu się pomyliłem przy przepisywaniu bo obie nazwy zaczynają się na "A" :P

Co do tematu to tak:
Cytuj
["hunting_bow",         "Hunting Bow", [("hunting_bow",0),("hunting_bow_carry",ixmesh_carry)], itp_type_bow |itp_merchandise|itp_primary|itp_two_handed,itcf_shoot_bow|itcf_carry_bow_back, 17 , weight(1)|difficulty(0)|spd_rtng(100) | shoot_speed(48) | thrust_damage(15 ,  pierce),imodbits_bow ],
Przykład łuku. Nie ma tam właśnie accuracy. Może spróbować dodać ten do tego accuracy?

Ok, działa. Po prostu dodałem to accuracy i git :P

EDIT: NIFN no poradziłem sobie już przecież :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marzec 17, 2010, 20:49:40
Co do tematu to tak:
Cytuj
["hunting_bow",         "Hunting Bow", [("hunting_bow",0),("hunting_bow_carry",ixmesh_carry)], itp_type_bow |itp_merchandise|itp_primary|itp_two_handed,itcf_shoot_bow|itcf_carry_bow_back, 17 , weight(1)|difficulty(0)|spd_rtng(100) | shoot_speed(48) | thrust_damage(15 ,  pierce),imodbits_bow ],
Przykład łuku. Nie ma tam właśnie accuracy. Może spróbować dodać ten do tego accuracy?
Tak, wstaw accuracy(X) między:
Cytuj
weight(1)|difficulty(0)|spd_rtng(100) | shoot_speed(48)|thrust_damage(15 ,  pierce)
Pamiętaj tylko, by oddzielić wpis "|".
Jeśli nie występuje jakiś wpis, to broń, bądź przedmiot korzysta z wartości domyślnej (w przypadku łuk i kusz - 99)

PS. X to dowolna liczba (0-99) określająca celność ;p

@UP: Wiem, ale może inni będą kiedyś chcieli skorzystać :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: adsk8 w Marzec 17, 2010, 21:34:15
Otóż przypadkiem natknąłem się w troops na awansowanie jednostek, jednak mam problem w jednym chcę aby były 3 ścieżki jednak przy upgrade2 można tylko 2, próbowałem upgrade3 jednak było to by zbyt łatwe. Więc moje pytanie brzmi czy da się ustawić 3 ścieżki rozwoju?
  --------1
 |
0--------2
 |
  --------3
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marzec 17, 2010, 21:35:01
Więc moje pytanie brzmi czy da się ustawić 3 ścieżki rozwoju?

Nie, nie da się...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marzec 20, 2010, 09:27:41
Witam. Mam pytanie do osob, ktore uzywaja 3ds maxa.
Probuje zrobic miecz w pochwie wedlug tego tutoriala (http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=68.0) niestety nie mam pomyslu jak zmniejszyc rekojesc miecza nie psujac mapowania. Zazwyczaj jak robilem modele na ktore chcialem oddzialywac, robilem osobne mapowanie dla kazdego z nich. Tutaj tak nie moge poniewaz po imporcie w brfedit wyskakuje blad, ze importowany model nie jest taki sam jak bazowy. Mial ktos podobny problem? Zna ktos rozwiazanie? Bede wdzieczny za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marzec 20, 2010, 18:05:44
Wybaczcie double-posta, ale mam kolejne pytanie. Jak zrobic, aby miecz dwureczny po schowaniu znajdowal sie na plecach? Niby jest ta linijka itcf_carry_sword_back|itcf_show_holster_when_drawn ale niestety broni jak nie bylo widac, tak nadal nie ma... Oczywiscie dodalem odpowiednia linijke ze "scab`em". Bede wdzieczny za pomoc.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 20, 2010, 18:46:24
Wybaczcie double-posta, ale mam kolejne pytanie. Jak zrobic, aby miecz dwureczny po schowaniu znajdowal sie na plecach? Niby jest ta linijka itcf_carry_sword_back|itcf_show_holster_when_drawn ale niestety broni jak nie bylo widac, tak nadal nie ma... Oczywiscie dodalem odpowiednia linijke ze "scab`em". Bede wdzieczny za pomoc.
Pozdrawiam

Może spróbuj to zrobić na tej zasadzie? http://www.wfas.mountblade.info/index.php?topic=68.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marzec 20, 2010, 19:12:38
wlasnie probuje i nadal nic. moze najlepiej bedzie jak przedstawie co mam:
["tutorial_sword", "Sword", [("buster_sword",0),("scab_bastardsw_b", ixmesh_carry)], itp_type_two_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary, itc_bastardsword|itcf_carry_sword_back|itcf_show_holster_when_drawn, 0 , weight(1.5)|difficulty(0)|spd_rtng(100) | weapon_length(102)|swing_damage(18 , cut) | thrust_damage(15 ,  pierce),imodbits_sword ],mam swoj model jako miecz treningowy (nie musze biegac po mapie i szukac kupca tylko na dziendobry w samouczku od razu jest dostepny), ale w pochwie jest inny model. zaznaczone, ze model ma trzymac na plecach. mimo wszystko nadal nie dziala. a moze ja cos namieszalem?
a z tym tutorialem to wlasnie mi cos i tak nie wychodzi (trzy posty wyzej opisalem problem)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: g11 w Marzec 21, 2010, 08:00:27
Witam

Czy ktoś wie jak wyciągnąć modele do M&B z innych gier?
Chodzi mi głównie o modele z Obliviona.
Jeżeli ktoś się tym zajmował to proszę o odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marzec 21, 2010, 11:18:15
o ile dobrze pamietam to modele w oblivionie zapisane sa w formacie *.nif a textury tak jak w MB czyli dds. najpierw musisz poszukac programiku,, zeby wyciagnac modele z plikow bazowych (odpowiedniki brf`ow w MB), pozniej sciagasz plugin np do 3ds maxa ktory pozwala ci na export/import nif`ow. sama konwersja jest bardzo prosta. importujesz w maxie nif`a, exportujesz jako *.obj. z textura nie powinno byc problemu.
pisalem z pamieci bo oblivionem nie zajmowalem sie cale wieki, ale mam nadzieje, ze pomoglem.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marzec 21, 2010, 16:59:31
Jak zrobić aby zarządzanie więźniami była umięjętnością oddziału a nie postaci?

I jak zrobić aby król dał nam więcej zamków? Rozumiem że ilość zamków zależy od ilości reputacji a więc gdzie zmniejszyć tą ilość wymaganej reputacji do przejęcia następnego zamku w nasze ręce?

I jak zrobić żebyśmy otrzymywali więcej kasy za zdobycie zamku?

I jak zrobić żeby bohaterowie nie odchodzili?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marzec 21, 2010, 20:00:25
I jak zrobić żebyśmy otrzymywali więcej kasy za zdobycie zamku?

Nie wiem czy to poskutkuje ale możesz spróbować,

Otwórz:
module_games_menus.py

Kliknij (CTRL+F) i wyszukaj
(assign, reg6, 900),

900 to liczba denarów za zamek, możesz zmienić na dowolną.
Sry jeżeli się mylę.


Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 21, 2010, 20:46:58
Jak zrobić aby zarządzanie więźniami była umięjętnością oddziału a nie postaci?

I jak zrobić aby król dał nam więcej zamków? Rozumiem że ilość zamków zależy od ilości reputacji a więc gdzie zmniejszyć tą ilość wymaganej reputacji do przejęcia następnego zamku w nasze ręce?

I jak zrobić żebyśmy otrzymywali więcej kasy za zdobycie zamku?

I jak zrobić żeby bohaterowie nie odchodzili?

1. Otwierasz module_skills.py i szukasz linijki:
Cytuj
("prisoner_management", "Prisoner Management",sf_base_att_cha,10,"Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Leader skill)"),
Zamieniasz na:
Cytuj
("prisoner_management", "Prisoner Management",sf_base_att_cha|sf_effects_party,10,"Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Party skill)"),
Kompilujesz MS i gotowe ;)
2. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.msg1219470.html#msg1219470 po angielsku bo za dużo tego jest na moje :P
3. Otwierasz plik menus.txt i szukasz linijki:
Cytuj
menu_requested_castle_granted_to_another 4096 You_receive_a_message_from_your_monarch,_{s3}.^^_'I_was_most_pleased_to_hear_of_your_vali ant_efforts_in_the_capture_of_{s2}._Your_victory_has_gladdened_all_our_hearts._You_also_requested_me_to_give_you_ownership_of_the_castle,_but_that_is_a_favour_which_I_fear_I_cannot_grant,_as_you_already_hold_significant_estates_in_my_realm._Instead_I_have_sent_you_{reg6}_denars_to_cover_the_expenses_of_your_campaign,_but_{s2}_I_give_to_{s5}.'_ none 7 2031 1 1441151880758558722 522 3 1224979098644774912 144115188075856122 10 2322 2 3 1224979098644774912 2330 2 2 144115188075856361 521 3 1224979098644774913 144115188075856361 7 2322 2 5 1224979098644774913 2133 2 72057594037927942 900 2
Przedostatnia liczba odpowiada za liczbę denarów jaką otrzymamy.
4. Nie wiem...

UWAGA! WARNING! ACHTUNG! Tego pierwszego nie testowałem więc nie jestem pewien na 100% czy działa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marzec 22, 2010, 12:49:15
Nie ma takiego pliku "module_skills.py"

Nigdzie nie moge go znaleźć

Co do odpowiedzi na 2 pytanie to też niewiele mi to mówi, nigdy nie uczyłem się angielskiego. Zrozumiałem tylko słowo castle
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 22, 2010, 14:09:47
Nie ma takiego pliku "module_skills.py"

Nigdzie nie moge go znaleźć

Co do odpowiedzi na 2 pytanie to też niewiele mi to mówi, nigdy nie uczyłem się angielskiego. Zrozumiałem tylko słowo castle

Poczytałbyś trochę i dowiedział się, że ten plik znajduje się w module system... http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marzec 22, 2010, 14:14:50
nigdy nie uczyłem się angielskiego. Zrozumiałem tylko słowo castle
to zacznij, bo w necie jest to wlasciwie jedyny jezyk w jakim znajdziesz wszystko. nikt dla ciebie na polski nie bedzie tlumaczyl.
jak w szkole cie nie ucza (ktora zreszta i tak cie jezyka nie nauczy) to zacznij sie sam uczyc bo innego wyjscia raczej nie ma.
pozdrawiam

Co ten post wnosi do tematu?

EDIT: Wybacz, to sie nie powtorzy. Nie moglem sie powstrzymac :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marzec 22, 2010, 17:16:39
To gdzie w końcu jest ten plik?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 22, 2010, 17:19:37
To gdzie w końcu jest ten plik?

No musisz ściągnąć Module System... http://www.mbrepository.com/file.php?id=1694
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marzec 24, 2010, 16:20:36
 Mam jedno pytanie odnośnie wingsa. Mamy tam opcję "Podziel na" a tam do wyboru - na kwadraty, trójkąty, detrianguluj.

Kiedy klikam podziel na kwadraty to nic się nie dzieje ;/ a chcę jedną ściane boxa podzielić na dwie części.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marzec 24, 2010, 17:10:19
Mam jedno pytanie odnośnie wingsa. Mamy tam opcję "Podziel na" a tam do wyboru - na kwadraty, trójkąty, detrianguluj.

Kiedy klikam podziel na kwadraty to nic się nie dzieje ;/ a chcę jedną ściane boxa podzielić na dwie części.

No nie dziwię się, że się nic nie dzieje bo to nie do tego służy... Spróbuj [C]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marzec 24, 2010, 18:44:49
C też nie działa hipokryto :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Marzec 24, 2010, 18:46:44
Klikasz na górnej i dolnej krawędzi tej ściany i bierzesz "C" (jak źle to niech mnie ktoś poprawi bo wingsa nie widziałem parę miesięcy), wtedy połączy te obie przeciwległe krawędzie linia prosta.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Marzec 24, 2010, 19:13:35
Działa tylko czemu pojawia się takie coś spłaszczonego co świeci na jasno?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marzec 24, 2010, 21:05:04
Sorki, że zmienie temat co oznacza ten kod broni:

Cytuj
["axewarhammer", "axewarhammer", [("axewarhammer",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary|itp_secondary|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_scimitar|itcf_carry_axe_left_hip,
 137 , weight(1.5)|difficulty(9)|spd_rtng(98) | weapon_length(61)|swing_damage(34 , cut) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_axe ],

A dokładniej: itp_primary|itp_secondary|...|itp_wooden_parry, itc_scimitar
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 24, 2010, 21:09:15
Sorki, że zmienie temat co oznacza ten kod broni:

Cytuj
["axewarhammer", "axewarhammer", [("axewarhammer",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary|itp_secondary|itp_bonus_against_shield|itp_wooden_parry, itc_scimitar|itcf_carry_axe_left_hip,
 137 , weight(1.5)|difficulty(9)|spd_rtng(98) | weapon_length(61)|swing_damage(34 , cut) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_axe ],

A dokładniej: itp_primary|itp_secondary|...|itp_wooden_parry, itc_scimitar


Są to "funkcje przedmiotu" czyli np. "Bonus przeciwko tarczom", Jednoręczny itd. itp_merchandise oznacza, że przedmiot będzie dostpny u handlarzy. Zerknij sobie tu: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3871.0
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marzec 24, 2010, 21:24:00
To ja wiem. Ale dokładnie te trzy część kodu, nie wiem jak to wytłumaczyć na normalny język.

Cytuj
itp_primary|itp_secondary|...|itp_wooden_parry, itc_scimitar

Logicznie myśląc: coś pierwszy| coś drugi ... ale co?!     To wooden_parry - to jest rodzaj odparowania ataku ?!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marzec 24, 2010, 21:42:44
wooden_parry z tego co zauwazylem odpowiada za drewniany odglos podczas parowania atakow. masz to najczesciej przypisane broniom treningowym i wystepujacej na arenie czyli drewnianym.
mam nadzieje, ze pomoglem.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marzec 24, 2010, 22:40:59
Z tego co pamiętam (czyli jest spora szansa, że się mylę :P) to itp_primary odpowiada za to, że można wrzucić broń/tarczę w 4 sloty do bitwy...
A itp_secondary pozwala nam podnieść broń z trupa, ale to i tak nie zawsze się zdarza...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marzec 24, 2010, 22:58:52
Z tego co pamiętam (czyli jest spora szansa, że się mylę :P) to itp_primary odpowiada za to, że można wrzucić broń/tarczę w 4 sloty do bitwy...
A itp_secondary pozwala nam podnieść broń z trupa, ale to i tak nie zawsze się zdarza...

Ok, dzięki, to by miało sens.

Edit: To niżej jeszcze bardziej sensowne ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marzec 24, 2010, 23:26:26
itc_scimitar to jedna ze stałych, która określa, z jakich ataków ma korzystać dana broń.
W przypadku itc_scimitar są to: itcf_overswing_onehanded, itcf_slashright_onehanded, itcf_slashleft_onehanded, itcf_horseback_slashright_onehanded, itcf_horseback_slashleft_onehanded, itc_parry_onehanded.
Możesz przypisać po kolei to, co wypisałem wyżej (oddzielając każdy pionową kreską -> | ), by broń zachowywała się tak, jak scimitar w grze  -- czyli jednoręczna broń bez możliwości pchnięcia, ale po co, skoro można krócej -- itc_scimitar.

Więcej takich wpisów znajdziesz w: header_items.py. Możesz śmiało dodawać swoje typy broni (np półtoraręczny topór - czyli topór używany jedno, lub dwuręczny, bez możliwości wykonania pchnięcia), ale nie zalecałbym dodawania nowych animacji...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marzec 25, 2010, 11:34:58
Gdzie można zmienić atrybuty jednostek (siła, zwinność, charyzma intel.). Wiem, że w Troop Editorze, ale chodzi mi o pliki MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 25, 2010, 12:30:05
module_troops.py Musisz po prostu pozamieniać wartości za np. knows_ironflesh_3. Przecież to logiczne że przez troop editor otwierasz plik troops, więc w MS będzie to samo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marzec 25, 2010, 12:42:31
Tak, logiczne i to wiem, ale to są właściwości do konkretnych biegłości, a mi chodzi o te cztery podstawow (siła, zwinn, inte i char.)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 25, 2010, 12:53:38
Tak czy inaczej masz tam siłę i zręczność. Dam na przykład tą linijkę:
Cytuj
str_10|agi_10|level(17),wp(120),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2],
  ["arena_training_fighter_8","Veteran Fighter","Veteran Fighters",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners,
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Iluminati w Marzec 25, 2010, 13:00:15
Tak, masz rację, ale podany przez Ciebie przykład odnosi się do stałej jednostki.
Ale np w jednostkach militarnych frakcji czegoś takiego nie ma podaje przykład
Cytuj
["swadian_deserter","Swadian Deserter","Swadian Deserters",tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_deserters,
   [itm_bolts,itm_light_crossbow,itm_hunting_crossbow,itm_dagger,itm_club,itm_voulge,itm_wooden_shield,itm_leather_jerkin,itm_padded_cloth,itm_hide_boots,itm_padded_coif,itm_nasal_helmet,itm_footman_helmet],
   def_attrib|level(14),wp(80),knows_common|knows_riding_2|knows_ironflesh_1,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],

ten "def_attrib" jest chyba odnośnikiem do kodu na początku, ale mogę się mylić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marzec 25, 2010, 13:09:15
Tak, masz rację, ale podany przez Ciebie przykład odnosi się do stałej jednostki.
Ale np w jednostkach militarnych frakcji czegoś takiego nie ma podaje przykład
Cytuj
["swadian_deserter","Swadian Deserter","Swadian Deserters",tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_deserters,
   [itm_bolts,itm_light_crossbow,itm_hunting_crossbow,itm_dagger,itm_club,itm_voulge,itm_wooden_shield,itm_leather_jerkin,itm_padded_cloth,itm_hide_boots,itm_padded_coif,itm_nasal_helmet,itm_footman_helmet],
   def_attrib|level(14),wp(80),knows_common|knows_riding_2|knows_ironflesh_1,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],

ten "def_attrib" jest chyba odnośnikiem do kodu na początku, ale mogę się mylić.

Nie, nie mylisz się. Oczywiście możesz sam dodawać takie odnośniki lub usunąć go w wpisie jednostki i dodać tak jak pisał Arto...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marzec 25, 2010, 18:30:58
WItam !! Chciałbym na mapie Native Zrobić miasto a w nim człowieka z którym bym mógł nawiązać dialog... Bardzo prosze o ODPOWIEDZI na moje pytani a nie wytykaniu błędów itd. Prosze o JEDNOZNACZNĄ odpowiedz :)

Pozdrawiam kuczix
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Marzec 25, 2010, 22:22:09
WItam !! Chciałbym na mapie Native Zrobić miasto a w nim człowieka z którym bym mógł nawiązać dialog... Bardzo prosze o ODPOWIEDZI na moje pytani a nie wytykaniu błędów itd. Prosze o JEDNOZNACZNĄ odpowiedz :)

Pozdrawiam kuczix
Zadam to samo pytanie, tylko mniej chaotycznie :P

Przywróciłem do gry Zendar. Gdy wchodzę do niego, jest tylko mały placyk, ściany wokół niego,tawerna i kilka postaci, lecz każda mówi "Poddaj się albo giń" czy jak to tam było, nie pamiętam :P I tu moje pytanie. Co zrobić, aby można było normalnie rozmawiać z tymi postaciami itd. Ogólnie jak przywrócić dawne właściwości Zendaru ?

No to jeszcze jedno pytanie.W pliku module_party_templates jest jednostka "patrol". Domyślam się, że jest to po prostu patrol jakieś frakcji. A jak zrobić, aby każda frakcja miała swój patrol ? Próbowałem się tym bawić, lecz nic mi nie wychodziło :/ Na skryptach nie znam się prawie wcale, tak samo na module system. Może jakieś podpowiedzi ? Aktualnie ten fragment wygląda u mnie tak :
Cytuj
("forager_party","Foraging Party",icon_gray_knight|carries_goods(5)|pf_show_faction,0,fac_commoners,merchant_personality,[]),
  ("scout_party","Scouts",icon_gray_knight|carries_goods(1)|pf_show_faction,0,fac_commoners,bandit_personality,[]),
  ("patrol_party_swadia","Swadia's Patrol",icon_gray_knight|carries_goods(2)|pf_show_faction,0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
  ("patrol_party_nord","Nords' Patrol",icon_gray_knight|carries_goods(2)|pf_show_faction,0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
  ("patrol_party_vaegir","Vaegirs' Patrol",icon_gray_knight|carries_goods(2)|pf_show_faction,0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
  ("patrol_party_rhodok","Rhodoks' Patrol",icon_gray_knight|carries_goods(2)|pf_show_faction,0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
  ("patrol_party_khergit","Khanate's Patrol",icon_gray_knight|carries_goods(2)|pf_show_faction,0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
#  ("war_party", "War Party",icon_gray_knight|carries_goods(3),0,fac_commoners,soldier_personality,[]),
  ("messenger_party","Messenger",icon_gray_knight|pf_show_faction,0,fac_commoners,merchant_personality,[]),
  ("raider_party","Raiders",icon_gray_knight|carries_goods(16)|pf_quest_party,0,fac_commoners,bandit_personality,[]),
  ("raider_captives","Raider Captives",0,0,fac_commoners,0,[(trp_peasant_woman,6,30,pmf_is_prisoner)]),
  ("kingdom_caravan_party","Caravan",icon_mule|carries_goods(25)|pf_show_faction,0,fac_commoners,merchant_personality,[(trp_caravan_master,1,1),(trp_caravan_guard,12,40)]),
  ("prisoner_train_party","Prisoner Train",icon_gray_knight|carries_goods(5)|pf_show_faction,0,fac_commoners,merchant_personality,[]),
  ("default_prisoners","Default Prisoners",0,0,fac_commoners,0,[(trp_bandit,5,10,pmf_is_prisoner)]),
##  ("merchant_party","Merchant",icon_mule|carries_goods(25)|pf_show_faction,0,fac_merchants,merchant_personality,[(trp_caravan_guard,12,40)]),
##  ("merchant_party_reinforcement","Merchant Party Reinforcement",icon_mule|carries_goods(25),0,fac_merchants,merchant_personality,[(trp_caravan_guard,6,20)]),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marzec 26, 2010, 16:22:22
Witam jak umieścić w native Miasto ?? Np koło Sargoth umieścić miasto o nazwie Starogród :) Co będzie w środku to ja już sobie zrobię proszę o link albo o logiczne objaśnienie xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Bubello w Marzec 26, 2010, 17:56:58
Mam problem !Co zrobić?Jak odpalam  BRF Edit wyskakuje błąd "can't open module.ini"i niby wszystko jest dobrze ale jak wchodze w zakładke "mat" i klikam add to wyskakuje następny błąd i jest tylko przycisk quit .Prosze o szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 26, 2010, 21:17:04
Witam jak umieścić w native Miasto ?? Np koło Sargoth umieścić miasto o nazwie Starogród :) Co będzie w środku to ja już sobie zrobię proszę o link albo o logiczne objaśnienie xD

No to jedziem...
Otwórz module_parties.py
Wklej to:
Cytuj
  ("town_19","Miasto",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-42.30, -90.73),[], 135),
po:
Cytuj
  ("town_18","Narra",  icon_town_steppe|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-22.6, -82),[], 135),
Krótkie objaśnienie:
Miasto nazwa miasta
icon_town ikona miasta (możesz dać jeszcze zamiast tego icon_town_steppe lub icon_town_snow
-42.30, -90.73 pozycja miasta. Możesz to uzyskać na mapie strategicznej (z uruchominym Edit mode) wciskając Ctrl+E
I chyba gotowe :P Miasto zostanie przydzielone do frakcji, przy której najbliżej znajduje sie miasto.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Marzec 26, 2010, 22:20:16
Cześć!
Proszę o ewentualne przekierowanie. Otóż: nie zamierzam się bawić w robienie "prawdziwego" moda(u?), tylko chcę pozmieniać parę rzeczy bo Native już mi się znudziło. Chciałbym zmienić mapę, drzewka rozwoju oraz uzbrojenie jednostek poszczególnych frakcji, zmienić nazwy frakcji ich kolor, tereny lordów i króli, nazwy miast, zamków i wsi. No i ewentualnie w późniejszej fazie (jak mi się już będzie nudzić) dodałbym jakąś swoją rzecz(np. broń, obiekty 3D umiem). Jestem całkowicie  zielony z modowania więc poproszę o jakieś przydatne linki. A, i chcę się jak najmniej zagrzebywać w Pythona itp.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 26, 2010, 22:38:28
Bez pythona wiele nie zrobisz, ale możesz ściągnąć to: http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=379 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=379)
I lepiej zajrzyj do tego (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=552.0) tematu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Marzec 27, 2010, 11:53:47
Zajrzałem do tego tematu, ale nie wiem zupełnie jak zacząć, zrobić kopie Native w Modules i tam wszystko zmieniać?! Mam Module System na moją wersję(1.011), ale nawet nie wiem co z tym zrobić! A co do Pythona, po prostu chciałem do niego możliwie jak najmniej zaglądać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 27, 2010, 12:36:56
Jedno słowo: tutoriale. Do MS potrzebujesz tylko znajomości angielskiego i osób które wyjaśnią ci niektóre rzeczy. Same nazwy miast, frakcji, jednostek możesz zmienić za pomocą notatnika otwierając plik który jest w katalogu "mount&blade/modules/native/languages/pl" Wyposażenie jednostek możesz zmienić za pomocą troop editora, a statystyki broni za pomocą item editora.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marzec 27, 2010, 12:46:39
Witam ! Niechętnie pisze w tym temacie ale cóż zrobić :) ... Jak zrobić (i w jakim pliku)  jakiegoś npc później dać mu dialog a na koniec aby dawał nam określone przez nas questy wiem że nikt mi nie odpowie na to pytanie lecz kto na nie odpowie jest WIELKI !
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marzec 27, 2010, 12:59:37
O NPC masz temat tu:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1653.0
Wystarczyło trochę poszukać w dziale Poradniki i tutoriale...
http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=37.0
Na przyszłość od razu podam odnośnik...

Nie wiem już który raz apeluję...
LUDZIE "SZUKAJ" NIE GRYZIE!!!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marzec 27, 2010, 15:26:21
witam
mam pytanie. gdzie w MS sa zapisane jakie wioski naleza do jakiego miasta? w module_scripts znalazlem tylko jakie miasta i zamki, a gdzie wioski? W zaleznosci od odleglosci od danego miasta?
Bede wdzieczny za odpowiedz.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marzec 27, 2010, 16:11:46
HEh chyba module_parties
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Marzec 27, 2010, 16:13:30
Kuczix, jak nie masz nic mądrego do powiedzenia to lepiej nie mów. Pierwsze ostrzeżenie, heh.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 27, 2010, 16:20:06
witam
mam pytanie. gdzie w MS sa zapisane jakie wioski naleza do jakiego miasta? w module_scripts znalazlem tylko jakie miasta i zamki, a gdzie wioski? W zaleznosci od odleglosci od danego miasta?
Bede wdzieczny za odpowiedz.
Pozdrawiam.
Było 1-2 strony temu... Przydzielają się do tego zamku/miasta, które jest najbliżej danej wioski.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Marzec 27, 2010, 16:31:25
Wlasnie znalazlem. Jakos to przeoczylem.
Okolo 1040 linijki w module_scripts:
Cytuj
    #pass 2: Give other villages to closest town.
I wszystko jasne :)
Mimo wszystko dzieki za odpowiedz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marzec 27, 2010, 19:52:29
Mam takie cuś w BRF:
(click to show/hide)
i Moje pytanie brzmi: Dlaczego są przezroczyste niektóre ścianki w tym modelu?? (W wingsie wszystko gra i huczy tylko w BRF się kopie)
PS. Daedalus mówił bym poddał model triangulacji przed albo podczas eksportu do formatu OBJ ale co to znaczy nie mam pojęcia więc proszę o wytłumaczenie, no i jak to zrobić...
pozdROW
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marzec 27, 2010, 19:56:14
Tesselate -> Triangulate (przynajmniej w wersji angielskiej) lub podczas exportu do .obj
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marzec 27, 2010, 20:31:36
Tesselate -> Triangulate (przynajmniej w wersji angielskiej) lub podczas exportu do .obj

A gdzie jest te Tesselate??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marzec 27, 2010, 20:34:08
Tesselate -> Triangulate (przynajmniej w wersji angielskiej) lub podczas exportu do .obj

A gdzie jest te Tesselate??

O Boże... ^^

Zaznacz cały model i wybierz zaznaczenie ściankowe. Potem PPM i Tesselate -> Triangulate
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: CarlosssROW w Marzec 27, 2010, 20:35:34
Dzięki... I sorki śpiący jestem :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marzec 27, 2010, 21:51:52
Mam pytanko dla prawdziwych twardzieli :) Zrobi mi ktoś skrypt że gdy będe wchodził do każdej wioski i zaznacze pewną opcje to dostane 1.000.000 expa :P ??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 27, 2010, 22:27:04
Mam pytanko dla prawdziwych twardzieli :) Zrobi mi ktoś skrypt że gdy będe wchodził do każdej wioski i zaznacze pewną opcje to dostane 1.000.000 expa :P ??
Cytuj
     ("exp",[],"Exp...",
       [(add_xp_to_troop, 1000000, "trp_player"),
        ]),
Napisać Ci też od razu zarządzania królestwem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Duen w Marzec 27, 2010, 22:29:33
Czy mogę postawić miasto w dowolnym modzie? Jeżeli tak to jakim programem (wersja gry 1011) i czy mogę od razu mieć je jako "własne"?  :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 27, 2010, 22:32:09
Czy mogę postawić miasto w dowolnym modzie? Jeżeli tak to jakim programem (wersja gry 1011) i czy mogę od razu mieć je jako "własne"?  :P

Jeżeli masz module system tego moda to tak. Hmm... Chyba tak, ale nie testowałem tego. Po prostu zrobić tak, jakbyśmy chcieli przydzielić lordowi, lecz jako id lorda wpisać trp_player

DOWN: Hmm... Dzięki, że skopiowałeś to co napisałem na poprzedniej stronie... :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marzec 27, 2010, 22:34:16
Hmm Up
Cytuj
("town_19","Nazwa Miasta",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-42.30, -90.73),[], 135),

pogrubione to są kordy wklejasz to do module_parties a co do tego żeby było twoje PODBIJ SOBIE xD

edit: Ale chyba pomogłem :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Duen w Marzec 27, 2010, 22:39:01
A gdzie to miasto będzie się znajdować i czy nie da rady zrobić tak żeby nie było tam żadnych obrońców?

Dzięki za cholernie szybką reakcję :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Marzec 27, 2010, 22:40:29
 Zamierzam zrobić nową frakcję z nową kulturą. Jak stworzyć kulturę i powiązać z nią jednostki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marzec 27, 2010, 22:41:46
Zamierzam zrobić nową frakcję z nową kulturą. Jak stworzyć kulturę i powiązać z nią jednostki?

Po prostu dodaj nową frakcję i przydziel jej nowe jednostki?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kuczix w Marzec 28, 2010, 11:14:39
Zamierzam zrobić nową frakcję z nową kulturą. Jak stworzyć kulturę i powiązać z nią jednostki?

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0

EDIT: Witam mam pytanko jak zrobić nowych żołnierzy wiem że trzeba zrobic to w module_troops ale poprostu skopiowanie i modyfikacja nic tutaj raczej nieda prosze o linki albo o Mini-Tutorial :)

Posty edytujemy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Marzec 28, 2010, 21:36:10
Po 1 jest opcja zmień po 2 chyba w troops editor da się zrobić nową jednostkę i wybrać je skille i EQ
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: elektrica w Marzec 29, 2010, 20:58:35
Hej mam problem

Jak mogę dodać nowe miasto do gry wliczając to w zamki i wioski (nie znalazłem) za pomocą Module (coś tam)
Możecie dać link do tutka języki  Ruski , Ang lub Polski :)  
a i jeszcze zależy mi żeby skopiować wyglądy miast np miasto x będzie wyglądać jak veluca wiecie o co chodzi.
z góry dzięks


edit   mogę i od nowa zrobić miasto to mi wisi ale wolę  na skróty :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szymp w Marzec 29, 2010, 21:01:55
W tej paczce są skrypty do formacji, morale i uderzenia tarczą
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1029
Niestety podmieniają one wszystkie pliki tylko w native.
Moje pytanie brzmi:
jak przenieść to do jakiegoś moda(nie native) nie usuwając przy tym jego skryptów, przedmiotów itd.? Chciałbym dodać tylko formacje. Uderzenie tarczą i morale mnie nie intersują.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 29, 2010, 22:14:54
Zajrzyj tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.0). Możesz wszystkie te skrypty wpisać samemu. Uderzenie tarczą jest, ale nie wiem czy morale też.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Marzec 29, 2010, 22:15:40
Czy jest mozliwe ,,podpalenie'' miecza lub innej broni tak jak palą się strzały w Return of Zendar?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Szymp w Marzec 29, 2010, 22:32:09
Zajrzyj tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.0). Możesz wszystkie te skrypty wpisać samemu. Uderzenie tarczą jest, ale nie wiem czy morale też.

Dzięki za odpowiedź, ale mi zależy tylko na formacjach a w tym temacie ich niestety nie ma.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kuuubbbbaaa w Marzec 31, 2010, 09:44:28
Jak przenieść konia, dokładnie heavy charger z wersji 0.960 na 1.011? Stęskniłem się za tym starym bo nowy mi do płytówki nie pasuje.
Znalazłem to
(click to show/hide)
ale nie wiem czy koń z ver.0.808 to ten sam co 0.960
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marzec 31, 2010, 12:37:44
Siema!
Mam pytanko: Wie ktoś jak usuwa się frakcje? Jeżeli tak proszę o powiedzenie jak. Z góry THX.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Marzec 31, 2010, 14:55:35
Tu (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0) masz poradnik na temat dodawania frakcji. Z tego co wiem działa to w obie strony (dodawanie/usuwanie)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: qqbbaa w Marzec 31, 2010, 15:35:57
Dzięki Arto za odp. ale ja już 2 razy próbowałem wcześniej i mi jakieś błędy wywalało.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Marzec 31, 2010, 18:42:41
Da się jakoś powiększyć mapę świata w Thogrim's Map Editorze lub w MS?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marzec 31, 2010, 19:24:20
Jak przenieść konia, dokładnie heavy charger z wersji 0.960 na 1.011? Stęskniłem się za tym starym bo nowy mi do płytówki nie pasuje.
Znalazłem to
(click to show/hide)
ale nie wiem czy koń z ver.0.808 to ten sam co 0.960
Aktualnie nie mam czasu, aby to sprawdzić, ale o ile dobrze pamiętam to w .960 był już zastosowany system LOD
Dzięki Arto za odp. ale ja już 2 razy próbowałem wcześniej i mi jakieś błędy wywalało.
A może powiesz jakie błędy?
Da się jakoś powiększyć mapę świata w Thogrim's Map Editorze lub w MS?
Musisz to zrobić w pliku "module.ini" znajdujacym się w folderze moda.
Cytuj
map_min_x   = -150
map_max_x   =  155
map_min_y   = -150
map_max_y   =  155
map_sea_direction = -40
map_sea_speed_x = 0.02
map_sea_speed_y = -0.02
map_river_direction = 140
map_river_speed_x = 0.01
map_river_speed_y = -0.01
Zaraz na początku masz takie coś. Więcej chyba tłumaczyć nie trzeba :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Marzec 31, 2010, 20:17:02
Powiększyłem mapę i po tych "nowych" terenach nie mogę się poruszać. Co mam dalej robić?

@down: Czerwona ściana nie ma nic do tego. Przesunąłem ją zmianą wartości w module.ini.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Marzec 31, 2010, 20:40:10
Spróbuj w map editorze zaznaczyć opcję miast i przeciągnąć czerwoną ścianę , dzielącą tereny istniejące , z nowymi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwiecień 01, 2010, 11:43:01
Szukam jelenia! ;P
Jestem cienki z modowania, a nie chcę się zagłębiać w szczegóły mojego problemu. Chciałem dodać skrypty: uderzania tarczą, gwizdania na konia oraz bitew na mostach; tylko że coś jest nie tak, pewnie źle coś wkleiłem. Prosiłbym o upload całkowicie czystych plików z MS z już wklejonymi tymi właśnie skryptami. Może ktoś dzisiaj ma dobry dzień, albo mu się nudzi :) Proszę o w miarę szybką odpowiedź (mam nadzieję że pozytywną).
Pozdrawiam.

Mmm... Edit:
Mam wersję 1.011, wersję MS 1.010
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Kwiecień 01, 2010, 21:59:52
Nie wiem czy to się liczy pod modowanie ale jakie pliki trzeba tłumaczyć żeby to zobaczyć w grze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Kwiecień 02, 2010, 12:11:33
Mam pytanko. Otóż edytuję sobie mod Troy, ale chcę wrzucić do niego mapę z Kill the Infidel. Skopiowałem pliki: parties i map z Kill the Infidel, ale lordowie nie są właścicielami zamków ani miast i wszystkie zamki świecą pustkami. Co zrobić by przydzielić lordów do zamków? Próbowałem w troop editorze ale nie mogę znaleźć takiej opcji. Proszę o szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Kwiecień 02, 2010, 12:18:50
Będziesz musiał przydzielać zamek każdemu lordowi. zajrzyj do tego (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0) tutka. Gdzieś tam jest opisane jak przydzielić dany zamek lordowi/królowi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Kwiecień 02, 2010, 12:33:48
dzięki ale pod linkiem do tego official module system otwiera się strona o warbandzie. Skąd mogę to wziąc?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwiecień 03, 2010, 13:53:33
Hm... To ja ponawiam swoją prośbę:
Szukam jelenia! ;P
Jestem cienki z modowania, a nie chcę się zagłębiać w szczegóły mojego problemu. Chciałem dodać skrypty: uderzania tarczą, gwizdania na konia oraz bitew na mostach; tylko że coś jest nie tak, pewnie źle coś wkleiłem. Prosiłbym o upload całkowicie czystych plików z MS z już wklejonymi tymi właśnie skryptami. Może ktoś dzisiaj ma dobry dzień, albo mu się nudzi :) Proszę o w miarę szybką odpowiedź (mam nadzieję że pozytywną).
Pozdrawiam.

Mmm... Edit:
Mam wersję 1.011, wersję MS 1.010
I pytam o drugą sprawę: Jak w pliku ze spolszczeniem (i w którym) mogę zmienić nazwę broni odblokowanej? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4183.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4183.0) - link do tematu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwiecień 03, 2010, 14:16:13
Mam inne pytanie. W którym pliku MS są skrypty odpowiadające za ładowanie modelu dla płci przy tworzeniu nowej gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 03, 2010, 14:22:38
Hm... To ja ponawiam swoją prośbę:
Szukam jelenia! ;P
Jestem cienki z modowania, a nie chcę się zagłębiać w szczegóły mojego problemu. Chciałem dodać skrypty: uderzania tarczą, gwizdania na konia oraz bitew na mostach; tylko że coś jest nie tak, pewnie źle coś wkleiłem. Prosiłbym o upload całkowicie czystych plików z MS z już wklejonymi tymi właśnie skryptami. Może ktoś dzisiaj ma dobry dzień, albo mu się nudzi :) Proszę o w miarę szybką odpowiedź (mam nadzieję że pozytywną).
Pozdrawiam.

Mmm... Edit:
Mam wersję 1.011, wersję MS 1.010
I pytam o drugą sprawę: Jak w pliku ze spolszczeniem (i w którym) mogę zmienić nazwę broni odblokowanej? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4183.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4183.0) - link do tematu
W pliku item_kinds.csv Po prostu szukasz id przedmiotu i po znaku "|" wpisujesz nazwę polską, np:
Cytuj
itm_brigandine_a|Brygantyna

Mam inne pytanie. W którym pliku MS są skrypty odpowiadające za ładowanie modelu dla płci przy tworzeniu nowej gry?
Nie w MS tylko w pliku "module.ini" znajdującym się w folderze moda. A dokładniej ten wpis:
Cytuj
load_resource = body_meshes
body_meshes to nazwa pliku .brf znajdującego się "CommonRes" w folderze gry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwiecień 03, 2010, 14:59:40
Nie zrozumiałeś. Nie chodzi o ładowanie ciała, tylko przydzielanie zriggowanych fragmentów, korpusu, stóp, rąk,  przy tworzeniu postaci do odpowiedniej płci/rasy/czegokolwiek
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwiecień 03, 2010, 15:54:51
Dzięki! Nadal pozostaje moja pierwsza sprawa.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 03, 2010, 16:04:11
Dzięki! Nadal pozostaje moja pierwsza sprawa.

Uderzenie tarczą u mnie też nie działa, nie wiem dlaczego, więc jeśli nie działa CI tylko to, a gwizdanie na konia i bitwy na mostach działają, to że tak powiem jest ok.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwiecień 03, 2010, 16:10:24
Problem z tym że... Nic mi nie działa :(
I (jak już pisałem) nie chce się zgłębiać w szczegóły mojego problemu, proszę tylko o link do pobrania plików z MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 03, 2010, 16:23:10
Dlaczego ja to robię? Nie wiem...
http://www.sendspace.pl/file/2944b42dc9ed9afc11d6a9e Masz. Pamietaj, aby w module_info.py zmienić scieżkę do folderu z modem i skompiluj MS odpalając "build_module.bat"
http://www.mediafire.com/?5tyn2ymhdzo Pobierz to i wrzuć do folderu SceneObj znajdującym się w folderze z modem...
Nie dodawałem uderzenia tarczą gdyż (raczej) i tak nie będzie działało.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwiecień 03, 2010, 16:25:40
Też nie wiem czemu to robisz ;)
Ale WIELKIE dzięki!

EDyT:Coś jest nie tak... Podczas komilowania MS wyskoczyły errory:
(http://img248.imageshack.us/img248/4823/errortu.th.png) (http://img248.imageshack.us/i/errortu.png/)
Sprawdziłem "scn_bridge", wszystkie numerki są w folderze SceneObj, o co może chodzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 03, 2010, 20:20:49
Też nie wiem czemu to robisz ;)
Ale WIELKIE dzięki!

EDyT:Coś jest nie tak... Podczas komilowania MS wyskoczyły errory:
(http://img248.imageshack.us/img248/4823/errortu.th.png) (http://img248.imageshack.us/i/errortu.png/)
Sprawdziłem "scn_bridge", wszystkie numerki są w folderze SceneObj, o co może chodzić?

Ahh... Przepraszam. Śpieszyłem się przy robieniu tego i zapomniałem dodać jednej ważnej rzeczy. Tutaj masz poprawioną wersję: http://www.sendspace.pl/file/fbd5dc955a01c58613c7b84
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwiecień 03, 2010, 20:26:27
Sprawdzam...
Działa! Nareszcie! Ponawiam WIELKIE dzięki ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Kwiecień 04, 2010, 17:14:36
Powiększyłem mapę, ale nie mogę poruszać się po tych nowy terenach. Co mam z tym zrobić, bo nie chce mi się tworzyć mapy od początku? Czy ma na to wpływ ilość zielonych punktów (vertexów) na mapie? Jeśli tak to jak zwiększyć ich ilość?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Kwiecień 04, 2010, 19:04:26
Rozumiem że zrobiłeś to w Thorgrims Map Editor. Koniec obszaru po którym możesz chodzić jest oznaczony czerwoną "barierą" którą z resztą nietrudno zauważyć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwiecień 04, 2010, 19:14:38
Małe sprostowanie, czerwoną barierą jest oznaczony obszar w którym porusza się kamera. Żółta bariera jest odpowiedzialna za ograniczenie poruszania się jednostek, dodatkowo w Nativie, żeby ładnie wyglądało, cała Carlandia jest otoczona terenami przez które nie można przejść, to znaczy góry i rzeki, przyjrzyj się dobrze mini-mapie w edytorze.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Kwiecień 05, 2010, 15:21:35
Dzięki wszystkim, zwłaszcza dla sir Luci. Nigdy bym nie pomyślał, że wystarczyłoby usunięcie rzeki :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 06, 2010, 21:11:28
EDIT: Już nieważne. Post do usunięcia ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: .:H2S04:. w Kwiecień 07, 2010, 15:21:39
Witam, kurcze jak ja tu dawno byłem xd sry za offtop

Mam pytanie odnośnie modelowania, mam model zrobiony w Wings 3d, lecz nie wiem jak zrobić texture do niego, proszę o pomoc

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Michal w Kwiecień 07, 2010, 15:50:06
Co do teksturowania, to w tym tutorialu masz wszystko przejrzyście i dokładnie wytłumaczone:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=488
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: .:H2S04:. w Kwiecień 07, 2010, 16:47:48
dzięki :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SmaQ w Kwiecień 09, 2010, 19:39:32
Ja mam pytanko apropo programów.
Python i wxpython muszą mieć tą samą wersję?
Tj  mam pythona 2.6.5 i wxpythona 2.8

i jeszcze do mapediotra, jak chce usunąć miasta to co mam zrobić? Delete nie działa?
Z góry dziękuje za odpowiedź
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwiecień 11, 2010, 10:23:04
A ja mam kolejny problem (a raczej problemy), chodzi o Thorgrim's Map Editor, otóż:
Zrobiłem mapę, zapisałem ją i chciałem włączyć grę, niestety nie było mi dane ujrzeć mojego dzieła, bo gra nie chce się uruchomić. Tzn. uruchamia się do czasu "Instalizowania mapy" (czy czegoś w tym stylu). Ma ktoś pomysł jak to naprawić?
Mam ten sam problem + problem2: gdy wygładzam rzekę wyskakuje mi niewysyłajka. Pytałem w tamtym temacie, ale tam chyba nikt nie zagląda...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Kwiecień 11, 2010, 17:00:11
Mam problem, a co sie z tym wiaze i pytanie do was :P Mianowicie, projektuje mapke w edytorze map. Wszystko pieknie ale nie moge przeniesc polozenia miast. W trakcie edytowania wszystko sie przemieszcza jednak po zapisaniu miasta leza w swojej dawnej pozycji. Mogłby ktos mnie oswiecic?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Kwiecień 12, 2010, 15:48:48
Czy mógłby mi ktoś powiedzieć jakiego najlepiej używać shadera dla hełmów i ogólnie stalowych rzeczy oraz czy oprócz tego muszę w tej tabelce coś wypełniać.

(click to show/hide)

Głównie chodzi mi o to które opcje pozaznaczać, żeby hełm miał ładny połysk i nie miał czarnych placków zamiast cieni.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwiecień 12, 2010, 17:30:43
ja robilem mape specular i dodawalem specular_shader. podpatrz jakie shadery sa dodane na inne bronie i pancerze i wybierz z tego cos dla siebie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Kwiecień 12, 2010, 20:05:36
Właśnie o to chodzi, że jak patrzyłem, to są ustawiane iron_shader, ale jak ja taki ustawiłem to zamiast cieni miałem czarne placki i teraz już nie wiem przez co, ponieważ tekstura była zapisana bez kanału alfa (przynajmniej tak mi się wydaje).

(http://img535.imageshack.us/img535/5721/1adds.png) (http://img535.imageshack.us/i/1adds.png/)

Którą opcję powinienem wybrać przy konwertowaniu tekstury?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwiecień 12, 2010, 20:45:11
osobiscie wybieralem dxt3, ale czym sie rozni to od dxt1 i 5 to nie mam pojecia :P widzialem, ze sa tak zapisywane to sam tez tak zapisywalem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Kwiecień 12, 2010, 21:02:46
krótka piłka: co oznacza konkretna liczba w item_kinds? bo chce podkrecic pare przedmiotów "dla zabawy".

z góry dzięki.

edit: dałoby sie zrobić jakąś "apteczkę"? coby po podejsciu do ekwipunku mozna jej uzyc?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwiecień 12, 2010, 22:06:07
Nie grzeb w item_kinds1 ręcznie, wg mnie lepiej użyć do "podkręcania" Item Editora, jeśli chodzi o "apteczkę" to w temacie baza skryptów są zioła, link:http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.17 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.17), - "pierwsza pomoc" - ale to już zabawa z MS.
A ja przypominam (czasami pomaga ;D):
A ja mam kolejny problem (a raczej problemy), chodzi o Thorgrim's Map Editor, otóż:
Zrobiłem mapę, zapisałem ją i chciałem włączyć grę, niestety nie było mi dane ujrzeć mojego dzieła, bo gra nie chce się uruchomić. Tzn. uruchamia się do czasu "Instalizowania mapy" (czy czegoś w tym stylu). Ma ktoś pomysł jak to naprawić?
Mam ten sam problem + problem2: gdy wygładzam rzekę wyskakuje mi niewysyłajka. Pytałem w tamtym temacie, ale tam chyba nikt nie zagląda...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mercedess w Kwiecień 12, 2010, 22:19:03
Mój problem dotyczy bardziej Warbanda. Przerobiłam model konia wojennego, zriggowałam używając OpenBrf [na Taleworlds wyczytałam, że da się to w bardzo prosty i szybki sposób uczynić], wszystko w owym programie działa prawidłowo, jednak w grze model konia jest całkowicie biały [animacje działają, tekstury również zostały przeze mnie wykonane i w OpenBrf prezentują się jak należy]. Byłabym wdzięczna za wyjaśnienie problemu i ewentualnie pomoc w jego rozwiązaniu.

//edit:
Problem rozwiązany, przypadkiem przypisałam złe wartości przy RGB.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Kwiecień 13, 2010, 16:10:03
jak uruchomic item editora? pobrałem, chcę włączyć i pufff. error. nie mam czegoś *.net. tak pisze (".NET")
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 13, 2010, 16:15:48
Pobierz najnowszą wersję "NetFramework"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Realign w Kwiecień 13, 2010, 16:20:45
Próbuje dodać do gry item i cały czas takie coś wywala:
(click to show/hide)

O co chodzi? :/
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 13, 2010, 16:45:48
1. Jest jakiś inny sposób na ponowne załadowanie plików modułu bez ponownego uruchamiania gry? Bo to ciągłe włączanie i wyłączanie trochę mnie wkurza...
2. Zrobiłem sobie skrypt zmiany nazwy królestwa, lecz po zmianie nazwy w menu "Frakcje" wyświetla się jeszcze stara nazwa... Da się coś z tym zrobić?
http://img408.imageshack.us/img408/4138/fffw.jpg
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Kwiecień 13, 2010, 19:31:23
udało mi sie uruchomic item editora, brawo dla mnie, ale jak np. wprowadzic Practice Bolts na targowisko?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwiecień 13, 2010, 20:44:27
zaznacz opcje "merchandise" czy jakos tak. powoduje to dodanie przedmiotu do listy oferowanej przez kupcow. pamietaj tylko, ze to, ze dodasz itema do sklepu nie znaczy, ze w pierwszym lepszy juz go znajdziesz. czasami musisz sie naszukac bo asortynent kupcow ciagle sie zmienia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Verodien w Kwiecień 14, 2010, 15:09:41
Witajcie!
Co musze zrobic lub jakiego programu musze uzyc aby w Warbandzie-singlu nie bylo jazdy konnej?
Dzieki z gory za odpowiedz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 19, 2010, 16:27:14
Wie ktoś może, jak aktywować skrypt obliczania wartości jeńca?

EDIT: Dzięki Daedalus.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Sowamała w Kwiecień 19, 2010, 16:53:30
Witam
Chciał bym zwiększyć ilość jednostek w oddziałach bandytów, ilość tych oddziałów oraz częstość ich odnawiania.
Może ktoś mi powiedzieć:
1. czy da się to zrobić bez programów do modowania?
2. jeśli nie da się to:    a) jaki program jest mi potrzebny
                               b) jak z niego korzystać
                               c) i jak dodać te rzeczy które wymieniłem

Dziękuję z góry za pomoc.
Pozdrawiam Michał
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwiecień 19, 2010, 16:55:28
@PissInPeace

W skrypcie "game_get_prisoner_price" zaraz przed (try_end) dodaj linijkę:

(assign, reg0, ":ransom_amount"),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwiecień 19, 2010, 17:46:41
Chciałbym zmienić imię Borchy na inne. Zrobię to na podstawie poradnika dodawanie towarzyszy. Na razie wszystko jest OK, ale... nowe imię zawiera polski znak. Jak mam zrobić aby w grze był ten znak?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwiecień 19, 2010, 17:55:23
W katalogu languages/pl w pliku troops.csv masz imiona wszystkich bohaterow, krolow itd. Wystarczy znalezc co cie konkretnie interesuje i zmienic dodajac polskie znaki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwiecień 19, 2010, 19:51:22
Dzięki.
Mam jeszcze jedno pytanie: Jak stworzyć nowe ikonki jednostek na mapie strategicznej? I czy da się oddzielić na frakcję (np. Khergici jeździec, a Rhodocy piechur)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwiecień 19, 2010, 20:09:04
Nowe ikonki czyli domyslam sie, ze chodzi ci o miasta, zamki, wioski itd? Bo jednostki pojawiaja sie losowo (bandziory i inne cholerstwa uprzykrzajace zycie :P) lub wybiegaja z odpowiednich miast (lordowie, krolowie i caly ten badziew). Na dodawanie miast  musisz poczekac, az wyjdzie jakis normalny edytor map (zgaduje, ze robisz w warbandzie, jesli nie - jest edytor do podstawki, wystarczy poszukac).
Co do drugiego pytania to nie bardzo rozumiem... Chcesz zastapic jednostki piesze konnica w przypadku Khergitow i jednostki konne piechota u Rhodokow? Tak zeby byly tylko jednego rodzaju? Toz to nudna gra wtedy bedzie :P (jesli dobrze zrozumialem twoj chytry plan)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 20, 2010, 08:35:14
Nie... On chciał zmienić ikonki oddziałów poruszających się po mapie. Nie miast, zamków i wsi, ale właśnie jednostek z wyodrębnieniem dla każdej jednostki. Dodać to się da, ale musisz poczekać, aż ktoś bardziej pro Ci odpisze, bo trzeba się z tym grzebać w tym %^&$#^& Module_System... :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: assasyn678 w Kwiecień 20, 2010, 15:24:33
W jaki sposób zdobyć hełm garnczkowy turniejowy bo na jakimś filmie z gry widziałem że podczas bitwy
koleś miał właśnie ten
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwiecień 20, 2010, 15:52:39
W jaki sposób zdobyć hełm garnczkowy turniejowy bo na jakimś filmie z gry widziałem że podczas bitwy
koleś miał właśnie ten

Proszę... Wystarczy pozamieniać w item_kind
(click to show/hide)

Jak chcesz inne przedmioty z areny to sprawdz w temacie Ukryte przedmioty z gry.

Nie... On chciał zmienić ikonki oddziałów poruszających się po mapie. Nie miast, zamków i wsi, ale właśnie jednostek z wyodrębnieniem dla każdej jednostki. Dodać to się da, ale musisz poczekać, aż ktoś bardziej pro Ci odpisze, bo trzeba się z tym grzebać w tym %^&$#^& Module_System... :(

O to mi chodziło.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: assasyn678 w Kwiecień 20, 2010, 16:28:53
Zapomniałem dotać że w warbandzie
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwiecień 21, 2010, 16:40:29
Jak zamienić ryciny (menusy(?)) z gry? Chodzi mi o te rysunki gdy spotkamy bandytów lub oblegamy miasto. Jakie rozmiary muszą mieć te rysunki (w pikselach)?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Kwiecień 21, 2010, 16:49:29
Jak zamienić ryciny (menusy(?)) z gry? Chodzi mi o te rysunki gdy spotkamy bandytów lub oblegamy miasto. Jakie rozmiary muszą mieć te rysunki (w pikselach)?
Musisz zmienić teksturę.
Wszelkie obrazy przedstawiające te "ryciny" mają nazwy pic_*.dds i znajdują się w katalogu Textures (...\mountandblade\textures\...). Wyszukaj w tym katalogu wszystkich plików zaczynających się na "pic_" i z pewnością coś znajdziesz.

Co do rozdzielczości są zazwyczaj zapisane jako 1024x1024 i rozciągnięte w pionie z białym tłem (biały kolor jest automatycznie usuwany).
Odnośnie programów konwertujących -- polecam darmowy DXTBMP, bądź wtyczkę do Gimpa do obsługi plików DDS.
Nowe pliki możesz umieszczać w folderze Textures a katalogu z modem (np ...\mountblade\modules\native\...), by nie podmieniać oryginalnych tekstur.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: assasyn678 w Kwiecień 21, 2010, 17:38:07
Nie wiecie może czy da się zwiększyć prędkość konia??
z góry dzięki
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 21, 2010, 17:43:55
Nie wiecie może czy da się zwiększyć prędkość konia??
z góry dzięki

Da się... Można to zrobić, np. w ItemEditorze, przez item_kinds1.txt lub przez MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: assasyn678 w Kwiecień 21, 2010, 17:55:50
To dobrze ale w jaki sposób jakaś linijka a ten item editor to co??

Acha chodzi o warband

weszłem w google i wpisałem item editor ale które trzeba ściągnąć żeby było do warbanda

bo ja niezbyt znam sie na modowaniu
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 21, 2010, 18:07:42
Otwórz plik itemkinds1.txt i znajdź swojego konia (ja wezmę na przykładu konia stepowego)
Cytuj
itm_steppe_horse Steppe_Horse Steppe_Horse 1  steppe_horse 0  65537 0 192 41876193280 0.000000 80 0 10 0 2 120 51 40 98 0 8 0
 2
 16 17
0
Pogrubiona liczba to prędkość konia.


PS. Jak nie rozumiesz co tu napisałem to napisz do NIFNa, On to zawsze w ładny i czytelny sposób takie rzeczy przedstawia :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: assasyn678 w Kwiecień 21, 2010, 18:14:28
Wielkie dzięki kon uczny ma prędkość 56

Wiele się dzięki tobie nauczyłem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwiecień 21, 2010, 22:24:20
A ja mam kolejny problem (a raczej problemy), chodzi o Thorgrim's Map Editor, otóż:
Zrobiłem mapę, zapisałem ją i chciałem włączyć grę, niestety nie było mi dane ujrzeć mojego dzieła, bo gra nie chce się uruchomić. Tzn. uruchamia się do czasu "Instalizowania mapy" (czy czegoś w tym stylu). Ma ktoś pomysł jak to naprawić?
Mam ten sam problem + problem2: gdy wygładzam rzekę wyskakuje mi niewysyłajka. Pytałem w tamtym temacie, ale tam chyba nikt nie zagląda...
No niech że się ktoś zlituje... Trzeci raz przypominam(w tym temacie), naprawdę nikt nie wie o co może chodzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwiecień 22, 2010, 09:05:48
A ja mam taki problem:
zrobilem sobie model kimona do swojego moda, zriggowalem, zrobilem texture, wstawilem do gry jako togi dla zawodnikow podczas walk na arenie. Wszystko jest fajnie tylko dlaczego niektore modele kimon sa strasznie w niektorych miejscach pozaciagane (w roznych kierunkach. Ponizej screeny jak to dziwnie wyglada:
(click to show/hide)
Czy ktos juz mial taki problem? Dodam jeszcze, ze po zriggowaniu (3ds max) poruszalem wszystkimi kosciami i wszystko bylo ok. Poza tym nie zawsze tak sie dzieje, czasami tylko jeden model sie zaciaga, czasami wszystkie, czasami zaden. Od czego to zalezy?
Bede wdzieczny za jakakolwiek pomoc.
Pozdrawiam.


PS.
@Runner tez tak mialem jak moja mapa byla za duza i zbyt szczegolowa. Nie chcialo sie w ogole uruchomic (jak u ciebie trwala inicjalizacja mapy). Pomoglo zmiejszenie mapy i ustawienie odpowiednich wymiarow w configu do mapeditora.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Kwiecień 22, 2010, 09:19:43
Po prostu jest jakiś błąd w riggingu pancerza. Nie ma innego wyjścia. Któreś punktu nie zostały najprawdopodobniej przypisane do szkieletu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwiecień 22, 2010, 12:11:15
Ja mam inne pytanie. Da się zrobić półprzezroczystą teksturę? Coś w stylu kolorowego szkła?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Kwiecień 22, 2010, 12:44:13
Dzięki woyo-sensei! Heh, nareszcie.
A niewysyłajka?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwiecień 22, 2010, 18:22:23
Świetnie, znowu bezsensowny jednozdaniowiec, przez który mój post zostanie olany. Ludzie, wypowiadajcie się jak macie sensowny powód, a jak chodzi o podziękowanie to edytujcie posty. Ponawiam: da się wykonać półprzejrzystą teksturę? Jak kolorowe szkło, bursztyn czy coś takiego?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Kwiecień 22, 2010, 18:36:52
Na przyklad w photoshopie nadac przezroczystosc i rzucic kanalem alpha? Nie wiem czy sie da, strzelam tylko :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwiecień 23, 2010, 17:28:05
Dałoby się przydzielić lordom herby tak żeby nie było losowo? Bo trochę głupio wygląda jak khergici mają w sztandarze kuszę, a rhodocy konie.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: martz w Kwiecień 23, 2010, 18:46:41
A nie można zedytowac jakąś inną zbroje i nałożyć teksturę ?
Tak by chyba było łatwiej ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Gacek3000 w Kwiecień 24, 2010, 12:17:28
Chciałbym zmienić pytania dotyczące przeszłości naszej postaci. Gdy będzie pytanie: "Kim był twój ojciec?" i ja wybiorę odpowiedź: np. "Rhodokiem" to na starcie miałbym -20 relacji ze Swadią. I tutaj zapytam: Jak mam to zrobić? W których plikach z gry/module system mam to zmienić? Oczywiście chciałbym też zmienić ekwipunek postaci i atrybuty związane z każdym pytaniem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 24, 2010, 12:47:27
module_game_menus.py
Te pierwsze skrypty to właśnie rozpoczęcie nowej gry.
Najpierw są te odpowiedzi, a dopiero w późniejszej części co ile i czego daje. Napisz na gg to Ci wszystko ładnie wyjaśnię :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Serr95 w Kwiecień 24, 2010, 16:24:57
OK, teraz moja kolej:
Chciałem sobie "podrasować" Native'a, ale nie umiem dodać miasta na mapie w MapEditorze.
Gdy daje, to wyskakuje mi gostek na koniu i nazwa "Town201" i nie mogę ani tego zmienić ani nic.
Mógłby ktoś pomóc?

Z góry dziękuję. :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwiecień 24, 2010, 17:05:14
Wiem że najpierw musisz dodać to miasto w MS a dopiero potem umieścić je na mapie. Ale jak, to już musi ci powiedzieć ktoś inny...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Serr95 w Kwiecień 24, 2010, 17:10:11
Dzięki, spróbuję. ;)


Edit: A jednak nie wiem jak. Pomógłby ktoś? Najlepiej na gadugadu (3041648). ;)

Edit2: Udało się. Teraz kolejne: jak dodać nowe jednostki i drzewka rozwoju?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Kwiecień 26, 2010, 15:41:09
Hej mam takie pytanko nie znam się wcale na modowaniu ale chciałbym zrobić takiego mini-moda do multiplayer w którym występowały by przedmioty treningowe, chodzi mi o dwuręczny ćwiczebny miecz, jednoręczne, kije itd. możliwe do kupienia chciałbym też aby w tym modzie występowały areny ze stolic każdej frakcji. I tu teraz moje pytanie jak się za to wziąć w innych tematach nie mogę znaleźć odpowiedzi. Proszę mi powiedzieć jakie programy są mi do tego potrzebne co mam z nimi zrobić itd. tylko najprościej jak się da. Mile widziane też linki do tych programów.

Z góry dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hkmp57 w Kwiecień 26, 2010, 17:33:06
Ja nie chcę tworzyć własnego moda, chce tylko zmienić coś w stworzonych już modach, chodzi mi o to, że w modach z husarią czyli Age of turbulence i The eagle and the radiant cross, husaria nie ma drugiej broni, efekt jest taki że po zatrzymaniu się na przeciwniku jeźdźcy bezskutecznie próbują dźgać przeciwników stojących obok długą kopią, a przecież w native rycerze mają dwie bronie. Próbowałem w troop editorze dodać szablę ale w efekcie jeden jeździec miał szablę i kopię, a trzech same szable. Ktoś wie czy da się coś z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Kwiecień 26, 2010, 22:52:48
http://wklej.org/id/323681/
Dlaczego to nie działa? Mam to w module_game_menus.py przy "wejściu" do wioski. Ma to odczytywać kulturę frakcji, do której należy wioska i na jej podstawie zmieniać kulturę wioski na daną kulturę frakcji.


Nieważne.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Kwiecień 27, 2010, 11:06:29
Mam pytanie odnośnie szkieletów. Czy i jeśli tak to w jaki sposób da się skalować istniejące szkielety? Najlepiej razem ze zbroją, bo wtedy nie będę musiał się męczyć z ręcznym riggingiem. I czy wtedy animacje również się zeskalują?

Podsumowanie, bo trochę chaotycznie: Czy jeśli zeskaluję zriggowaną zbroję w programie 3d, zeskaluję również szkielet i animacje? Pewnie nie, więc jaśniej. Jak zeskalować szkielet i czy da się razem z animacjami?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Kwiecień 27, 2010, 22:46:46
Czy ktoś mógłby zarzucić stronkę z linkami do pluginów dla Wingsa.  Wydaje mi się, że kiedyś widziałem na forum taki link, ale teraz za cholerę nie mogę go znależć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Maj 02, 2010, 14:35:32
Witam mam pytanie bardzo ważne dla mnie! W module system zrobiłem frakcję i zrobiłem jednostkę do multi ale za cholerę nie wiem jak zrobić aby mogła sobie kupić lepszy ekwipunek udało mi się dać zbroje swojej jednostce ale tylko jedną drugiej nie mogę kupić nic się nie dzieje gdy klikam w to okienko.

I proszę mi opisać prostym językiem jak mam to zrobić moja jednostka potrzebuje tylko dwóch pancerzy ;).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Maj 03, 2010, 15:44:25
Pytanko, nawet trzy.

- Czy da się wejść do konkretnych lokacji [np. miasto podczas oblężenia] nie podczas gry, w celu edycji?

- Jak się umieszcza przedmioty takie jak drabina oblężnicza, by w czasie oblężenia były na murach a podczas zwykłego łażenia nie.

- I ostatnie jak postawić wieżę oblężniczą z kołami i kładką by boty podchodziły do niej i przesuwały ją, a koła kręciły się a potem kładka opadła?

Pytania dotyczą Warbanda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maj 04, 2010, 20:34:42
Jezu, to było wałkowane na tym forum setki tysięcy milionów razy. EDIT MODE, i tyle. Znaczy, w menu na początku włączasz tryb Edit Mode, a potem kiedy jesteś w scenie, którą chcesz edytować klikasz Ctrl+E. I po sprawie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maj 05, 2010, 15:32:12
Coś mi się zdaję że zapomniałeś dodać że chodzi o Edit Mode, prawda? A jeśli nie, to masz tutorial 8)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Maj 05, 2010, 16:18:16
Łał wiem co to Edit Mode. Chodzi mi o wejście do konkretnej lokacji omijając grę [bo łażące boty nie pomagają w edycji]

Dobra zapomniałem że chodzi o Edit Mode.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Maj 05, 2010, 19:14:23
Cytuj
Chodzi mi o wejście do konkretnej lokacji omijając grę [bo łażące boty nie pomagają w edycji]
No niestety "legalnie" nie da się tego zrobić. Trzeba włączyć specjalny Cheat Mode. No więc tak:
Szukasz w pliku M&B/Modules/<nazwa moda>/menus.txt
Cytuj
mno_tutorial_cheat  1 31 2 1 0  {!}CHEAT!
i zmieniasz na:
Cytuj
mno_tutorial_cheat  1 31 2 1 1  {!}CHEAT!
Opisałem to na przykładzie Warbanda, więc w podstawce może być trochę inaczej. Jak masz już to zrobione, zaczynasz nową grę (z Edit Mode) i podczas tworzenia postaci wybierasz "CHEAT!". Potem idziesz do miasta/wioski/zamku które chcesz edytować i masz tam opcje:
CHEAT! - Interior - Wnętrze budynków
CHEAT! - Exterior - Miasto
CHEAT! - Prison - Więzienie
CHEAT! - Walls - Mury
itp.
Potem możesz to wyłączyć.

@Najemnik_001
Nie ma za co :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Maj 06, 2010, 15:27:01
W jakiej zmiennej jest przechowywany aktualnie wybrany obiekt z listy "combo_button_overlay"?

@Daedalus
Dziękuję :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maj 06, 2010, 16:28:26
Domyślnie - w żadnej. Musisz sam sobie tą wartość zapisać w zmiennej lokalnej lub globalnej. W momencie zmiany wartości (kliknięcia na tym przycisku) korzystasz z "(store_trigger_param_2,<nazwa_zmiennej>)". Jeśli zapiszesz wartość w zmiennej globalnej, to podczas startowania prezentacji następnym razem będziesz mógł ustawić sobie wartość tego como_buttona według tego, jaka ostatnio wartość była dla niego wybrana - korzystasz wtedy z "(overlay_set_val,<overlay_id>,<nazwa_zmiennej_globalnej>)". Jeśli nie zapiszesz wartości do globalnej, to podczas następnego uruchamiania prezentacji ten button przyjmie domyślną wartość 0, chyba że ręcznie ustawisz mu inną.

Mam pytanie odnośnie szkieletów. Czy i jeśli tak to w jaki sposób da się skalować istniejące szkielety? Najlepiej razem ze zbroją, bo wtedy nie będę musiał się męczyć z ręcznym riggingiem. I czy wtedy animacje również się zeskalują?

Podsumowanie, bo trochę chaotycznie: Czy jeśli zeskaluję zriggowaną zbroję w programie 3d, zeskaluję również szkielet i animacje? Pewnie nie, więc jaśniej. Jak zeskalować szkielet i czy da się razem z animacjami?

Animacje dopasowują się do szkieletu, zatem wystarczy przeskalować szkielet, o animacje się martwić nie trzeba. Oczywiście jeśli pomniejszysz/powiększysz szkielet, to będziesz musiał dopasować do niego wszystkie meshe, co zapewne oznaczało będzie nie tylko przeskalowanie ich, lecz też przesunięcie niektórych w przestrzeni, by odpowiednio pasowały do nowego szkieletu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maj 06, 2010, 17:38:54
Wiem, oczywiście, że meshe trzeba skalować. Sam je zrobię do odpowiedniego rozmiaru. Ale czym skalować szkielet? Bo zeskalowanie zriggownych modeli w Wings chyba nie zadziała.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maj 06, 2010, 20:19:27
Do skalowania samych pancerzy i innych modeli powinien wystarczyć OpenBRF. Szkielet musisz przeskalować osobno w jakimś programie, który szkielety obsługuje (Fragmotion, Blender, 3ds Max...).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Najemnik_001 w Maj 07, 2010, 12:00:32
Ok, dzięki Goliath o to mi chodziło.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: DimoN w Maj 07, 2010, 20:25:34
Koledzy.Bo ja tego za bardzo nie rozumiem,czy moda z zwykłego M&B będą działać do WarBand'a ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maj 08, 2010, 18:31:56
Nie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Maj 08, 2010, 23:05:24
Aktualnie pracuje nad mini modem, na własny użytek.I mam pare pytań.
-Czy moge jakos zmienić kolor swiatła ? chciałem zrobic je bardziej czerwonym, taki demoniczny klimacik.A jeśli mozna to jak ?
-Jak dokładniej moge edytować miasto ? i czy moge w nim ustalić pare punktów respawnu ? ( szczerze to przydał by mi się jakiś większy poradnik )
-Chciał bym do mojego minimoda dodać nową rase, coś demonicznego.I pytanie jak to zrobić ?
-czy moge dodać nowe mounty ? np. jakiegoś pieiekielnego ogara ? jeśli tak to jak ?
(narazie dopiero ucze się modować, ale takie najbardziej podstawowe podstawy znam)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maj 09, 2010, 10:42:11
1. Wydaje mi się, że to kwestia skyboxów, ale dokładniej to musisz wypytać Daedalusa, on się przy tym grzebał przy swoim modzie.
2. Wejdź do tematu "Poradniki i tutoriale", a następnie w pierwszy lepszy temat o nazwie Edit Mode, tam znajdziesz tutki. A tak ogólnie, to kiedy uruchamiasz grę, w tym okienku wejdź w Konfiguracje, czy tam Ustawienia, zakładkę zaawansowane, i kliknij "Uruchom w trybie edycji", a w ogólnych konfiguracjach zaznacz "Uruchom w oknie". Teraz, kiedy wejdziesz do jakiejś lokacji, kliknij Ctrl+E, no i możesz edytować sceny.
3. Oj, tu to ja sam chcę się dowiedzieć.
4. Modelujesz, byle by kształtem ogólnym choć trochę przypominał konia, teksturujesz, konwertujesz na .brf, znajdujesz w plikach z grą jakiegoś konia, gdzieś tworzysz nowy folder, kopiujesz i konia, i twój model tam, oba nazywasz "in", ściągasz to (http://wfas.republika.pl/obj2smd04.zip), wrzucasz to tamtego folderu, odpalasz ten program, plik "out", który powinien powstać nazywasz jak chcesz, a dalej to wg. tego poradnika (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.msg19955#msg19955), od miejsca w którym  konwertujesz plik .wing, do .brf. Mam nadzieję, że zrozumiałeś.

A, no i ten coś będzie poruszał się jak koń, stawał dęba, rżał kiedy zostanie raniony.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maj 09, 2010, 21:06:10
Użyłem opcji szukaj, jednak nie znalazło, więc nie bijcie jeśli gdzieś było.
Mój problem wygląda tak:
W troop editorze podstawiłem nowe przedmioty dla jednostek:
http://img28.imageshack.us/img28/2310/mb1l.jpg (http://img28.imageshack.us/img28/2310/mb1l.jpg)
Lecz jak ustawić, żeby można było kupić inne przedmioty, niż stare?:
http://img146.imageshack.us/img146/9392/mb2j.jpg (http://img146.imageshack.us/img146/9392/mb2j.jpg)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Maj 09, 2010, 21:07:05
Użyłem opcji szukaj, jednak nie znalazło, więc nie bijcie jeśli gdzieś było.
Mój problem wygląda tak:
W troop editorze podstawiłem nowe przedmioty dla jednostek:
http://img28.imageshack.us/img28/2310/mb1l.jpg (http://img28.imageshack.us/img28/2310/mb1l.jpg)
Lecz jak ustawić, żeby można było kupić inne przedmioty, niż stare?:
http://img146.imageshack.us/img146/9392/mb2j.jpg (http://img146.imageshack.us/img146/9392/mb2j.jpg)

@edit
Oczywiście chodzi o Warband Multi.

@edit2
Zamiast edit kliknąłem quote, proszę o usunięcie poprzedniego posta.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SiLeNT w Maj 11, 2010, 14:06:12
Witam wszystkich!

Jestem tu nowy, kiedyś zajmowałem się modowaniem Europy Universalis teraz trochę próbuje z M&B Warband.

Mam pytanie.. Jak podzielić jedną frakcje na kilka mniejszych? (obczaiłem już jak się przenosi lordów z jednej frakcji do drugiej w "troops", niestety nie wiem jak dodac frakcje do gry i nadać jej odpowiednich lokacji)

P.S. Nie zamierzam tworzyć nowych miast ani postaci, tylko zmienić przynależność tych które już są.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Maj 11, 2010, 14:42:12
W tym tutorialu masz wszystko co dotyczy frakcji i przynależności postaci: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SiLeNT w Maj 11, 2010, 15:09:45
A jak można dodać nowe frakcje do moda pobranego z neta? Chodzi o 1257 AD (improved), http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Maj 11, 2010, 18:12:40
A nie powinienies najpierw poprosic o zgode tworcow moda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SiLeNT w Maj 11, 2010, 19:10:02
nie zamierzam go nigdzie publikować, robię to dla siebie by utrudnić rozgrywkę
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maj 11, 2010, 19:13:26
Witam
Co w OpenBRFie muszę zrobić, żeby mój hełm błyszczał się na słońcu/księżycu po wrzuceniu go do gry?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Maj 11, 2010, 19:27:44
A jak można dodać nowe frakcje do moda pobranego z neta? Chodzi o 1257 AD (improved), http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746)

Nie możesz ponieważ nie masz MS do niego, a wątpie czy autor modyfikacji podzieli sie nim z Tobą...

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Maj 11, 2010, 19:31:36
Cytuj
Co w OpenBRFie muszę zrobić, żeby mój hełm błyszczał się na słońcu/księżycu po wrzuceniu go do gry?

Zrobić specular mapę, albo jako osobną teksturę (gdy się korzysta z np. specular shader), albo w kanale alfa tekstury podstawowej (dla iron shader).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maj 11, 2010, 19:58:44
Jest do tego jakiś tutorial? Bo ja nie ogarniam jak to się robi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maj 12, 2010, 16:13:53
Jak się robi rzekę w Thorgrim's map editorze? Gdy robię normalną wodę, to mosty są za małe jak na szerokość rzeki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Maj 12, 2010, 17:43:04
Jest opcja odpowiadająca za przekształcanie terenu przez osie Y, Z i X. Dzięki temu możesz przesunąć granice rzeki. Dawno go nie używałem, ale z tego co pamiętam to ta ostatnia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maj 12, 2010, 18:20:15
Taaak... I co, moja rzeka ma być zwężona w miejscu mostu?! Nie mogę chyba całej rzeki - w każdym miejscu - zwęzić. Jakieś inne opcję?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SaddamKrK w Maj 14, 2010, 16:02:44
Witam wszystkich,

mam problem - jakie skrypty są potrzebne, żeby móc mordować jeńców, tak jak w SoD?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Maj 14, 2010, 16:14:15
Witam wszystkich,

mam problem - jakie skrypty są potrzebne, żeby móc mordować jeńców, tak jak w SoD?

Musi napisać sobie dialog z więźniem, w którym jest zabijanie jeńców. Z tego co widzę to na pewno nie zrobisz  tego sam ;] Ale nie martw się bo widziałem gdzieś ten skrypt. Poszukaj na forum TaleWorlds. Powinna być tam też instrukcja do jakich plików co skopiować (potrzebujesz ModuleSystem).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SaddamKrK w Maj 14, 2010, 17:10:58
OK dzieki ;)

Widziałem, że jest taki mini-mod "Recruit from your prisoners", ale nie wiem jaki  tam skrypt odpowiada za ten dialog i zabijanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: AdrianC w Maj 16, 2010, 20:06:59
Czy istnieje jakaś możliwość modyfikowania/edycji save'ów?
Chodzi mi głównie o możliwość ingerencji w aktualne, nie bazowe, atrybuty i umiejętności NPC. Czy można odjąć pkt z jednego atrybutu i dodać je do innego?

Edit: Znalazłem odpowiedź na swoje pytanie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Seriq w Maj 16, 2010, 22:03:43
Jak dodać broń do Warbanda z Blendera?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kormo w Maj 17, 2010, 16:42:13
Mam pytanie: Czy da się jakoś przenieść broń strzelecką z OiM-a do Warbanda? Chodzi również o tą mechanikę korzystania z tej broni. Nie znam się na modowaniu, więc jeśli będzie potrzebny jakiś program to proszę podać link. Jeśli takie pytanie było już zadane i ktoś udzielił na nie odpowiedzi to proszę mnie nie zwyzywać tylko linka podać.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maj 17, 2010, 18:36:54
Jak zrobić żeby miasto miało 2wioski a zamek 1?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Runner w Maj 17, 2010, 18:41:29
? Nie wiem o co chodzi... Wioski są automatycznie przydzielane do najbliższego maista/zamku - myle się? Ale chyba nie o to ci chodziło...

Edit:
@down: Aha, to sry :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maj 17, 2010, 19:29:27
domyslnie na jedno miasto przypadają 3najblższe wioski a na jeden zamek 2. Ja chcę żeby na miasto przypadały2 a na zamek 1
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: konradek w Maj 19, 2010, 01:13:18
Przepraszam, mój błąd, napiszę gdzieś indziej.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Maj 19, 2010, 06:20:55
Co to ma wspólnego z modowaniem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arekkk w Maj 21, 2010, 00:29:28
Witam wszystkich

Specjalnie zarejestrowałem się by zapytać się Was o coś niby wydaje mi się prostego, ale nie mogłem znależć odpowiedzi na to :)

Otóż - chce by wszyscy żołnierze byli w jednym konkretnie kolorze (np.niebieskim). Mówie zarówno o stroju, skórze, hełmie, zbroi, mieczu itd.
Niby chodzi o oteksturowanie, ale nie mogę znależć jakiś konkretnych informacji na temat strojów. Znajduje o teksturowaniu hełmu, miecza, ale stroje?

Głównie chodzi mi o Warband.
Po necie szukałem już w stylu "how texture troop", "modding change troop color", etc i nic.

Potrzebuję tego do nagrania filmu około-artystycznego z gry, ciekawi mnie wygląd itd.


Dziękuję z góry za odpowiedz i pozdrawiam

ps. Jakby ktoś chciał e-maila do mnie to a-tadych(at)o2.pl :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maj 21, 2010, 13:27:40
Po prostu po przeglądaj folder z grą, Textures, i tam poznajduj cosie które Cię interesują, otwórz programem DXTBmp, skonwertuj do .bmp, czy innego interesującego Cię formatu, a potem najlepiej pomaluj w Gimpie, pędzlem ze zmniejszonym kryciem, albo w Photoshopie, jak masz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ihei w Maj 21, 2010, 15:37:09
WB. Chciałbym przerobić kartę postaci. Po pierwsze zmienić nazwy proficiency, po drugie wyrzucić dwie z nich, po trzecie dodać własne skille i zmodyfikować stare. Od paru dni grzebię i nie mogę znaleźć tego w MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maj 22, 2010, 19:29:38
Podstawka.
1 Jak wyłączyć frakcję żeby zostały 4
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: arek818 w Maj 22, 2010, 22:24:19
Do usunięcia.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maj 22, 2010, 22:32:54
Dołączyć do innego królestwa i pokonać w całości inne czyli lordowie lenna itp.
Na przyszłość patrz na temat :)
Co do problemu bartucha555-wyrzuć odpowiedni wpis w pliku tekstowym factions w folderze moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maj 22, 2010, 22:56:55
Wyrzucam w facctions jes błąd, wyrzucam w kolejnym-błąd itp, dochodzę do scripts.py a tam problemy z wpisami które usuwałem...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Maj 23, 2010, 12:35:41
Musisz usunąć/zmienić frakcję jednostek, lordów. Jeśli usunąłeś lordów to w module_scripts musisz odebrać im lenna (usuniętym lordom). W factions musisz jeszcze usunąć daną kulturę (nie tylko frakcję).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Maj 23, 2010, 13:33:45
Sam do tego doszedłem. Frakcje usuniete,lordowie też, tylko jak teraz usunąć ich dawne lenna bo trochę się nie łapię. Nie chcę przydzielać ich innym królestwom, ani żeby zostały neutralne. Wydaje mi się, czy wystarczy przy w module_parties.py dopisać przed miastami pf_disbled(tak jest przy Zendar)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ihei w Maj 23, 2010, 14:18:26
Czy mam rozumieć, że mój opisany powyżej problem przekracza możliwości tutejszych moderów?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kozak w Maj 26, 2010, 14:38:57
Mam proste pytanie, gdzie zmienia się statystyki broni, chciałbym żeby łuki i kusze były 3x silniejsze a zwykłe bronie 2x silniejsze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Maj 26, 2010, 15:00:36
Możesz to zrobić Item Editorem. Poszukaj na mbrepository.com lub w dziale modding.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kitket w Maj 27, 2010, 19:14:11
Mam problem, w modzie Star Wars Conqest zmieniłem nazwę towarzysza którego można nająć w gospodzie na Darh Revan (wcześniej był to Kyle Katarn). Jak tera mogę zmienić jego wyposażenie początkowe, wygląd, skille i dialogi, które będą z nim prowadzone?? Jeżeli te pytania były zadawane, to przepraszam, ale ten temat ma trochę dużo postów i nie mogłem się w nich odnaleźć.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Maj 27, 2010, 20:35:33
Musisz ściągnąć "troop editor"-a, poszukać ów bohatera i pozmieniać mu wszystko: statystyki, atrybuty, biegłości, ekwipunek itd.
Żeby edycja bohatera zadziałała musisz zacząć nową grę...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: konrad987 w Maj 27, 2010, 21:17:13
Czy jest Troop Editor do Warbanda?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maj 27, 2010, 21:21:28
Proszę:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html).

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Maj 28, 2010, 21:23:48
Mam mianowicie jeszcze kilka pytań.
Jak się nazywa tło które jest przy wyborze umiejętności/postaci ?
Jak moge dodać własne "Własne Bitwy"
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LoR w Maj 30, 2010, 01:27:05
Witam, robię moda do multiplayer i w czasie jego robienia zaowarzyłem iż jeżeli wyrzuci się jakiś item na ziemie to po jakimś czasie on zniknie :( czy jest sposób na stworzenie itemu który nie zniknie lub usunięcie tego co usuwa itemy z ziemi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Maj 30, 2010, 16:30:25
Mam mianowicie jeszcze kilka pytań.
Jak się nazywa tło które jest przy wyborze umiejętności/postaci ?
Jak moge dodać własne "Własne Bitwy"

1. Poszukaj ich sobie w teksturach.
2. Gdzieś na forum było, jak zrobić to w plikach, ale wg. mnie lepiej ściągnąć mod "Custom Battle Mod" i robić własne bitwy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LuzZaQ w Maj 31, 2010, 16:41:51
Mam pytanie. Używam Thirgim's editor map, a że jestem zielony w modowaniu to nie wiem jak usunac miasto/wieś itp. Prosiłbym też o pomoc jak dopasować zamek do wioski jako lenno. Z góry dziękuje za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Realign w Maj 31, 2010, 17:00:39
Może mi ktoś powiedzieć w jakim programie mogę zrobić dobry render? Słyszałem że w jakimś YafRay ale nawet nie wiem jak to cholerstwo włączyć. ;D

Ps. Modeluje w Wings 3d, a tam dobrego renderu raczej nie można zrobić. :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Maj 31, 2010, 18:06:47
Jeśli chcesz dobry render to proponuję 3ds maxa (trial na stronie producenta - autodesk) i silnik np. mentalray (w zestawie z maxem) albo vray (nie wiem czy jest wersja testowa, sam nie używam, bo mój komp nie daje sobie z nim rady przy większych scenach :P)
Można dzięki tym silnikom uzyskać naprawdę bardzo dobre rendery.
Jest jeszcze maxwell render, ale tym się nigdy nie bawiłem. Podobno również można uzyskać naprawdę świetne rendery. Zresztą sam render to nie wszystko. Jeśli silnik nie jest w stanie pokazać czegoś po twojej myśli to przyda się jeszcze photoshop i after effects (lub jakiekolwiek inne programy do obróbki grafiki).
Pytanie tylko, czy masz tak dobrą scenę, żeby się uczyć tego wszystkiego? :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maj 31, 2010, 18:15:38
Według mnie, bardzo dobry i prosty w obsłudze jest Marmoset toolbag:
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=61346 (http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=61346)
Dużym plusem, jest także to, że nic nie kosztuje:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: LuzZaQ w Maj 31, 2010, 18:23:49
Mam pytanie. Używam Thirgim's editor map, a że jestem zielony w modowaniu to nie wiem jak usunac miasto/wieś itp. i jak zrobic rzeke zeby pasowala do mostu bo zawsze most jest krzywy oO
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Realign w Czerwiec 01, 2010, 15:29:37
Jeśli chcesz dobry render to proponuję 3ds maxa (trial na stronie producenta - autodesk) i silnik np. mentalray (w zestawie z maxem) albo vray (nie wiem czy jest wersja testowa, sam nie używam, bo mój komp nie daje sobie z nim rady przy większych scenach :P)
Można dzięki tym silnikom uzyskać naprawdę bardzo dobre rendery.
Jest jeszcze maxwell render, ale tym się nigdy nie bawiłem. Podobno również można uzyskać naprawdę świetne rendery. Zresztą sam render to nie wszystko. Jeśli silnik nie jest w stanie pokazać czegoś po twojej myśli to przyda się jeszcze photoshop i after effects (lub jakiekolwiek inne programy do obróbki grafiki).
Pytanie tylko, czy masz tak dobrą scenę, żeby się uczyć tego wszystkiego? :)

Dzięki za odpowiedź, 3ds max kiedyś miałem ale jak dla mnie troszkę dziwny i zbyt skomplikowany. ;D
Chciałem się zapytać tylko bo coś tam robię powolutku, ale jak widzę render w wingsie to jakoś na wymioty mi się zbiera. Wszytko jakoś tak "syfnie" wygląda, plastikowo. ;)

Edit:
Może mi ktoś podać link do jakiegoś tutorialu o renderowaniu w 3ds max? Najlepiej jakby był po polsku i dość zrozumiały. :)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwiec 01, 2010, 19:02:56
Myślę, że tutaj znajdziesz wszystkie odpowiedzi: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=12 (http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=12)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Czerwiec 01, 2010, 20:45:07
Jak otworzyć np. jakiś miecz w wings 3D aby móc go edytować??(z Warbanda)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Czerwiec 04, 2010, 08:45:53
No to jeszcze jedno pytanie jak moge zmienić kolor czcionki ? Bo zrobiłem sobie tło z ciemno czerwonym menu i jakoś tak bardzo to nieczytelne, widziałem tutorial na TW jak zmienic czcionke ale nie znalazlem tam nic o zmianie koloru nań. b
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Czerwiec 05, 2010, 15:12:39
Pytanie odnośnie modeli mam taki problem otóż w Wingsie model wygląda fajnie wszystko pięknie ale gdy go wrzuciłem do BRFopen to mi się wyświetla tak:

http://img291.imageshack.us/f/beztytuuhd.png/

Dałbym w spoiler ale coś nie mogę. Tak więc na zdjęciu widać że model jest hmm prześwitujący, nie pełny.

Myślałem że po nałożeniu tekstury to się zmieni więc na szybko pomalowałem go na żółto ale dalej to samo model był nie pełny w grze jak i w brfopen

Proszę o jakąś pomoc, bo w tym temacie jej brakuje -_-".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ciamciaramcia w Czerwiec 05, 2010, 15:18:23
Halo!!! Zagląda tu ktoś w ogóle???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Czerwiec 05, 2010, 15:54:27
Ciamciaramcia, nie spamuj ;p

Wambo, w Wingsie zaznacz model i podziel go na trójkąty. PPM>Podziel na>Trójkąty lub jeśli masz wersję angielską PPM>Tesselate>Triangulate
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Wambo w Czerwiec 05, 2010, 16:13:42
Wambo, w Wingsie zaznacz model i podziel go na trójkąty. PPM>Podziel na>Trójkąty lub jeśli masz wersję angielską PPM>Tesselate>Triangulate

Poskutkowało Piss dzięki :)

To jeszcze takie jedno pytanie otóż mam model broni palnej (Żeby nie było ja modeli nie umiem robić :p) ale z tego co widziałem w grze można odblokować tylko pistolety a ja potrzebuję broni palnej oburęcznej że tak to ujmę nie znalazłem nic na ten temat to też można jakoś odblokować?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Czerwiec 05, 2010, 16:37:45
Po prostu dodajesz broń tylko dajesz jej flagę itp_type_musket. Oryginalnie w grze nie ma żadnych "muszkietów" więc nie da się ich "odblokować", musisz dodawać nowe.
I jeśli chcesz odblokować muszkiety tak, aby można było je kupić u handlarzy, robisz wszystko według tego http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.msg40993#msg40993 tylko oprócz (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_pistol,2), dodajesz również (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_musket,2),
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: siwy w Czerwiec 05, 2010, 19:54:30
Mam pytanie. Jak zrobić, by po ogłoszeniu gracza, bitwa była kontynuowana.


już wiem
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Czerwiec 05, 2010, 23:51:44
Jak otworzyć np. jakiś miecz w wings 3D aby móc go edytować??(z Warbanda)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Czerwiec 06, 2010, 00:01:47
Musiałeś to Tyle razy pisać? :P
Za pomocą openBRF otwierasz np. weapon_meshes1 (z folderu CommonRes w folderze warbanda), następnie prawy klik na wybranym przedmiocie i "Export static mesh". Następnie otwierasz ten plik w wingsie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Czerwiec 06, 2010, 00:37:12
Proszę:
(click to show/hide)
W ten sposób mi się otwiera:)
Wyeksportowało sie w formacie .obj i pojawiał się ten błąd.
Zmieniłem na .wings i dalej to samo.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwiec 06, 2010, 00:41:45
A może opcja Import zadziała?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Czerwiec 06, 2010, 11:41:30
Ja też o coś spytam:
1) Co zrobić, żeby na każdy zdobyty poziom postaci dostawać 2 a nie 1 punkt umiejętności (te do przydzielenia do inteligencju, charyzmy, itd)?
2) Jak zwiększyć liczbę mieszkańców miast (żeby więcej ludzi chodzilo po ulicach, najlepiej żeby było ich kika rodzajów)?
3) Jak włączyć możliwość zabijania mieszkańców miast i wiosek bez rozpoczynania noramlnej bitwy (ale żeby strażnicy zaczęli atakować wtedy gracza)?
4) W jaki sposób można wprowadzić do miasta czy wioski swoich ludzi (gdy wybieram "wejdź co centum wioski, to żeby kilku wojaków wędrowało ze mną)?

Wszystko to do Warbanda
I to już chyba wszystko. Tylko jestem w tym kompletnie zielony więc, poprosiłbym o dokładne instrukcje.
Ściągnąłem module system, ale tam jest tylko pełno pojedynczych plików (dla pythona). Więc jeśli mam coś edytować to proszę od dokładną ścieżkę tego pliku
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Czerwiec 07, 2010, 17:51:56
A może opcja Import zadziała?
Co masz na myśli?
Mam Importować do openBRF? Czy do Wingsa? Który plik?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Fafaron w Czerwiec 07, 2010, 18:16:00
Maharradzia, w Wingsie File->Import->Wavefront (.obj)...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Czerwiec 07, 2010, 18:20:40
Dzięki! Zadziałało :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Czerwiec 07, 2010, 19:38:57
Czy jeśli się doda do gry zbroje bez naramienników itp., to ręce będą zaczerpnięte z gry czy będzie puste lub białe??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwiec 07, 2010, 19:51:51
Zbroja zastępuje ciało, więc jeśli zrobisz zbroję bez naramienników to nie będziesz miał rąk. Najlepiej zrób zbroję jak każda inna, czyli z rękawami, bo nawet jeśli zrobisz zbroję bez rękawów a rękawy pomalujesz na kolor ciała to dziwnie będzie wyglądał czarnoskóry bohater z białymi rękoma :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Berethor w Czerwiec 07, 2010, 20:08:36
Pracuję akurat przy projekcie LGLiH. Jestem szefem projektu a moi koledzy zajmują się skryptami i MS. Chętnych do pomocy proszę o pisanie na PW. Czyli w Haradzie byli czarnoskórzy Gondorczycy?? Mod ma odwzorowywać wycieńczonych legionistów w środku Haradu otoczonych przez Haradrimów i Umbarczyków. Czyli mówisz, że to będzie nie możliwe aby pancerz był połączony z ciałem??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwiec 07, 2010, 20:30:18
Mówię, że pancerz zastępuje ciało, a właściwie jego elementy. Nie da się (chyba) zrobić pancerza bez rękawów, przynajmniej jeszcze takiego nie widziałem, chyba, że był to pancerz dostosowany specjalnie pod jakąś jednostkę i rękawy miały kolor ciała. Poza tym skąd mogę wiedzieć nad czym pracujesz? Wróżką nie jestem, a jeśli nawet, to nie za to mi płacą :P
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwiec 07, 2010, 20:32:58
Ja mam  pytanie odnośnie riggingu. Czy jeśli zrobię zbroję, z peleryną, to jak mam riggować tą pelerynę? W sensie do szyi, do korpusu w odpowiednim miejscu, czy może da się zostawić niezriggowane?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwiec 07, 2010, 20:35:49
Ja mam  pytanie odnośnie riggingu. Czy jeśli zrobię zbroję, z peleryną, to jak mam riggować tą pelerynę? W sensie do szyi, do korpusu w odpowiednim miejscu, czy może da się zostawić niezriggowane?
Do korpusu. Nie rioggując jej będzie sztywna, a o efektach "falowania" zapomnij. Najlepiej pelerynę schować za pas, wtedy będzie wyglądać naturalniej na plechach, ale to tylko moje zdanie.

Zresztą zrób podobnie jak Rich Outfit, Merchant Outfit, Byrnie -- ale, jak już wspominałem, lepiej, jakby była "schowana" za paskiem. :P

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Czerwiec 08, 2010, 19:15:05
Bawił się już ktoś z Was ze skryptami na postaciach w multi? Bo mam pytanie, czy, np. Nordycki zwiadowca po wybraniu go jest ustawiany jako trp_player, czy po prostu gramy daną jednostką?


DOWN: Nie za dużo pytajników/wykrzykników? ...
"Osoby używające więcej niż 3 wykrzykników lub pytajników to osoby z zaburzeniami własnej osobowości" - Terry Pratchett
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kurczak99 w Czerwiec 08, 2010, 21:14:25
Siema!!!!Mam pytanko! Jak z edytować savea aby np:odjąć 10punktów ze zręcznościj i dać je do charyzmy albo po prostu co zrobić aby dać xpunktów do charyzmy albo zręcznościj????????????????????
Z góry dziękij!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwiec 08, 2010, 21:26:09
Przede wszystkim naucz się pisać po polsku, a dopiero potem pytaj. A odpowiadając na twoje pytanie, wyeksportuj swoją postać i w folderze CharExport edytuj plik z nazwą twojego bohatera. Zapisz zmiany i importuj swojego "napakowanego" bohatera w grze.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: kurczak99 w Czerwiec 08, 2010, 22:11:08
Dzięki i nie Czepiaj się ortografij bo mam ją w ...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwiec 08, 2010, 22:20:28
Oj to nie za długo zabawisz na tym forum, skoro nie stosujesz się do regulaminu...

True...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matiux w Czerwiec 09, 2010, 17:34:35
Ja się chciałem zapytać ponieważ tworzę moda do multi i pytam się jak dodać tą skrzynkę która jest w singlu w zamkach gdzie można wrzucić swoje przedmioty do multi?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwiec 10, 2010, 20:38:35
Może to banał, ale nie daje mi spokoju...
Czy, jeśli w grze miecz ma dł.100 to jest to metr?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwiec 10, 2010, 22:02:54
To chyba cale, albo jednostki fikcyjne. Na pewno nie metr, bo 100 to już całkiem długi miecz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwiec 10, 2010, 23:25:51
Więc fikcyjne, bo jeśli byłyby to cale. to miałby 2.5m długości
Może ktoś orientuje się ile ok. przypada na metr?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Czerwiec 11, 2010, 15:37:08
Jeśli już jesteśmy przy długości broni, to czy istnieje jakiś sposób, aby sprawdzić długość danego modelu?

EDIT: Dzięki :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwiec 11, 2010, 15:52:53
W openBRF jest opcja Ruler. wyskakuje Ci linijka.

100 to około metra(trzeba pamiętać że wartość w grze liczona jest od środka dłoni, nie jest to całkowita długość broni, tak więc broń z wartością 100 będzie miała długość całkowitą w granicach 110)

100x100 to jedna kratka na podłodze w wings3D.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwiec 11, 2010, 17:25:38
Gdzieś kiedyś czytałem, że jednostka miary w M&B to nic innego jak centymetry. Miecz o długości 100 nie oznacza, że ostrze będzie tyle miało, ale, że tyle wynosi długość od ręki do końca ostrza, czyli, dajmy na to, samo ostrze będzie miało długość około 85-90 cm, a to już tak źle nie jest.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwiec 11, 2010, 20:45:45
Hmmm... Mam pytanie. Dlaczego po wrzuceniu przerobionego armora do gry wygląda on tak?
(click to show/hide)
Tak mryga jakby tekstura mojego pancerza mieszała się z oryginalnym, a tak (chyba) nie jest.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwiec 12, 2010, 10:16:51
Może być nazwa materiału podobna do tego z native, mogą być też dwa modele w jednym(ale raczej nie sądzę).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Czerwiec 12, 2010, 12:25:14
Robiłem tak jak zawsze wrzucałem przedmioty do zwykłego MB. Czy do Warbanda jest jakaś różnica?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwiec 12, 2010, 12:32:52
Robiłem tak jak zawsze wrzucałem przedmioty do zwykłego MB. Czy do Warbanda jest jakaś różnica?
Właściwie to nie ma.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Czerwiec 13, 2010, 19:45:46
Pytanie, przy tworzeniu łuku należny zrobić cięciwę  ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: oskareczekeczek w Czerwiec 13, 2010, 22:26:01
odpowiedź, przy pytanie zadawaniu należny pissać Polski.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwiec 13, 2010, 23:56:07
Pytanie, przy tworzeniu łuku należny tworzyć cieńcie ?

Yyyy, masz na myśli cięciwę? To tak, wypadałoby. Podobnie jak wypadałoby zrobić dla łuku animację, by się wyginał podczas strzału.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwiec 15, 2010, 01:25:50
Próbuję wrzucic do Nativa helm i miecz. Prawie wszystko jest dobrze, ale kiedy wkleje do module items wpisy dla nich, wyskakuje syntax error do ostatniej, pustej linijki, wie ktos jak temu zaradzić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwiec 15, 2010, 07:39:51
Oczywiście pamiętałeś o tym, by wkleić przedmioty PRZED znakiem "]", który znajdował się na końcu pliku i który zamykał cały zbiór?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwiec 15, 2010, 15:25:39
Tak, pamiętałem. Error dotyczy linijki po  ]  wczesniej dodawane przedmioty działały, tylko z tymi jakies problemy
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwiec 15, 2010, 16:30:50
Oczywiście pamiętałeś o tym, by wkleić przedmioty PRZED znakiem "]", który znajdował się na końcu pliku i który zamykał cały zbiór?

To jest akurat najrzadszą przyczyną tego błędu. Najprawdopodobniej problem leży w przecinkach lub nawiasach znajdujących się w nowych linijkach. Wklej je, a chętnie pomogę.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwiec 15, 2010, 20:52:38
Już nie trzeba, wkleiłem na nowo wpisy z innych itemów i je zmieniłem, teraz już śmiga:)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ArtekXDPL w Czerwiec 16, 2010, 15:23:05
Wytłumaczy mi ktoś jak modyfikować grę? Pewnie nikt a wiec raczej sobie odpuszcze!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: blebuszek w Czerwiec 16, 2010, 16:08:31
jak edytuje się jednostki: przykładowo nordyckich huskarlów??
ewentualnie jeśli to skomplikowane to chociaż jak się zmienia ich statystyki życie itp??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Czerwiec 17, 2010, 10:07:08
Wytłumaczy mi ktoś jak modyfikować grę? Pewnie nikt a wiec raczej sobie odpuszcze!
Sam możesz sobie wytłumaczyć wchodząc w dział Poradniki i Tutoriale (http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=37.0).

jak edytuje się jednostki: przykładowo nordyckich huskarlów??
ewentualnie jeśli to skomplikowane to chociaż jak się zmienia ich statystyki życie itp??
Do modyfikowania jednostek służy program Troop Editor. Możesz w nim zmienić wyposażenie, statystyki i umiejętności wszystkich jednostek w grze, włącznie z NPC i lordami.

@Down: Z tego co wiem, to jest wersja pod Warbanda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: blebuszek w Czerwiec 17, 2010, 14:17:33
Dzięki wielkie! A działa to też na warbandzie??
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bartucha555 w Czerwiec 17, 2010, 23:09:22
Wrzuciłem miecz, w open brfie jest ustawiony jak inne miecze z gry, ma teksturkę itp., u kupca w podglądzie postaci też. Problem polega na tym, że w ekwipunku i grze, jego miniaturka pokazana jest w powiększeniu, od góry,a w dodatku bez tekstury. Jaki jest tego powód?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwiec 18, 2010, 19:16:37
Czy kiedy ustawi się np. rękawicom obrażenia, będą one zadawać taką premię? Jak strzały?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mocher w Czerwiec 22, 2010, 19:13:03
Zrobiłem model miecza który na wingsie i openbrfe jest normalny ale w grze wygląda tak:

(click to show/hide)

Co mam zrobić żeby to naprawić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwiec 22, 2010, 19:43:43
On jest chyba po prostu źle "ustawiony". Po prostu zimportuj do programu graficznego jakiś model z M&B i ten swój ustaw niemal identycznie. Następnie wywal ten zimportowany i ... dalej już normalnie dodawaj ten Twój pozostawiony do gry. Wtedy powinien być "zorientowany" poprawnie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mocher w Czerwiec 22, 2010, 21:32:45
Nie pomogło ;( Ale podejrzewam że to coś z teksturą bo jak podmieniałem model w openBRFie to zapomniałem mu dać teksturę i było ok

EDIT:

Problem naprawiony! Nie chodziło ani o model, ani o teksturę, po prostu w openBRFie ustawiłem złą flagę: zamiast 720 było 712...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Czerwiec 22, 2010, 21:49:52
Chyba jednak to wcześniejsze pomogło, bo flaga nie zmienia położenia modelu tylko ustawia, jak ma reagować wybrany shader. To samo z teksturą. Nałożenie tekstury nie zmieni położenia modelu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: mocher w Czerwiec 22, 2010, 22:17:07
Ale błąd w modelu polegał na tym że jeśli spojrzało się w głowę lub broń za którą był item wtedy nie było widać innego obiektu tylko owy item.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Czerwiec 24, 2010, 19:00:23
Mam pytanie jak moge dodać własną muzyke do gry.. chciałem podczas wali ustawić jakiś metaloway kawałek, no ale próbowałem w module system w module_music.py  zmieniając wartość  ("fight_1", "fight_1.ogg",[...]
na  ("fight_1", "No_Way.mp3",[...] lecz po tej zmianie podczas walki poprostu nie było muzyki, próbowałem też poprostu wrzucić muzyke do folderu Music zmieniając nazwe utworu na tą odtwarzaną podczas walki ale to bez zmian..
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Czerwiec 24, 2010, 19:31:08
Plik muzyczny nie może być w .mp3. Musisz go skonwertować na .ogg
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Czerwiec 24, 2010, 19:51:19
ok dzięki, w takim razie jeszcze jedno pytanie, dodałem broń do gry, wszystko ok z nią ładna teksturka, ładnie siętrzyma, ale poznikały mi modele i tekstury innych broni.. dodałem wpis w module_items, tuż przed items_end.

EDIT: przekonwertowałem muzyke do tego .ogg ale nadal bez zmian .. utwór wrzuciłem do folderu Music w modzie i zmieniłem nazwe na tą oryginalną.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwiec 24, 2010, 21:21:27
Cytuj
Plik muzyczny nie może być w .mp3. Musisz go skonwertować na .ogg

Nie musi. M&B bez problemu czyta pliki mp3.

edit:

lumpi, jeśli wrzucasz pliki do katalogu music w folderze moda, to upewnij się, że w module_music przy zmienionych plikach masz ustawioną flagę "mtf_module_track".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Dragomir w Czerwiec 25, 2010, 16:24:29
Witam
Mam małe pytanie odnośnie M&B Warband.
Bardzo nie podoba mi się wygląd zbroi krytej (w warbandzie nazywa się trochę inaczej, nie pamiętam dokładnie jak) http://static.computergames.ro/cg/assassin/images4/moundandbladewarband/moundandbladewarband042.jpg
i tu pytanie: czy da się jakoś zmienić jej wygląd na na ten "starszy" : http://www.modrealms.com/blog/wp-content/uploads/2009/02/mount-and-blade-expansion-pack-new-screenshot.jpg  ?
W podstawce był to mój ulubiony pancerz, moja postać nosiła go przez całą moją "kariere" w M&B. :) Jakoś tak się przywiązałem i nie podoba mi się nowy wygląd.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: lumpi w Czerwiec 25, 2010, 16:50:42
Hmmm miałeś racje nie dodałem tej flagi, lecz po dodaniu jej przy uruchomienui odziwo wywali mi  błąd związany z module_dialogs co jest dla mnie dosć nie zrozumiałe.A co odnosnie tego problemu w bronią o którym pisałem ?

@UP: Zapewne wystarczyło by wyciągnąć teksture z m&B i podmienic z tą Warbanda, chyba że ma inny model to wyciągnąć cały model z m&b i dodać jako osobny przedmiot . (?)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Czerwiec 26, 2010, 22:37:50
Takie pytanko: Jak zmienić scenę na wersję nocną? Wiem, że da się w Module System, ale chyba wystarczy coś gdzieś nadpisać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Realign w Czerwiec 29, 2010, 15:29:05
Można zmienić rozdzielczość siatki modelu? Bo 512x512 to troszkę za mało... :/

Edit:
Już wiem jak. :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nfire727 w Czerwiec 29, 2010, 17:20:15
Słuchajcie !
Mam Mount & Blade Warband v.1.125 i kupę modów które mi nie działają.
-
Ściągnąłem moda "Hegemony 268 B.C." i oczywiście mi nie działa...
Ale że są tam takie fajne tekstury, pomyślałem że tylko te tekstury sobie przerzucę do folderu z Native/Textures żebym miał wszystko tak jak JEST razem z tymi nowymi teksturami.
Odpalam grę szukam, niema tych nowych zbroi i broni.
Więc mówię kurde! Jak to jest możliwe! Więc przerzuciłem te tekstury do Mount & Blade Warband/Textures.
Włączam grę, nie działa!
--Pytanie--
1.) Da się zrobić tak żebym grał na modzie Native razem z nowymi teksturami, czy muszę zrobić inaczej. Proszę napisać jak?
2.) Jak zrobić tak żebym "grał na modzie Native razem z nowymi teksturami"?
--
3.) Jak się tak nie da to czy są jakieś tekstury Spartanów które będą mi działać bez problemów?
@Edit
@Down
Ja mam jakieś BETA tego czy coś...
Wiem że sie nie da przerzucić z jednego do drugiego i będe miał ale chce się dowiedzieć co zrobić żebym miał te modele w sklepie...
--
Hegemony na Warband odliczanie:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=50999.0
--
Hegemony to co ja mam do ściągnięcia beta...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,34293.0.html



Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Realign w Czerwiec 29, 2010, 19:25:36
Yyy... Hegemony na Warbanda? Pierwsze słyszę. o.O
To nie jest tak że przerzucisz sobie tekstury z jednego moda do drugiego i wszystko będzie Ci ładnie działało. ;D

Nie wiem jak to jest w Warbandzie, ale ja jak chciałem ten i ten miecz w innym modzie kopiowałem Brf-a z tym modelem i teksturę, kopiowałem tą linijkę  z item_kinds wpisywałem do tamtego moda i działało. Kurde pokręciłem wszystko, nie jestem dobry w tłumaczeniu, poczytaj różne tutki o dodawaniu modeli do gry itd. ;)

Edit:
Można jakoś zaimportować model z teksturą wykonany w wings 3d do programu Blender? Chodzi mi o to żeby była widoczna tekstura, bo jak eksportuje w wingsie model z rozszerzeniem .obj i importuje to nie ma tekstury... :/
Chciałem zrobić render w Blenderze bo ładniejszy jest niż w wingsie, ale to każdy wie. ;D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nfire727 w Czerwiec 30, 2010, 17:32:00
O.K... Sam chyba doszłem jak to dodać... trochę też poczytałem ale mam błąd!
(click to show/hide)
--
Więc tak:
Wszystkie BRFy z folderu /Modules/Hegemony 268 B.C./Resource/ skopiowałem do /Modules/Native/Resource/ i dopisałem do "module.ini" "load_module_resource".
Potem Wszystkie DDSy tekstury z /Modules/Hegemony 268 B.C./Textures/ skopiowałem do /Modules/Native/Textures/ i dopisałem do "module.ini" "scan_module_textures = 1".

I mam ten błąd...
Pomożecie?

Sorry że nie z edytowałem ostatniego posta ale zależy mi na tym aby mieć te tekstury!

@edit
Dobra już mam, był mój przypadkowy błąd :P
Ale teraz mam następny błąd o.O Wie ktoś co to jest za tekstura "earthenvmap" albo body "bo_siege_leadder_12m"`?
@edit
Dobra i tak mi nie zadziała
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Lipiec 01, 2010, 23:19:58
Mam pytanie: (może było więc proszę o niekaranie mnie :) )

Chciałbym zrobić banner, napiszcie mi proszę co muszę wiedzieć na ten temat.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: nfire727 w Lipiec 02, 2010, 20:14:23
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=58725.0
Staram się pomóc. Musisz mieć koniecznie po Polsku, czy po Englishu też może być?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Lipiec 02, 2010, 22:16:55
Dziękuje po ENGLISZ wystarczy :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipiec 07, 2010, 21:26:34
Witam. Dawno mnie tu nie było, ale okazało się, że M&B mi śmiga na laptopie, więc postanowiłem się pobawić z edytorem. Mam grę z zainstalowanym spolszczeniem. Chciałem pozmieniać sobie nazwy jednostek, więc zmieniam w TroopEditorze na własne. Wchodzę do gry, a nazwy nadal są stare. Usuwam spolszczenie, znowu zmieniam - wszystko OK. Tu pojawia się moje pytanie - czy mogę zmienić nazwy jednostek, miast etc. nie musząc usuwać spolszczenia ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipiec 07, 2010, 21:39:52
Musisz nazwy jednostek zmienić również w plikach spolszczenie (troops.csv)

np.

trp_vaegir_archer|Vaegirski łucznik
trp_vaegir_archer_pl|Vaegirskich łuczników

załóżmy, że Vaegirskich łuczników zamieniłeś na Krzyżackich kuszników (zmieniając samą nazwę, a nie ID), będzie to wyglądało tak.

trp_vaegir_archer|Krzyżacki kusznik
trp_vaegir_archer_pl|Krzyżackich kuszników

Mam nadzieję, że rozumiesz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipiec 07, 2010, 21:45:38
Właśnie znalazłem ten plik. Otwiera mi się w Exelu, mogę go otworzyć, wszystko ładnie, ale nie mogę go zapisać. Potrzebuję jakiegoś programu ?

EDIT: Otwarłem w notatniku i wszystko jest OK ;]

Teraz pytanie mniej techniczne. Chcę przenieść akcję M&B bardziej w nasze klimaty (Krzyżacy, te klimaty). Macie pomysły na to jakie jednostki z Native uczynić jakimi jednostkami w modzie ? Ew. jakimi frakcjami można zastąpić Nativowskie ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipiec 08, 2010, 19:26:40
Najszybszym chyba sposobem będzie sięgnięcie pierwszej lepszej książki od historii z tego okresu. Jeśli jesteś bardziej ambitny to przejdź się do biblioteki i tam poszukaj coś z okresów XII-XVI wiek. Jeśli jesteś bardzo ambitny to połączysz oba wcześniejsze sposoby i dodatkowo zrobisz sobie wszystko sam, czyli modele, skrypty itd. :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipiec 08, 2010, 23:51:43
Swadia - Rzeczpospolita
Vaegirowie - Zakon Krzyżacki (?? Państwo Krzyżackie, Państwo Zakonu Krzyżackiego ??)
Nordowie - Księstwo Litewskie
Rhodocy - Cesarstwo Niemieckie
Khergidzi - Chanat Krymski

Co sądzicie ? Takie pytanie mam - ktoś z was robi moda w tych klimatach ? Jeżeli tak, to chętnie się podepnę, choć nie mam za dużych umiejętności. Robienie dwa razy tego samego mija się z celem, poza tym że jak pisałem nie jestem "pr0" i działam bardziej na własny użytek.

Drugie pytanie - czy mogę wyciągnąć z gry modele i ponownie poddać je obróbce, czy muszę robić nowe ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipiec 09, 2010, 09:25:53
Teoretycznie możesz eksportować sobie modele z gołego native`a, ale prędzej czy później dojdziesz do wniosku, że lepiej i łatwiej zrobić takie rzeczy samemu.
Kiedy edytujesz model, zmieniasz też jego mapkę UV, co za tym idzie musiałbyś od nowa robić teksturkę, lub, w najlepszym wypadku, poprawić już istniejącą. Tym sposobem będziesz miał dwa razy więcej roboty przy raczej miernych korzyściach. Jeśli chciałbyś przerabiać modele, które są animowane, jak pancerze czy części ciała, sprawa komplikuje się jeszcze bardziej, bo dojdzie do tego riggowanie. Także lepiej i łatwiej chyba robić od podstaw.
Inna sprawa jeśli przerobieniem nazywasz zmianę nazwy i charakterystyk. Wtedy zaoszczędzisz masę czasu, ale i efekt będzie średni bo wszystko to już było, tylko podałeś to pod nową nazwą, a w ten sposób mod się raczej nie przyjmie.
To chyba tyle.
PS. Jeśli interesuje cię współpraca przy modzie (niekoniecznie z klimatem średniowiecznej Europy) to zapraszam na moją stronkę. Poszukuję ludzi, którzy mogą coś dodać od siebie przy moim projekcie.
Wystarczy kliknąć w sygnaturkę :)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipiec 09, 2010, 19:51:52
Może mi ktoś napisać/podać link do tutoriala (PL) jak dodać własny model do gry ? Co trzeba z nim jeszcze zrobić, etc ? Będę wielce wdzięczny ;]
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipiec 09, 2010, 21:58:47
Poszukaj na tym forum. Jest na pewno, bo sam z tego korzystałem jak zaczynałem, jak i wiele innych osób przede mną i po mnie :)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipiec 09, 2010, 22:23:00
Kolejne pytanie natury technicznej - jak zapisać teksturę w wings w formacie obj ? Model sam mogę zapisać, otwieram go w OpenBrf, wszystko cacy, ale nie ma tekstur. Co radzicie ?

EdiT: Dobra, mam ten program do konwersji, wszystko ładnie, odpalam, konwertuję, ale nie pojawia mi się żaden nowy plik o.O, co jest grane ?

EdiT 2: Dobra, konwersja udana, wszystko fajnie. Dodałem kopię do plików z gry, jak w poradniku, zapisałem, ale nie ma tego w grze. Czy przedmioty dodaje się innaczej niż budynki ? Jeżeli tak, to proszę  link ,bo znaleźć nie mogę. Pozdrawiam.


Edit 3: Kopia dodana, ale mam jeszcze jeden problem. Nie mogę znaleźć jej w sklepach, to po pierwsze. Po drugie, nie ma jej z troop editorze. I po trzecie, pomieszał się zupełnie ekwipunek u poszczególnych jednostek, tak na przykład bandyta z gór jeździ na warhorsie ;/. Inny przykład - Polski rekrut, który w Troop Editorze nie ma ma rękawic, biega w rękawicach z kolczugi (nie wiem jak to sie nazywa, może kolcze rękawice ?). Wie ktoś co na to poradzić ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipiec 11, 2010, 13:04:17
Nowy item dodawałeś przez same pliki .txt i pomieszały Ci się itemy.. Nowe itemy dodawaj pod koniec pliku, a nie w środku. Radzę Ci, rzuć te edytory i przerzuć się na MS.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Lipiec 11, 2010, 21:53:38
Witam!
Pobrałem Pythona 2.7 (innego na stronce nie było, a wiem, że na wersjach 3.x nie będzie działać MS), wxPythona oraz MS do Warbanda. Wszystko zainstalowałem i działa mi. Zanim rozpocznę pracę to mam kilka pytań:
1. Czy ten skrypt zmiany daty w 1.010/1.011 będzie działać pod 1.113 (używam tę wersję ponieważ pod nią jest Morgh)?
2. Skąd wziąć kod twarzy postaci?
3. W jaki sposób mogę coś wrzucić na MBrepository??
4. Czy jest gdzieś ogólnodostępny skrypt i animacja grania na rogu? Jeśli tak to czy jest możliwość wgrania własnego dźwięku?
To na tyle pytań. Liczę na łagodne odpowiedzi. Po prostu jestem nowy na forum i niezbyt doświadczony, a przebywanie na Taleworlds odcisnęło na mnie "to" piętno.

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipiec 11, 2010, 22:01:59
1. http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=488.msg84520#msg84520 O to Ci chodzi? Tak, będzie działało.
2. Podczas edycji twarzy naciskasz Ctrl+E, pokaże Ci się kod twarzy, jeśli na niego klikniesz skopiuje Ci się do schowka (czyli potem naciskasz Ctrl+v, np. w notatniku i masz kod) Musisz mieć włączony Edit mode w opcjach
3. Nie wiem, bo nie wrzucałem tam nic, ale wydaje mi się, że musisz się tam najpierw zarejestrować, potem się chyba domyślisz co robić.
4. Skrypt raczej ogólnodostępny, bo jest on bardzo łatwy do wykonania, z animacją jest gorzej. Tak, jest możliwość wgrania własnego dźwięku.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: |Swordsman| w Lipiec 11, 2010, 22:19:38
Podziękował ślicznie za odpowiedź! Teraz sobie poszukam w szukaj-ce coś o tym skrypcie, a jak tu nic nie będzie to TW i wujek w ręce.
Edit: Żeby nie było, że to spam to spytam o jakiegoś Thorgima pod Warbanda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Ciaprok303 w Lipiec 12, 2010, 14:12:49
Jak używac module_System (jak go zainstalowac?)
Prosze o pomoc!!!!!
Na forum nic nie pisze jest tylko jakiś zaczęty i zostawiony temat bez instrukcji jest tylko jak pythona zrobic...
PROSZE POMOCY!!!!!!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Lipiec 12, 2010, 14:48:57
Na początek ściągnij Pythona (jeśli nie masz), a MS po prostu wypakuj do dowolnego katalogu.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arsene w Lipiec 12, 2010, 18:43:56
Kurczę, nie mogę dodać żadnego przedmiotu. Mam ogromną prośbę. Wrzucę model, który chciałem na próbę dodać do gry na speedyshare, a ktoś bardziej ogarnięty spróbuje go dodać. Może po prostu coś nie tak jest z samym modelem zrobionym przeze mnie. Będę wdzięczny wielce. Tymczasem pogrzebię sobie w Module System ;]

Druga sprawa - nie chcę zakładać nowego tematu i spamować. Jeżeli ktoś robi moda i potrzebuje pomocy (chodzi mi raczej o pomoc merytoryczną, niż o robienie modeli) to jestem zainteresowany. Poszukuję też kogoś doświadczonego kto przyjmie mnie pod swoje skrzydła jeżeli chodzi o modowanie :P Pozdrawiam serdecznie.

Link do modelu

http://www.speedyshare.com/files/23348832/lanca.wings

Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lipiec 16, 2010, 10:20:43
Dwa pytania.

-Jak się ma to: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0) do Warbanda.. potrzebuję takie coś ale na WB.
-Gdzie są te obrazki z ekranu ładowania i menu, oraz ten obrazek który pojawia się gdy wybieramy moduł (Domyślnie ta pani na koniu).
-Jak dodać muzykę do WB rozumiem że pliczek musi mieć .ogg co dalej ;o
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipiec 16, 2010, 18:25:36
Jak zmienić "tytuły" lordów własnej frakcji? Chodzi mi o to, że gdy dałem Lezaitowi lenno to został on Lordem Lezaitem, a chciałbym, żeby był np. Hrabią Lezaitem. Domyślam się, że trzeba troche pogrzebać w plikach...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Lipiec 17, 2010, 12:02:16
Prościzna. Wchodzisz do pliku Warband/Modules/<nazwa moda>/languages/pl/game_strings.csv i szukasz linijki:
Cytuj
str_faction_title_male_player|Lord {s0}
Zmieniasz ją jak tylko chcesz. Przykład:
Cytuj
str_faction_title_male_player|Hrabia {s0}
Od tej pory wszyscy twoi lordowie będą hrabiami. Możesz spróbować zmienić linijki niżej, żeby zmienić tytuły wasali innych królestw.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipiec 17, 2010, 12:45:23
Muszę grać od nowa, czy wczytać save'a gdzie nie mam jeszcze żadego królestwa? Bo jeśli to pierwsze to ja rezygnuję ;)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Goliath w Lipiec 17, 2010, 12:59:54
Nie jestem pewien, ale możesz spróbować ze starym save'em.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipiec 18, 2010, 07:28:39
Ive jeśli chodzi o te obrazki tytułowe to w przypadku Warbanda zwą się one: loadscreen.dds, loadscreen2.dds, main_menu_lord.dds oraz, po naciśnieciu klawisza Esc podczas gry, escape_menu.dds i są umieszczone w katalogu głównym M&B/textures (np. c:/program files/steam/warband/textures).
Aby je zastąpić, wystarczy wrzucić swoje obrazki (o tej samej nazwie) do katalogu z teksturami własnego moda, np. c:/program files/steam/warband/modules/moj_mod/textures.
Zdjęcie pani na koniu znajduje się w katalogu głównym Warbanda, np: c:/program files/steam/warband i nazywa się main.bmp, a żeby dodać zdjęcie, które będzie się wyświetlało po wybraniu własnego moda, należy wrzucić odpowiednich wymiarów fotkę do katalogu głównego moda, czyli np. c:/program files/steam/warband/moj_mod/ również o nazwie main.bmp

Co do muzyki, to nie musi być to format ogg, bo Warband świetnie sobie radzi i z plikami wav i z mp3. Po dodaniu jednak muzyki/dzwięku w module_sounds/module_music należy dodać jeszcze jedną flagę, niestety nie pamiętam jaką. Gdzieś na forum było napisane, ale niestety nie jestem w stanie powiedzieć ci dokładniej, bo nie pamiętam.

Co do wyciągania plików z Warbanda do Wingsa i odwrotnie, z tego co mi wiadomo, nie ma żadnej różnicy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipiec 18, 2010, 13:54:00
Muszę grać od nowa, czy wczytać save'a gdzie nie mam jeszcze żadego królestwa? Bo jeśli to pierwsze to ja rezygnuję ;)

Wczytaj ten save w którym masz już królestwo, edycja plików spolszczenia nie robi grze żadnej różnicy, gdyż po ponownym jej włączeniu i tak ładuje je na nowo,
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lipiec 20, 2010, 12:05:19
A może mi ktoś powiedzieć jak zrobić w innych modach by tak jak w modzie RUS XIII Century można zabijać mieszkańców miasta? To jest fajne i bardziej realistyczne. Bo w innych modach nie ma takiej opcji. Proszę powiedzcie, bo wtedy mógłbym sobie użyć tej opcji w jakimś innym modzie. Po prostu w RUS XIII Century przechodnie mają zielony podpis, a w innych ten podpis jest na biało.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipiec 21, 2010, 14:30:40
Jak dodać  więcej mieszkańców do miasta ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipiec 21, 2010, 19:40:03
Mam takie pytanie jak przenieść model z Mount&Blade do wings 3D ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Lipiec 21, 2010, 21:40:20
Musisz mieć program BRFEdit/OpenBRF i za jego pomocą wyeksportować plik .obj z plików .brf, które znajdują się w folderze Resource w folderze moda.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipiec 21, 2010, 22:59:20
oki Dzięki ściągam programiki i zacznę się bawić hehehe


Mam taki mały problem z brifedit oto  on przy instalowaniu

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Lipiec 22, 2010, 09:04:54
Zaktualizuj DirectX, powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipiec 22, 2010, 10:41:15
okej mam już te 2 programy teraz jak wyciągnąć te modele do Wingsa ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Lipiec 22, 2010, 11:41:11
Szukasz modelu który chcesz wyeksportować, klikasz na niego prawy przyciskiem myszy, a następnie wybierasz opcję "export static mesh". Oczywiście eksportujesz do formatu .obj. Teraz włączasz Wingsa, i nie wybierasz opcji "Open" tylko "Import", która jest trochę niżej. Wybierasz w niej typ Wavefront (.obj) i gotowe!
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipiec 22, 2010, 12:26:02
Wielkie dzienki udało mi sie teraz sprubuję go przerobić i w walic do native hehe
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lipiec 24, 2010, 10:59:17
Wie ktoś jak zrobić, by w innych modach była taka opcja swobodnego poruszania się po mapie w trybie obozu? W  modzie  RUS XIII Century nazywa się to "przeprowadź inspekcję oddziału" czy jakoś tak. Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Lipiec 25, 2010, 17:34:57
Mam takie pytanie jak dodać do własnej nowej frakcji nowe drzewko rozwoju i jeszcze jedno:
Zrobiłem własną frakcje ale mam problem w wioskach niemorzna najmować żołniezy .
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipiec 29, 2010, 11:06:37
To jeszcze jedno pytanie:
Jak dodać własny rozkaz (poza tymi atakuj, utrzyamj pozycję, itp), składający się z serii innych? Chodzi mi o to, by jednym przyciskiem uruchamiać dla strzelców utrzymaj pozycję, dle piechoty dziesięć kroków do przodu, dla lekkiej kawalerii dwadzieścia do tyłu, a dla ciężkiej za mną.

Przy okazji ponownie zadam pytania na które nie otrzymałem odpowiedzi ;)
1) Co zrobić, żeby na każdy zdobyty poziom postaci dostawać 2 a nie 1 punkt umiejętności (te do przydzielenia do inteligencju, charyzmy, itd)?
2) Jak zwiększyć liczbę mieszkańców miast (żeby więcej ludzi chodzilo po ulicach, najlepiej żeby było ich kilka rodzajów)?
3) Jak włączyć możliwość zabijania mieszkańców miast i wiosek bez rozpoczynania noramlnej bitwy (ale żeby strażnicy zaczęli atakować wtedy gracza)?
4) W jaki sposób można wprowadzić do miasta czy wioski swoich ludzi (gdy wybieram "wejdź co centum wioski, to żeby kilku wojaków wędrowało ze mną)?

Jak już wspomniałem jestem zielony we wszelkim przerabianiu Warbanda, więc prosiłbym o dokładny opis co trzeba zrobić.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipiec 29, 2010, 13:37:32
Pytam Po Raz >>3<<  jak dodac więcej mieszkanców do Miasta Bardzo proszę o odpowiedź
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hunn w Lipiec 31, 2010, 22:16:30
Witam mam problem z Pythonem(ver. 3.5) otóż gdy otwieram nim pliki wyskakuje mi taki komunikat:
(click to show/hide)
O co chodzi? Na forum nie znalazłem odpowiedzi na to pytanie. Proszę o szybką odpowiedz.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipiec 31, 2010, 22:29:08
Najlepiej pobierz wersję 2.7

A tak wogule jakie pliki otwierasz???
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hunn w Lipiec 31, 2010, 22:35:13
No właśnie szukałem wersji 2.7, ale nigdzie nie mogłem znaleźć. Da ktoś link? Hmm otwierałem tym pliki conwersations czy coś takiego bo plików z rozszerzeniem .py nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: grzegorz512 w Lipiec 31, 2010, 22:43:24
Napisz mi na PW twoje gg to ci pomogę
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Hunn w Sierpień 01, 2010, 08:51:20
Moje GG jest w sygnaturce.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Arto w Sierpień 03, 2010, 11:37:56
Forum jest od tego żeby pisać o problemach tutaj, a nie na PW. Jeśli ktoś miałby podobny problem, mógłby sobie wyszukać Twój.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Prescot w Sierpień 03, 2010, 18:28:16
Gdzie zwiększyć ilość dostępnych rekrutów w wioskach i jak zwięszyć respawn ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpień 03, 2010, 18:38:57
proponuje zapoznać się z tym programem tam morzna zrobić to i wielewięcej

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpień 05, 2010, 16:09:19
Borykam się z następującym problemem: W open brf model wygląda w porządku (jest oteksturowany, zrobiłem materiał i teksturę itd). Wrzuciłem plik brf do resources w modzie, a teksturę do tekstures w modzie i w grze. Dodałem item w item editorze i dodałem odpowiedni wpis do module.ini. Mimo tego, gdy mam w ekwipunku mój przedmiot wywala mi z boku ekranu czerwone: unable to find mesh "nazwa modelu". Nie widze mojego modelu w ekwipunku( mogę najechać, i widze jego specyfikacje, ale jest to czarne pole. Kiedy to czarne pole przesuwam na pole broni i wdaje się w jakąś walke to zamiast miecza widzę jakbym bił niewidzialnym mieczem.

EDIT: Już myślałem ,że rozwiązałem mój problem... Niestety nie. W Open brf zauważyłem opcje zapisu do .brf zgodną z WarBandem (WarBand brf v.1 czy jakoś tak). Myślałem ,że to była przyczyna mojego problemu, ale kiedy zapisuje plik w ten sposób gra ładuje się do momentu przetwarzania pliku .ini i wywala błąd: Uncorsined resource file. Z tego co zrozumiałem to to, że wykrył niepoprawny plik resource. Wie ktoś może co zrobić, aby nie wywalało tego błędu? 
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpień 07, 2010, 09:23:22
Mniałem ten sam problem w Item kinds czy jakoś tak lub w module items  żle podałeś nazwę modelu popraw to i ci nie bedzie nic takiego wyskakiwać
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zowi w Sierpień 07, 2010, 14:17:14
Mam problem z dodaniem jednostki do multi. Jak próbuję dodać bota, to wszystko wychodzi, ale jak dodaję jednostkę którą można grać, to nie ma do wyboru niczego oprócz konia.
Wpisy w MS:
Jednostka którą można grać:
(click to show/hide)
Bot:
(click to show/hide)
Screeny z gry:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

PS. Wiecie może co zrobić aby dodać jakieś przedmioty oprócz podstawowych jednostce którą można grać? Czyli np. pięć a nie jedną tarczę do wyboru.

Edit:Naprawione
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: korkoranek w Sierpień 08, 2010, 08:59:17
Mniałem ten sam problem w Item kinds czy jakoś tak lub w module items  żle podałeś nazwę modelu popraw to i ci nie bedzie nic takiego wyskakiwać



Dzięki za odpowiedz. Problem był w tym, że przez moją nieskończoną mądrość zapomniałem wstawić modelu do resources (.obj)

Zowi: Próbowałeś zmienić coś w troop editorze? Tam można chyba zmieniać wszystko co dotyczy postaci (chyba również z multi).
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Sierpień 08, 2010, 14:20:37
Jak zmienic częstotliwość spadku morale (spada co 8 h średnio o 20 pkt) w TweakMB?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpień 11, 2010, 13:43:00
Mam takie pytanie jak dodawać skrzynki z przedmiotami do miast ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: rozman w Sierpień 11, 2010, 18:11:58
Chłopaki mam pytanko, robię z Wambem polskiego PW moda. Nie potrafimy zrobić zamiast dwóch pięć frakcji. Moda robimy pod warbanda potrafi ktoś coś takiego zrobić ? Najlepiej żeby napisał jak.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpień 11, 2010, 19:17:15
W pliku module_faction.py wywalcie wszystkie frakcje poza dwoma. No i mash. Ja też chcę robić tego moda! Umiem robić modele! Bardzo ładne! I tekstury, jak się wysilę. Proooooszę...

Edit: Wywalcie, znaczy tak: (to jest w podstawce, ale w WB raczej nie wygląda o wiele inaczej)

Usuńcie te linijki. I tą od sarranidów, nie mam jej, bo nie pobrałem MSa do WB.
Cytuj
 ("kingdom_3",  "Khergit Khanate", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xCC99FF),
  ("kingdom_4",  "Kingdom of Nords",    0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xDDDD33),
  ("kingdom_5",  "Kingdom of Rhodoks",  0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0x33DDDD),
I te też:
Cytuj
 ("culture_3",  "culture_3", 0, 0.9, [], []),
  ("culture_4",  "culture_4", 0, 0.9, [], []),
  ("culture_5",  "culture_5", 0, 0.9, [], []),

Wywalcie również linjiki z module_party_template, dokładnie te:
Cytuj
 ("kingdom_3_reinforcements_a", "kingdom_3_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_skirmisher,2,6),(trp_khergit_tribesman,4,7)]),
  ("kingdom_3_reinforcements_b", "kingdom_3_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_horse_archer,2,6),(trp_khergit_skirmisher,4,7)]),
  ("kingdom_3_reinforcements_c", "kingdom_3_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_lancer,3,6)]),

  ("kingdom_4_reinforcements_a", "kingdom_4_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_footman,4,8),(trp_nord_recruit,2,4)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_b", "kingdom_4_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_archer,1,3),(trp_nord_huntsman,3,5),(trp_nord_footman,2,5)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_c", "kingdom_4_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_warrior,3,6)]),

  ("kingdom_5_reinforcements_a", "kingdom_5_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_spearman,3,7),(trp_rhodok_tribesman,3,6)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_b", "kingdom_5_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_trained_crossbowman,2,6),(trp_rhodok_crossbowman,4,7)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_c", "kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6)]),


W module_scripts wywalcie te linijki:



Cytuj
     (faction_set_slot, "fac_culture_3", slot_faction_tier_1_troop, "trp_khergit_tribesman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_3", slot_faction_tier_2_troop, "trp_khergit_skirmisher"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_3", slot_faction_tier_3_troop, "trp_khergit_horseman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_3", slot_faction_tier_4_troop, "trp_khergit_horse_archer"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_3", slot_faction_tier_5_troop, "trp_khergit_veteran_horse_archer"),

      (faction_set_slot, "fac_culture_4", slot_faction_tier_1_troop, "trp_nord_recruit"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_4", slot_faction_tier_2_troop, "trp_nord_footman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_4", slot_faction_tier_3_troop, "trp_nord_trained_footman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_4", slot_faction_tier_4_troop, "trp_nord_warrior"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_4", slot_faction_tier_5_troop, "trp_nord_veteran"),

      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_1_troop, "trp_rhodok_tribesman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_2_troop, "trp_rhodok_spearman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_3_troop, "trp_rhodok_trained_spearman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_4_troop, "trp_rhodok_veteran_spearman"),
      (faction_set_slot, "fac_culture_5", slot_faction_tier_5_troop, "trp_rhodok_sergeant"),


  
Cytuj
   (faction_set_slot, "fac_kingdom_3",  slot_faction_culture, "fac_culture_3"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3",  slot_faction_leader, "trp_kingdom_3_lord"),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4",  slot_faction_culture, "fac_culture_4"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4",  slot_faction_leader, "trp_kingdom_4_lord"),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5",  slot_faction_culture, "fac_culture_5"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5",  slot_faction_leader, "trp_kingdom_5_lord"),


I te, odpowiadają za wojny.

Cytuj
     (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_1", "fac_kingdom_5"),
      (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_4", "fac_kingdom_2"),
      (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_4", "fac_kingdom_1"),
      (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_3", "fac_kingdom_2"),
      (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_king doms", "fac_kingdom_3", "fac_kingdom_5"),

DOWN: O BOSCHHH przeczytałem, że chcą dwie frakcje zamiast pięciu... Geez... Ale się napracowałem, z szukaniem tego w MSie, a okazało się, że chcą co innego... Sorry.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Sierpień 11, 2010, 19:24:48
Zizka, nie o to im chodzi. Chodzi im o to, żeby w multiplayerze było więcej niż 2 frakcje do wyboru. Moim zdaniem raczej nie da się tego zrobić, a jeśli się da, to trzeba przerabiać masę rzeczy (mówiłem o tym Wambo, ale ten jest uparty ;p)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpień 12, 2010, 21:19:05
Mam taki problem próbowałem dodać nową map ikonkę ale wyskakuje mi błąd i nie wiem co żle zrobiłem .
W open brif wyeksportowałem  do .brf  zmieniłem go w wingsie i i wyeksportowałem do .Wavefront w open brf z importowałem go  dodałem teture,materil i zapisałem w module/mod/resources
dałem texture fface_houses do folderu texture w moim modzie w module_map_icon_py zamieniłem linkije
"town",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0),
na
"town",mcn_no_shadow,"map_town_b", 0.35,0), -nazwę mojego modelu
i w module
dodałem na końcu load_mod_resource = map_town_b-nazwę pliku w resource
i podczas ładowania sie gry wyskakuje mi
(click to show/hide)
co zrobiłem źle ?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpień 12, 2010, 21:24:07
Gdzieś coś przekręciłeś z nazwami tekstury. Sprawdź w pliku brf czy wszystko się zgadza i czy w pliku module masz "scan_module_textures = 1". Możesz mieć zamiast "1" "0".
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpień 12, 2010, 21:45:01
W nazwach textur nic złego nie znalazłem w pliku brf też wszystko gra w module ta linijka też spoko nie wiem no xd
jeszcze kiedyś spróbuje się w to pobawić narazi nie mam na to już siły xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nacjo w Sierpień 13, 2010, 16:54:05
Mam takie pytanie mianowicie chodzi o Warbanda.
Chcę ustawić dla Swadian jedną zbroję we wszystkich polach tyle, że w wersjach a, b, c i tak dalej.
Wie ktoś jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Sierpień 16, 2010, 19:30:42
czesc,

moze bylo, ale nie znalazlem więc zapytuję:

jak zmienic skład armii dowodcy frkacji z prawie wszystkich jednostek na tylko jedną (najlepszą, elitarną...)? chodzi mi o "typ" jednostki, nie ilość. ilość w sumie tez.

z gory dzieki.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpień 17, 2010, 05:23:20
Walnij mu lvl 1000 Po pewnym czacie wyszkoli ci all wojsko  elite xD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpień 17, 2010, 08:08:23
Mam takie pytanie nie wiem czy ktoś o to pytał jak tak to przepraszam.
A więc czy dało by rade zrobić tak by moi bohaterowie się ze sobą kłócili ?

Sorka za Double posta
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nacjo w Sierpień 17, 2010, 09:46:20
Double post, staraj się tego unikać.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Sierpień 17, 2010, 10:26:48
tylko w ten sposob mozna? nie ma opcji zmienienia zeby rekrutowal tylko najlepszch?

@up. staraj sie unikac spamu.


Staraj się pisać po polsku...
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpień 17, 2010, 20:32:29
A ja mam, panie i panowie, takie do was pytanie. Czy ma ktoś dostęp do skryptu, dzięki któremu podczas blokowania broni metal o metal lecą iskry? Lub jakieś inne rzeczy związane z particlami? Będę bardzo wdzięczny za pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Nacjo w Sierpień 18, 2010, 15:13:18
A jakim kurka cudem po zderzeniu się 2 mieczy mają lecieć iskry? Co najwyżej jeżeli cios był silny to miecz się wyszczerbiał i mógł odlecieć jakiś drobny odłamek stali.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: rozman w Sierpień 18, 2010, 15:25:54
Nacjo, może on robi chcą dodać do swojego moda i  ma takie prawo...Może u niego w modzie po zderzeniu się dwóch mieczy będą lecieć iskry bo to jego mod.

woyo szukałem czegoś takiego na TW i nie znalazłem :(
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpień 18, 2010, 15:26:09
Nie czaisz. To ma być takie epickie zderzanie się mieczy, krzesanie iskier, i inne takie rzeczy rodem z conanowo starwarsowego fantasy.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: woyo-sensei w Sierpień 18, 2010, 16:11:43
Dokładnie coś w tym stylu, Zizka. Taki efekt iskier, jak w filmach anime, czy wcześniej wspomnianych conanach i innych fantasy/sci-fi.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: VainV w Sierpień 19, 2010, 01:04:53
Może to Ci pomoże:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,114253.300.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,114253.300.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57117.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57117.0.html)
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Krysti w Sierpień 20, 2010, 16:44:11
Witam wszystkich.
Mój problem dotyczy Wings 3D,zrobiłem sobie model miecza(jestem początkujący) i gdy chcę go o teksturować pokazuje mi się takie coś: (http://img339.imageshack.us/img339/4406/beztytuurp.png) (http://img339.imageshack.us/i/beztytuurp.png/)


Czy da się to jakoś zlikwidować??

Edit:Jestem początkujący nie rozgryzłem jeszcze tego programu ale dzięki spróbuję...

Edit:Udało się dzięki jakoś to podzieliłem :D
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Sierpień 20, 2010, 17:37:45
Eeee... Zrób to co każe błąd?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpień 22, 2010, 23:18:13
Chcę "odnowić" rasę undead w game_menus.py dodaje nowe
(click to show/hide)
w module_skins. edytuję usuwając wszystkie "#"


(click to show/hide)
ale gdy odpalam grę daje od nowa i tam undead,wybieram te opcje i gdy po ustawieniu Imienia i dodaniu atrybutów gdy daje Dalej ścina mi grę co zrobiłem złe lub czego nie zrobiłem proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Piteq w Sierpień 23, 2010, 19:18:17
Witam. Dodałem frakcję według poradnika Małego_007 (moduje na Warbandzie)  no i mam taki o to błąd : http://yfrog.com/49screenonp kto wie co mam zrobić!?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Sierpień 23, 2010, 20:57:26
Nieposiadań WB ale ponoć z dodaniem frakcji jest prawie tak samo jak w podstawce więc możliwe ze w module_trop.py tam gdzie masz [kingdom_7_lord",   "king_Mieszko", "Mieszko", tf_hero, 0 reserved, fac_kingdom_7, [itm_warhorse(...)
Coś złe z nazwą fac_kingdom_7 sprawdź to jeszcze raz
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpień 24, 2010, 09:28:34
Witam.
Mam taki dziwny błąd i już cholery z tym dostaję....
Podczas wyboru ekwipunku w multi pomieszały mi się typy itemów, tzn koń jest w miejscu hełmu, a buty np w broni...
Wie ktoś może o co chodzi, bo ja już zgłupiałem?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: bzyk36 w Sierpień 24, 2010, 20:48:47
Ja mam pytanie- czy istnieje możliwość "wyciągnięcia" animacji z WB i dodania jej do  M&B? Wystarczy, że skopiuję plik z animacją i dodam odpowiednie linijki w skryptach?
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Tomas71 w Sierpień 25, 2010, 19:23:36
Nie wiem gdzie pisać bo temat od problemów z module system został usunięty.A temat Modowanie - pytania i odpowiedzi myślę że jest odp  mam problem podczas wczytywania w programie module system wyskakuje mi komunikat  WARNING: Global variable never used: po czym wczytywanie zostaje przerwane.Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: NICKS w Sierpień 25, 2010, 20:41:29
Sorry jak dodać nowe klasy postaci (czyli odpowiedzi na  pierwsze pytane, przy jej tworzeniu) i herby do wyboru??? Chodzi mi o Warband'a. I najlepiej jak bym nie musiał podmieniać herbów, tylko dodać po prostu własny/własne.
Z góry dziękuje XD
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Sierpień 26, 2010, 22:44:43
... i herby do wyboru??? Chodzi mi o Warband'a. I najlepiej jak bym nie musiał podmieniać herbów, tylko dodać po prostu własny/własne.
Z góry dziękuje XD
Zrobienie samego bannera jest raczej proste więc nie ma co się tu rozpisywac, jeśli chodzi samo dodanie go to poprostu dodajesz wpis w module_mesh.py.Jeśli wpiszesz go pomiędzy bannery od a do e to nic więcej nie trzeba robić.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: hc.united w Sierpień 29, 2010, 15:14:22
Pytanie. Chciałbym usunąć możliwość szybkiego przemieszczania się po miastach. Wiecie jak można to osiągnąć. Robię moda i zależy mi na tym by miasta, które starałem się ładnie zrobić zostały zauważone przez graczy. Przepraszam za kiepskie zdania ale 34h przed kompem i modowaniem mnie wykończyło. Idę spać i czekam na jakąkolwiek pomoc, z góry dzięki wielkie.
Tytuł: Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Alatriste w Sierpień 29, 2010, 23:12:08
Mam taki problem i pytanie z wielka prozba do was.