Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Wątek zaczęty przez: Leinnan w Lipiec 30, 2013, 13:42:58

Tytuł: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipiec 30, 2013, 13:42:58
 
(http://i.imgur.com/jfXxNxg.png?1)
Sclavinia jest modyfikacją typu singleplayer do gry Mount & Blade: Warband. Oferuje ona niepowtarzalną możliwość wejścia w świat pogańskiej Polski roku dziewięćset czterdziestego. Głównym celem jest przybliżenie graczowi realiów tamtej epoki w stopniu do tej pory nieosiągalnym. Zgodność historyczna przerasta nie tylko zdecydowaną większość modyfikacji, ale także gier jak i filmów. Szukasz taniej tandety skrytej pod płaszczykiem pozornej epickości? W takim razie to nie jest mod dla ciebie. Jeśli jednak zależy ci na pasjonującej i ciekawej rozgrywce oraz niespotykanym w innych modach do Warbanda poziomie immersji to trafiłeś doskonale. Jednocześnie staramy się nie ustawiać wysokiego progu wejścia- setki nowych kombinacji klawiszowych to ostatnie na czym powinien się skupiać gracz w trakcie gry. Nowe mechanizmy gry są w jej trakcie tak przedstawione, aby gracz poczuł się z nimi oswojony i skoncentrował na dobrej zabawie.

Zmiany
Bardzo liczymy na waszą pomoc. Piszcie tutaj, każde zgłoszenie sprawdzimy: http://sclavinia.themodders.ovh/index.php (http://sclavinia.themodders.ovh/index.php)



Lista frakcji
Facebook:
 (http://icons.iconarchive.com/icons/danleech/simple/128/facebook-icon.png) (https://www.facebook.com/SclaviniaWarband)
Sygnatura moda:
[url=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13350.0][img]http://i.imgur.com/ix1Ncch.jpg[/img][/url](http://i.imgur.com/ix1Ncch.jpg) (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13350.0)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipiec 30, 2013, 14:21:17
Trailer:Prezentacja mieczy:
(http://icons.iconarchive.com/icons/danleech/simple/128/youtube-icon.png) (http://www.youtube.com/watch?v=6HZv6NiB4jg&feature=youtu.be) (http://icons.iconarchive.com/icons/danleech/simple/128/youtube-icon.png) (http://www.youtube.com/watch?v=ojfmc7cWvLk)


Grafika:
(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Lipiec 30, 2013, 14:34:40
Powodzenia :)

Jeżeli się nie mylę to próbujecie tym modem powrócić do projektu Równonocy, zgadza się ?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipiec 30, 2013, 16:58:22
Nie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipiec 30, 2013, 17:32:08
Nie ma Prusów? :(
Równonoc miała trochę inny pomysł, poza tym Ryba to już od dawna ma pomysł na zrobienie modu o tej tematyce. Oby wam się teraz udało, bo macie pewnego gracza w mej osobie.
Powodzenia
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipiec 30, 2013, 17:45:56
To jest lista frakcji jaką na ten moment planujemy wyposażyć. Chcemy najpierw w pełni wyposażyć słowiańską część Europy Środkowej, a dopiero potem zająć się plemionami bałtyckimi.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipiec 30, 2013, 18:33:27
Trzymam kciuki. Mam nadzieję, że ten projekt wypali, bo jak do tej pory prawie każdy mod skupiający się na Polsce sprzed wielu lat nie został ukończony w 100% niestety. Mało jest modów o tym okresie (mam na myśli m. in. Mroczne Wieki, które nie zostały ukończone, a szkoda. Nie jestem pewien co się stało z Równonocą, bo jej nie śledziłem tak dokładnie, ale chyba też anulowano/wstrzymano ten projekt).

Powodzenia ^^
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Lipiec 30, 2013, 21:18:21
Trzymam kciuki. Mam nadzieję, że ten projekt wypali, bo jak do tej pory prawie każdy mod skupiający się na Polsce sprzed wielu lat nie został ukończony w 100% niestety. Mało jest modów o tym okresie (mam na myśli m. in. Mroczne Wieki, które nie zostały ukończone, a szkoda. Nie jestem pewien co się stało z Równonocą, bo jej nie śledziłem tak dokładnie, ale chyba też anulowano/wstrzymano ten projekt).

Powodzenia ^^

Można by się nawet pokusić o stwierdzenie , że nad całą tematyką polskiego wczesnego średniowiecza krąży fatum , każdy projekt będący w tej tematyce wypala się po jakimś czasie ( patrz mod Pomorze 966 , Mroczne wieki , Równonoc).Mam wielką nadzieję ,że chociaż ten mod zostanie ukończony.Życzę powodzenia.
Aha i być może coś przeoczyłem ale mam pytanie , macie już temat na talewords albo planujecie mieć?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipiec 30, 2013, 21:22:29
Hmm no bardzo fajnie :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipiec 30, 2013, 21:36:55
Bardzo dobry pomysł - pogańskie czasy Leszka/Siemomysła. Wiadomo ile ludzi przy nim pracuje, może wstawicie też jakieś nową prezentację moda?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipiec 30, 2013, 22:02:58
Aha i być może coś przeoczyłem ale mam pytanie , macie już temat na talewords albo planujecie mieć?
Przyjdzie na to czas.

Bardzo dobry pomysł - pogańskie czasy Leszka/Siemomysła. Wiadomo ile ludzi przy nim pracuje, może wstawicie też jakieś nową prezentację moda?
Na chwilę obecną pracują nad modem:
Ja- grafika 3d, level design, grafika 2d
Lotnik- grafika 3d i 2D
toudji- grafika 3d
Blitzwing- konsultacja historyczna

Co do następnej prezentacji, czekajcie, na pewno się to opłaci. Pragnę powiedzieć że nie bawimy się w retekstury starych modeli, co jest chlebem powszednim większości modów. Na pewno nie będzie starych modeli strojów, zbroi, tarcz, broni i budynków. Postaramy się też w miarę możliwości nie korzystać nawet z takich rzeczy jak żywność czy wyposażenie chat z zwykłego Warbanda.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipiec 31, 2013, 17:12:38
Jak już o mnie mowa (:D)
To co by tu powiedzieć. Modzik zapowiada się fantastiko. Dobrze się współpracuje z chłopakami bo są bardzo cierpliwi na moje dopieprzanie się do wszelkich niezgodności  :D Od strony historycznej mogę zagwarantować że będzie miodnie na tyle na ile pozwala gra ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipiec 31, 2013, 17:36:36
Będzie można polować na zwierzęta tak jak np. w Europe 1805 II i innych modach? (oczywiście bez broni palnej i z zachowaniem zgodności historycznej :P)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipiec 31, 2013, 18:04:38
Nie wiem, byłoby dobrze jednak do tego potrzebujemy skryptera. Podstawowe rzeczy typu dodanie miast, jednostek czy itemów nie stanowią dla mnie problemu, jednak nowe skrypty to na chwile obecną ponad moje możliwości.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 01, 2013, 19:35:48
Pomysł na moda fajny, ale prezentacja mieczy lekko mnie przeraziła. Miecze karolińskie i normańskie z tak mocno uwydatnionym sztychem? Chyba powinniście je ździepko zaokrąglić. Ponad to miecz pojawiające się w 0:6 i 0:12 sekundzie mają grań zamiast zbrocza. Pierwsze słysze o takich rozwiazaniach w mieczach z tego okresu.

A jeśli chodzi o trailer to jestem pod wrażeniem. W szczególności zaskoczył mnie sprzęt rybacki. Dobrze widziałem? To były samołówki?
Dla takich widoków mogę rozważyc zmianę mojego starego M&B na Warband'a ;)

Przyczepię sie jeszcze tylko do jednej rzeczy. Ciężko było przyjrzeć się strojom, ale u jednego kmiecia zauważyłem że ma na sobie czarne spodnie. Wiecie czerń w pełnym i późnym średniowieczu była najdrorzszym kolorem ze względu na to jak trudno  było ją uzyskać. Kwestią sporną jest fakt czy we wczesnym średniowieczu potrafiono ją w ogóle wytworzyć. A jeśli tak to pozwolić sobie na niego mógł co najwyżej książe albo cesarz.
Sorry za czepialswo, wiem że jeszcze nie skonczyliście prac, i macie jeszcze wiele do zrobienia.

Pozdrawiam!

P.S. Dorze mi się wydaje, że użyliście w trailerze muzy z Polan dwójki?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpień 01, 2013, 19:40:47
Cytat z opisu filmiku:
Cytuj
Użyłem muzyki z Polanie 2, jednak nie zapewniam tego, że będzie ona w modzie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 01, 2013, 19:49:17
Pomysł na moda fajny, ale prezentacja mieczy lekko mnie przeraziła. Miecze karolińskie i normańskie z tak mocno uwydatnionym sztychem? Chyba powinniście je ździepko zaokrąglić. Ponad to miecz pojawiające się w 0:6 i 0:12 sekundzie mają grań zamiast zbrocza. Pierwsze słysze o takich rozwiazaniach w mieczach z tego okresu.
Miecze są dość stare, w miarę możliwości z czasem zastąpimy je nowymi, co do grani zamiast zbrocza nie wiem, Blitzwing nie zarzucał mi błędu, ale może zapomniał je obejrzeć.

Cytuj
A jeśli chodzi o trailer to jestem pod wrażeniem. W szczególności zaskoczył mnie sprzęt rybacki. Dobrze widziałem? To były samołówki?
Dla takich widoków mogę rozważyc zmianę mojego starego M&B na Warband'a ;)

Tak, to są samołówki zrobione w oparciu o ilustrację z książki pt. "Mały słownik kultury dawnych Słowian" autorstwa Lecha Leciejewicza. Staramy się dodać jak najwięcej modeli do wypełnienia scen, z ponad stu modeli większość jest przeznaczona jako elementy scen wsi i grodów i nie mówię tu o chatach czy palisadach.

Cytuj
Przyczepię sie jeszcze tylko do jednej rzeczy. Ciężko było przyjrzeć się strojom, ale u jednego kmiecia zauważyłem że ma na sobie czarne spodnie. Wiecie czerń w pełnym i późnym średniowieczu była najdrorzszym kolorem ze względu na to jak trudno  było ją uzyskać. Kwestią sporną jest fakt czy we wczesnym średniowieczu potrafiono ją w ogóle wytworzyć. A jeśli tak to pozwolić sobie na niego mógł co najwyżej książe albo cesarz.
Sorry za czepialswo, wiem że jeszcze nie skonczyliście prac, i macie jeszcze wiele do zrobienia.

Spodnie te możesz zobaczyć w spoilerze, jak widzisz nie są czarne. Zresztą, i tak już ich nie ma, zastąpiliśmy je nowym modelem który zobaczycie przy następnej prezentacji.
(click to show/hide)

Cytuj
Pozdrawiam!

P.S. Dorze mi się wydaje, że użyliście w trailerze muzy z Polan dwójki?

Także pozdrawiam.
Dobrze ci się zdaję, wspomniałem o tym w opisie na YT.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Sierpień 01, 2013, 20:14:44
Heh, a prospos czarnego. Od nas Dżon miał praktyki archeo w biskupinie i stwierdził że we wczesnym były iby czarne owce jakie tam teraz się pasły i idąc tym tropem postanowił się wodzić czarnym... hmmm nie wiem w sumie dokładnie jaką częścią garderoby.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 01, 2013, 20:35:05

Tak, to są samołówki zrobione w oparciu o ilustrację z książki pt. "Mały słownik kultury dawnych Słowian" autorstwa Lecha Leciejewicza. Staramy się dodać jak najwięcej modeli do wypełnienia scen, z ponad stu modeli większość jest przeznaczona jako elementy scen wsi i grodów i nie mówię tu o chatach czy palisadach.

No, no szacuneczek, nie sądziłem że znajdzie się ktoś dbający o takie szczegóły.
Czekam na waszego moda;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpień 01, 2013, 22:37:28
To widocznie był elo ziomek, który lubi się bujać po dzielni w jego nogawicach z czarnej wełny, zamiast tak jak wszyscy w jakichś lnianych beżach :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 01, 2013, 23:31:52
Aby umilić wam trochę oczekiwanie na moda, pokazuje wam hełm inspirowany tym z jeziora orchowskiego:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 02, 2013, 11:14:45
Rzeczywiście, przeoczyłem sprawę z mieczem. Biję się w pierś :D
Orchowo, ale nosal jak w tym z lednicy :D Ale to spoko, hełmy tego typu były używane w całej Europie, odstępstwa nie są wiec czymś strasznym :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Sierpień 02, 2013, 11:17:11
Może tylko mi się wydaje ale chyba widziałem go już wcześniej na talewords w temacie o pracach 3D xP. Wrzucaliście tam więcej prac ? nie wiem jak inni ale ja  wolałbym nie mieć więcej spoilerów spoilerów xD
A tak btw. cieszy oko ten hełm jeśli reszta modeli  będzie równie dobra albo lepsza to cud miód i orzeszki :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 02, 2013, 12:07:56
Orchowo, ale nosal jak w tym z lednicy :D
Właśnie miałem na to zrócić uwagę. Uprzedziłeś mnie;) Faktycznie ten z jeziora Orchowskiego miał nosal dłuższy i szerszy przy końcu i zaokrąglony. Ale w przypadku hełmów normańskich to małe odstępstwo.
Bardziej mnie zastanawia jak chcecie uzyskać różnice pomiędzy poszczególnymi słowiańskimi plemionami, w końcu były do siebie mocno podobne w szczególności jeśli chodzi o rzemiosło wojenne.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 02, 2013, 12:23:17
Szczerze mówiąc sami się nad tym zastanawiamy. Można próbować jakoś unifikować barwami tarcz, czy coś, ale nie jestem pewny na ile bedzie to zgodne z rzeczywistością. W kwestii uzbrojenia różnic większych praktycznie nie da się wytworzyć. Tym bardziej patrząc na małą ilość znalezisk z terenów Polski  :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpień 02, 2013, 12:59:07
Bardzo dobry hełm - ciekawy wygląd, pasuje do jakiegoś drużynnika księcia.
Takie małe pytanie - pracujecie już nad mapą? Jestem ciekaw, jak będzie wyglądała, od Odry do Grodów Czerwieńskich?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 02, 2013, 13:12:19
Póki co jest to stara mapa z Mrocznych wieków, jednyna rzez ze starego moda jaka się uchowąła na dysku jakimś cudem. Planujemy ją jednak zrobić od nowa, tym razem w Blenderze co pozwoli nam zrobić mapę która nie powinna zamulić nawet prastarych komputerów.
(click to show/hide)

Może tylko mi się wydaje ale chyba widziałem go już wcześniej na talewords w temacie o pracach 3D xP. Wrzucaliście tam więcej prac ? nie wiem jak inni ale ja  wolałbym nie mieć więcej spoilerów spoilerów xD
A tak btw. cieszy oko ten hełm jeśli reszta modeli  będzie równie dobra albo lepsza to cud miód i orzeszki :D

Tam była stara wersja tego modelu, nic specjalnego na TW nie wrzucałem poza wynikami treningu nad robieniem scen.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Sierpień 02, 2013, 17:16:37
Muzyka z Polanie II. Aż mi się przypomniało dzieciństwo.

Czy w modzie będzie muzyka z Polan i budynki wzorowane na tych z gry?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 02, 2013, 19:24:11
Co do muzyki nic nie wiadomo.
Budynki będą robione w oparciu o te które naprawdę istniały, chociaż może jakiś smaczek przypominający nam Polan się znajdzie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 02, 2013, 20:21:23
Szczerze mówiąc sami się nad tym zastanawiamy. Można próbować jakoś unifikować barwami tarcz, czy coś, ale nie jestem pewny na ile bedzie to zgodne z rzeczywistością. W kwestii uzbrojenia różnic większych praktycznie nie da się wytworzyć. Tym bardziej patrząc na małą ilość znalezisk z terenów Polski  :P
No to macie wyzwanie przed sobą. Cóż jeśli chodzi o Pomorzan może znalazło by się rozwiązanie. Jak wiemy w późniejszych czasach niz obejmują ramy czasowe waszego moda Książe Mieszko I miał w swej drużynie najemników ze skandynawii, z którą jak sie okazuje słowianie utrzymywali dość ożywione kontakty. Nie wiemy jak to było w czasach wcześniejsz z Polanami ale Pomorzanie z pewnością takie kontakty mieli. Być może więc niegłupim pomysłem było by dać im trochę niezo wikińskiego sznytu?  Wszak 8% dzisiejszej ludności polskiej ma skandynawskich prodków z czego asz 25% na pomorzu.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 02, 2013, 21:02:32
Wikingowie będą na pewno. Jednak mieszanie się kultur było zjawiskiem rzadkim. Wikiński sprzęt znajdujemy w Polsce, ale praktycznie tylko w grobach przybyszów z północy. Ale pomyślimy :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 02, 2013, 22:23:18
No to macie wyzwanie przed sobą. Cóż jeśli chodzi o Pomorzan może znalazło by się rozwiązanie. Jak wiem w późniejszych czasach niz obejmują ramy czasowe maszego moda Książe Mieszko I miał w swej drużynie najemników ze skandynawii, z którą jak sie okazuje słowianie utrzymywali dość ożywione kontakty. Nie wiemy jak to było w czasach wcześniejsz z Polanami ale Pomorzanie z pewnością takie kontakty mieli. Być może więc niegłupim pomysłem było by dać im trochę niezo wikińskiego sznytu?  Wszak 8% dzisiejszej ludności polskiej ma skandynawskich prodków z czego asz 25% na pomorzu.

To jest jeden z głównych problemów. Jedynym sensownym wyjściem wydaje mi się zrobienie multum frakcji z których praktycznie wszystkie, poza nielicznymi wyjątkami, będą się składały z jednego opola- grodu i paru wsi służebnych. Frakcje danego plemienia będą miały ten sam kolor, różnić by miały się od siebie odcieniami. Rolą gracza byłoby albo wesprzeć któregoś z władców w utworzeniu nowego państwa praktycznie od zera lub zająć się tym samemu. Władców byłoby jedynie kilku, po 1-2 na plemię, w reszczie opol rządziłaby starszyzna. Pomysł może i głupi, jednak nic lepszego na ten moment nie przychodzi mi do głowy.

Kamil z Częstochowy@ Jeśli masz pomysły jakie jeszcze modele mogą urozmaicić wiejskie i grodowe widoki napisz mi listę(najlepiej z linkami do fotografii/rysunków) propozycji na nowe modele i wyślij w prywatnej wiadomości.

Miecze przeszły operację wymiany ostrzy, zobaczycie je później.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 03, 2013, 18:10:19
Wikingowie będą na pewno. Jednak mieszanie się kultur było zjawiskiem rzadkim. Wikiński sprzęt znajdujemy w Polsce, ale praktycznie tylko w grobach przybyszów z północy. Ale pomyślimy :D
Nie mówię że koniecznie musi sie to pojawiać w formie mieszania kultur. Ale może właśnie w formie najemników?

A i właśnie teraz mnie dopiero olśniło. Będzie że się czepiam... Kolczuga w tym kapturze kolczym pod chełmem orchowskim jak na mój gust jest za jasna. Kółka kolcze powinny być koloru czernionej stali bo tak właśnie wygląda kuta stal. Kółka kolczugi w odróżnieniu od powieszchni broni czy hełmów nie były polerowane(groty strzał równierz).
Ponad to kółka kolcze były płaskie bądź spłaszone a nie wykonane z okrągłego drutu. Niestety taki "wizerunek" kolczugi i wyobrażenie o niej utrfaliło się przez filmy i kiepskich rekonstruktorów robiących kolczą z kółek zaginanych.
Dobra już sie więcej nie odzywam bo mam syndrom perfekcjonisty.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 03, 2013, 18:14:42
Cytuj
Nie mówię że koniecznie musi sie to pojawiać w formie mieszania kultur. Ale może właśnie w formie najemników?
Prawie na pewno będą wikingowie jako najemnicy.


Cytuj
Ponad to kółka kolcze były płaskie bądź spłaszone a nie wykonane z okrągłego drutu. Niestety taki "wizerunek" kolczugi i wyobrażenie o niej utrfaliło się przez filmy i kiepskich rekonstruktorów robiących kolczą z kółek zaginanych.
Z tego co wiem to właśnie kółka były okrągłe, pomijając okolice nitu, co do ciemnienia zobaczy się. :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 03, 2013, 19:31:02
Prawie na pewno będą wikingowie jako najemnicy.

Z tego co wiem to właśnie kółka były okrągłe, pomijając okolice nitu, co do ciemnienia zobaczy się. :)
Mogły się takie zdażyć ale pamiętaj że oprócz kółek nitowanych występowały również kółka sztańcowane wycinane z blachy (podoble do blaszek na monety), a więc te musiały być płaskie co więcej były kolczugi w którcyh kółka nitowane służyły tylko do złączenia ze sobą  kółek sztańcowanych. (wiadomo najpier w pajączki dalej w całe płaty).

Jak chcesz to moge Ci podesłać na maila(jęśli chcesz to wyślij mi adres na PW) zdjęcie kółek nitowanych odnalezionych w lubominie. Widać tam wyraźnie że kółka są płaskie, a tylko niektóre mają zaokrąglone krawędzie.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Sierpień 03, 2013, 19:44:05
Co do symboli czy znaków rodowych, to niestety z braku źródeł jesteś skazany na improwizację.
Ja mogę tylko podpowiedzieć, że wg. jednej z teorii typowo Polskie godła heraldyczne (w postaci różnych strzał, kresek etc. jak np. w herbie lis, awdaniec czy bogoria) to relikt dawnych plemiennych znaków używanych do identyfikacji np. swoich barci.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 03, 2013, 19:56:26
Względnie na tarczach możecie umieścić jakieś święte symbole np. ręce boga. O ile tylko nie macie jakiegoś parcia na polityczną porawność bo świętym symbolem słowian była między innymi swastyka, która jak wiadomo źle sie w naszych czasach kojarzy.

Gdzieś też słyszałem że tarcze malowano na czerwono ale "słyszałem" to mało poważne źródlo więc muszę to jeszcze sprawdzić...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 03, 2013, 21:25:10
To o czerwonych tarczach słyszałem. O scytyjskich korzeniach naszych symboli też słyszałem. Póki co ograniczamy się do symboli które na pewno u nas występowały, czyli różnego rodzaju swastyki(tak, mam gdzieś poprawność polityczną, wprost przeciwnie do tej poprawności historycznej), Ręce Boga itd.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 03, 2013, 22:00:45
To o czerwonych tarczach słyszałem. O scytyjskich korzeniach naszych symboli też słyszałem. Póki co ograniczamy się do symboli które na pewno u nas występowały, czyli różnego rodzaju swastyki(tak, mam gdzieś poprawność polityczną, wprost przeciwnie do tej poprawności historycznej), Ręce Boga itd.
Jak babcie kocham, dawno sie tak gracko nie uśmiechnąłem czytając czyjegoś posta;) Mam nadzieję że ten mod ujży światło dzienne.
Na pewno nie zajmujesz się rekonstrukcją historyczną?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 03, 2013, 23:33:20
Coś źle powiedziałem że się śmiejesz? ):
Nie zajmuję się rekonstrukcją historyczną, po prostu jestem pasjonatem :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpień 04, 2013, 13:26:10
No trochę takich symboli jest...  http://www.freha.pl/index.php?s=&showtopic=7297&view=findpost&p=165888
Do tego ten znak na ścianie w Kruszwicy, tkanina z grobu Ludmiły albo nawet z kodeksu Gertrudy... wszędzie te swastykopodobne symbole
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 04, 2013, 17:25:51
Coś źle powiedziałem że się śmiejesz? ):
Nie zajmuję się rekonstrukcją historyczną, po prostu jestem pasjonatem :)
Bynajmniej, uśmiechnąłem sie bo ktoś wreszcie stawia poprawność historyczną na pierwszym miejscu. Tak trzymać.

P.S. Mam pytanko, jak wam idą pracę nad fortyfikacjami? Ograniczacie się tylko do częstokołów (przepraszam ale nie lubie francuskiego słowa palisada) czy planujecie także bardziej rozbudowane rzeczy? Jak na przykład drewniane mury w systemie skrzyńcowym, dajmy na to takie jakie były w Krakowie?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 04, 2013, 18:39:59
Tutaj musiałby sie dokładniej wypowiedzieć Blitzwing, ale postaram się go chociaż w drobnym stopniu wyręczyć.
Będziemy się starali jak najróżniejsze typy murów z tamtych czasów odwzorować, na pewno będą jakieś podstawowe palisady, te o budowie skrzyńcowej, czy robić te o konstrukcji hakowej jeszcze się pomyśli, ale raczej tak.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 04, 2013, 18:54:32
Postaramy się aby była jak największa różnorodność, czyli wykonać to co się da i będzie dobrze wyglądać w grze :) Niektóre grody spróbujemy przybliżyć do prawdziwych własnie przez konstrukcję fortyfikacji czy układ grodu :-)
A co do kolczugi: Masz jakieś namiary na te sztancowane? Kiedyś była dyskusja o tym i nikt nie pokazał wyraźnie płaskiego kółka kolczugi. Na Halli bodajże. Kolczugi z jeziora lednickiego kółka mają okrągłe. Jak możesz to podeślij fotki, sam jestem ciekawy. Pozdrawiam :D
Co do barwy drutu: Sam się wyciera w pewnym momencie. Częste zakładanie + zabiegi kosmetyczne (nasmarowanie, wytarganie w trocinach) daje bardzo dużo. Sprawdzone osobiście :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 04, 2013, 19:31:17
Postaramy się aby była jak największa różnorodność, czyli wykonać to co się da i będzie dobrze wyglądać w grze :) Niektóre grody spróbujemy przybliżyć do prawdziwych własnie przez konstrukcję fortyfikacji czy układ grodu :-)
A co do kolczugi: Masz jakieś namiary na te sztancowane? Kiedyś była dyskusja o tym i nikt nie pokazał wyraźnie płaskiego kółka kolczugi. Na Halli bodajże. Kolczugi z jeziora lednickiego kółka mają okrągłe. Jak możesz to podeślij fotki, sam jestem ciekawy. Pozdrawiam :D
Co do barwy drutu: Sam się wyciera w pewnym momencie. Częste zakładanie + zabiegi kosmetyczne (nasmarowanie, wytarganie w trocinach) daje bardzo dużo. Sprawdzone osobiście :P
No tak przy czyszczeniu z rdzy i nasmarowywaniu faktycznie kółka się oczlifowują, nie pomyślałem o tym, bo moja kolczuga nie była wykonana z kółek kutych,a nie nawet czernionych więc nie mogłem tego zauwazyć.
Jeśli chodzi o kółka to idealnie płaskich czy idealnie okrągłych nie znajdziesz, ale część odnalezionych w Lubomii była idealnie płaska, jedyny problem mam z tym że nie pamiętam na które lata jest ta kolczuga datowana.

Jeśli chodzi o kółka sztańcowane to była na ich temat rozmowa na freha ale nie pamiętam w którym dziale (przedział czasowy uzbrojenia). Pamiętam że zaczeło sie od tego co to w ogóle jest to sztańcowanie, a później już poszło.

P.S. Ja tam swoją czyściłem zazwyczaj przy użyciu pisaku w betoniarce;)

Edit: Jeśli chodzi o tę ankietkę to zaznaczyłem cóś innego bo ja to bym z chęcią elementy strojów obejrzał;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Sierpień 04, 2013, 23:37:59
Krótki post odnośnie ankiety .Zaznaczyłem trzecią opcję ale tylko dlatego że opcja 2 jak dla mnie nie była sprecyzowana to znaczy czy chodzi o pokaz grodu , pokaz grodu z mieszkańcami czy oblężenie grodu. Ja akurat bardzo chciałbym zobaczyć tę trzecią wersję;P. Ewentualnie jakiś święty gaj ;)) ( Tak wiem mogę sobie  tylko pomarzyć ;) ).
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 05, 2013, 17:13:06
Kurczę, wszyscy głosują na walkę...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Sierpień 05, 2013, 18:00:48
Może powiesz , że się nie znam ale pokaz tego co będziesz robił przez lwią cześć gry jest chyba bardziej interesujący od lokacji do której wpadniesz na pięć sekund?
W każdym razie co kto lubi , a najwyraźniej większość woli pierwszą opcję , i kurde jakoś się nie dziwię ,  trochę szkoda w sumie ,ale i tak jest dobrze;).
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpień 05, 2013, 18:07:29
Kurczę, wszyscy głosują na walkę...
No właśnie ja zagłosowałem na walkę, bo jednak to ona jest przewodnim motywem w tej grze :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 05, 2013, 18:13:33
A ja też żałuję. Myślę że bardziej zadowoliłyby was grody niż walka w obecnym stadium :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 05, 2013, 18:35:58
A ja też żałuję. Myślę że bardziej zadowoliłyby was grody niż walka w obecnym stadium :D
Tak, właśnie myślałem.
Może powiesz , że się nie znam ale pokaz tego co będziesz robił przez lwią cześć gry jest chyba bardziej interesujący od lokacji do której wpadniesz na pięć sekund?
W każdym razie co kto lubi , a najwyraźniej większość woli pierwszą opcję , i kurde jakoś się nie dziwię ,  trochę szkoda w sumie ,ale i tak jest dobrze;).
SKąd ta pewnośc że wpadnę tylko na 5 sekund? Wiesz to jest mody który jak mi sie wydaje mocno stawia na realizm i prawde historyczną, a ja jako pasjonat doceniam takie rzeczy i lubię się im dobrze przyjrzeć. Poza tym skoro jak już się gra i mało zwraca na to uwage to może faktycznie łatwiej bedzie dostrzec piękno lokacji w prezentacji niż samemu sie rozglądając (aczkolwiek jestem pewny ża ja obejrze sobie dokładnie każdy gród i wioskę)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 06, 2013, 00:24:16
Może powiesz , że się nie znam ale pokaz tego co będziesz robił przez lwią cześć gry jest chyba bardziej interesujący od lokacji do której wpadniesz na pięć sekund?
W każdym razie co kto lubi , a najwyraźniej większość woli pierwszą opcję , i kurde jakoś się nie dziwię ,  trochę szkoda w sumie ,ale i tak jest dobrze;).

Na pewno nie spędzicie w niej pięciu sekund, chyba że mod upadnie przed zakończeniem :P Plany są ambitne, jednak póki tego nie dokonamy wolałbym ich nie ujawniać.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 06, 2013, 10:36:18
A żeby zluzować trochę nacisk na pęcherz: Po prostu lokacje będą pełnić większą rolę niż w podstawce, nie będzie to tylko miejsce do uzupełniania zapasów :P Warto po prostu pomyśleć jak wyglądała Polska w tym czasie i czym dla ludzi były większe skupiska ludności :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 06, 2013, 12:24:09
A żeby zluzować trochę nacisk na pęcherz: Po prostu lokacje będą pełnić większą rolę niż w podstawce, nie będzie to tylko miejsce do uzupełniania zapasów :P Warto po prostu pomyśleć jak wyglądała Polska w tym czasie i czym dla ludzi były większe skupiska ludności :D
Fajnie się to zapowiada, a tak na teamt większych skupisk ludności i ich znaczeniu... Pojawi sie aspekt religji czy obiektów sakralnych? Choćby nawet tylko z czysto praktycznej strony w stylu złoże ofiarę z wołu któremuś z bogów to poprawi mi trochę morale oddziału albo z deczka doda honoru. Hm?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Sierpień 06, 2013, 22:31:53
A żeby zluzować trochę nacisk na pęcherz: Po prostu lokacje będą pełnić większą rolę niż w podstawce, nie będzie to tylko miejsce do uzupełniania zapasów :P Warto po prostu pomyśleć jak wyglądała Polska w tym czasie i czym dla ludzi były większe skupiska ludności :D

Na pewno nie spędzicie w niej pięciu sekund, chyba że mod upadnie przed zakończeniem :P Plany są ambitne, jednak póki tego nie dokonamy wolałbym ich nie ujawniać.

No muszę przyznać ,że mnie mocno zaintrygowaliście. De facto zawsze chciałem spędzać w miastach więcej czasu , niż rzeczywiście te pięć sekund na kupno najemników i jakichs tam zapasów . Zupełnie nie mam pojęcia jak zamierzacie rozwinąć rolę miast ( grodów znaczy się ) , ale już w tym momencie czekam na te rewelację :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 07, 2013, 00:03:33
Postaramy się zrobić co w naszej mocy aby dodać trochę życia do grodów i wsi, to mój priorytet- uczynić grę bardziej RPGową.
Chcę przy okazji dodać że każdy kto chce pomóc przy projekcie powinien założyć konto i napisać temat tutaj: http://project-sclavinia.fwl.pl/tajny/rekrutacja/
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 07, 2013, 12:01:45
Postaramy się zrobić co w naszej mocy aby dodać trochę życia do grodów i wsi, to mój priorytet- uczynić grę bardziej RPGową.
Chcę przy okazji dodać że każdy kto chce pomóc przy projekcie powinien założyć konto i napisać temat tutaj: http://project-sclavinia.fwl.pl/tajny/rekrutacja/
Chmm... rozważał bym taką możliwość, ale na modowaniu się nie znam więc mało przydatny będę
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 07, 2013, 13:36:47
Możesz nawet questy wymyślać, to też pomoże.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 07, 2013, 14:29:39
Możesz nawet questy wymyślać, to też pomoże.
Dobra, w takim razie się rejestruje. Może jednak moge wam pomóc.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Sierpień 07, 2013, 20:21:38
No no no :) Od dłuższego czasu nie wchodziłem na tawernę, nie spodziewałem się takiej niespodzianki ;) Powodzenia, mam nadzieję że się uda. Co do trailera, czy mi się tylko wydawało, czy obok uli latały pszczoły?
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Sierpień 07, 2013, 20:30:34
Tak, obok uli latają setki pszczół ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpień 08, 2013, 12:53:00
A co z Bogami? Będą wszyscy albo większość? Będą ich pomniki?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Sierpień 08, 2013, 16:59:20
Pomniki tak, co z ilością to nie wiem
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 10, 2013, 18:32:14
Wszyscy na pewno nie, bo wszystkich nie znamy:p
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpień 11, 2013, 01:32:04
ale Światowid i Radagost będą? :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Sierpień 11, 2013, 13:53:15
Światowid nawet przecież na trailerze jest ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpień 11, 2013, 17:40:32
A nie wiem nie oglądałem, tak tylko pytam, mod jakoś bardzo mnie nie wciąga przez to że nie interesuje mnie tamten okres i na dodatek większość frakcji będzie miała takie same lub bardzo podobne jednostki. :/
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpień 11, 2013, 17:53:49
Na dodatek większość frakcji będzie miała takie same lub bardzo podobne jednostki. :/
Wszystkie frakcje w modzie są plemionami polskimi, więc dziwne, że mają podobne, co nie? Czego byś oczekiwał? Różnic niczym Chanat Krymski a Szwecja?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpień 11, 2013, 18:11:53
A czy powiedziałem coś takiego? Powiedziałem że mod mnie mało interesuje przez podane powody... To jasne ze będzie mała różnorodność przez miejsce i czas jakie będą w modzie....
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpień 11, 2013, 19:11:02
A ja bym chciał zobaczyć Peruna, władcę mórz i burz :) Zawsze był moim ulubionym bogiem, zwłaszcza dobrze go pamiętam z gry "Polanie II" :D

Ahh, Polanie to była znakomita gierka <3 byłoby fajnie jakby wam udało się choć częściowo odtworzyć klimat Polan tzn. wiem, że nie macie w planach robić moda naśladującego grę Polanie II, mam na myśli sam klimat i to uczucie w stylu "Gram Polakami, nikt nie może mi podskoczyć :D " :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Adiq w Sierpień 12, 2013, 03:25:52
Screeny dwóch wiosek zrobionych przeze mnie do moda.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Sierpień 12, 2013, 15:45:03
Mało znam się na tamtym okresie i może błędnym będzie powoływanie się na literaturę nie-historyczną (Stara Baśń), ale czy wioska nie powinna być w jakiś sposób ogrodzona? Proszę mnie poprawić jeśli się mylę ;)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: kacperHzd w Sierpień 12, 2013, 17:01:15
może dodali byście do tych biedniejszych miast zamiast murów jakieś drewniane wysokie ogrodzenie ze szpikulcami na końcu (nie pamietam jak sie to nazywało) jak myślicie???
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 12, 2013, 18:01:47
Mało znam się na tamtym okresie i może błędnym będzie powoływanie się na literaturę nie-historyczną (Stara Baśń), ale czy wioska nie powinna być w jakiś sposób ogrodzona? Proszę mnie poprawić jeśli się mylę ;)
Pozdrawiam

Te w większym oddaleniu od grodów będą.

Cytuj
może dodali byście do tych biedniejszych miast zamiast murów jakieś drewniane wysokie ogrodzenie ze szpikulcami na końcu (nie pamietam jak sie to nazywało) jak myślicie???

Proszę, nie wypowiadaj się na tematy o których nie masz pojęcia.


Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 13, 2013, 20:52:01
Te same sceny co dał Adiq+ jeszcze jedna jego autorstwa, tym razem w lepszej jakości:
(click to show/hide)

Dodany link do facebookowej Sclavinii :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpień 13, 2013, 21:07:33
Solidna robota. Trzymam za was kciuki.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 14, 2013, 02:39:55
I właśnie dlatego od razu nie ogłosiliśmy że pracujemy nad modem, założenie tego wątku było konsekwencją próśb na dwóch forach(themodders.org i Tawernie). Bez obrazy ale wydaje mi się że żaden poprzedni mod w tych klimatach nie miał większych szans na wydanie. Ba! Przez tą część wakacji zrobiliśmy więcej niż zrobiono do pozostałych modów(chyba że chowano tony rzeczy przed publiką). Tak w skrócie:
Mroczne Wieki- moja prywatna porażka, robiłem z Ploppem który wymiękł, sam potem nie dałem rady, wraz z końcem projektu przerzuciłem się z Wingsa na Blendera- jedyny plus z tego projektu.
Pomorze 970- zniknięcia głównego twórcy, słabe modele
Równonoc- mod, gdzie szef teamu najmniej umiał, to się nigdy dobrze nie kończy.

Właśnie z powodu rozbudzonych nadziei i robienia hype'u na moda podając czego to nie ma w nim być postanowiłem w pierwszym poście wpisywać to co mamy gotowe, bez obiecywania. Co prawda piszę w niektórych postach jak sobie wyobrażam pewne rzeczy, jednak zaznaczam że to tylko gdybania i do czasu znalezienia skryptera nie jest to nic pewnego. Oczywiście- jeśli żaden się nie znajdzie to sam spróbuję się tym zająć i to jest powód dla którego wolę nic nie obiecywać. Zamiast obiecywać wolę dawać informacje o tym że daną rzecz skończyliśmy. Myślę że to jest dobra droga.
Na moment obecny Lotnik jest nadwornym krawcem i szykuje kolejne ciuszki i pancerze do gry, toudji modeluje, ja za niego teksturuję i modeluję swoje, Adiq świetnie radzi sobie ze scenami, Elvans kombinuje z mieczami, Blitzwing czepia się o układ uszkodzeń na tarczy i czekam wciąż na pierwsze prace paru osób. Daje to nadzieję że wszystko będzie szło dobrze dalej, jest jednak pewne zagrożenie. ROK SZKOLNY. Nie wiem jak będzie z wolnym czasem u członków teamu, jestem jednak pewien że ja i Lotnik czas na prace znajdziemy, a i Blitzwing znajdzie chwilę by się kroju szycia gaci u chama Dobromira doczepić. Zapomniałem oczywiście o Kamilu z Częstochowy- nasz nadworny żerca gotów wyjaśnić prostym chłopom zawiłości słowiańskiej religii.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 14, 2013, 13:30:53
Tak, co do wsi:
Takie "luźne" będą znajdowały się pod grodami. Wtedy w razie zagrożenia mieszkańcy uciekali tam. Jednak już osiedla ludzkie trochę dalej będą posiadały różnego rodzaju umocnienia. W przypadku wsi w regionie o dużej gęstości gródów jakieś niższe palisady/wyższe płoty, natomiast tam gdzie do grodu będzie już dość daleko znajdą się normalne umocnienia. Podział na wieś/gród będzie dość płynny. Nie w każdym grodzie dało się kupić wtedy wszystko co chcemy. Więc na pewno na jakieś specjalne kąski będzie sobie trzeba zrobić wycieczkę, do jakiegoś dużego grodu gdzie znajdą się kupcy i wspaniali rzemieślnicy :P
W skrócie: Wszystko jest wciąż dostosowywane do gry. Nie narzuciliśmy żelaznego schematu co gdzie i jak. Dostosujemy to by było grywalnie, sensownie i klimatycznie. Nieogrodzona wieś w środku puszczy 100km od innego grodu jest tak samo absurdalna jak kupowanie sobie miecza i kolczugi w każdym troche większym grodzie ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Sierpień 14, 2013, 23:19:04
Akurat miecz można było dostać praktycznie wszędzie:) Gorzej sprawa się ma z uzbrojeniem ochronnym. To już wymagało większych umiejętności i czasu.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpień 15, 2013, 12:07:49
Mam takie pytanie. Napisaliście, że będzie pięć plemion ( Polanie, Wiślanie, Ślężanie, Mazowszanie i Pomorzanie ). Planujecie ich jakoś rozróżnić? Chodzi mi o jednostki oraz uzbrojenie. Bo wszystkie to są plemiona słowiańskie i chyba nie będzie takiego kontrastu jak przy Nordach i Khergitach.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 15, 2013, 12:12:04
miecz wszędzie? No ja bym nie szalał. Patrząc na to jak niewielu w ogóle go posiadało. Dodatkowo znalezione w grodziskach często nie są zwykłymi sztabami a bardzo starannie wykonaną i ozdobioną bronią. ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 15, 2013, 14:14:52
Właśnie, z tego co wiem zrezygnowanie ze zdobień na rzecz bardziej masowej i tańszej produkcji to późniejsze czasy.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 20, 2013, 22:41:48
Praca idzie pełną parą. Tymczasem napotkaliśmy kwestie którą chcielibyśmy poruszyć publicznie, bo zależy od niej dużo no i to wam ma się grać przyjemnie :D
System klasycznych frakcji z M&B się nie sprawdza. We wczesnym średniowieczu organizmy państwowe nie istniały. Na naszych ziemiach żyło bardzo wiele plemion. W skład grup Pomorzan, czy Ślężan wchodziły pomniejsze plemiona. Miały one wspólny rodowód, jednak nie zawsze współpracowały ze sobą, czy też posiadały wspólnego zwierzchnika. Różnie też było z władzą. Komes, książę czy też rada rodu czy starszyzna. Jest tego dużo i dokładne odtworzenie wszystkiego w grze jest niemożliwe. Byłoby to zresztą niewygodne i prowadziło do skomplikowania rozrywki. Jak więc sobie to wyobrażacie? Wysłuchamy wszystkich propozycji :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpień 20, 2013, 23:21:58
Nie dzielcie jednej frakcji na wiele pomniejszych plemion. Moim zdaniem warto by było popracować nad heraldyką, żeby ich jakoś wyróżnić i zrobić więcej heraldycznych tarcz i zbroi. Potem dla takich Pomorzan przypisujemy paru - parunastu lordów, książąt, czy też wodzów plemiennych i każdemu nadajemy inną heraldykę. Dobrze by też było popracować nad systemem odpowiadającym za przechodzenie lordów do danej frakcji, np. lord Ślężan, wywodzący się z plemienia pomniejszego nagle zmienia stronę i dołącza do niewspółpracującego ze Ślężanami swojego plemienia (mam na myśli te, z którego się wywodzi).

Ale ja się nie znam na modowaniu, to nie wiem, czy dałoby się tak zmodyfikować ten system.

Można by też zrobić coś takiego jak w Prophecy of Pendor albo 1866 Western Modzie, że istnieją frakcje główne i frakcje poboczne, które np. nie mają żadnych miast/wiosek/zamków, ale mają wasali i jeżdżą sobie luźno po mapce. Tymi frakcjami pobocznymi mogłyby być właśnie te pomniejsze plemiona.

Nie jestem za dobry z tak wczesnej historii tworzenia się państwa Polskiego i zawsze miałem problem z tymi plemionami :/ pamiętam tylko Polan i Wieletów, ale Wieleci chyba zbyt wiele nie mają wspólnego z klimatem tego moda (no ale ja się nie znam) :D

a i byłoby fajnie, jakbyście upchnęli Wikingów jakoś ;3 z tego, co wiem, Normanowie i Wikingowie często piracili i łupili wybrzeże Bałtyku, wybierali sie tutaj głównie po bursztyn. No i można by podczepić tę pseudo historyczną hipotezę o tym, że Mieszko I był Wikingiem (bo w końcu Dagome Iudex) xd
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpień 20, 2013, 23:33:00
Cytuj
Można by też zrobić coś takiego jak w Prophecy of Pendor albo 1866 Western Modzie, że istnieją frakcje główne i frakcje poboczne, które np. nie mają żadnych miast/wiosek/zamków, ale mają wasali i jeżdżą sobie luźno po mapce. Tymi frakcjami pobocznymi mogłyby być właśnie te pomniejsze plemiona.
Yyy plemię bez wiosek? To chyba Wikingów do takiej roli można by było dać. I dodać do moda freelancer'a z możliwością zaciągnięcia się do oddziału jakiegoś wodza, piękne by było ;D

Cytuj
Nie dzielcie jednej frakcji na wiele pomniejszych plemion. Moim zdaniem warto by było popracować nad heraldyką, żeby ich jakoś wyróżnić i zrobić więcej heraldycznych tarcz i zbroi.
No nie te czasy kolego xd

Cytuj
a i byłoby fajnie, jakbyście upchnęli Wikingów jakoś ;3 z tego, co wiem, Normanowie i Wikingowie często piracili i łupili wybrzeże Bałtyku, wybierali sie tutaj głównie po bursztyn. No i można by podczepić tę pseudo historyczną hipotezę o tym, że Mieszko I był Wikingiem (bo w końcu Dagome Iudex) xd
Yyy ale Mieszko I nie żył wtedy?
Wiesz mi, Blitzwing zna się na swojej robocie, pisałem z nim kiedyś i mogę być pewny, że z historycznością to wszystko w porządku będzie. A i Rybka co nie co wie o tym przecież i jest Kamil z Częstochowy...
Pozdro
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpień 20, 2013, 23:37:10
Ale to chyba zależy jakie są możliwości "techniczne"... Czy da radę zrobić coś innego niż jest oryginalnie.
-wiele małych frakcji, z których część jest połączona w miarę trwałym sojuszem?
-czy pretendenci mogą być jednocześnie władcami już istniejącej frakcji? Albo lordami?
-frakcje bez władcy i lordów, ale z jakimiś dowódcami?
-...

Choć nie wiem czy warto się w jakieś komplikacje bawić, ta gra jest zbyt toporna na to... Może jeszcze coś sprawdzonego, jak np. te pomniejsze frakcje jak w PoPie(tylko że tam one są stałe i jest jeszcze jakiś system siły takiej frakcji i w ogole) jako jakieś bunty rodowe(whatever)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Sierpień 20, 2013, 23:49:11
Nie radzę wam tworzyć nowego systemu frakcji zupełnie od jaja. To się po prostu nie uda - nie będzie to waszą winą, tylko, jak mówi Huth, toporności gry. Myślę że problem ten można rozwiązać delikatnie modyfikując już istniejący system, oraz przy pomocy dialogów. Na przykład, obecnie, gdy spotykamy lorda po raz pierwszy, mówi on nam: ,,Jestem Lord Kowalski, wasal króla Nowaka, pan na ziemiach Pcimia Dolnego, Wąchocka i Zamku Jakiegośtam''. Gdyby przedstawić to inaczej, można by zaznaczyć odrębność każdego z lordów i niezależność od władcy, np.
,,Jestem książę Kowalski z ludu Ślężan, pan nad plemieniem X''
,,Jestem książę Malinowski z ludu Ślężan, pan nad plemieniem Y''
,,Jestem książę Iksiński z ludu Ślężan, pan nad plemieniem Z''

I tak dalej. Wszystkie te postaci należałyby do plemienia Ślężan, ale każda z nich patrolowałaby tylko swoje ziemie, zaciągała ludzi tylko ze swoich wiosek, zimowała tylko w swoich grodach. A reszta już jest w Nativie - lordowie mają swoich sojuszników i wrogów w obrębie własnej frakcji, i mogą się nie stawiać na pospolite ruszenie jeśli im się zachce. Zdecydowanie odradzam wprowadzenie wojen wewnątrz plemienia - zrobiłby się koszmarny burdel, z którym AI by sobie nie poradziło.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpień 21, 2013, 02:29:33
No jak mówiłem, ja się nie znam spoko :)

A co do mieszka I to zdaję sobie sprawę, że to nie te czasy, ale jakoś tak po prostu o nim wspomniałem, sam nie wiem czemu. Pewnie wina późnej pory dnia, to i mój mózg zamglony xd
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Sierpień 21, 2013, 10:25:23
Yyy ale Mieszko I nie żył wtedy?
Żył w 940, ale był małym wyrostkiem

@Down: :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpień 22, 2013, 13:20:02
Pomyliłem datę z 840 rokiem xD
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Sierpień 22, 2013, 15:06:51
 Fajnie byłoby ujrzeć nasze grodzisko w Sopocie. 8 - 10 wiek, a jak się zajarało po raz trzeci to sobie darowali odbudowę, może spieprzyli do grodu gdańskiego xD
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 22, 2013, 15:50:57
No moim osobistym wymarzonym grodem jest ten co był w Więcborku. Więcbork to jedna z najstarszych osad ludzkości w Polsce i Europie istniejąca w ciągłości już 6000 lat, w wczesnym średniowieczu istniejąca jako umocniony gród.  Piękna lokacja, wzgórze otoczone z trzech stron jeziorem :D Tylko niestety nie mam informacji jak dokładnie wyglądał ten gród, położenie znam.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 22, 2013, 20:14:00
Właśnie
Jeśli macie namiary na wygląd jakiś grodów to chętnie się poczęstujemy. Zbieramy informacje z neta itd. ale czasem w lokalnym muzeach można się więcej dowiedzieć. A chcielibyśmy żeby tam gdzie to jest możliwe odwzorować w jakiś sposób ich prawdziwy wygląd :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpień 22, 2013, 20:43:45
Chodzi ci o Więcbork w dzisiejszym Kujawsko-pomorskim mniej wiecej na zachód od Bydgoszczy?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 22, 2013, 20:56:29
Tak, północny zachód dokładniej. ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpień 22, 2013, 21:20:15
Ło to znam tą miejscowość, wieki tam nie byłem. : Nawet nie tak daleko mnie, MAX 30KM, no ciekawy jestem jak odwzorujecie wszystko. :) I ta innowacyjność z " dłuższym przebywaniem w grodach" mnie bardzo ciekawi. :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpień 22, 2013, 22:09:45
Nie było Cię tam dawno? 30 kilometrów? To łap za rower i jedź tam, taka odległość to u mnie na klatę jest przyjmowana xD
Ja chętnie mógłbym nawet się nauczyć tworzyć sceny, to może Ostrów Lednicki bym wykonał, sam mieszkam bliziutko.
Pozdro
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 23, 2013, 21:54:41
Ostatnio pracujemy nad florą, oto pierwsze przymiarki do lepszego odwzorowania naszej pięknej Polski :D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 23, 2013, 22:49:22
A flora w modzie ważna będzie, ponieważ tysiac lat temu w Polsce były puszcze, a nie takie zagajniczki jak w większości warbandowych modyfikacji :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Sierpień 24, 2013, 10:06:02
Jeśli mają być puszcze, to rozumiem też na polu walki będą. Czy to nie będzie zbyt duży problem dla kompa ( więcej drzew musi wyświetlać fps mogą spadnąć )? Pytam, żeby się upewnić bo się na tym nie znam. Dochodzi też problem konnicy, która będzię się potykała na drzewach. Ale w tych czasach konie nie były często używane do walki. Mam też pytanie do historyka - czy te konie były w tych czasach popularne by tworzyć konną drużynę?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Sierpień 24, 2013, 10:10:18
Na kilku widzianych przeze mnie rycinach spostrzegłem kawalerię niemiecką która atakuje Polskich drużynników wyposażonych w oszczepy bez konia, stali oni za zwalonym drzewem. Kawaleria była od zawsze na ziemiach Polskich, wyczytałem kiedyś, że Rzym brał od nas (Słowian) kawalerzystów, nie jestem jednak pewien co do prawdziwości tego.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpień 24, 2013, 12:30:40
Ryciny o których mówisz to zwyczajny rysunki z XX wieku:p
Tak, kawaleria istniała. Nie znaczy to że zawsze wojowie z drużyny konnej walczyli na wierzchowcach. W momencie braku dogodnych warunków logicznym jest walka pieszo :P
Rzym od Słowian kawalerzystów raczej nie brał, bo za czasów Rzymu Słowian tutaj nie było ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Janowsky w Sierpień 31, 2013, 14:27:19
Jak tam idzie praca nad modem?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Sierpień 31, 2013, 14:57:15
Powoli i do przodu. Mogę się nieskromnie pochwalić, że rozwiązałem problem z mapą (dla tych, którzy nie zrozumieli - jeszcze kilka dni i będzie gotowy pierwszy gród :D)

@EDIT: Gród gotowy, jest taki napakowany, że jak klikasz "Przespaceruj się po ulicach" to ładuje się z 20 sekund i na milisekundę minimalizuje grę i maksymalizuje xD (spokojnie, działa)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kamil z Częstochowy w Sierpień 31, 2013, 20:30:20
O bogowie ile się tu nazmieniało! Muszę czym prędzej odzyskać kontakt ze światem i z drużyną bo wczorajszy jestem!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 31, 2013, 21:11:19
Dokładnie, nowy adres forum mamy. Sam skina forum robiłem ze wsparciem Avallacha z theModders. :D Sprawdź swoje prywatne wiadomości na Tawernie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Wrzesień 02, 2013, 18:12:00
No no jestem pod wrażeniem że ktoś z głową wziął się za taki projekt :) tylko proszę, jak robicie screeny to niech one są kolorowe, piękne niebieskie prawie bezchmurne niebo i przepiękne złociste pola, to dla mnie esencja Polski ;-) ale jak wolicie tak zrobicie, czekam od dzisiaj na tego moda.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kavan1042 w Wrzesień 04, 2013, 16:19:02
Kiedy będzie wydany mod?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Lejba Goldszmit w Wrzesień 04, 2013, 17:32:07
Kiedy będzie wydany mod?

Kiedy będzie zrobiony ?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 16, 2013, 01:18:27
Na odświeżenie wątku i zapowiedź przyszłej prezentacji:
(http://img545.imageshack.us/img545/1544/l5su.png)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Wrzesień 16, 2013, 11:51:31
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Berethon w Wrzesień 16, 2013, 13:20:01
Jak zrobicie już singleplayer zamierzacie rozwijać multiplayer?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Wrzesień 16, 2013, 14:00:27
Za wcześnie by o tym mówić. Zresztą, nie wiadomo czy sprawa sama się nie rozwiąże gdy wyjdzie kolejne M&B. :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Berethon w Wrzesień 17, 2013, 14:05:43
To mam drugie pytanie. Jak skończycie prace nad modem na WB to jest możliwość że zrobicie na Bannerlorda?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Wrzesień 17, 2013, 14:08:25
Jak zrobicie już singleplayer zamierzacie rozwijać multiplayer?

Raczej nie, nie przebijemy Vikingra.. Ale jeśli ktoś szuka Vikingra na singla, to zapraszam do czekania na wydanie naszego moda ;p
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 17, 2013, 20:07:43
To mam drugie pytanie. Jak skończycie prace nad modem na WB to jest możliwość że zrobicie na Bannerlorda?
Zależy kiedy wyjdzie. Jeśli mod będzie już w zaawansowanej fazie prac to raczej nie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Berethon w Wrzesień 18, 2013, 20:03:29
Jesteście w stanie w tej chwili określić ile % moda już zostało stworzone?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Wrzesień 18, 2013, 20:33:06
Od strony map to podejrzewam, że koło 7-10%
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 18, 2013, 21:52:38
Tego się nie da określić, tyle.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 22, 2013, 16:57:49
Na FB moda dostępne są nowe screeny przedstawiające stroje i zbroje z moda.
Tutaj dla osób bez fejsa:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Wrzesień 22, 2013, 17:08:15
Bardzo ładne. Ale nie za dużo ciemnych oraz intensywnie kolorowych ciuchów? Wtedy to chyba nie było łatwo o barwienie?(i utrzymanie takiego koloru?) Może lepiej gdyby było więcej odcieni "szaroburych", takich bardziej naturalnych?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Wrzesień 22, 2013, 21:56:32
Kolory są idealne, są właśnie przygaszone. Nie wiem które są intensywnie kolorowe ;) Jest pełno ciemnej zieleni, brązu. Możemy zrobić same szare, ale nie wiem czy się wam to spodoba :-)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Wrzesień 23, 2013, 22:34:08
Mi się nie wydają przygaszone, a właśnie mocne, bez saturacji :P Jeszcze w takich lepszych ciuchach to rozumiem, ale takich zwykłych(szczególnie te pierwsze tutaj), czy ten kolor nie szarzał od używania, prania, słońca, brudu?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Wrzesień 23, 2013, 23:23:06
Nie wiem, bo szczerze mówiąc dla mnie jest wszystko ok. Barwy jak najbardziej naturalne. Specjalnie chłopakom dawałem zdjęcia dobrych rekonstrukcji, żeby nie było armii power rangers. Sam mam kilka ciuchów barwionych naturalnie i wyglądają właśnie tak, po kilku już praniach.  Gwarantuję więc że jest ok. A brud, poszarzenie. No tak, oczywiście, tyle że musielibyśmy chyba wykonać po 10 typów jednej tuniki, żeby uchwycić różnice w higienie i częstotliwości prania :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 30, 2013, 22:07:25
Takie pytanie: Zależałoby wam na podzieleniu strojów na spodnie i tors zamiast na buty i resztę jak w zwykłym WB?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Wrzesień 30, 2013, 22:16:41
Podzielenie
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Październik 01, 2013, 13:50:20
Nie wiem czy jako MapMaker mam prawo głosu, ale powiem, że wolę podzielone.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Hiss000 w Październik 05, 2013, 15:44:06
moglibyscie zrobic rowniez by naprawde dobre bronie/zbroje musieli wykuwac jacys kowale dajac im np "stal dobrej jakosci" czy inne produkty a je mozna by kupowac/zdobywac tylko w wyznaczonych miejscach. Najlepiej tez jak by nie bylo tak jak w zwyklym M&B, ze kupisz sobie eq i kon ci moze tylko zdechnac/okulec, ale rowniez cale eq :]

Dobrym pomyslem by bylo tez by zbyt czeste najezdzanie danych wiosek/grodow i grabowanie ich powodowalo by calkowite ich zniszczenie (oczywiscie samemu rowniez mozna by tworzyc wioski i wioski na grody przeksztalcac :] )
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 05, 2013, 17:05:43
moglibyscie zrobic rowniez by naprawde dobre bronie/zbroje musieli wykuwac jacys kowale dajac im np "stal dobrej jakosci" czy inne produkty a je mozna by kupowac/zdobywac tylko w wyznaczonych miejscach. Najlepiej tez jak by nie bylo tak jak w zwyklym M&B, ze kupisz sobie eq i kon ci moze tylko zdechnac/okulec, ale rowniez cale eq :]

Dobrym pomyslem by bylo tez by zbyt czeste najezdzanie danych wiosek/grodow i grabowanie ich powodowalo by calkowite ich zniszczenie (oczywiscie samemu rowniez mozna by tworzyc wioski i wioski na grody przeksztalcac :] )

1. Z kowalami się pomyśli
2. Cały ekwipunek może mi zdechnąć?
3. Niedobry. Grody się najeżdżało dla łupów, a nie dla ich palenia.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Październik 05, 2013, 17:11:27
3. Niedobry. Grody się najeżdżało dla łupów, a nie dla ich palenia.
Ja tam z tego wszystkiego, najbardziej ceniłem sobie gwałcenie ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Październik 06, 2013, 00:36:42
Ja tam z tego wszystkiego, najbardziej ceniłem sobie gwałcenie ;)

+1. Ale chyba musieli by iść bardziej w  Wedding Dance :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 06, 2013, 18:41:14
Jako że rozboje na grody to sprawa wymagająca pewnego poziomu logistyki postanowiłem pokazać wam ten zacny stolec książęcy:
(http://img46.imageshack.us/img46/3166/c6lg.jpg)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Październik 06, 2013, 19:51:59
.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Październik 06, 2013, 19:53:24
Śliczny stolec. :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Październik 06, 2013, 20:23:01
Aż chciałoby się zrobić posiedzenie.
Piękne.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Hiss000 w Październik 06, 2013, 23:04:49
1. Z kowalami się pomyśli
2. Cały ekwipunek może mi zdechnąć?
3. Niedobry. Grody się najeżdżało dla łupów, a nie dla ich palenia.

2. tak caly. dajmy np z zwyklej zbroi po jakims tam powaznym uszkodzeniu trzabylo by isc do kowala by naprawil. jezeli bys nosil zniszczona to by miala mniejsza obrone wtedy np. mozna by zrobic pare poziomow zniszczen jej i gdy sie ostatni osiaga poprostu sie rozpada. oczywiscie mogla by sie rozpasc nawet nowa zbroja przy 1szym uszkodzeniu, ale bylo by to zadkie.

3. Tak grody sie grabilo (chociaz wydaje mi sie, ze np vikingowie palili(a moze to i wioski byly)... chociaz w jakiejs bajce tak bylo.. ale to wiadomo bajka.. :P
nie zrozumiales troche mojego pomyslu. Jak wiadomo mamy poziomy w zwyklej grze zamoznosci miasta/twierdzy/wioski i przez grabieze ta zamosnosc spada, zgadza sie? a dajmy na zwykla logike.. jak by tak sie czesto jakis grod czy wioske grabilo i byla by caly czas w niej ludnosc wybijana i gwalcona.. a grod/wioska by byla biedna jak mysz koscielna... nie znikl by taki grod/wioska? np przy paru miesiacach takiego meczenia jej (w grze) ? wydaje mi sie, ze zdarzaly sie (moze nie w polsce) takie osady gdzie ludzie poprostu spieprzali bo ich ktos gnebil :P
odwrotnoscia by bylo zakladanie wiosek i przeksztalcanie wiosek na grody(to jest juz chyba normalnym zjawiskiem moze nie datowo prawidlowo, ale nawet warszawa tak chyba powstala... z wioski, nie? :D ) i to by polegalo na tym, ze np zbiera sie chlopow z jakis wiosek(albo kaze im sie poprostu przeniesc do ptku na mapie<mozna by bylo jakos je zaznaczac np zostawiac ktoregos z bohaterow z karczmy>) i gdy sie ich uzbiera wystarczajaco placi sie kase by wybudowano poszczegolne budynki i powstaje... wioska! a wioske na grod mozna by przeksztalcic dajmy po tym jak osiagnie x ludnosci przy czym by ludnosc wzrastala musiala by byc w miare wysoka zamoznosc.

nie odrzucaj, jak czegos nie rozumiesz spytaj.. :D moze byc to ciezko wykonalne zdaje mi sie :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Październik 06, 2013, 23:19:33
2. Zbroja się niszczyła to Ty też.  Jak ktoś miał przebitą kolczuge, to zapewne bebechy też :) O zbroje dbano, bo w tym czasie była ona towarem luksusowym. Jakieś niszczenie itd. to zbędny bajer. Już lepiej żeby się ubrania niszczyły, buty też. Byłby w tym większy sens.

3. Stawianie grodów w takim sensie jak to pokazujesz pachnie jakąś lokacją miast. Grody kształtowały w różny sposób, często na miejscu dawnych osiedli ludzkich jeszcze ze starożytności.
System zubożenia itd. mógłby być całkiem fajny. Jeśli zrobiłoby się go sensownie, a nie "spal, nie spal".

A kto to "vikingowie" ? :D I palili, ta. Biegając z wielkim toporem i rogami na hełmie. :D
Ludy północy były cywilizacyjnie dość rozwinięte, zapewne w danym momencie bardziej od nas. Robienie z nich jakiś palących i gwałcących dzikusów to idiotyzm. Skoro byliby takimi głupkami to nigdy by nie dopłynęli do Ameryki, opłynęli Europy, czy też stworzyli państwa na Rusi :P Dużo lepiej co jakiś czas wpaść i zabrać należność niż puścić raz z dymem gród który się szybko nie odbuduje. Logika ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Październik 06, 2013, 23:53:45
Wikingowie prymitywami nie byli, ale popalić i pogwałcić to lubili. Na wykopaliskach sporo znajduje się warstw spalenizny po ich imprezach. Szczególnie tam, gdzie najbardziej lubili zaszaleć- w bezbronnych, za to bogatych anglo-irlandzkich klasztorach. A ludność? Cóż mieli zrobić, uciec do lasu lub schronić się w jednej z licznych na Wyspach wież, przeczekać, a potem zaczynać wszystko od nowa. Albo wynieść się w bezpieczniejsze miejsce.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 07, 2013, 00:24:06
Na podtrzymanie wątku i jako zapowiedź grodu do którego ten most prowadzi.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Październik 07, 2013, 00:36:26
No właśnie mosty! Przyszedł mi pomysł ogólny dotyczący poruszania się po mapie. Ostatnio gram w OiM:DP i strasznie denerwują mnie te wszystkie mosty na rzekach.
W tamtej epoce mostów to było jak na lekarstwo a wojsko przeprawiało się albo w miejscach do tego dogodnych lub promami i łodziami. Podejrzewam, że w prosty sposób można w miejscu mostu zrobić przeprawę. Postawić tam przewoźnika a przewóz przez rzekę powinien być płatny i zabierać trochę czasu. Czyli coś na wzór wjazdu do miasta/wsi, kliknięcie na przeprawę otwiera okno dialogowe z przewoźnikiem i w zależności od ilości wojska pobierana jest opłata za przeprawę. Czas przeprawy też powinien być zależny od ilości wojska a przyśpieszenie przeprawy związane powinno być z wniesieniem dodatkowej opłaty.
Można nawet iść jeszcze dalej i takie przeprawy powiązać z lennem/ekonomią. Potraktować przeprawę jak np. wieś/miasto i przydzielić je lordom. Przeprawę można by rozwijać, czyli usprawniać (np. zwiększając ilość łodzi/promów na przeprawie), dawałaby ona lordowi zysk (tak jak ze wsi). W przypadku złych stosunków z lordem/państwem nie można by było korzystać z takiej przeprawy a w wypadku wojny była by możliwość zamknięcia lub zniszczenia czy przejęcia przeprawy.


Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 07, 2013, 17:25:24
Już widzę to jak bardzo to będzie bugogenne, z dwóch powodów:
1. Jakby sobie z tym radziło AI?
2. Musiałbym się za to zabrać ja. Powtórzę po raz kolejny: z grafiką problemów nie mamy, gorzej z MS.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Październik 07, 2013, 19:12:55
Racja nie pomyślałem o AI. Niestety na MS się nie znam i nie pomogę. Teraz przerabiam trochę mapę do OiM w TweakMB. Jestem zbulwersowany faktem, że w płatnym dodatku do WB a w zasadzie samodzielnej grze spartolono (delikatnie mówiąc) mapę i to nie z winy ograniczeń programu, ale po prostu z niechlujstwa twórców.
Pierwsze, co to właśnie wywalam mosty a w ich miejsce kładę inną teksturę, po której można przejechać przez rzekę, dalsze korekty to położenie rzek i miast.

Pozdrawiam i życzę powodzenia w pracach nad projektem.

Ps. Przepraszam, że w tym miejscu spytam. W jakim pliku txt znajduje się główny parametr odpowiadający za szybkość poruszania się oddziału na mapie? Bo z Warszawy do Smoleńska w pół dnia to tylko w Tu-154. ;(
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 08, 2013, 20:45:53
Powoli rozkręcają się prace nad bagnami:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Październik 09, 2013, 01:08:30
Bardzo ładne bagna. Naprawdę, jestem pod wrażeniem.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: piotrek1996 w Październik 09, 2013, 18:57:36
Czekam na moda z niecierpliwością:))) jeśli będzie potrzebna porada dotycząca tła historycznego walcie śmiało chętnie pomogę;]]]
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Październik 09, 2013, 19:54:26
.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 09, 2013, 22:35:31
Bardzo ładne bagna. Naprawdę, jestem pod wrażeniem.

Staramy się z całych sił robić to co potrafimy ;)

Czekam na moda z niecierpliwością:))) jeśli będzie potrzebna porada dotycząca tła historycznego walcie śmiało chętnie pomogę;]]]

Kamil Z Częstochowy i Blitzwing powinni wystarczyć :)

Powinniście troszkę niebo zmodyfikować, jest mało klimatyczne..
Pozdrawiam i polecam pooglądać mapki bagien z Vikingr, ,,majstersztyk''.

Inspirację czerpiemy z wielu źródeł, nie tylko modów do WB.

Pozdrawiam serdecznie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Październik 10, 2013, 13:35:43
Mam nadzieje że nie chodzi o jasność nieba. Ja osobiście mam dosyć szaro burych modów gdzie nawet jak świeci słońce, to przez chmury. Świat tysiąc lat temu nie wyglądał jak po najeździe Orków. Ja tam jestem zwolennikiem ostrych, soczystych barw, a nie szaro brązowej kupy;p
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Październik 13, 2013, 22:30:14
Cytuj
Powinniście troszkę niebo zmodyfikować, jest mało klimatyczne..
Pozdrawiam i polecam pooglądać mapki bagien z Vikingr, ,,majstersztyk''.

Nie przesadzasz? Jak na możliwości M&B, to bagna są zaj******! Trzymam kciuki za mod
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 14, 2013, 00:37:48
Nie przesadzasz? Jak na możliwości M&B, to bagna są zaj******! Trzymam kciuki za mod

Dla klimatu dodaliśmy mgłę, która pojawia się ranem:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Październik 14, 2013, 01:15:29
no tak opar nad bagnem musi być! Tylko nie wiem czy przez całą dobę :) Ale to są pierdoły
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 14, 2013, 10:14:15
Tylko ranem jest ta mgła.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Hiss000 w Październik 24, 2013, 13:28:47
nie mowie byscie calkowicie kopiowali, ale tak jak w ad 1257, z ta mgla i deszczem mam nadzieje, ze bedzie :] w sumie mozecie pare pomyslow z tego moda podpatrzec :3
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Październik 29, 2013, 21:32:22
Gniezno. Jak na razie bardzo wczesna wersja, dopiero 4 godzinki robione, czyli jeszcze w budowie  :)
A wrzucam tak "na dobry sen"

(click to show/hide)

@Edit: Wrzuciłem stare zdjęcie xD
To jest najnowsze ;)
(http://img199.imageshack.us/img199/2073/xj7w.png)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Październik 29, 2013, 23:21:14
Strasznie wielkie. Nie będzie to za "ciężkie", jeśli wszystko zostanie zapełnione? Chyba że tylko te 'podgrodzie' będzie pełne, a wyżej tylko "makieta" widziana z jednej strony.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 29, 2013, 23:29:20
Będziemy sprawdzać, pamiętam że w Rusie takie wielkie były. Poza długim ładowaniem na moim starym komputerze było w porządku, ale będziemy sprawdzać ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Październik 30, 2013, 07:39:05
Przepraszam panów, ale wrzuciłem stare zdjęcie, bo w końcu siedziałem na telefonie.
No już są najnowsze ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Listopad 02, 2013, 13:30:20
Chcę również zaznaczyć że tak wyglądać będzie tylko 1 konkretny gród, czyli Gniezno. Jest to zgodne z naszym planem aby najważniejsze grody były wyjątkowe i niepowtarzalne. :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Gromowladny w Listopad 02, 2013, 19:38:00
Cieszę się bardzo z postępu prac, liczę na możliwość pogrania w pierwszego słowiańskiego moda. Mam do Was pytanie, związane z moim regionem, czy zamierzacie umieścić w modzie gród w Łeknie czy osadę w Biskupinie? W X w. istniał także ważny administracyjnie gród w Żninie. Pałuczanie byli jednym z sześciu najważniejszych plemion polańskich, z Pałuk pochodziły wczesnośredniowieczne rody Pałuków i Nałęczów.
Jeśli chodzi o stronę techniczną moda, to gdybym miał umiejętności i czas to chętnie bym pomógł, niestety słabo u mnie zwłaszcza z tym pierwszym. Jeżeli jednak chodzi o pomoc historyczną, to zawsze mogę chętnie służyć pomocą, w miarę moich możliwości i wiedzy :)
Powodzenia w pracach!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Listopad 03, 2013, 10:31:08
a ja mam pytanie bo w każdym modzie czy to jakiś np  500 p.n.e czy 1700 nie ma jednego ważnego miasta Ciechanowa niedaleko warszawy więc wy nie zapomnijcie powodzenia w tworzeniu moda
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Listopad 03, 2013, 11:40:57
Jeszcze zobaczymy. Każdy gród był w miarę ważny, ale nie damy rady fizycznie wszystkich umieścić na mapie aby rozgrywka była grywalna i przyjemna :P Co do Ciechanowa, to w czasie w którym osadzony jest mod to była co najwyżej osada ;p
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: bzyk36 w Listopad 03, 2013, 13:13:37
Możecie się pokusić do dodanie chociażby takiego Grzybowa:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%B3d_w_Grzybowie

EDIT.
Heh, zapomniałem spytać a jestem bardzo ciekaw- macie już model szłomu z wielkopolski? Bo pytać czy planujecie takowy zrobić zapewne pytać nawet nie muszę... ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopad 03, 2013, 14:05:38
Masz nieaktualne informacje, zrezygnowaliśmy ze szłomów na rzecz hełmów wikingów ze Starej Baśni:
(http://i1.ytimg.com/vi/uYgQKjOdG-E/hqdefault.jpg)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Listopad 03, 2013, 14:25:21
Haha ryba xD
bzyk Grzybowo będzie, wiadomo. Jak można by nie dać takiego grodu. Tym bardziej że znana jest mniej wiecej jego budowa :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Listopad 03, 2013, 17:45:18
Mam do Was pytanie, związane z moim regionem, czy zamierzacie umieścić w modzie gród w Łeknie czy osadę w Biskupinie?

Akurat Biskupin ze średniowieczem ma niewiele wspólnego. Osada co prawda w okolicy wciąż istniała, ale miała marginalne znaczenie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Gromowladny w Listopad 03, 2013, 18:36:42
No niektóre źródła wskazują jednak że Biskupin miał w okresie wczesnopiastowskim znaczenie, prawdopodobnie znajdowała się tam siedziba wodza z rodu Nałęczów, poza tym miał naturalną ochronę w postaci półwyspu. Znaczącym grodem pałuckim było także Izdebno, lecz najważniejszym w tamtym czasie bez wątpienia wspomniane przeze mnie Łekno, późniejsza siedziba kasztelanii.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: cobran w Listopad 05, 2013, 21:42:16
Takie pytanie czy dodacie Cedynię i pole bitwo w bagnach w jej okolicy? mieszkam niedaleko i fajnie by było zobaczyć znajome tereny ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Listopad 05, 2013, 21:46:53
Takie pytanie czy dodacie Cedynię i pole bitwo w bagnach w jej okolicy? mieszkam niedaleko i fajnie by było zobaczyć znajome tereny ;)

Może masz jakieś muzeum w mieście? Bo jeśli tak to pójdź i poszukaj makiety grodu/osady. Obejrzę ją i zrobię lokację może ;)


Jakby było tylko to to mam na Internecie i za bardzo mi nie pomoże ;D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: cobran w Listopad 05, 2013, 21:48:32
W cedyni było kiedyś małe muzeum, pamiętam że była tam jakaś makieta, ale muzeum zamknięto jakieś 3 lata temu :(
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Listopad 05, 2013, 21:55:10
Ja ze swojej strony liczę na Ostrów Lednicki - mieszkam niedaleko i fajnie byłoby zobaczyć pięknie usytuowany gród.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Listopad 05, 2013, 22:01:01
Ja tam już wiem że gród z mojej okolicy będzie, Więcbork, aż zassam moda żeby zagrać po jego stronie/ po stronie fakcji która go będzie posiadała. :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopad 05, 2013, 22:21:48
Ja ze swojej strony liczę na Ostrów Lednicki - mieszkam niedaleko i fajnie byłoby zobaczyć pięknie usytuowany gród.
Pozdrawiam

Blitzwing, ja normalnie nie mam serca go uświadamiać, zrób to ty.

Ja tam już wiem że gród z mojej okolicy będzie, Więcbork, aż zassam moda żeby zagrać po jego stronie/ po stronie fakcji która go będzie posiadała. :D

Zapewne będą to Pomorzanie, gród będę robił zapewnie sam, bez wyręczania się innymi. Postaram się jednak najpierw cokolwiek o nim dowiedzieć.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Listopad 06, 2013, 19:59:27
Panowie i Panie! Szukamy skrypterów i map makerów, może znajdzie się ktoś taki wśród was? :)

Zapraszamy do współpracy
http://sclavinia.pusku.com/tajny/index.php?board=7.0 (http://sclavinia.pusku.com/tajny/index.php?board=7.0)

@Edit: Słówko do map makerów: Nie bójcie się, że zostaniecie wyśmiani, każdy kiedyś zaczynał.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dastan95 w Listopad 12, 2013, 13:28:42
Masz nieaktualne informacje, zrezygnowaliśmy ze szłomów na rzecz hełmów wikingów ze Starej Baśni:
(http://i1.ytimg.com/vi/uYgQKjOdG-E/hqdefault.jpg)
ej rybopiotr a ty wiesz że wikingowie nie mieli tak naprawdę rogó na hełmach??


EDIT: ale poza tym postaraliście się i wszystko wygląda znakomicie bardzo podoba mi się Gniezno ale reszta też dobra czekam z niecierpliwością na tego moda ale warto powodzenia i oby ten mod nie upadł gdyż zapowiada się znakomicie

Posty EDYTUJEMY, nie piszemy jednego pod drugim.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Peasant w Listopad 21, 2013, 17:42:50
No wspaniały mod muszę powiedzieć! Uwielbiam starosłowiańskie klimaty i historie. Akurat czegoś takiego potrzebowałem. I Gniezno odwzorowane niemalże tak jak wyglądało naprawdę!
Powodzenia w tworzeniu moda, nie poddawać się!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Listopad 21, 2013, 18:21:56
Czasu nie ma, ale jak znajdę chwilę to robię Gniezno ;D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Multagaar w Grudzień 14, 2013, 21:11:07
Cosik się chyba forum moda spierniczyło... ;_;
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 14, 2013, 21:25:47
Samo wstanie w ciągu dnia-dwóch, nie martw się ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mateusz6995 w Grudzień 23, 2013, 11:35:12
Mam takie pytanie, czytałem trochę ten temat i nie mogłem się doszukać informacji czy wyszedł już ten mod. mógłby mnie ktoś poinformować czy już wyszedł.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Grudzień 23, 2013, 11:59:35
Mod jest w trakcie robienia. Niedługo może coś się ukarze :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 02, 2014, 21:56:07
Nie samymi scenami człowiek żyje, oto nowy interfejs w Sclavinii:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Styczeń 03, 2014, 13:23:49
.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Styczeń 03, 2014, 19:44:57
Naprawdę świetne screeny. Pozostaje czekać na premierę moda :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Index w Styczeń 04, 2014, 17:16:47
Przypadkiem się dowiedziałem i nie żałuję ani trochę. Pierwszy mod który rzeczywiście może mnie pochłonąć na więcej niż 2h. Screeny pełna profeska ^^
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 21, 2014, 21:20:21
Nowe screeny ze Sclavinii, przypominam że nadal szukamy skrypterów, grafików 2D i 3D, a nawet scenarzystów!
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Styczeń 21, 2014, 22:20:46
mam głupie pytanie bedzie można ciąć dzrewo? bo siekiere widziałem w bali
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Styczeń 22, 2014, 06:49:19
To mod na single'a, więc nie widzę takiego sensu
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mateusz6995 w Styczeń 29, 2014, 14:50:24
A mod będzie zawierał jakieś ukryte unikatowe itemy lub questy?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: QAM1 w Styczeń 30, 2014, 14:54:25
Co będzie z najemnikami? Polskich na 99% nie było, bo wojska, to głownie drużyna książęca, a z zachodniej Europy nikt by się nie odważył do Polski przyjechać. I jak będzie z kawalerią, bo słowianie byli jak nordowie z nativa.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Lalico w Styczeń 30, 2014, 19:47:47
Czy wiadomo już kiedy mniej więcej wyjdzie modyfikacja?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: cobran w Styczeń 30, 2014, 20:06:29
najemnicy występowali w polsce, aczkolwiek byli to głównie mieszkańcy półwyspu skandynawskiego rzadziej serbowie-łużyccy
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Styczeń 30, 2014, 20:38:14
Przy pomyślnych wiatrach to w tym roku ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Styczeń 30, 2014, 21:39:39
Co będzie z najemnikami? Polskich na 99% nie było, bo wojska, to głownie drużyna książęca, a z zachodniej Europy nikt by się nie odważył do Polski przyjechać. I jak będzie z kawalerią, bo słowianie byli jak nordowie z nativa.
Co za brednie :P
Byli polscy najemnicy, nie wiem czemu by ich nie miało być. Tak samo jak byli słowiańscy piraci którzy potrafili łupić wikingów;p
Nie tyle nie odważył się co nie miał po co. Służba w dzikim państwie, z inną wiarą niezbyt kusiła. Można było zarobić u siebie. A skandynawowie jako że te tereny znali to u nas służyli ;)
Kawalerii nie było? A niby czemu? Polska nie była porośnięta co do metra nieprzebytą puszczą ;p . To raczej wikingowie nie używali często koni z uwagi na specyfike działań.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: QAM1 w Styczeń 31, 2014, 20:50:01
Kawaleria może i była, ale tak ważna jak w np. XV wieku. Ciężko będzie z drzewkami armii poszczególnych plemion, bo każdy stosował prawie tak samo uzbrojonych wojów.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Styczeń 31, 2014, 21:10:28
Ciężko będzie z drzewkami armii poszczególnych plemion, bo każdy stosował prawie tak samo uzbrojonych wojów.
To chyba będzie łatwiej. :>
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: QAM1 w Styczeń 31, 2014, 21:14:22
To chyba będzie łatwiej. :>

Chodziło mi o zróżnicowanie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 31, 2014, 21:51:31
Najprowdopodobniej będą różnić się wpływami innych kultur:
-Polanie i Pomorzanie- wpływy Skandynawii
-Ślężanie i Wiślanie- wpływy Czech
-Mazowszanie i Lędzianie(o ile zdołamy ich jeszcze zrobić dodatkowo)- wpływy Rusi
-Prusowie(o ile zdołamy ich jeszcze zrobić dodatkowo)- po prostu częściowo inna kultura
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: PanKimono w Luty 02, 2014, 11:21:50
Zapowiada się świetnie, czekam z niecierpliwością na pierwszą wersje moda do pobrania. Powodzenia w tworzeniu! ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 06, 2014, 19:13:32
Wszystkich, którzy mają nowe pomysły na zadania, nie koniecznie te losowo generowane prosiłbym o pisanie ich do mnie lub Blitzwinga na PW.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: kacperek1198 w Luty 06, 2014, 20:07:09
Powiem za wszystkich :) prosimy o jak najszybsze wydanie pierwszej wersji moda nawet próbnej . I pytanie mam - czy jeśli wyjdzie pierwsza wersja moda to będzie ona wystawiona tutaj czy gdzie indziej ?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 06, 2014, 20:18:51
Link do pobrania moda będzie umieszczony tutaj, na Taleworlds, theModders, naszym fanpage'u na Facebooku, forum Soulfire i pewnie kilku innych stronach. Także nie macie się co martwić, moment premiery was nie ominie. Co do pierwszej wersji to jeszcze długo trzeba będzie czekać. Pod względem graficznym mod jest naprwadę rozwinięty, jednak prace nad skryptami się jeszcze dobrze nie rozwinęły, a nie wydamy moda który będzie przemalowanym Nativem.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: kacperek1198 w Luty 06, 2014, 20:31:17
To tak około ile zajmie czasu ? 2 miesiące 3 ? Proszę o przybliżony czas i odp na moje pw wysłane do ciebie :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 06, 2014, 21:22:23
Taki przybliżony nawet czas nie istnieje.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: kacperek1198 w Luty 06, 2014, 21:31:35
A odpowiesz mi na wiadomość z pomysłem na questa ? Proszę bo ciekawi mnie twoja opinia mojej wyobraźni :)       edit :                             to odpowiesz ?? :o
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Luty 23, 2014, 16:23:00
co z tym modem?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Luty 23, 2014, 16:33:50
Ja prdle BeZcZeL dwa komenty wyżej... Jeżeli przybliżony czas wydania nawet nie istnieje tzn. że jeszcze dużo pracy. To musi być dla ekip pracujących nad modami irytujący jak co chwila ktoś pyta się: 'Kiedy mod?', 'co z modem', 'czemu tak długo' itd. Poczekajcie trochę, lepiej dostać zaj****** wersję niż, jak pisał Rybopiotr "przemalowany Native".
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 23, 2014, 17:35:56
Forum padło, moda nie będzie.
(http://archer.gamebanana.com/img/ico/sprays/4e68599f1e1ec.png)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Luty 23, 2014, 18:42:48
IIIew ale tamto było pisane 6 lutego :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Luty 23, 2014, 19:03:23
Jak będzie to będzie... Specjalnie się zalogowałem by to napisać, wyluzujcie wory ja mam tak że jedyna przyszłość o której myślę to następne 5 minut, ale widzę że ludzie owsików dostają nie mogąc grzecznie czekać na tak zaawansowanego moda. Wytrwałości autorzy.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Luty 23, 2014, 19:20:30
BeZcZeL to tragiczne, że z 6.02, minęło 17 dni i żadnych info. Człowieku spodziewasz się zapowiedzi/raportów co było zrobione/itp. co godzinę czy co? Też życzę powodzenia i wytrwałości autorom.
A tak btw: jestem LLLew, nie iiiew - taka informacja dla potomnych coby więcej nie przekręcali mojego nicku
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Luty 23, 2014, 19:38:43
BeZcZeL to tragiczne, że z 6.02, minęło 17 dni i żadnych info. Człowieku spodziewasz się zapowiedzi/raportów co było zrobione/itp. co godzinę czy co? Też życzę powodzenia i wytrwałości autorom.
A tak btw: jestem LLLew, nie iiiew - taka informacja dla potomnych coby więcej nie przekręcali mojego nicku

Nie spinaj się tak bo ci żyłka pęknie, było napisane raz i wystarczy.
Mam nadzieję, że mod prędzej czy później wyjdzie. Powodzenia.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 23, 2014, 21:25:00
Nie piszcie tyle. Zaglądam, myślę że już moda wydali, a tu tylko jakieś kłótnie.
Nowy adres forum, może wróci stary za jakiś czas: http://leinnan.cba.pl/tajny/

Przy okazji: hostinger.pl to szuje, ale chociaż jakikolwiek support mają w przeciwieństwie do cba :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Luty 24, 2014, 15:22:52
Niech spłonę :D

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Luty 24, 2014, 16:08:39
 Chamy xD
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Luty 24, 2014, 17:30:34
Co robi Hrabia Swadii w Gnieźnie? :O weźcie odbijcie te miasto a nie się bawicie :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Luty 24, 2014, 18:57:54
Wpierw ten gród trzeba zrobić, potem walczyć :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Luty 24, 2014, 19:13:43
A ja łudziłem się że Gniezno już zrobione. Trudno, poczekamy jeszcze... :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Luty 24, 2014, 19:37:05
Akurat "chamów" to bym się nie czepiał :), razi mnie natomiast w wielu modach używanie słownictwa, które w "epoce" nie funkcjonowało, w tym wypadku aż w oczy razi: "sklep", "artykuły", "prosperuje", "produktywność". Mam nadzieje, że zwrócicie na to uwagę w dalszej pracy nad modem.
Trzymam kciuki.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Luty 24, 2014, 20:24:30
Akurat "chamów" to bym się nie czepiał :), razi mnie natomiast w wielu modach używanie słownictwa, które w "epoce" nie funkcjonowało, w tym wypadku aż w oczy razi: "sklep", "artykuły", "prosperuje", "produktywność". Mam nadzieje, że zwrócicie na to uwagę w dalszej pracy nad modem.
Trzymam kciuki.

Sklep w dawnej polszczyźnie istniał. Słowo ma ten sam rodowód co sklepienie i oznaczało zazwyczaj piwnicę. Czasem określano tak każde pomieszczenie ze sklepieniem.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Luty 24, 2014, 23:21:42
Scoot <- to chyba nie jest możliwe użyć archaizmów, bo albo w ogóle nie są znane średniowieczne odpowiedniki(a tutaj akurat łacina i słowa z tego źródła też nie pasują, czego właśnie się czepiasz w przypadku 'prosperować', 'produktywność' itd.), więc trzeba by jakiejś okropnej sienkiewiczowszczyzny użyć, i tak nie pasującej klimatem oraz niezrozumiałej. Ogólnie trudna sprawa, ale imho tego co się tyczy mechaniki nie trzeba zmieniać, za to dialogi, nazwy, opisy - tu już byłoby fajnie mieć 'po staremu'.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Luty 25, 2014, 13:20:34
dialogi, nazwy, opisy - tu już byłoby fajnie mieć 'po staremu'.
Tylko bez przesady, bo jak będzie ksiądz zamiast księcia, maciora zamiast matki, bydło zamiast dobytku, to będzie się trochę trudno czytało.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Luty 25, 2014, 13:28:57
Jak napiszemu po staremu wszystko to 3/4 ludzi nie będzie wiedziało w jakim to języku. Na prawdę, klimat na siłe :P A o moda się nie bójta, będzie wszystko, mało info wrzucamy bo po co rozczarować potem że czegoś jednak nie ma, albo zdradzać wszystko od razu. Lepiej napalajcie się na te nowe ilustracje w menusach co są wyżej, bo mi osobiście ślinka pociekła, jaki mod ma takie superowe :D
Wysyłajcie mi też jakieś pomysły na questy, czasem mi się nudzi to sobie pogadamy o waszych wizjach :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Luty 25, 2014, 13:42:55
Mod sam się nie zrobi, nadal potrzebujemy mapperów (sam nie zrobię tylu lokacji :D), tak więc zapraszamy potencjalnych kandydatów na http://www.leinnan.cba.pl/tajny (http://www.leinnan.cba.pl/tajny)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Luty 25, 2014, 14:38:00
lllew, Blitzwing <- to jest tylko moje zdanie, nie czepiam się, że tak nie będzie, po prostu gdybym się na tym znał i robił takiego moda, to sam bym właśnie tak zrobił, i nie obchodziłoby mnie to kto zrozumie a kto nie :P

no te ilustracje są fajne, to jakoś przerobione, czy od zera ktoś wymalował?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Luty 25, 2014, 15:24:11
HUtH mi pomysł też się podoba, ale taka jest prawda. Przykład: "Daj, ać ja pobruszę, a ty poczywaj." To zdanie nie jest nawet z XI wieku. Próba ogarnięcia języka polskiego nawet z XIV/XV w. przez przeciętnego gracza Sclavinii nie ma szansy powodzenia. Jak autorzy będą chcieli wypuścić specjalną "klimatyczną" paczkę ze starym polskim językiem, to jestem jak najbardziej za, mogę nawet tłumaczyć.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Luty 25, 2014, 16:52:46
Można do moda wydać słowniczek, tak jak to w przypadku Tormenta było :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Luty 25, 2014, 17:50:57
Grafiki robione są od zera na specjalne zamówienie :P
A z językiem za dużo roboty. Zresztą byłby problem z kwestią zapisu itd. itp. Rok roboty i efekt jakby ktoś niedorozwinięty pisał po Polsku :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Luty 25, 2014, 20:21:38
Panowie nie jestem tak ortodoksyjny, aby wymagać od moda staropolskiej mowy do tego z X wieku. Chodzi mi tylko o to, aby wyeliminować z dialogów słowa, które są typowymi zwrotami z XX i XI wieku.

Dla przykładu, tak na szybko, co mnie razi w dialogach w WB
"Właśnie doskonalimy swoje umiejętności bojowe w sparingu.", "Urządźmy sobie sparing",
"W ten sposób delikwent idzie spać, a nie wykrwawia się na śmierć", "Dobrze mieć kompetentnych ludzi przy boku", "Mogę ci zaoferować kontrakt na miesiąc", "List musi dotrzeć do adresata w ciągu 40 dni", "Wchodzisz w to? Znakomity plan. Wchodzę w to", "za grosz nie ufa tutejszym lekarzom", "przyjmowałam konkury licznych dżentelmenów takich jak ty".

Ps. Oczywiście zdaje sobie sprawę z tego, że tłumaczenie to jak kobieta, może być albo wierne albo piękne.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 25, 2014, 21:18:55
Oczywiście, że będziemy się starali unikać słów tego typu. Przy okazji jeśli masz pomysły na nowe questy to proszę śmiało dawać. Przydadzą się też pomysły na losowe spotkania na mapie świata, na wzór tych z pierwszych Falloutów(1 i 2).
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Luty 28, 2014, 20:08:38
^ czy doszło do ciebie PW?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 28, 2014, 21:49:12
Tak, wrzucone na nasze forum do ogarnięcia.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marzec 01, 2014, 00:23:55
Ale to jeszcze nie jest całe :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marzec 27, 2014, 17:22:54
Zero Photoshopa.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Marzec 27, 2014, 17:36:51
He he, wszystkie lokacje moje, no prócz ostatnich dymarek :D

Nawet spoko to wygląda :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Marzec 27, 2014, 18:53:59
Miodzio, gratsy Panowie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marzec 27, 2014, 18:57:25
Cytuj
Zero Photoshopa.

Ło matko, toż to oczy może wypalić...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Marzec 27, 2014, 19:22:51
Wow... Super, jednak trochę zbyt "jasne" :>
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marzec 27, 2014, 19:34:03
Przyjdzie czas, to dopicuje ENB. Zresztą i tak każdy kto będzie grał w moda będzie się zajmował ENB w swoim zakresie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Marzec 27, 2014, 19:55:58
kurde enb jak u chińczyków(zawsze kojarzę ich screeny z modów z tym)
Poza tym podziwiam, nie tyle sam efekt końcowy, co to, że na m&b chce się wam to robić
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marzec 27, 2014, 20:05:20
jeśli moge coś powiedzieć,proponuje przenieść czas gry 20 lat wstecz lub 20 lat pożniej jeśli faktycznie ma być dobry.Dodać wielu handlarzy niewolników(główny po futrach towar eskportwy do X wieku to właśnie niewolnicy) możliwośc płacenia skórami(u polan były chyba od wiewiórek jako pierwsza waluta.postacie historyczne jak ibrachim ,mam troche wiedzy więc moge podpowiedzieć
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Marzec 27, 2014, 20:16:12
jeśli moge coś powiedzieć,proponuje przenieść czas gry 20 lat wstecz lub 20 lat pożniej jeśli faktycznie ma być dobry.Dodać wielu handlarzy niewolników(główny po futrach towar eskportwy do X wieku to właśnie niewolnicy) możliwośc płacenia skórami(u polan były chyba od wiewiórek jako pierwsza waluta.postacie historyczne jak ibrachim ,mam troche wiedzy więc moge podpowiedzieć

0_o Ty sobie te posty nabijasz dla śmiechu czy masz jakiś określony cel?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marzec 27, 2014, 20:29:57
szczerze chce pomóc.Zajmuje się troche historią i lubie pograć w dobrze zrobione mody.nie chciało mi się czytać wszystkich 17 stron więc mogło mi coś umknąć,zrobiłem wątki do ostatniej wizyty to mi się wyświetliło więc chciałem coś dopisać.skończyli już tego moda?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marzec 27, 2014, 20:54:12
U must B jokin. Jak skończyli to po co wysyłają nowe screeny? Co do samych widoków, to... to nie jest Mount&Blade, to jest poziom jaki osiągnie TW dopiero w M&B4 :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Rycerz woku w Marzec 27, 2014, 21:06:57
Mam zastrzeżenie co do broni. Podstawową bronią w tamtej epoce był topór,miecze miała tylko (ze względu na koszty) wąska grupa a dzidy i łuki były używane przez mieszkańców grodów,normalnie na porządku dziennym dominowały topory tańsze od mieczy i lepsze np do walki konnej .Kolczuga też była stosunkowo rzadka.Żadnych kusz ,ta broń odrodzi się dopiero za 200 lat.Jak by się uprzeć to w sumie epoka lancy ogniowej przywiezionej dopiero co z chin przez arabów.Żadnych płytowek,to o 400 lat za wcześnie(kolczugi ale dopiero na wyższych poziomach zaawansowania)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Marzec 27, 2014, 21:10:22
Może jednak przeczytaj pozostałe strony, bo aż śmiać się chce z Twojej nie wiedzy.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Marzec 27, 2014, 21:38:09
Może jednak przeczytaj pozostałe strony, bo aż śmiać się chce z Twojej nie wiedzy.

Ja się z miłą chęcią jeszcze pośmieję :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marzec 27, 2014, 22:07:26
Ibrahim ibn Jakub z tego co pamiętam to:
Primo Na terenach polskich on w ogóle nie był, był w Czechach i właśnie stamtąd pisał relacje na temat Słowiańszczyzny Zachodniej.
Secundo W czasie akcji moda to on najprawdopodobniej handlował sobie w najlepsze na drugim krańcu Europy, w Hiszpanii.

Czas akcji moda nie podlega dyskusji.
Dziękuję za chęci, ale znamy proporcje występowania typów broni wśród armii plemion polskich z tamtego okresu. Wiemy także dokładnie jakie pancerze występowały, a jakie nie.
Możesz nam pomóc szykując informacje o tym, na co inni nie mają zbytnio czasu nie mają.
a)stroje handlarzy arabskich i żydowskich z tamtego okresu
b)czym różniła się ludność żydowska w Polsce od reszty społeczeństwa
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwiecień 11, 2014, 17:51:42
http://www.moddb.com/mods/sclavinia
Strona moda na moddb.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwiecień 13, 2014, 21:44:56
Nowy członek naszego zespołu(Raplem) i jego pierwsze dzieło!
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Kwiecień 14, 2014, 09:35:08
Zacnie, zacnie, podoba mnie się.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: karutso w Kwiecień 14, 2014, 09:47:10
Ciekawy jestem jak będzie się grało w tego moda. tylko doczekać wydania. :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwiecień 15, 2014, 13:59:54
http://www.moddb.com/mods/sclavinia/downloads/mod-warband

WTF? TO chyba jakiś żart? 6 megabajtów? Format .exe?

Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwiecień 15, 2014, 18:18:59
Nie spojrzałem i nie zablokowałem możliwości dodawania linków do downloadu, już wszystko gra.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: bombastik w Kwiecień 20, 2014, 23:58:54
Wiem że nie wypada ale kiedy można się spodziewać bety ? ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Kwiecień 21, 2014, 07:10:55
Wiem że nie wypada ale kiedy można się spodziewać bety ? ;)

Nie wiemy, MOŻE ruszą zamknięte testy na przełomie 2 i 3 kwartału 2014r. ;)
Ale to nic pewnego.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwiecień 22, 2014, 17:58:04
Dementuję, jedyny słuszny termin to
(http://www.my-wall-decal.com/img/nukem_wall_decal_header.jpg)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwiecień 22, 2014, 19:33:04
Po co wstawiać, ogarnięci ludzie wiedzą to od dawna, debile i tak będą się o to ciągle pytać.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Kwiecień 22, 2014, 19:48:44
Po co wstawiać, ogarnięci ludzie wiedzą to od dawna, debile i tak będą się o to ciągle pytać.
+1 Za zwięzłość i dobitność. :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Maj 02, 2014, 07:57:02
Co tam z Modem Wszystko dobrze?? :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Maj 02, 2014, 08:30:20
Co tam z Modem Wszystko dobrze?? :D
Nie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Maj 02, 2014, 12:51:28
a co z nim nie tak ??
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Maj 02, 2014, 13:08:53
a co z nim nie tak ??
Jak wracałem wczoraj do domu to widziałem jak potrącił go samochód. Ja pierdole, ludzie, ogar. Dajcie im robić moda w spokoju.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Maj 02, 2014, 13:49:21
zapytałem sie czy dobrze z modem dostałem odp ze nie to sie zapytałem co z nim nie tak bo czekam na tego moda jak na żadnego innego... -.-
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Maj 02, 2014, 14:19:35
Pracujemy nad nim, co mam Ci napisać? Że skończyłem właśnie kolejną wioskę? I tak co tydzień mam dawać post? Tydzień temu napisał Rybopiotr, że pracujemy.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Maj 18, 2014, 22:06:29
(http://s2.ifotos.pl/img/lamelkarj_enawqer.jpg)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Maj 18, 2014, 22:26:02
Datz wery, wery najs! Trzymajcie tak dalej!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Maj 19, 2014, 14:43:48
świetna :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwiec 25, 2014, 23:10:39
Przypominam, że szukamy skrypterów. Prace nad grafiką kończą się, a za skrypty nie ma się komu zabrać.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Lipiec 21, 2014, 16:24:42
jak tam idą prace nad modem? minęło trochę czasu od ostatniego posta a na moda się niecierpliwię więc wybaczcie ciekawskość
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Lipiec 21, 2014, 16:39:02
Skoro nic nie piszą, to znaczy, że nie chcą wstawiać co chwila jakiegoś postu ze screenami ile to już zrobili, tylko jak skończą to wydadzą.
Poza tym może chcą nam zrobić smaka :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipiec 22, 2014, 09:51:53
Przypominam, że szukamy skrypterów. Prace nad grafiką kończą się, a za skrypty nie ma się komu zabrać.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Lipiec 23, 2014, 08:34:34
Chyba trzeba zrobić mały bump bo szkoda by się temat naszej ,,polskiej brytenwaldy" zakurzył, jak wyjdzie to wyjdzie na pewno w momencie premiery modyfikacji będziecie jeszcze żyć także luzik. Choć moglibyście pisać na pierwszej stronie co zostało zrobione a co nie. Powodzenia!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipiec 24, 2014, 17:56:40
Nie jestem pewien ile z tego było udostępniane, no ale łapcie:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipiec 24, 2014, 18:00:23
O, nowa czcionka! Ogólnie rzecz biorąc, wszystko na naprawdę wysokim poziomie, nie mogę się doczekać wypuszczenia moda!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipiec 24, 2014, 18:03:28
To jest łóżko ta taka piaskownica ze srebrnym sianem i futrem? :P
Mam jeszcze pytanie jak nazywacie tę taczkę/wózek z wikliny i to coś na czym wisi futro? :D
Fajne dymarki i fajne grzyby :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipiec 24, 2014, 19:44:11
To nie łóżko, to barłóg :D
Wózek, oparty na zdjęciu z Wolina.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipiec 24, 2014, 21:03:14
A ten 'trzepak'? :P To jest specjalna konstrukcja do wieszania na niej skór? :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipiec 24, 2014, 22:44:15
Nie, chociaż na Wolinie czy jakiejś innej rekonstrukcji widziałem coś podobnego do wieszania sieci.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dastan95 w Lipiec 30, 2014, 18:57:31
Mam pytanie czy będzie Nowy Sącz (ewentualnie Sącz) gdyż nieopodal niego był gród jeszcze z czasów przedpiastowsich i znalazłem też kilka odwzorowań grodu i informacje z tego źródła http://indoeuropejski.blox.pl/tagi_b/1187/prehistoria.html

Tak mieszkam w Nowym Sączu
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipiec 30, 2014, 19:32:08
Amfiteatr dał mi raka :F
(http://indoeuropejski.blox.pl/resource/biegonice_z_goru.JPG)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dastan95 w Lipiec 30, 2014, 20:51:57
haha xD tu w tym akurat chodziło że w rekonstrukcji by był ten amfiteatr i tam by różne przedstawienia się odbywały i w ogóle (przynajmniej tak  to zrozumiałem) bo to są plany bodajże rekonstrukcji a nie orginału
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Wrzesień 16, 2014, 19:14:20
Proszę, proszę! Widzę, że tworzycie coś pięknego! Gdybym mógł, to bym wam wszystkim piwo dał xD
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: FilipM3 w Wrzesień 17, 2014, 16:41:20
Ta lamelka posysa pałe, świeci się jak psu jajca...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: emilos260 w Wrzesień 18, 2014, 19:45:25
Mam nadzieję że ten mod nie zostanie anulowany jak reszta ciekawych modów.
PS: czy dodacie mod diplomacy?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Wrzesień 18, 2014, 20:04:21
Co Ty chcesz od lamelki? Grunt że nie skórzana.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 18, 2014, 22:32:26
Proszę, proszę! Widzę, że tworzycie coś pięknego! Gdybym mógł, to bym wam wszystkim piwo dał xD

Podać adres? ^^

Mam nadzieję że ten mod nie zostanie anulowany jak reszta ciekawych modów.
PS: czy dodacie mod diplomacy?

Bardziej by się przydało dodać skryptera do teamu. Zgłosić się może grafik który zna się w stopniu co najmniej podstawowym na grafice 2D/3D, w czym z 3D do zrobienia są głównie LoDy aby gra pięknie chodziła ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Wrzesień 19, 2014, 14:38:53
Podać adres? ^^

Bardziej by się przydało dodać skryptera do teamu. Zgłosić się może grafik który zna się w stopniu co najmniej podstawowym na grafice 2D/3D, w czym z 3D do zrobienia są głównie LoDy aby gra pięknie chodziła ;)

Skrypter jest wam potrzebny do pisania skryptów, czy do ich wgrywania i ogólnie zajmowania się tym wszystkim?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Relkov98 w Wrzesień 19, 2014, 15:17:38
mod pewnie będzie w 50% po Polsku i 50% po angielsku ( tak jak adalonia )
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Wrzesień 19, 2014, 15:37:52
Proszę, proszę! Widzę, że tworzycie coś pięknego! Gdybym mógł, to bym wam wszystkim piwo dał xD
Podać adres? ^^
Sportowcy nie piją.
Skrypter jest wam potrzebny do pisania skryptów, czy do ich wgrywania i ogólnie zajmowania się tym wszystkim?
np. to by się przydało wgrać: http://mbmodwiki.ollclan.eu/Yoshiboy's_SSAO
Ta lamelka posysa pałe, świeci się jak psu jajca...
To kwestia oświetlenia.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Wrzesień 19, 2014, 16:26:16
@Lotnik
np. to by się przydało wgrać: http://mbmodwiki.ollclan.eu/Yoshiboy's_SSAO

Tutaj wystarczy przeczytać poradnik dotyczący tworzenia i dodawania shaderów.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 19, 2014, 17:48:43
Skrypter jest wam potrzebny do pisania skryptów, czy do ich wgrywania i ogólnie zajmowania się tym wszystkim?
Zarządzanie tym wszystkim. Ja na ten moment mogę spokojnie ogarnąć dodawanie wszelkiego contentu(grafika, muzyka, animacje) wraz z podstawowymi skryptami, jednak potrzebny jest ktoś kto pomoże nam zrobić(za przeproszeniem) rozpierdol także pod tym względem. Celem jest wydanie świetnego moda, dzięki któremu niejednemu opadnie szczęka i przekona się, że polskie może znaczyć dobre.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Wrzesień 19, 2014, 17:58:00
Zarządzanie tym wszystkim. Ja na ten moment mogę spokojnie ogarnąć dodawanie wszelkiego contentu(grafika, muzyka, animacje) wraz z podstawowymi skryptami, jednak potrzebny jest ktoś kto pomoże nam zrobić(za przeproszeniem) rozpierdol także pod tym względem. Celem jest wydanie świetnego moda, dzięki któremu niejednemu opadnie szczęka i przekona się, że polskie może znaczyć dobre.

Jeśli chcecie rozpierdolu, to poproście Daedalusa. Raczej wątpię by miał teraz czas, gdyż terminy go doganiają, ale wy możecie poczekać i dostaniecie to, czego chcecie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 19, 2014, 18:40:16
Tylko, że aktualnie właśnie pod względem grafiki(poza obrazami w menu, GUI i LoDami) jest już prawie koniec. Brakuje właśnie skryptów, scen no i testów które będzie można przeprowadzić po dodaniu skryptów.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Wrzesień 19, 2014, 18:48:48
Tylko, że aktualnie właśnie pod względem grafiki(poza obrazami w menu, GUI i LoDami) jest już prawie koniec. Brakuje właśnie skryptów, scen no i testów które będzie można przeprowadzić po dodaniu skryptów.

Mogę prosić o kilka screenów uzbrojenia na PW? Przyrzekam, że nikomu ich nie udostępnię. Co do skryptów- niedługo znajdę trochę więcej czasu i (jeśli się zgodzicie) dołączę do ciebie i pomogę.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Wrzesień 19, 2014, 19:05:05
Witam
Rybopiotr a co z dialogami? Zdaje sobie sprawę, że jak nie ma skryptów to też i dialogów, ale pewnie te podstawowe dialogi z menu są dostępne. Ostatnio powróciłem do "prehistorii" i ponownie czytałem cały zestaw powieści Z. Kossak. Używa ona ciekawego języka stylizowanego na wczesne średniowiecze (XIw.), jest on całkiem inny niż Sienkiewiczowski (staropolsko-podobny). Jak nie zależy Wam na czasie to mogę coś z tym "popróbować" i przygotować jakąś wersje abyście ocenili czy Wam to pasuje?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 19, 2014, 19:53:47
paweltoja@ Nic nie stoi na przeszkodzie aby podzielić się screenami bronii z gawiedzią: http://imgur.com/a/lNSqD#0
Scoot@ Śmiało twórz pomysły na zadania. W końcu ciężko będzie je oskryptować, jeśli ich nie będzie ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Wrzesień 19, 2014, 20:02:56
paweltoja@ Nic nie stoi na przeszkodzie aby podzielić się screenami bronii z gawiedzią: http://imgur.com/a/lNSqD#0
Scoot@ Śmiało twórz pomysły na zadania. W końcu ciężko będzie je oskryptować, jeśli ich nie będzie ;)

Ładne tarcze ;) Jeśli chodzi o takie podstawowe skrypty- macie uderzenie tarczą?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 19, 2014, 23:12:24
Niet
W ramach pocieszenia
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Relkov98 w Wrzesień 20, 2014, 10:19:50
mam pytanko będą konie w Sclavini?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Wrzesień 20, 2014, 11:18:52
W cale ich nie widać na drugim skrinie ^^
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Wrzesień 20, 2014, 17:26:46
Niet
W ramach pocieszenia
(click to show/hide)

Fajnie rozmieszczacie te budynki. Kto zajmuje się ich modelami?

EDIT

Ty :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 20, 2014, 18:04:34
No zgadnij (✌ ゚ ∀ ゚)☞
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Wrzesień 20, 2014, 18:23:28
Witam
Rybopiotr a co z dialogami? Zdaje sobie sprawę, że jak nie ma skryptów to też i dialogów, ale pewnie te podstawowe dialogi z menu są dostępne. Ostatnio powróciłem do "prehistorii" i ponownie czytałem cały zestaw powieści Z. Kossak. Używa ona ciekawego języka stylizowanego na wczesne średniowiecze (XIw.), jest on całkiem inny niż Sienkiewiczowski (staropolsko-podobny). Jak nie zależy Wam na czasie to mogę coś z tym "popróbować" i przygotować jakąś wersje abyście ocenili czy Wam to pasuje?

Pozdrawiam

Ja bym jednak postulowała niestylizowanie języka. Wczesnośredniowieczny od Kossak ma się do prawdziwego języka tak jak Sienkiewicz do staropolskiego. Czyli nijak.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Wrzesień 21, 2014, 18:11:59
O, Ryba dał mój gród :D

Te konie są akurat na tym screenie tylko postawione, coby handlarz koni miał jakiś widoczny dla graczy dobytek :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Październik 06, 2014, 12:31:08
Wygląda cholernie interesująco. Mam nadzieje, że klimat będzie cięższy i nie spaprany wręcz kpiąco śmiesznymi nazwami wsi czy grodów jak i nazwami NPC
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Październik 06, 2014, 12:36:25
Klimat będzie ekstra, zapewniam. No i będą całkiem nowe questy, pozbędziemy się native'owskich.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Październik 06, 2014, 15:03:33
Oj,chyba zapowiada się lepiej od Bannerlorda.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Październik 06, 2014, 15:21:50
Oj,chyba zapowiada się lepiej od Bannerlorda.

Postaramy się aby tak było ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Październik 06, 2014, 21:34:36
A tak na oko to wyrobicie się w tym roku? pytam bo nie mogę się doczekać moda 
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Październik 06, 2014, 21:43:33
To nie tak hop. Masa nowych questów, niektórych wieloczęściowych, dużo nowych skryptów (uderzanie tarczą itp.), raczej trzeba coś zrobić z systemem politycznym WB. Nic nie obiecuję (żebym potem nie musiał odpowiadać na glupie posty typu "ej mod mial byc do końca roku pefnie snucilo im sie buuuuu nie bedie moda s tak fajnie sie sapofofiatal!!11! Buuu"), myślę, że do końca roku dużo będzie zrobione, ale czy wszystko? Mam taką nadzieję.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Październik 07, 2014, 10:09:48
No to miooodzio.
A może dałoby się wcześniej wypuścić jakaś wersje "demo" z np. tylko fragmentem krainy czy coś?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Październik 07, 2014, 11:41:48
Decyzja należy do Rybopiotra, ale myślę, że tak.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Gamling w Październik 07, 2014, 13:12:56
Zrobicie jak uważacie, ale ja myślę, że lepiej wypuścić już dopracowaną wersję po której pojawią się opinię typu "ło Matko Bosko kochano, ale to zarąbiste!" a nie część moda, która szału nie zrobi :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Październik 07, 2014, 17:06:15
Imho całkiem niezły jest taki system 'wydawniczy', że robi się pierwszą mocno podstawową spójną wersję, grywalną, ale bez ton feature'ów, po wydaniu czeka się na odzew graczy i przede wszystkim bugi, które się patchuje, a potem przystępuje się do następnego etapu i robi się nieco ulepszoną i z dodatkowym contentem i feature'ami wersję 2, znów feedback i bugfixing. I znów kolejna wersja. Etapowo.
Takie coś jest korzystne bardziej dla graczy niż ciągle patchowany mod, pozwala też na sprawdzenie kampanii na każdej wersji, a devteam ma możliwość sprawdzenia opinii, bugfix mniejszymi rzutami i przystępniejszą organizację procesu tworzenia niż w modelu z bardzo odległym wypalającym celem w postaci doszlifowanego moda pełnego bugów.
Oczywiście to tylko moje zdanie :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Październik 07, 2014, 17:11:25
HUtH ty zawsze masz rację!!
O, widzę że wątek nawet podczepiony ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Październik 07, 2014, 18:40:24
Imho całkiem niezły jest taki system 'wydawniczy', że robi się pierwszą mocno podstawową spójną wersję, grywalną, ale bez ton feature'ów, po wydaniu czeka się na odzew graczy i przede wszystkim bugi, które się patchuje, a potem przystępuje się do następnego etapu i robi się nieco ulepszoną i z dodatkowym contentem i feature'ami wersję 2, znów feedback i bugfixing. I znów kolejna wersja. Etapowo.
Takie coś jest korzystne bardziej dla graczy niż ciągle patchowany mod, pozwala też na sprawdzenie kampanii na każdej wersji, a devteam ma możliwość sprawdzenia opinii, bugfix mniejszymi rzutami i przystępniejszą organizację procesu tworzenia niż w modelu z bardzo odległym wypalającym celem w postaci doszlifowanego moda pełnego bugów.
Oczywiście to tylko moje zdanie :P

I tak nie mamy skrypterów, map jeszcze kilka braknie. Czasu mam już więcej więc kilka kolejnych map porobię, ale to nadal mało. Graficznie mamy już praktycznie wszystko zrobione.

EDIT: Ło ja pierdzielę! Znalazł się XDD
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Październik 07, 2014, 19:28:31
I tak nie mamy skrypterów.
Wbrew pozorom, ja i Garedyr tutaj tylko sprzątamy, bynajmniej nie zajmujemy się skryptami ^^
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 08, 2014, 21:29:39
A tak na oko to wyrobicie się w tym roku? pytam bo nie mogę się doczekać moda
Wyobraź sobie grupę kilku(na ten moment aktywnych myślę, że sześciu) ludzi. Każdy ma swoje zadania do zrobienia i nie idzie określić ile czasu im to zajmie. Każdy z nich ma obowiązki, inne hobby, rodzinę a czasem po prostu nie chce im się pracować za darmo.  Należy pamiętać także, że skrypter nie wykona roboty za grafika itd.
Teraz spróbuj podać ile czasu zajmie praca nad modem jeszcze, nierealne.
Imho całkiem niezły jest taki system 'wydawniczy', że robi się pierwszą mocno podstawową spójną wersję, grywalną, ale bez ton feature'ów, po wydaniu czeka się na odzew graczy i przede wszystkim bugi, które się patchuje, a potem przystępuje się do następnego etapu i robi się nieco ulepszoną i z dodatkowym contentem i feature'ami wersję 2, znów feedback i bugfixing. I znów kolejna wersja. Etapowo.
Takie coś jest korzystne bardziej dla graczy niż ciągle patchowany mod, pozwala też na sprawdzenie kampanii na każdej wersji, a devteam ma możliwość sprawdzenia opinii, bugfix mniejszymi rzutami i przystępniejszą organizację procesu tworzenia niż w modelu z bardzo odległym wypalającym celem w postaci doszlifowanego moda pełnego bugów.
Oczywiście to tylko moje zdanie :P
    Nie chcę wydać wersji w którą nie będzie warto grać. W pierwszej wersji sceny mogą się powtarzać, nie może się jednak ostać żadna z Nativa. A pamiętaj, że modeli używanych w scenach mamy więcej swoich niż oryginalnych. Pomijając florę(gutkowa), żywność(choć tu mamy wkład własny, na oko 25-40%) i towary do handlu jesteśmy w większości samowystarczalni. Rzeczy takie jak stroje czy budynki mamy w pełni własne. Przypominam, że staraliśmy się informować o rzeczach które są gotowe, bez obiecywania gruszek na wierzbach. Czasem pojawiały się moje koncepcje, jednak zawsze zaznaczałem, aby nie brać tego za pewnik. Największy kłopot był ze skryptami, jednak pojawienie się Illewa i Garedyra zmienia sytuację.
    Bardziej nastawiałbym się na przygotowanie wersji z frakcjami wymienionymi w pierwszym poście z możliwością dodawania nowych w kolejnych wersjach. Gdy prace nad modem zostaną zakończone lub nie daj Bogowie przerwanę chcę, o ile nie będzie sprzeciwów wśród reszty zespołu która włożyła swój czas i pracę, wydać moda razem z Module Systemem z możliwością robienia własnych modów do gier z serii M&B o ile będą zawierać frakcje polskie i ich akcja będzie umieszczona w średniowieczu.

O, widzę że wątek nawet podczepiony ;)
Nawet nie wiem kiedy. W sumie to w zupełności starczy. O dział można męczyć adminów jak będzie gotowa jakakolwiek wersja do pobrania.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Październik 08, 2014, 23:46:51
Nie chcę wydać wersji w którą nie będzie warto grać. W pierwszej wersji sceny mogą się powtarzać, nie może się jednak ostać żadna z Nativa.
Nie będzie warto jest mocno względne :P Jakoś ludzie uznali, że warto grać w pierwszą wersję PoPa, która była właściwie typowym modem tylko zmieniającym mapę i państwa, czy Brytenwaldę czy SW Conquest z kupą rzeczy z native'a :) Ludzie mogli grać w ukazujące się nowe wersje, a nie jak TLD czekać lata z wywalonym jęzorem, a potem narzekać na starą platformę, concept, bugi i podejście devteamu do ludzi :P
Nie odbieraj tego jako nakłanianie cię do czegoś, tak sobie piszę i wspieram w dążeniach.
Tytuł: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 12, 2014, 01:36:21
Coby nie było, że nic nie robię.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: PanKimono w Październik 13, 2014, 18:56:55
Po przerwie wracam do warband ze wzgędu na tego moda. Czekam z niecierpliwością, trzymam kciuki za ten projekt.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: vtz w Listopad 11, 2014, 13:09:02
Wygląda epicko :3
Sorki, jeżeli to pytanie już było zadanie, ale czy będzie tryb multiplayer?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Listopad 11, 2014, 17:43:00
Wygląda epicko :3
Sorki, jeżeli to pytanie już było zadanie, ale czy będzie tryb multiplayer?

Zastanowimy się nad tym wtedy, gdy ukończymy tworzenie singla.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Listopad 13, 2014, 19:36:19
skórznia:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Listopad 14, 2014, 17:31:04
I tak najbardziej pociągają mnie dymające dymarki w tle ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Grudzień 14, 2014, 09:23:25
Czeeść :) minął miesiąc od ostatnich wiadomości na temat moda moglibyście wrzucić jakiegoś screen'a albo udzielić wiadomości o postępach nad modem ???
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 14, 2014, 11:59:48
Powoli ruszają prace nad skryptami i nasz nowy członek zespołu zaczął tworzyć Poznań. Czekajcie na efekty!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudzień 14, 2014, 12:05:50
Możemy się dowiedzieć kto jest tym nowym członkiem? :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 14, 2014, 14:31:08
Nie wiem czy chce się ogłaszać od razu, czy dopiero gdy coś zrobi. Wybór pozostawiam jemu, będzie chciał, to się ujawni ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 08, 2015, 00:22:55
(http://i.imgur.com/95nFR2L.jpg)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Styczeń 08, 2015, 00:30:09
Jeden skrin to se możesz...


Nie no... to rozumiem część jakiegoś większego grodu?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Styczeń 08, 2015, 14:55:23
Jeden skrin to se możesz...


Nie no... to rozumiem część jakiegoś większego grodu?

Oczywiście, że tak ;P Jest to część większego grodu, ale za cholerę nie pamiętam jakiego :/
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 09, 2015, 13:57:46
Poznań. Jeden screen, bo szykujemy większą aktualizację i wtedy będzie wysyp :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Styczeń 23, 2015, 18:35:27
Witam!

Chciałbym się zapytać na jakim poziomie są już prace nad tym modem, i choć nie posiadam umiejętności moderskich to jednak z chęcią zaproponuję swoją pomoc w tym projekcie. Ciekawy jestem jakie frakcje zostały przewidziane i jakie ziemie obejmować będzie mapa.

Pozdrawiam Dymitr
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Styczeń 23, 2015, 19:45:01
Nie, nie, Dymitr, to my ciebie witamy! :P

Sprawdź forum moda: http://sclavinia.com.pl/index.php
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Styczeń 23, 2015, 19:46:03
Polanie, Ślężanie, Mazowszanie, Wiślanie i Pomorzanie w pierwszej wersji moda. Potem prawdopodobnie dojdą kolejne frakcje, najprawdopodobniej Prusowie. Pod względem modeli - bardzo zaawansowane, pod względem skryptów - dosyć wczesne.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: LucivarYaslana w Styczeń 27, 2015, 23:09:48
Trochę czasu to trwało, ale przeczytałem cały temat:). Życzę wam powodzenia, bo mod zapowiada się świetnie. Szczególnie te bagna są super:)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Styczeń 29, 2015, 05:00:49
Odwiedziłem waszą stronę teraz wystarczy że wgłębię się jeszcze bardziej w temat moda i może wam coś podsunę jednak podejrzewam że macie już dobrze opracowane plemiona zamieszkujące terytorium Polski więc może lepiej zająć się którymś z granicznych plemion typu Prusowie lub Morawianie?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 29, 2015, 18:48:44
Będziemy się brać za nie ewentualnie w późniejszym terminie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: PanKimono w Luty 07, 2015, 15:08:43
Z niecierpliwością czekam na tego moda. Pomógłbym wam bardzo chętnie, ale niestety brak mi czasu na angażowanie się w projekty (praca i dojazdy z tym związane). Jednak mimo to, dopinguje was w działaniach i trzymam kciuki :) na pewno będę grał.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: GrowerXL w Luty 19, 2015, 18:43:20
Jaram się modem i czekam z nie cierpliwością. Dodatkowo fajnym pomysłem był by system polowań na dziką zwierzynę, mogło by to polegać na tym że rozpoczynamy polowanie i zostajemy wrzuceni na losowy teren typu: Bagno czy Las gdzie były by rozsiane zwierzęta takie jak Dziki, Jelenie, Żubry, Tury? itp. itd. Skradamy się po tym lesie z łukiem na koniec po polowaniu mamy możliwość oprawienia lub pozostawienia padliny. Gdy wybierzemy opcje oprawienia dostajemy do ekwipunku skóry, futra i surową dziczyznę których ilość będzie zależna od ilości upolowanych leśnych bestii. Skóry i futra będą towarem na sprzedaż, zaś surowa dziczyzna może służyć jako darmowe pożywienia dla kompani.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Luty 19, 2015, 19:08:49
Polowania na dziką zwierzynę to nic nowego. Z tego co się orientuję są one już w Bryntewaldzie i modach od Gabrilduro, co nie zmienia faktu, że tutaj też taka opcja byłaby fajnym pomysłem.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Luty 19, 2015, 20:44:15
Witam

Nie zapytam się jak tam prace bo to na pewno irytuje a bynajmniej nie pomaga :P , co mogę napisać zajrzyjcie na mojego chomika dodałem tam parę map przedstawiających  obszar Prus z zaznaczonymi grodami i z dwie ilustracje wojowników, możliwe że to nie wojowie z X wieku ale skoro nie mają ani zbroi ani hełmów to chyba się niczym nie różnili od swoich dziadów. Jest tam jeszcze rekonstrukcja grodu pruskiego na którym znajduje się dzisiaj Elbląg a na niej ładnie pokazane są domy jakie budowali Prusowie. Szukałem coś a Słowianach zamieszkujących Polskę i albo słabo to robiłem albo w internecie są dość skąpe informacje na ten temat. Mam tylko pytanie w waszym modzie będą zamki(grody) miasta i wsie?? bo około X wieku to chyba zamków nie było(przynajmniej w Polsce) a raczej grody które tym samym były miastami...

Pozdrawiam Dymitr
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Marzec 09, 2015, 21:08:56
Można poprosić jakieś screeny z moda?? :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marzec 10, 2015, 01:58:00
Prosić można ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Kwiecień 03, 2015, 11:38:11
Co z modem?? dajcie jakieś screen'y :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwiecień 03, 2015, 12:17:59
Jeśli tak bardzo ciekawi Cię progres prac, to powiem że przenoszę zmiany ze starego MS do nowego.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Kwiecień 05, 2015, 17:32:33
Jednak coś moglibyście zdradzić, postęp prac albo jakieś nowe screeny wątek powoli umiera a prośbę o screeny otrzymaliście od wielu osób, zdaję sobie sprawę że zrobienie dobrego moda trwa długo ale zapalcie w nas iskierkę nadziei że wszystko idzie dobrze i walczycie dalej ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwiecień 06, 2015, 13:42:31
Pomyślimy. ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwiecień 13, 2015, 15:59:55
Z takich małych informacji, to dołączył do nas nowy grafik 2d. Nie wiem, czy chce pozostać w cieniu, więc na razie nie podaję jego nicku, jeśli będzie chciał dokonać "coming-outu", to na pewno zrobi to sam.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Kwiecień 16, 2015, 18:10:04
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Kwiecień 16, 2015, 20:22:44
Wioskowy głupek w Sclavani - potwierdzone.
Bez wioskowego głupka nie ma gry, podobnie musi być lubieżny kowal, skąpy karczmarz, puszczalska wdowa, kochliwa blondyna, wredny sołtys, stara mądra zielarka, neurotyczny bard i elokwentny błazen.
O czymś zapomniałem?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Kwiecień 16, 2015, 20:28:10
Wioskowy głupek w Sclavani - potwierdzone.
Bez wioskowego głupka nie ma gry, podobnie musi być lubieżny kowal, skąpy karczmarz, puszczalska wdowa, kochliwa blondyna, wredny sołtys, stara mądra zielarka, neurotyczny bard i elokwentny błazen.
O czymś zapomniałem?

Jeszcze nawalony Stasiek spod płotu ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Kwiecień 16, 2015, 21:29:39
 Godzina czwarta rano. Nim pierwszy kur zapiał, Nawalony Stasiek, wraz z grupą podobnych sobie, jak że ,,wielmożnych kniaziów,, zebrała się przy pobliskiej, i w sumie jedynej ziemiance trunków magicznych. Czekając na otwarcie, zaczęli się między sobą porozumiewać, jakimś nieznanym dialektem, czasem wydając nazbyt głośne krzyki, czy jęki, jak mawiają, staro-słowianszczyzną, zwanym też łacińskim bełkotem stepowego buraka.
 Niestety pragnienie było zbyt silne, a jako że czasu było jeszcze sporo, postanowili coś począć na tą niedolę. Ruszyli na majdan, lecz nim tam dotarli, jeden z dzielnych towarzyszy zdążył już potknąć się o kawały glinianych brył, wpadając tym samym na dymarkę, co przyczyniło się do jej destrukcji, a sam Stasiek również przyczynił się do dewastacji, tym razem wyrywając sztachetę z płotu, bo decha była za sucha.
 I tak oto dotarłszy na majdan, w stanie jeszcze gorszym niż się spotkali, zaczęli wesoło śpiewać, pieśni o najazdach dzielnych wikingów i nagich kobietach, a nawet i o kniaziównie co rusina za męża nie chciała. I nawet się nie spostrzegli kiedy to zbudzili połowę grodu, a w ich kierunku, już maszerowała straż grodowa...
:D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Kwiecień 24, 2015, 18:43:37
Nowy system rozbudowy lenn:

Miejsce, w którym ostatecznie pojawi się budynek:

(click to show/hide)

Przebieg:

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Plac budowy (pojawia się wtedy, gdy budynek jest w trakcie budowy):

(click to show/hide)

Gotowy budynek:

(click to show/hide)

Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwiecień 24, 2015, 21:38:12
Ja bym chciał kiedyś zobaczyć coś takiego, że aby zbudować dany budynek w swoim lennie należałoby zebrać najpierw potrzebne materiały do budowy, po czym jeśli wypełniliśmy te zadania można by było go postawić.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Kwiecień 24, 2015, 21:49:52
Ja bym chciał kiedyś zobaczyć coś takiego, że aby zbudować dany budynek w swoim lennie należałoby zebrać najpierw potrzebne materiały do budowy, po czym jeśli wypełniliśmy te zadania można by było go postawić.

Do tego właśnie dążymy. Chata drwala będzie bardzo potrzebnym budynkiem, gdyż wytwarza drewno, które jest wymagane do budowy innych ulepszeń. Oczywiście nie zapomnimy o innych surowcach jak np. kamień.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Kwiecień 24, 2015, 22:09:44
A jakie będą ulepszenia? Palisady, targi, dranice (czyli deskowe drogi)? Czekam na moda z niecierpliwością.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: hubson256 w Maj 06, 2015, 19:36:10
Wybaczcie że o to proszę ale streści mi ktoś jak to teraz się ma z tym modem?


P.S Wiem że jestem leniwy
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Maj 06, 2015, 19:47:57
A jakie będą ulepszenia? Palisady, targi, dranice (czyli deskowe drogi)? Czekam na moda z niecierpliwością.

Wybaczcie że o to proszę ale streści mi ktoś jak to teraz się ma z tym modem?


P.S Wiem że jestem leniwy

Spokojnie panowie, prace trwają. Wszystko w swoim czasie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ferrus w Maj 24, 2015, 11:58:32
Dawno nikt nic nie pisał, więc zapytam jak w tej chwili wygląda rozwój Sclavini?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Maj 24, 2015, 12:21:06
Ja przenoszę moje skrypty na nowy MS Pagana, ale co Garedyr i Pagan robią... nie będę spoilerował, jak będą chcieli to się pochwalą, powiem tylko że będzie epicko :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maj 24, 2015, 15:50:40
Nie rozwinę. To co aktualnie robimy to moim zdaniem lepiej żeby gracze zobaczyli na własne oczy dopiero po premierze. Z jednej strony jest to dość fajny bajer, jednak nie wpływa on na rozgrywkę właściwą. Szkoda by było go jednak pokazywać by zaraz rosyjscy moderzy zrobili to samo dwa razy krócej :D
Z rzeczy którymi pochwalić się możemy doszły dzisiaj patrole znane z dawnych wersji zwykłego M&B.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Maj 26, 2015, 11:12:59
Widzę, prace ciągle posuwają się do przodu. Jest lepiej i... coraz lepiej. Oby tak dalej.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwiec 05, 2015, 19:47:07
Zaktualizowany pierwszy post. Zmienił się trochę status moda(już nie brakuje aż tak skrypterów jak kiedyś), zwiększyła się liczba nowych modeli(będzie coś koło 500 łącznie), potwierdzamy oficjalnie, że Prusowie mają być 6. frakcją która na pewno wprowadzi trochę urozmaicenia i wypisałem część nowości. Więcej informacji naprawdę niedługo.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwiec 07, 2015, 08:23:53
Uznaliśmy, że pora graczom przedstawić choć części tego co dla nich szykujemy aby nacieszyć ich oczy i zapewnić, że prace trwają i mają się tak dobrze jak nigdy.
   Ludzie nie są już tak samo wysocy, w modzie mają różny wzrost. Nie jest to jednak jak w większości modów konkretny wzrost przypisany do danej jednostki, u nas jest w tej kwesti piękna losowość, oczywiście nie dotyczy ona jednostek unikalnych, te mają konkretny wzrost.
   Gracz zyskał także możliwość dwukierunkowego ataku gdy posiada włócznię i tarczę dzięki czemu nie będzie już skazany na jeden typ ataku, co powinno zwłaszcza ucieszyć pasjonatów historii którzy dokładnie wiedzą jak podstawowa to była broń i jak zaniedbana jest w Warbandzie.
   Stary start gry został zmieniony na tyle, że z oryginału został jedynie ekran nadawania imienia i rozdysponowania umiejętności, jednak to jest jedna z rzeczy z którą zapoznacie się po wydaniu moda i ocenicie na ile ciekawe jest to rozwiązanie.
   Nie zabraknie także polowań, będą one oczywiście wymagać cierpliwości i uwagi od każdego kto w ten sposób będzie chciał zdobyć jedzenie i skóry. Poza korzyściami materialnymi będzie to jedna z wielu okazji by nacieszyć uszy i oczy nowymi dźwiękami i modelami których nie zabraknie.

(click to show/hide)

Dodatkowo, dumnie prezentujemy dwie nowe sygnaturki modyfikacji, wykonane przez naszego skryptera oraz forumowego użytkownika - Garedyra!

Sygnaturka pierwsza:

Kod:
[url=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13350.0][IMG]http://i60.tinypic.com/20ti1bk.jpg[/img][/url]
(http://i60.tinypic.com/20ti1bk.jpg)

Sygnaturka druga:

Kod:
[url=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13350.0][IMG]http://i60.tinypic.com/23siut0.jpg[/img][/url]
(http://i60.tinypic.com/23siut0.jpg)

Pozdrawiamy,
ekipa Sclavinii
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Czerwiec 07, 2015, 10:13:32
Wzrost, to piękny pomysł.
Bogata różnorodność twarzy, jaka jest oryginalnie w grze jest zupełnie niewidoczna. Za to całkowicie wszyscy się zlewają właśnie przez ten wzrost.
Tak więc brawo, już za sam pomysł.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwiec 07, 2015, 11:59:07
Wzrost, to piękny pomysł.
Bogata różnorodność twarzy, jaka jest oryginalnie w grze jest zupełnie niewidoczna. Za to całkowicie wszyscy się zlewają właśnie przez ten wzrost.
Tak więc brawo, już za sam pomysł.
To już nie pomysł, to jest wykonane.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Czerwiec 07, 2015, 15:25:56
To co widzimy na sygnaturkach będzie też widoczne na loading screenach? :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: hubson256 w Czerwiec 08, 2015, 17:28:59
Mam nadzieję że Prusowie będą różnić się od innych plemion w końcu nie są Słowianami a Bałtami.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwiec 08, 2015, 17:31:18
Mam nadzieję że Prusowie będą różnić się od innych plemion w końcu nie są Słowianami a Bałtami.
Dokładnie dlatego będą się różnić :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Czerwiec 13, 2015, 16:30:02
Patrzę na te screeny i zastanawiam się jakie wymagania będzie miał ten mod :o
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwiec 13, 2015, 16:33:28
Z tego co się orientuję, chodzi na kalkulatorze Garedyra, więc większości społeczeństwa powinien działać :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwiec 14, 2015, 11:57:39
Sam mod doczeka się też własnych ustawień, gdzie przynajmniej część nowych efektów każdy będzie mógł wyłączyć. A zapewniam, że i teraz jest już sporo :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: hubson256 w Czerwiec 14, 2015, 13:40:40
Pisanie na pw do twórców moda czyli np.Leinnana z pomysłami na questy cały czas aktualne?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwiec 14, 2015, 13:44:24
Pagan zagląda tu nie tak często jak na forum Sclavinii, więc sugeruję zarejestrować się tam i wysłać pomysły w temacie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: hubson256 w Czerwiec 14, 2015, 15:31:03
A gdzie to forum znajdę?
EDIT Moje oczy zadziały już znalazłem
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwiec 14, 2015, 17:09:17
Tak
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Czerwiec 14, 2015, 19:49:31
Czy będzie możliwość zjednoczenia wszystkich plemion (Słowiańskich) przeciwko Prusom??
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Czerwiec 14, 2015, 20:14:11
Skoro da się wyłączać efekty to dobrze, bo niektórzy naprawdę mają maszyny do pisania, a nie komputery ;)
Tak czy inaczej podoba mi się. Modele budynków ładnie wyglądają. I zastanawiam się też, czy np. po przejęciu miasta będzie można zmienić jego kulturę czy tak jak w Nativie? Wsie podbite razem z miastami dalej dają takich rekrutów jacy byli poprzedni właściciele.
Tytuł: Kiedy koniec?
Wiadomość wysłana przez: Kruk6521 w Czerwiec 20, 2015, 18:25:18
Witam
Kiedy mod zostanie skończony?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwiec 20, 2015, 19:00:01
Witam
Kiedy mod zostanie skończony?
Witam,
Ten mod już się skończył. Będąc dokładniejszym, skończył się na Kill'em All.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwiec 20, 2015, 20:40:59
Witam.
Tylko ja tu mogę coś skończyć. A konkretnie temat tego moda, posyłając go do kosza. Miłego dnia życzę.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Czerwiec 21, 2015, 17:14:42
Co takiego się stało?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwiec 21, 2015, 17:25:33
Nic, pracujemy ciągle nad nim.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Czerwiec 24, 2015, 14:52:56
Fiu... całe szczęście...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Servius w Lipiec 11, 2015, 08:02:36
Witam
Po pierwsze mam nadzieję że prace idą w dobrym kierunku, i mogę uznać w imieniu wszystkich modem zainteresowanych: czekamy (nie)cierpliwie. Ale nie o to chodzi, mam kilka pytań z ciekawości tak więc:
Czy będzie:
-Możliwość posiadania żony? (Dla pewności pytam) bo jak tak to mam nadzieję że zaloty nie będą polegały na odwiedzinach raz na miesiąc i recytowaniem wierszyków tylko obdarowywanie wybranki czymś ładnym (bursztyn?) oraz wiadomo przekonanie samej rodziny jkimiś świecznikami czy kij wie co się tam daje.
-Uczestnictwo w zawodach które nie będą polegały na drużynowym oodbijaniu sobie twarzy tylko np. rzucanie włóczniami vzy coś?
-Proca? Nie jestem pewien czy się tego wtedy używało i nwm jak trudna animacja byłaby do zrobienia.
-Misje w stylu 'widze żeś wojownik, weź syna mego by przyuczył sie wojaczki. Ja stary i dzik mię poszarpał' czyli npce na jakiś czas czy coś takiego?
-Możliwość uczestniczenia w pogańskich świętach typu noc kupały (równonoc chyba?) które dawałyby + do morale jeśli sie uczestniczyło i - gdy nie.
Sorry jeśli niektóre pytania są bez sensu/ głupie/ inny negatywny przymiotnik. Ja mam czasami naprawdę durne pomysły.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Lipiec 11, 2015, 08:24:14
Niektóre pomysły są ciekawe, ale ustosunkuję się tylko do dwóch pytań: o żony i proce. Tego pierwszego jeszcze nie tykaliśmy, ale zajmiemy się tym prędzej czy później (raczej później, bo teraz skupiamy się na innych rzeczach). Natomiast proce już są dodane.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Servius w Lipiec 11, 2015, 09:48:09
Są proce? Jak miło :) ale mam pewne pytanie które mi się nasunęło: skoro jest możliwość polowania to czy przy większej ilości punktów w tropieniu dałoby się takie jelenie wytropić?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ferrus w Lipiec 26, 2015, 20:13:41
kiedy możemy się spodziewać pierwszych wersji beta?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Servius w Lipiec 31, 2015, 21:30:17
Oj poczekamy sobie, mam wrażenie że na następne wakacje dopiero będzie. Ale to tylko moje przeczucia ;p
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: PanKimono w Sierpień 16, 2015, 21:50:02
Oj poczekamy sobie, mam wrażenie że na następne wakacje dopiero będzie. Ale to tylko moje przeczucia ;p

Nie strasz, że aż tak długo. :P Ogólnie to cały czas trzymam kciuki za ten projekt. Z pewnością będę w niego grał.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Sierpień 28, 2015, 21:25:06
Nie straszcie bo może wyjść jeszcze w tym roku ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 10, 2015, 21:48:08
Polecam jutro o 15 sprawdzić nasz Fanpage
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 11, 2015, 21:57:39
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Wrzesień 12, 2015, 01:55:25
Muzyka fajnie zajeżdża pierwszym wiedźminem, pozytywnie.
Za to przyczepię się do dwóch rzeczy. Głosy są trochę słabo wyrównane jeśli chodzi o głośność bazową i chyba nie są w 3D. No i ważniejsza kwestia, Słabo wygląda nowa tekstura włosów. Problemem są końcówki, wydaje mi się że przeźroczysty obszar ma czarny kolor bazowy, gdy kamera się oddala wchodzą mniejsze mipmapy i zachodzi mieszanie kolorów sąsiednich pikseli. Przez to robi się nieestetyczna czarna obwódka, takie przeciwieństwo odrostów u osiedlowej blachary :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Wrzesień 12, 2015, 12:03:57
'zmiażdż go' hahaha :) Nie no doceniam pomysł, jak jakieś 'FINISH HIM!", ale wykonanie jakieś blokerskie, no i za głośno i za często.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Wrzesień 12, 2015, 22:04:07
1) Woła rudego, a wychodzi blondyn :x
2) Czemu przeciwnik się blokuje na kamieniach i nie może na arenę normalnie wejść? :x nie lepiej przesunąć spawny gdzieś indziej (np. na skraj areny, a nie poza nią) a arenę zablokować, żeby nie dało się z niej wyjść?
3) dźwięki i muzyka - zaje***te!! <3

4) najważniejsze - wielki szacun dla tego Twórców moda i dla samego moda, który prawdopodobnie będzie pierwszym słowiańskim modem osadzonym w czasach pogańskich :3
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 12, 2015, 22:38:12
Muzyka fajnie zajeżdża pierwszym wiedźminem, pozytywnie.
Za to przyczepię się do dwóch rzeczy. Głosy są trochę słabo wyrównane jeśli chodzi o głośność bazową i chyba nie są w 3D. No i ważniejsza kwestia, Słabo wygląda nowa tekstura włosów. Problemem są końcówki, wydaje mi się że przeźroczysty obszar ma czarny kolor bazowy, gdy kamera się oddala wchodzą mniejsze mipmapy i zachodzi mieszanie kolorów sąsiednich pikseli. Przez to robi się nieestetyczna czarna obwódka, takie przeciwieństwo odrostów u osiedlowej blachary :D
Z włosami to albo kwestia formatu tekstury albo ustawień materiału- w każdym razie- do ogarnięcia

'zmiażdż go' hahaha :) Nie no doceniam pomysł, jak jakieś 'FINISH HIM!", ale wykonanie jakieś blokerskie, no i za głośno i za często.
To zgłoś się do dubbingu, będzie lepiej ;)

1) Woła rudego, a wychodzi blondyn :x
2) Czemu przeciwnik się blokuje na kamieniach i nie może na arenę normalnie wejść? :x nie lepiej przesunąć spawny gdzieś indziej (np. na skraj areny, a nie poza nią) a arenę zablokować, żeby nie dało się z niej wyjść?
3) dźwięki i muzyka - zaje***te!! <3

4) najważniejsze - wielki szacun dla tego Twórców moda i dla samego moda, który prawdopodobnie będzie pierwszym słowiańskim modem osadzonym w czasach pogańskich :3
1. Garedyr- notuj :D
2. Nikt nie może w trakcie walki wyjść poza arenę.
3. oraz 4. Wielkie dzięki w imieniu całego zespołu. :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Wrzesień 13, 2015, 00:47:48
To zgłoś się do dubbingu, będzie lepiej ;)
No a było jakieś ogłoszenie?
Mam mikrofon i wspaniały głos(hehehehe), tylko czy mam pewność, ze to będzie dobrze zmiksowane i zmasterowane ? :P :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 13, 2015, 00:59:32
Garedyra pytaj, on się tym zajmuje. :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Wrzesień 13, 2015, 03:41:21
Z włosami to albo kwestia formatu tekstury albo ustawień materiału- w każdym razie- do ogarnięcia
Przecież wyraźnie i dokładnie napisałem z czym jest problem...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Wrzesień 13, 2015, 17:07:10
1) Woła rudego, a wychodzi blondyn :x
2) Czemu przeciwnik się blokuje na kamieniach i nie może na arenę normalnie wejść? :x nie lepiej przesunąć spawny gdzieś indziej (np. na skraj areny, a nie poza nią) a arenę zablokować, żeby nie dało się z niej wyjść?
3) dźwięki i muzyka - zaje***te!! <3

4) najważniejsze - wielki szacun dla tego Twórców moda i dla samego moda, który prawdopodobnie będzie pierwszym słowiańskim modem osadzonym w czasach pogańskich :3

1) Zanotowałem.
2) Leinnan zwyczajnie miał pecha. Zwykle wszystko jest ok. W każdym razie można poprzesuwać entry pointy.
3) Cieszę się, że się cieszysz ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Wrzesień 16, 2015, 09:50:54
Zamiast taki "wystających" nad ziemie kamieni, można zrobić np. okrąg wysypany jasnym żwirem.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Wrzesień 16, 2015, 16:57:42
Zgłaszam się do dubbingu! Mam dobry mikrofon i wgl.  A włosy to raczej kwestia rozdwojonych końcówek.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 08, 2015, 20:28:45
Mamy wstępną listę grodów(i 22 z 110 wsi, czyli wystarczająco dla jednej frakcji, ale tego nie warto wymieniać):
p_town_1|Cedynia
p_town_2|Wolin
p_town_3|Płock
p_town_4|Gniezno
p_town_5|Grzebsk
p_town_6|Grzybowo
p_town_7|Poznań
p_town_8|Opole
p_town_9|Wrocław
p_town_10|Wiślica
p_town_12|Legnica
p_town_12|Gdańsk
p_town_13|Głogów
p_town_14|Kraków
p_town_15|Czersk
p_town_16|Santok
p_town_17|Trzczinica
p_town_18|Naszacowice
p_town_19|Sieradz
p_town_20|Kołobrzeg
p_town_21|Świeck
p_castle_1|Ujście
p_castle_2|Więcbork
p_castle_3|Ląd
p_castle_4|Stargard
p_castle_5|Słupsk
p_castle_6|Białogard
p_castle_7|Łęczyca
p_castle_8|Pułtusk
p_castle_9|Wizna
p_castle_10|Żary
p_castle_11|Niemcza
p_castle_12|Ryczyn
p_castle_13|Biecz
p_castle_14|Tyniec
p_castle_15|Sącz
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Październik 09, 2015, 20:09:44
Zrobilibyście Ciechanów jako wieś fajnie byłoby widzieć swoje miasto w tak dobrym modzie :p
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Październik 09, 2015, 20:15:28
Ważne że Stargard jest.
I nie ma Szczecina.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Październik 09, 2015, 21:12:39
 Jak komuś się nudzi, to mógłby zrobić nasze grodzisko w Sopocie, które było wcześniej od Gdańska. Acz nie wiem jaką by nazwę miało mieć, bo Sopot brzmiało by trochę dziwnie.
 Poniżej makieta, która jest trochę zwalona, bo przedstawia jednocześnie jak wyglądało, i jak wygląda teraz -.- Między innymi ,,góralskie,, chaty, które powinny być prawdopodobnie półziemiankami, okna, mini ogródek i po lewej od niego kuźnia, które są współczesną wystawą i pewno jeszcze kilka innych bugów by się zmieściło. Ponoć jeszcze niby było podgrodzie, ale kij go wie gdzie były chaty.
 Generalnie trochę dalej po prawej, bo się nie zmieściło w kadrze, jest morze.
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: emanuel w Październik 10, 2015, 18:40:05
tłumaczenie lub korekta na niemiecki będzie przydatna? oczywiście mówimy o pracy w czasie wolnym, nie że 24 na dobę ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 25, 2015, 12:01:09
Jak komuś się nudzi, to mógłby zrobić nasze grodzisko w Sopocie, które było wcześniej od Gdańska. Acz nie wiem jaką by nazwę miało mieć, bo Sopot brzmiało by trochę dziwnie.
(click to show/hide)

Sopot IMO odpada, za blisko Gdańska.


Przy okazji, parę nowych screenów:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Październik 25, 2015, 12:29:02
Nie chcę wiedzieć jaką masz specyfikację, że z tymi wszystkimi bajerami i nowymi efektami jakie dodałeś masz 60 FPSów :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 25, 2015, 12:32:25
E tam, tylko Pentiuma mam. :D
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 29, 2015, 21:36:59
Przypominam, że dalej liczymy na pomysły na zadania, skrypty itd.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Październik 30, 2015, 01:47:14
Serio?
No to np. taki początkowy we wiosce:"
"Znikające jaja"
Od sołtysa dowiadujemy się, że babince Dobrusi ktoś kradnie z kurniczka jaja, a z tych jaj korzysta cała rodzina Dobrosławy, więc sprawa poważna.
Musimy zbadać zagródkę z kurnikiem.
Nic szczególnego nie znajdujemy oprócz ślepego koguta, który zaczyna nas atakować wściekle, że nie można nawet wyciągnąć broni i musimy go zabić gołymi ręcom(Jeśli padniemy, to quest jest nieudany - minus do sławy i XP)
Straszliwe pianie koguta podczas walki ściągnęło ciekawską dziatwę i zaraz po walce wchodzimy w dialog z Grotkiem, pewnym siebie urwisem, który krzyczy "Zara się dowiedzą baby syny żeś kogutu kark skręcił, bedzie bitka haha!" po czym ucieka.
Po chwili pojawia się trzech rosłych chłopów, najstarszy gada "Po coś słuchoł sołtysa, my se sami poradzymy, obcych nom tu nie trzeba, bo ino kłopot robio. Wara stąd pukim dobry!" Wtórują mu bracia "WARA!"
Możemy odpowiedzieć: 1. "Wybaczcie żem we wasze sprawy wchodził, obyście złodzieja znoleźli, a tymczasem borem lasem...." - odchodzimy z wioski, quest kończy się średnią poprawą stosunków ze wsią, ale małą utratą sławy. Mała ilość XP
2. "Takiej sprawy prostej rady dać nie możecie, to i sołtys do obcego się zwrócił! Na bogów, przyrzekam, że znajdę ja tego, co babuszce jaja kradnie, obaczycie!" - na to odpowiedź "Twardy masz łeb na słowa, zobaczym czy i taki na razy!" - silne chłopy atakują nas wręcz, a 'boss' z jakimś rolniczym narzędziem(od razu wyciagniętym), po porażce pojawia się komunikat, że nieprzytomnego wyrzucono nas ze wsi - utrata pieniędzy i innych dóbr, minus do sławy i stosunków ze wsią. Mala ilość XP. Brak wstępu do wsi przez jakiś czas. Wygrana - przybiega zaaferowany sołtys i gada "Uparte ćwoki, majo za swoje, ale bydzie Dobrusia miała heca! Po prawdzie, to nie sądziłech byś się za to zabrał, ale je lepiej niżby mi do łba przyszło. Tyroz to oni będą złodzieja szukać, poświewisko na cało wieś! Sława ci mężny przyjacielu, nic prócz strawy i napitku nie mamy w podzięcie, bywaj." - spora poprawa stosunków ze wsią, plus do sławy, dużo XP, dodatkowo jakiś towar(miód, piwo, inne takie). Plus do 'honoru' jeśli jest.
3. "Wy tępe młoty! Zaraz i wam łby poukręcam!" - walka z zaskoczonymi osiłkami(to my mamy wyciągniętą broń). Przegrana - to samo co w przypadku 2, ale większe pogorszenie wszystkiego i straty dobytku, jedynie XP większe. Wygrana - przybiega sołtys "Jak to tak od razu bić, choćby i głupiego?! Wynoś się, same szkody czynisz! A choćby mnie tknij, to dojdzie nowina do samego grodu i długo nie pożyjesz!" - Odchodzimy, mocna strata w stosunkach ze wsią, duże minusy do honoru, mały plus do sławy, najwięcej XP, procentowa szansa na zlootowanie broni 'bossa' (np. Masterwork heavy flail :D)

Prawda, że genialne?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 30, 2015, 16:28:52
Rozumiem, że ten kogut ma tak wyglądać?
(http://images.okazje.info.pl/p/odziez-i-obuwie/1842/th220/vidaxl-kostium-koguta-130066.jpg)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Październik 30, 2015, 17:42:14
Rozumiem, że ten kogut ma tak wyglądać?
(http://images.okazje.info.pl/p/odziez-i-obuwie/1842/th220/vidaxl-kostium-koguta-130066.jpg)

Leinnan, wyluzuj. Jest przecież operacja ti_on_scene_prop_hit xD
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 30, 2015, 18:33:37
Cicho, trzeba ich studzić bo zrobi się hype jak przy Quebonafide Mrocznych Wiekach. Tyle dobrego, że teraz w porównaniu do tamtego projektu mamy naprawdę czym się chwalić. :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 31, 2015, 21:04:47
Co powiecie na takie rozwiązanie?
(http://i.imgur.com/FQOhMie.jpg)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Październik 31, 2015, 21:53:07
Ja bym trochę doprecyzował słownictwo. Wydaje mi się, że sołtysi pojawili się na naszych terenach później, wraz z prawem niemieckim. Podobnie z murami, to zdecydowanie za wcześnie na mury :)
Zamiast chłopów może po prostu kmiecie?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Październik 31, 2015, 22:15:23
Ja bym trochę doprecyzował słownictwo. Wydaje mi się, że sołtysi pojawili się na naszych terenach później, wraz z prawem niemieckim. Podobnie z murami, to zdecydowanie za wcześnie na mury :)
Zamiast chłopów może po prostu kmiecie?

Opisami jeszcze specjalnie się nie bawiliśmy. Także nadal występuje Calradia w opisach. ^^
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Finghar w Październik 31, 2015, 23:57:01
Już można pobrać tego moda?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopad 01, 2015, 00:02:06
Jeszcze nie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Listopad 01, 2015, 01:22:57
Może jakieś nowe przecieki z okazji dziadów?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopad 01, 2015, 09:44:23
Dopiero co dałem screena: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13350.msg318494#msg318494 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13350.msg318494#msg318494)
Jeśli jednak masz na myśli coś tematycznie powiązanego z Dziadami to musisz poczekać na inną okazję bo nic takiego nie mamy jeszcze.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Listopad 01, 2015, 19:08:04
Witam wszystkich!

Pilnie poszukujemy kogoś, kto mógłby wymyślić misję, a może nawet całą fabułę dla myśliwych. Misja rozpoczyna się podczas rozmowy z jednym z myśliwych (imienia nie zdradzę ;P). Wygląda to tak:

(click to show/hide)

Chodzi o to, żeby wymyślić dialogi, istotę fabularną i ogólnie wszystko, co związane z wątkiem myśliwych. Chętnych proszę o zgłaszanie się do użytkownika forum o nicku Leinnan (http://www.mountblade.info/forum/index.php?action=profile;u=8102). Na ochotnika, który wykaże się największą pomysłowością, jednocześnie zachowując pewne historyczne aspekty, itd. czeka nagroda w postaci nicku w creditsach moda. Życzę wszystkich powodzenia ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopad 01, 2015, 22:49:46
Rozumiem, że ten kogut ma tak wyglądać?
(click to show/hide)
To w tej grze nie da się nawet zrobić szarżującego kurczaka?

Ja bym się zgłosił, ale znów bym przesadził z jakimiś rybitwami czy zrobił z myśliwych myślicieli i byście mieli ze 'Sclavinia historical realistic action-rpg' 'Slavic theft horse'
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopad 02, 2015, 08:44:53
Nie no, to było w formie żartu. Bądź spokojny, twój pomysł zostanie wykorzystany. Dawaj kolejne. :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: hubson256 w Listopad 07, 2015, 13:44:13
Skoro jak dobrze patrze żeby brać ludzi z wioski trzeba mieć wysokie stosunki to skąd na początku będzie się brało woja?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopad 07, 2015, 13:48:08
Skoro jak dobrze patrze żeby brać ludzi z wioski trzeba mieć wysokie stosunki to skąd na początku będzie się brało woja?

Kwestia pieniędzy. Wystarczy zapłacić odpowiednią ilość srebra/niepotrzebne/siekańców(niepotrzebne skreślić) i możemy już korzystać z danej zagrody(wsi) jako rezerwuaru sił dla naszego wojska.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: hubson256 w Listopad 20, 2015, 15:16:57
To skąd na początku będe miał na to kasę?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Listopad 20, 2015, 19:01:02
Chociażby z wykonywania questów.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopad 20, 2015, 20:49:10
pierwszy milion trzos trzeba ukraść
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Listopad 30, 2015, 10:38:56
Ciekaw jestem kiedy mod będzie gotowy. Co jaki czas zaglądam tutaj żeby zobaczyć co i jak. Normalnie człowiek się doczekać nie może.
Jak dużo pracy Wam jeszcze zostało?
I może jakiś screen na pocieszenie?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopad 30, 2015, 19:59:43
Nowe screeny będą 11-13 grudnia.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Grudzień 01, 2015, 11:35:33
Tak mi wpadło do głowy: jest możliwość zostania testerem moda?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Fantasy_wfry w Grudzień 01, 2015, 15:08:58
Fajne
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 01, 2015, 17:05:50
Tak mi wpadło do głowy: jest możliwość zostania testerem moda?
Testy na pewno będą- kiedy i kto w nich(poza zespołem oczywiście) będzie w nich brał udział? Nie wiem.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Servius w Grudzień 02, 2015, 16:48:56
Jeśli będzie można to z chęcią bym się zgłosił ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 12, 2015, 12:15:14
Materiały z Dnia Screena:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prescon w Grudzień 13, 2015, 00:29:14
Siemka, dzisiaj szukałem jakiegoś moda do Mount and Blade'a i natrafiłem na to cudeńko ale widzę że premiery jeszcze nie było. Mógłby ktoś podać chociaż przewidywany dzień wydania tej modyfikacji?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 13, 2015, 17:29:27
Mógłbym, ale po co?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudzień 13, 2015, 19:25:03
Choćby po to, by zainteresowani graniem wiedzieli, kiedy spodziewać się moda.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudzień 13, 2015, 19:26:55
Nie lubicie niespodzianek? :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Grudzień 13, 2015, 19:35:30
Szczerze? Nie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 14, 2015, 06:55:35
Choćby po to, by zainteresowani graniem wiedzieli, kiedy spodziewać się moda.
Ale te wszystkie terminy są niepewne i w razie niedotrzymania są później wypominane. Więc pytam po raz kolejny- po co?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prescon w Grudzień 14, 2015, 15:33:21
Jeżeli terminy są nie dotrzymywane to znaczy że twórcy wciąż pracują nad grą, dzięki czemu zazwyczaj jest ona potem bardziej dopracowana :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudzień 14, 2015, 16:39:29
Teoretycznie tak, a de facto kończy się to postami jak na przykład w wątkach DLG - "omk miała być wersja źli devsi nie wydali co oni sobie myślą, spóźniłi się o 1 dzień z terminem na stos z nimi!!!!!!!11!"
Ale dobra, specjalnie dla naszych fanów ujawnię jedyny słuszny termin wydania moda.
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Grudzień 14, 2015, 17:10:09
E tam. Warto przecież czekać.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Speeeeku_PL w Grudzień 14, 2015, 17:54:48
tylko, żeby nie było tak jak z L'aigle ;]
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudzień 14, 2015, 18:09:32
tylko, żeby nie było tak jak z L'aigle ;]

Raczej tak jak z CWE. Tym się lepiej martw ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Speeeeku_PL w Grudzień 14, 2015, 19:07:00
Raczej tak jak z CWE. Tym się lepiej martw ;)
A co to ten CWE ? ;]
Porównałem to do L'aigla, bo parę lat czekałem na niego a jak wyszedł to bez multi ;]
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Grudzień 14, 2015, 19:14:11
A co to ten CWE ? ;]
Porównałem to do L'aigla, bo parę lat czekałem na niego a jak wyszedł to bez multi ;]

CWE- Crusader: Way to Expiation (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=161039.0)

Mod wyczekiwany przez wiele lat, skończyło się wydaniem OSP i zamknięciem projektu pomimo wielkiego potencjału twórców i ogromu włożonej pracy. Nam to jednak nie grozi ;) 
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Speeeeku_PL w Grudzień 14, 2015, 19:23:43
CWE- Crusader: Way to Expiation (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=161039.0)

Mod wyczekiwany przez wiele lat, skończyło się wydaniem OSP i zamknięciem projektu pomimo wielkiego potencjału twórców i ogromu włożonej pracy. Nam to jednak nie grozi ;)
Mam taką nadzieję, bo zapowiada się przednio ;]
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudzień 14, 2015, 19:27:58
Jeśli będą zbytnio popędzani, to mogą wydać niedopracowanego moda, albo zrobią resztę byle jak, "żeby była" i tyle będzie :P (Mam nadzieję, że was to nie dotyczy)
Życzę powodzenia w dalszej pracy :P
Mam jeszcze jedno pytanko. Czy w mozie będzie jakaś głębsza fabuła, czy będzie to bardziej sandbox? Chodzi mi o taką główną fabułę, nie licząc fajnie rozbudowanych pobocznych questów (które mam nadzieję, że też będą :P).
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudzień 14, 2015, 19:32:47
Na dzień dzisiejszy ścierają się różne koncepcje, różne pomysły są rozważane, ale raczej nie pójdziemy w stronę OiM, czyli wymuszonego udziału w jednej z x kampanii, które trzeba robić. Choć do czasu wydania moda wiele może się zmienić :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 15, 2015, 10:43:46
tylko, żeby nie było tak jak z L'aigle ;]
W sensie, że zostanie wydany, a nie porzucony? :>
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Grudzień 15, 2015, 18:40:48
To mod Leinnana i do niego należy co z nim zrobi. Równie dobrze może fuckera pokazać ;) Zalecałbym cierpliwość. Choć podejrzewam, że co niektórzy by z chęcią przegłosowali większością głosów, że mod ma wyjść teraz XD

Mi się tam mod podoba jako jeden z nielicznych i sobie poczekam nawet jeśli miał by wyjść nawet po Bannerlordzie :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 15, 2015, 23:20:13
W sumie właśnie data premiery Bannerlorda jest terminem przed którym chciałbym zdążyć aby zagrało w niego sporo osób i nie musieć od razu myśleć o przenoszeniu moda.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Grudzień 16, 2015, 07:54:24
No czyli wszyscy zadowoleni. Znamy już datę premiery moda. Będzie wydany przed Bannerlordem. Do tego Leinnan nie musi podawać dokładnej daty z wiadomych wzgledów. Wilk syty i owca cała.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prescon w Grudzień 20, 2015, 00:39:25
Gorzej bedzie jak sie okaze ze bannerlord wyjdzie za 3-4 lata bo tyle czekac to juz nie bede :D

Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Ethelt w Grudzień 20, 2015, 13:45:46
Mod się świetnie zapowiada :) Powodzenia panowie :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Styczeń 03, 2016, 20:06:23
2020 ( światowa data premiery ) Bannerlorda nie każcie nam tyle czekać :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Styczeń 03, 2016, 20:14:27
2020 ( światowa data premiery ) Bannerlorda [..]

Skoro tak sądzisz, to możesz być lekko zaskoczony ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Styczeń 03, 2016, 21:54:39
Tak piszą na stronie GryOnline.pl
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Styczeń 03, 2016, 22:11:10
Tak piszą na stronie GryOnline.pl

Nie przeglądam tej strony, więc nie wiem, czemu, ale jest to albo błąd, albo żart, albo tak wpisują daty premiery nieznane.

Jeżeli wierzyć wywiadom Tale Worlds dla tureckich gazet gamerskich, to premiera ma być jeszcze w 2016. Patrząc bardziej realistycznie, raczej w 2017.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Styczeń 03, 2016, 22:52:59
Widać dobre poczucie humoru mają. Wszyscy wiedzą, że premiera będzie dopiero za dekadę, czyli w 2026.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Ethelt w Styczeń 06, 2016, 22:04:47
Wy jesteście kompletnie niedomyślni, przecież to oczywiste, że Bannerlord wyjdzie za tyle lat ile dzieli czas jego akcji od akcji Warbanda :-P

Wysłane z mojego onetouch EVO7 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Styczeń 06, 2016, 22:15:05
Czyli miał premierę 200 lat temu?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Styczeń 07, 2016, 15:53:53
Witam.
Jak idą pracę? Termin publikacji moda coraz bliżej czy utknął?
Może kilka screenów lub informacji na pocieszenie?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: firentis w Styczeń 07, 2016, 18:02:26
Eh...
Ja bym na waszym miejscu zamknął wątek xD
I otwierał tylko, żeby wstawić nowe informacje.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Styczeń 07, 2016, 18:12:22
Eh...
Ja bym na waszym miejscu zamknął wątek xD
I otwierał tylko, żeby wstawić nowe informacje.

Nie rozumiem powodów twojej irytacji, szczególnie, że nie jest to twój mod i nie ty musisz odpowiadać na pytania.

Szczerze, to nie wiem, czemu dość często piętnuje się tutaj osoby, które pytają o premierę. Przecież z reguły są to albo osoby nowe, albo niedzielni użytkownicy. Nie każdy przedziera się przez kilkadziesiąt stron tematu (najczęściej mało komu chce się czytać choćby te parę ostatnich stron, bo i po co mają to robić), więc nie znają sytuacji i nie widzieli poprzednich takich pytań. A to, że nieustannie pytają, to chyba dobrze. Świadczy to tylko o tym, że mod jest wyczekiwany i cieszy się sporym zainteresowaniem.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: firentis w Styczeń 07, 2016, 18:16:50
Nie rozumiem powodów twojej irytacji, szczególnie, że nie jest to twój mod i nie ty musisz odpowiadać na pytania.

Szczerze, to nie wiem, czemu dość często piętnuje się tutaj osoby, które pytają o premierę. Przecież z reguły są to albo osoby nowe, albo niedzielni użytkownicy. Nie każdy przedziera się przez kilkadziesiąt stron tematu (najczęściej mało komu chce się czytać choćby te parę ostatnich stron, bo i po co mają to robić), więc nie znają sytuacji i nie widzieli poprzednich takich pytań. A to, że nieustannie pytają, to chyba dobrze. Świadczy to tylko o tym, że mod jest wyczekiwany i cieszy się sporym zainteresowaniem.

Ale to pytanie się powtarza co kilka postów. Zresztą, twórcom się to za bardzo nie podoba, jak można wywnioskować po ich postach.

Wgl, gdzie tu irytacja? To było napisane pół serio, pół żartem. Na końcu jest "xD", co świadczy o tym, że nie byłem tym zirytowany i wstrząśniety.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Styczeń 07, 2016, 19:12:27
Ja bym zabił.
I zbanował. Ale to potem.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Torsten w Styczeń 08, 2016, 11:03:55
Idąc realnością epoki chciałbym się spytać czy będą dodane wioski portowe normanów. Chociaż jedna: Wolin
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Garedyr w Styczeń 08, 2016, 14:37:27
Idąc realnością epoki chciałbym się spytać czy będą dodane wioski portowe normanów. Chociaż jedna: Wolin

Tak, aczkolwiek nie wiem jak można nazwać Wolin wioską :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 08, 2016, 23:37:58
Wolin był jednym z największych miast środkowej Europy i oczywiście- występuje w modzie jako spory gród. Posiada nawet targ niewolników.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Torsten w Styczeń 09, 2016, 11:37:50
Racja, powinienem napisać gród   widzę że modowi chyba nic nie będzie brakować, trzymam kciuki
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Styczeń 09, 2016, 14:40:43
Jak będzie wyglądała lista jednostek dla każdej frakcji?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Styczeń 10, 2016, 16:32:56
Pamiętam, że rozważaliście kiedyś umiejscowienie bałtyjskich frakcji - jak wygląda ta kwestia na obecną chwilę? A może będą jeszcze inne plemiona spoza terenów dzisiejszej Polski?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 10, 2016, 16:48:25
Materiały, tu jest problem.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Styczeń 10, 2016, 19:26:55
Materiały nie są problemem, wystarczy spytać się a na pewno znajdzie się pomoc :) tylko właściwie jakie by to miały być plemiona? Jeśli chodzi o Prusów to rzeczywiście jest mało wiadomości o nich a jak już są to zazwyczaj odnoszą się do daty zniszczenia danej osady a nie budowy ale jakiś punk zaczepienia jest. Gdybyście dali jakiś screen z mapą było by łatwiej.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 11, 2016, 14:18:29
Mówiąc materiały mam na myśli modele i sceny.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Finghar w Styczeń 11, 2016, 14:52:23
No czołem panowie. Przewidujecie już datę "premiery" tego modu? Wyczekuje, wyczekuje i wyczekać się nie mogę :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Styczeń 11, 2016, 15:34:16
Skoro tak to lepiej odpuścić sobie inne plemiona na ten moment aby już dalej nie przedłużać daty wydania modyfikacji a dodać je można zawsze w przyszłości kiedy zaczniecie się Wam nudzić ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Ethelt w Styczeń 15, 2016, 21:50:15
Dokładnie! Według mnie lepiej żeby modyfikacja wyszła w dobrym stanie jak najszybciej nawet jeśli miałaby mieć 3 frakcje niż mieć 20 frakcji a wyjść niedokończona za kilka lat :-)

Wysłane z mojego onetouch EVO7 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Finghar w Styczeń 18, 2016, 14:24:02
Dokładnie. Lepiej na początek te kilka plemion i dopiero później w ramach updejtów dodawać kolejne. My tu już się wszyscy doczekać nie możemy.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Styczeń 20, 2016, 18:33:59
Czy uzbrojenie ochronne/ zaczepne plemion będzie się różniło jakimiś charakterystycznymi elementami? Nie wiem coś w stylu, że u Lędzian może się pojawić jakaś lamelka z racji styczności z Rusią itp. itd?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Styczeń 21, 2016, 11:36:37
Nie wiem czy było, czy pytałem, ale zapytam, ponieważ przekopać się przez 33 strony tematu to troszkę zajmie:
Czy jeśli nacja A podbije osadę nacji B, to czy w osadzie dalej będziemy rekrutować jednostki charakterystyczne dla nacji B, czy zmieni się kultura osady i będą to jednostki nacji A?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: vtz w Styczeń 21, 2016, 15:41:02
Nie wiem czy było, czy pytałem, ale zapytam, ponieważ przekopać się przez 33 strony tematu to troszkę zajmie:
Czy jeśli nacja A podbije osadę nacji B, to czy w osadzie dalej będziemy rekrutować jednostki charakterystyczne dla nacji B, czy zmieni się kultura osady i będą to jednostki nacji A?
Pytanie nieco dziwne dla mnie, gdyż nie widzę sensu żeby zmieniać domyślny w M&B system...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Styczeń 21, 2016, 20:05:29
 Ale takie rzeczy nawet już były wieki temu, o ile się nie mylę w Adaloni. I to wcale nie jest głupi pomysł. Wszystko zależy od koncepcji twórców, czy by brali pod uwagę, zasiedlanie zdobytych włości swoimi rodakami.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 23, 2016, 18:30:43
Nie myśleliśmy jeszcze nad tym. I tak, takie rozwiązanie było nawet w Europie 1200, jeszcze na podstawkę.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Styczeń 24, 2016, 14:20:08
A mi się podoba taka opcja - jest dość realistyczna dla tego typu modów(chodzi o oczywiście zmianę kultury podbitej osady na kulturę najeźdźcy) o ile w podstawce chodzi o zjednoczenie Carladii gdzie na dobrą sprawę każda z frakcji wyróżnia się jakimś typem jednostki najlepszej w grze(swadiańscy rycerze, khaergitcy łucznicy konni, nordyccy huskarlowie) tak że przez ich połączenie otrzymujemy wzajemnie uzupełniającą się(Rhodocy nie mają konnicy) armie prawdziwych kozaków to już w modach historycznych powinno się brać pod uwagę że podbijając takimi nordami sarranidów nie powinniśmy mieć dostępu do takich jednostek jak mamelucy ok może we wczesnej fazie okupacji można by było udostępnić graczowi jakieś słabe jednostki frakcji jako okres przejściowy do całkowitej asymilacji obiektu przez ludność napływową ale po co komplikować sprawę? zwykła zmiana kultury osady jest jak najbardziej mile widziana z mojej strony chodź z drugiej strony biorąc pod uwagę że Sclavinia nie jest modem globalny i mamy w nim do czynienia głównie z ludami słowiańskimi sąsiadującymi ze sobą to trafniej by było nie uwzględniać takiej opcji gdyż we wczesnym okresie średniowiecza na terenach słowiańskich nad podbitymi terenami ustawiano zazwyczaj zwierzchnika(Księstwa ruskie i ich książęta wywodzący się od Ruryka) nie osadzając tym samym na nich swojej ludności(jak to robili np. Niemcy w późniejszym okresie z słowianami zaodrzańskimi) trzeba także pamiętać że w tym okresie słowianie nie różnili się też w takim stopniu między sobą pod względem mowy, wyglądu, religii czy zachowania jak np. frankowie i germanie. No ale ciężar decyzji spoczywa na twórcach więc nie ma co sobie zawracać tym głowy :D   
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Ethelt w Styczeń 24, 2016, 21:06:19
No właśnie jeśli już mówimy o różnicach, skoro różne plemiona nie różniły się zbytnio między sobą to czy w grze zostanie to oddane? Wydaję mi się, że takie różnice w armii jak np. między Swadianami, a Nordami nie będą realistyczne, ale z drugiej strony takie same jednostki byłyby nudne. Jak to rozwiążecie? Może poszczególne frakcje będą miały różne typy uzbrojenia? Chodzi mi o to, że te leżące przy Rusi miałyby pancerze lamelkowe, a te leżące blisko German byłyby mocniejsze? Ewentualnie frakcje mogłyby mieć lekkie różnice w statystykach i jedną lub dwie jednostki pasujące do uksztowania terenu np. plemiona nizinne miałyby dodatkowego kawalerzyste itp. Jeśli takie pytanie się już pojawiło to przepraszam :-)

Wysłane z mojego onetouch EVO7 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Styczeń 25, 2016, 22:21:46
Idąc realnością epoki chciałbym się spytać czy będą dodane wioski portowe normanów. Chociaż jedna: Wolin

Cóż to za niemiecka propaganda! Wolin był słowiańskim miastem a że bylo tam multikulti to ino ze względów na kwitnący handel i jego popularność
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 25, 2016, 23:17:12
Alpaka, dawaj na forum zadania wymyślać a nie!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Ethelt w Styczeń 26, 2016, 08:28:51
Alpaka, dawaj na forum zadania wymyślać a nie!
To planujecie wprowadzić więcej zadań? :-D

Wysłane z mojego onetouch EVO7 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Styczeń 26, 2016, 14:24:35
Jeśli mowa już o miastach handlowych to kiedyś znalazłem taką mapę - jak wszystkie źródła warto ją sprawdzić na własną rękę przynajmniej sprawdzając daty założenia i opuszczenia przedstawionych na niej miast

(http://images76.fotosik.pl/268/5d0f2b8a1d0a6bdb.jpg)

kawałek artykułu znajdującego się na stronie z mapą:

W dzisiejszych okolicach Schleswig-Holstein znajdował się port Hedeby, w początkach była to tylko skromna jedna osada, pod koniec drugiej połowy VIII wieku zasiedlona została przez przybyszy z Fryzji i Saksonii. Obok Hebedy – wkrótce, bo około 800 roku - powstała następna osada północna i również południowa. W rezultacie w wieku IX została tylko jedna - centralna. Niewątpliwie to port o dużym znaczeniu ponieważ przerzucał towary z Europy pólnocno-wschodniej do Europy zachodniej jak również niebezpośrednio z krajów arabskich. Hedeba była skupiskiem rzemieślników z całej Europy zachodniej. Były pracownie kowalskie, rogownicze, szklarskie, złotnicze i wyrób biżuterii. Przybysze zachęcani możliwościami zarobku chętnie osiedlali się, ale nie było to miejsce mlekiem i miodem płynące. Okolice Hedeby stanowiło kompletne pustkowie z brakiem rolnictwa, zajmowano się tylko rybołowstwem. Przybysz w X wieku z hiszpańskiej Tortozy zanotował o Hedeby: “Głównym pożywieniem jego mieszkańców są ryby, ponieważ jest ich tam dużo” a samo życie “ubogie w dobra i dostatki”. W wyniku najazdu norweskiego Hedeba około roku 1050 została spalona, zaś kompletnego zniszczenia miała dokonać w roku 1066 wyprawa słowiańska.
    Drugim znaczącym portem Bałtyku była szwedzka Birka osada ustanowiona w połowie VIII wieku, a opuszczona w połowie X-go wieku. Czym Skandynawowie mogli handlować jest nieznane a mówi się, że przez rzeczne połączenia i jezioro Ładoga docierali do Novogorodu (tylko z czym?) a dalej podobno do Bizancjum i Kalifatu Abbasydów. Niezbyt wiele o tym porcie wiemy, dodając tylko, że od strony morza obronny mur ułożono. Wynika z tego, że Wikingowie bronili się przed Wikingami, aż w końcu według polskich naukowców przypłynęli do Prus i założyli im dwa porty. Smutne dywagacje, ale prawdziwe polskich naukowców, którzy jak nie wiedzą komu coś przypisać to bardzo lekkomyślnie robią to na korzyść jak nie Skandynawów to Wikingów..
    Poświęćmy uwagę jednemu z portów Truso na wybrzeżu Prusów, strategicznie dobrze usytuowanym na Zalewie Wiślanym i niedostępym dla piractwa. Miał powstać pod koniec VIII wieku i istnieć do XI wieku a już kompletna niedorzeczność że miał być portem Skandynawów i Wikingów. Ta teoria mija się zupełnie z prawdą. Port razem z licznymi osadami na Zalewie istniał dużo wcześniej poczynając od ustanowienia bursztynowego szlaku. Osada Truso istniała od dawien dawna a angielski podróżnik Wultsfan odwiedzając ją około roku 890 zauważył ożywione rzemieślnictwo i kupiectwo, ale jakoś nie odnotował obecności ani Skandynawów, ani Wikingów.
Stwierdził on mianowicie, że na ziemie Estów składało się kilka mniejszych jednostek terytorialnych o odrębnych nazwach, w tym Witland nad Zalewem Wiślanym i że lud Estów oferował obok bursztynu również wybór skór i futra, „jest bardzo duży i jest tam wiele miast”.
    Port Truso spełniał dwie funkcje, poza handlem był również warsztatem rzemieślnictwa w którym nie tylko bursztyn wykorzystywano, także metale szlachetne. Świadczą o tym odkopane wagi z odważnikami. Prusowie nie posiadali kruszców więc z wielkim prawdopodobieństwem przetapiali monety. W tamtych czasach u Prusów było nie dopuszczalne żeby grupa cudzoziemców z obcej ziemi zakładała swoje osiedle lub fortecę. Próby były, ze strony Duńczyków i dotyczyły one głównie trudnego do obrony wybrzeża. Zazwyczaj bardzo krótkotrwałe, aż do momentu kiedy Prusowie przy zebraniu swoich sił eliminowali najeżdzców.

po całość odsyłam na tę stronę

http://prusowie.pl/historia/dysputy_pilewski-1.php
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Styczeń 26, 2016, 14:33:33
Mógłbym prosić o screen mapy (chodzi mi o rzut z lotu ptaka) aby dokładnie zobrazować jakie ziemie będzie obejmował mod?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Styczeń 27, 2016, 17:20:43
Mała sugestia do twórców moda, czysto estetyczna rada - nie wiem jakiej strony używaliście do zamieszczenia screenów w pierwszym poście ale widać że ich nie widać tzn. przepadły. Wątek wyglądałby o wiele ciekawiej gdyby można było się zapoznać z modem nie tylko przez to co jest napisane ale także od strony wizualnej, swoją drogą w wielu tego typu tematach na TaleWorlds  czy TotalWar po jakimś czasie screeny wyparowują co utrudnia zapoznanie się bliżej z modem a czasem wręcz wprowadza w błąd osobę pobierającą taki mod. Proponuję zamieszczać w przyszłości screeny na stronie fotosik.pl gdyż korzystam z niej już od dłuższego czasu i jak do tej pory wszystkie grafiki jakie umieściłem w sieci dalej widnieją na swoim miejscu, pewnym sposobem jest też zamieszczanie grafik via chomikuj.pl bo w tym wypadku(mam chomika już chyba z 8 lat) mamy stuprocentową pewność że takie zdjęcie nie zniknie po pewnym czasie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Styczeń 27, 2016, 17:42:24
imageshack przeszedł na płatny model, a jakiś czas temu pokasował wszystko od userów, co mieli wczesniej darmowe konta.
Obecnie imgur jest spoko, megaprzystępny i zupełnie wystarczający. Zawsze też na google można się bawić w dysk/zdjęcia.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Styczeń 27, 2016, 22:03:05
Alpaka, dawaj na forum zadania wymyślać a nie!


Ejj mogę prosić forum na priw? ;d bo ostatnio malo aktywny bylem ;c
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Styczeń 28, 2016, 13:47:17
imageshack przeszedł na płatny model, a jakiś czas temu pokasował wszystko od userów, co mieli wczesniej darmowe konta.
Obecnie imgur jest spoko, megaprzystępny i zupełnie wystarczający. Zawsze też na google można się bawić w dysk/zdjęcia.

Polecam Photobucket, też niezgorszy. Konto darmowe, mam ponad 5 lat i interfejs bardzo intuicyjny
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Styczeń 28, 2016, 21:04:54
Ja tam często widywalem niedziałające już obrazki z pb, ale może coś się zmieniło

Wysłane przez Tapatalk

Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Finghar w Styczeń 30, 2016, 23:06:39
Możecie jakoś podreperować wasz temat? Jakieś informacje na temat postępów w pracy nad modem. Przydałyby się także jakieś zdjęcia przedstawiające wygląd gry, różnorakich nacji, drzewek, miast, modeli etc? Zdjęcia tamte wygasły a informacji nowych nie ma. Z pewnością nikomu się nie chce przekopywać stron tematu aby sprawdzić czy coś napisaliście o modzie. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 31, 2016, 14:23:54
Zaktualizowane screeny. 
Link do forum: http://sclavinia.com.pl/index.php
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: vtz w Styczeń 31, 2016, 23:22:20
Zaktualizowane screeny. 
Link do forum: http://sclavinia.com.pl/index.php
Wielkie dzięki, piwo dla ciebie ;-)
Na screenach widać kawał dobrej roboty, ludzi grzejących się przy ogniskach, starców z kijami do podpierania się, masa budynków i jednostek. Na prawdę super. Jedyne co mi się nie podoba to brak tarcz u niektórych wojów. Nie jestem specjalistą, ale jeżeli ktoś nie walczył w tylnej linii przy użyciu długiej włóczni lub szyjąc do wrogów z łuku, to zawsze używał tarczy, gdyż często dla zwykłych kmieci była to jedyna forma obrony (może poza futrem narzuconym na ciało, ale co to za obrona).

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Finghar w Styczeń 31, 2016, 23:55:11
Po screenach widać, że naprawdę dobrze zapowiada się ten mod. Możecie powiedzieć coś więcej na temat tego moda? Chodzi mi głównie o politykę, drzewko jednostek czy chociażby ekonomie. Tak jak vtz zauważył dobrze by było jakby wojowie plemienni byli zaopatrzeni domyślnie w tarczę. Przydałoby się także większe zróżnicowanie uzbrojenia/ubioru wśród żołdaków.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Luty 01, 2016, 15:33:35
Ja coś tych screenów nie widzę... Jedynie w "O Modzie" mam jeden jedyny screen z całego tego forum waszego : o
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Luty 01, 2016, 15:37:10
Sprawdź wtyczkę, czy masz najnowszą, i sprawdź czy Ci antywirek nie blokuje jakiś adresów.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SNIPer w Luty 01, 2016, 16:01:19
Ja coś tych screenów nie widzę... Jedynie w "O Modzie" mam jeden jedyny screen z całego tego forum waszego : o

Od czego jest facebook https://www.facebook.com/SclaviniaWarband (https://www.facebook.com/SclaviniaWarband)

BTW fajne pic arty https://www.facebook.com/SclaviniaWarband/photos/pb.392742364182598.-2207520000.1454338468./599487956841370/?t (https://www.facebook.com/SclaviniaWarband/photos/pb.392742364182598.-2207520000.1454338468./599487956841370/?t)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Lotnik w Luty 01, 2016, 16:58:20
Czy buty z onucami pochodzą z mojego ulubionego moda MP? ;-)

Absolutnie nie, sam robiłem :)

Ja coś tych screenów nie widzę... Jedynie w "O Modzie" mam jeden jedyny screen z całego tego forum waszego : o
W drugim poście tego tematu są nowe  :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Luty 01, 2016, 18:10:05
 Jak zobaczyłem screena z tymi mgłami w nocy, to aż zimno mi się zrobiło. Człowiek sobie przypomniał, jak to na wyjazdach było kiedy odchodził od ogniska, lub wyłaniał się z ciepłego namiotu. Brrr.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: vtz w Luty 01, 2016, 23:01:03
Czy istnieje wątek moda na Taleworlds?

edit1: @Lew Dziękuję! Chciałem mieć tą sygnaturkę na TW tak, aby po kliknięciu odsyłała do wątku na TW, a nie na Tawernie :-)
Dodam, że fajnie by było również tam screeny odświeżyć.

edit2: od razu podaję, może komuś się przyda:
[url=https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284240.0.html][img]http://i.imgur.com/ix1Ncch.jpg[/img][/url]
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Luty 01, 2016, 23:13:03
Owszem -> (klik!) (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284240.0.html)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Luty 02, 2016, 01:31:35
No tak sygnaturka odsyła do tematu na TW tylko że i tam brakuje screenów :( ale przynajmniej u nas są :D tak chwilkę patrzyłem na te artworki na facebooku i pomyślałem że jeden mógłby ozdobić pierwszy post a i jeśli chodzi o sygnaturkę to jest tam tyle świetnych screenów(chyba na jednym widziałem posążek wystający z ziemi w lesie) że fajnie byłoby zrobić nowy model albo może nawet kilka modeli sygnaturek Sclavini -  z łodziami wikingów nie jest zła ale w porównaniu z niektórymi screenami wypada hmm trochę ubogo ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 04, 2016, 17:51:25
Zaktualizowane opisy na stronie moda i TW.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 07, 2016, 17:06:26
Dla wszystkich członków zespołu: wrzucona nowa wersja na forum: http://sclavinia.com.pl/index.php
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Torsten w Luty 23, 2016, 00:17:14
Cóż to za niemiecka propaganda! Wolin był słowiańskim miastem a że bylo tam multikulti to ino ze względów na kwitnący handel i jego popularność
Haha ja, main Freund!
Żartuje ;) żadna niemiecka propaganda, napisalem "ludność normandzka", a nie "germańska", a z nimi nie chcę mieć nic wspólnego, chociaż cole mają lepszą jestem Słowianinem ;)
Ktoś napisał, jakoby Trusco miało istnieć do XI wieku, ale z tego co pamiętam, to jeszcze Krzyżacy je zdobyli, także musiało istnieć dłużej. Fakt, nie odwiedziłem tego artykułu na stronie, a może tam jest ten problem wyjaśniony.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Luty 26, 2016, 12:44:24
Jakie wieści ze świata twórców moda?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 26, 2016, 13:45:50
Szykujemy się do pierwszych alpha testów. Najprawdopodobniej po prostu osoby z teamu będą mogły wybrać po 3 osoby i tyle.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 28, 2016, 00:48:26
Szukamy chętnych do bardzo wstępnych alpha testów. Zgłaszajcie się tutaj, a za parę dni wybierzerny kto się nada.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: vtz w Luty 28, 2016, 18:06:02
W niezbyt prawdopodobnym wypadku, w którym zabraknie kandydatów, mogę się tego podjąć.

Btw. Mam nadzieję, że w dniu premiery dostaniecie własny dział ;-)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Luty 28, 2016, 20:25:18
Z tego co wiem gdybym taką chęć wyraził to bym ten dział dostał. Ale po co? Gdy wyjdzie pierwsza wersja będzie to miało jakiś sens. Na chwilę obecną- zbędne.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Piastun w Luty 28, 2016, 21:23:21
Zgłaszam się jako chętny do testów.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: firentis w Luty 28, 2016, 21:25:02
Również się zgłaszam :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kokosz w Luty 28, 2016, 21:52:41
Chcę testować!
(click to show/hide)
Bojar prawdopodobnie też
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Luty 28, 2016, 22:07:32
Uważaj, żebyś się nie przeliczył.
Po pierwsze, to czy ktoś zostanie przyjęty zależy od decyzji całego zespołu. Po drugie, nie uznaję "kolesiostwa". To, czy wysunę czyjąś kandydaturę, zależy od jego cech i opinii jaką mam o danej osobie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kokosz w Luty 28, 2016, 22:14:19
To, czy wysunę czyjąś kandydaturę, zależy od jego cech i opinii jaką mam o danej osobie.
Czyli już przegrałem? Pamiętaj, że mam do Cb blisko :*
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Luty 28, 2016, 22:27:39
Jak mam to interpretować? Piętnastolatek mi grozi? :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kokosz w Luty 28, 2016, 22:29:56
Grozi? Przecież wiesz, że jestem bezproblemowym człowiekiem. I tak kiedyś wpadne :3
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Luty 29, 2016, 14:29:54
Chyba się zgłoszę :)
Zobaczymy jak mod będzie działał na zdecydowanie slabszym kompie :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: vtz w Luty 29, 2016, 14:51:17
Z tego co wiem gdybym taką chęć wyraził to bym ten dział dostał. Ale po co? Gdy wyjdzie pierwsza wersja będzie to miało jakiś sens. Na chwilę obecną- zbędne.
W niezbyt prawdopodobnym wypadku, w którym zabraknie kandydatów, mogę się tego podjąć.

Btw. Mam nadzieję, że w dniu premiery dostaniecie własny dział ;-)

O to michodziło, Leinnanie ;-)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Marzec 01, 2016, 12:01:47
Widzę całe tłumy chętnych...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Marzec 01, 2016, 15:01:32
Też się zgłaszam.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Stachu Jones w Marzec 01, 2016, 15:10:41
Też chciałbym testować
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Marzec 01, 2016, 21:14:21
Też chciałbym testować.


I na pewno nie pójdę płakać w koncie swojego okrągłego pokoju bez klamek przez to, że nie dostałem się do testów :3
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: vtz w Marzec 02, 2016, 21:42:42
Widzę całe tłumy chętnych...
Dziwi cię to? Wiele osób nie może się doczekać tego moda, a alpha to chociaż przedsmak. A ja specjalnie dwa dni grałem w single żeby sobie przypomnieć jak się w tym trybie gra :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Marzec 02, 2016, 21:58:54
Dziwi cię to? Wiele osób nie może się doczekać tego moda, a alpha to chociaż przedsmak. A ja specjalnie dwa dni grałem w single żeby sobie przypomnieć jak się w tym trybie gra :D
Właśnie spodziewałem się, że będzie kilkudziesięciu chętnych co najmniej. A tu nawet tuzina nie ma...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marzec 02, 2016, 22:00:37
W sumie dobrze. I tak pewnie część testujących może być zawiedziona bo będzie spodziewać się czegoś więcej niż alphy.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: vtz w Marzec 03, 2016, 15:14:28
Z jednej strony zachwyt tym, co już jest, a z drugiej zawód, bo tak dużo jeszcze brakuje :-D
Pogram parę dni i coś o modzie napiszę.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marzec 03, 2016, 15:23:02
Pisz jednak na forum w odpowiednim dziale, nie tutaj.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Marzec 03, 2016, 15:36:32
Można się jeszcze zgłaszać ?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Torsten w Marzec 06, 2016, 22:28:41
Widzę całe tłumy chętnych...
Zapewne jako jeden z wielu czekam na gotowca
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marzec 07, 2016, 08:11:01
To fajnie że się mod rozwija, czekam na jakieś nowe screeny. Również preferuje ukończony mod. Nie lubie grając w jakiegoś moda czuć że to mod, chce wsiąknąć w ten świat.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Torsten w Marzec 08, 2016, 01:03:04
Dokładnie. Wygodniej jest pobrać później i grać już na gotowcu, niż pobrać wcześniej, a potem ściągać kolejne 936482 aktualizacji i zaczynać zapis od nowa ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Marzec 12, 2016, 16:58:21
Kiedy zaczną się te testy tak w ogóle?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Kokosz w Marzec 12, 2016, 16:59:50
Już się zaczeły
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Murzyn Waleczny w Marzec 12, 2016, 17:11:41
Chętnie bym zobaczył mapę "świata" Sclavinii, bo chyba nie były takowe publikowane.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Lejba Goldszmit w Marzec 12, 2016, 17:20:36
Zgłaszam się na chętnego do udziału w testach.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Marzec 12, 2016, 21:54:45
W sumie to zastanawiam się czemu nie możecie wydać po prostu wersji Alfa tego moda. Jeśli ktoś nie ma zamiaru grać w półprodukt to nikt go do tego nie zmusza a z drugiej strony im więcej osób zacznie testować wasze dziecko tym szybciej zostaną wykryte potencjalne błędy. Do tego doszedłby pewnie osobny dział dla Sclavini a w nim mogłyby się pojawić odpowiednie tematy takie jak: "Znane Bugi" czy "Pomysły i Sugestie" co w mojej ocenie przysłużyłoby się rozwojowi moda. Sam jestem bardzo ciekaw jak wygląda tworzone przez was dzieło ale czy naprawdę muszę tutaj pisać prośbę o możliwość uczestniczenia w alfa\beta testach jakby to był jakiś ściśle tajny rządowy projekt? W każdym razie skoro ktoś miał już okazję pograć w najnowszą Polską  modyfikacje z niecierpliwością oczekuję krótkiej recenzji i masy screenów ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Murzyn Waleczny w Marzec 12, 2016, 22:22:36
W sumie to zastanawiam się czemu nie możecie wydać po prostu wersji Alfa tego moda. Jeśli ktoś nie ma zamiaru grać w półprodukt to nikt go do tego nie zmusza a z drugiej strony im więcej osób zacznie testować wasze dziecko tym szybciej zostaną wykryte potencjalne błędy. Do tego doszedłby pewnie osobny dział dla Sclavini a w nim mogłyby się pojawić odpowiednie tematy takie jak: "Znane Bugi" czy "Pomysły i Sugestie" co w mojej ocenie przysłużyłoby się rozwojowi moda. Sam jestem bardzo ciekaw jak wygląda tworzone przez was dzieło ale czy naprawdę muszę tutaj pisać prośbę o możliwość uczestniczenia w alfa\beta testach jakby to był jakiś ściśle tajny rządowy projekt? W każdym razie skoro ktoś miał już okazję pograć w najnowszą Polską  modyfikacje z niecierpliwością oczekuję krótkiej recenzji i masy screenów ;)

Otwarta to może być beta, alpha zazwyczaj jest zbyt niedopracowana by ją publikować "na pożarcie" Internetowi. Mogą później krążyć niechciane wersje. A tak to testerzy będą na bieżąco wysyłać informacje o błędach,by móc je szybko wyeliminować.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marzec 12, 2016, 22:49:22
Murzyn bardzo dobrze podsumował przyczyny naszej decyzji. Kiedy doprowadzimy projekt do etapu, w którym z czystym sumieniem można będzie moda przekazać społeczności graczy M&B, z pewnością tak zrobimy.
Wierzcie mi, nie pożałujecie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Marzec 13, 2016, 12:58:37
Słyszałem pogłoski o możliwości zostania wyznawcą słowiańskiego Bożka kokones, dla którego składa się ofiary z delfinów w ten sposób zwiekszając charyzmę czy to prawda?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marzec 13, 2016, 13:15:52
 Heh, ja słyszałem że mod wraca do korzeni prawdziwych barbarzyńskich plemion. Nawet tajnego screena widziałem, berserkera z dwusiecznym toporem, norweskiego najeźdźce z rogami na kasku i bagienną wioskę prusów, gdzie mieszkańcy jedzą kamienie i szyją ubrania z mchu i szmat ;)
 Mam nadzieje ze w późniejszej wersji dodacie burgonety, tak jak w serialu Vikings, bo to ważne znalezisko było z Birki.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marzec 13, 2016, 14:19:19
Heh, ja słyszałem że mod wraca do korzeni prawdziwych barbarzyńskich plemion. Nawet tajnego screena widziałem, berserkera z dwusiecznym toporem, norweskiego najeźdźce z rogami na kasku i bagienną wioskę prusów, gdzie mieszkańcy jedzą kamienie i szyją ubrania z mchu i szmat ;)

#takbylo
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Marzec 13, 2016, 15:27:49
Skoro takie nowości mają być w modzie to jestem pierwszym chętnym(mimo że już masa ludzi się zgłosiła :D) do stestowania tego towaru. poniżej zamieszczam krótki opis predyspozycji:

Imię i nazwisko: Dymitr Samozwaniec
zawód: nołlajf
ukończona szkoła: wyższe studium akrobatyki i mechatroniki
doświadczenie: 180 godzin w Warband(jakim niby cudem jak mam tę grę od ponad dwóch lat na steam?!)
znane języki: brak(właściwie to Polski ale suabo)
zainteresowania: Teatr, krawiectwo, górnictwo.

Swoją prośbę motywuję nadmiarem wolnego czasu i chęcią tworzenia historii(dacie mnie creditsach jako testera?). Proszę o pozytywne rozpatrzenie wniosku i jak najszybsze podesłanie linka do strony z której mogę pobrać moda.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: TwarógSzatana w Marzec 13, 2016, 16:01:52
Można liczyć na screeny testerów czy to tajemnica?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Ethelt w Marzec 20, 2016, 22:00:57
Jak to będzie z datą wydania skoro zamierzaliście go wydać przed Bannerlordem, który jak się okazało wyjdzie pod koniec 2016 roku? Wydacie na Warbanda i zaczn- iecie portować na Bannerlorda, poczekacie ze skryptami i będziecie robić modele i dialogi (wydaje mi się, że modele będzie można przenieść do BL, ale nie znam się na tym, więc mogę się mylić), czy po prostu olejecie Bannerlorda?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Marzec 21, 2016, 15:25:25
Potrzebujemy ludzi do robienia scen głównie teraz.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Marzec 21, 2016, 21:29:37
Obecnie pracuję w innym edytorze nad pewną mapką, ale za jakiś miesiąc chyba mógłbym trochę czasu na mapy w wb poświęcić. Jak co to priv.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Marzec 30, 2016, 15:54:01
No nic jakby to miało nie zabrzmieć podjaraliście mnie faktem jakiś beta testów czy alfa testów czy testów testów wersji -0.00001 jednak mija już trochę czasu od momentu napisania posta o tym a w temacie cisza jakby mod popełnił samobójstwo. Spodziewałem się że skoro ktoś zacznie go testować a tym bardziej jeśli to zrobi parę osób to ten temat pęknie od sugestii, screenów i pomysłów a tu cisza jak na mszy... Naprawdę nikt z testerów( o ile tacy w ogóle byli) nie wypowie się na temat prac i nie zamieści jakiś screenów z gry??
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marzec 30, 2016, 16:24:33
Każdy tester podpisał cyrograf swoją krwią, zgodnie z którym ten co opublikuje nieautoryzowanego screenshota lub nieogłoszony wcześniej ficzer, będzie musiał oddać nam swą duszę na wieczne prace przy robieniu scen do Sclavinii.
A testerzy oczywiście istnieją i nie są to nawet jakieś janusze co po znajomości dostawały, tylko osoby do których mamy pewną dozę zaufania, bo to bardzo wczesny etap testów. Natomiast część osób takich jak na przykład ty, czy jakieś Kładusy patusy, nie dostały się do testów nie tyle przez nasz brak zaufania, co... złożenie aplikacji po zamknięciu naboru na takie osoby. Mogliśmy w sumie ogłosić zamknięcie poszukiwań na czas obecny... jak widać, wkradła się w nasze działania pewna dozą nieprofesjonalizmu.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Marzec 30, 2016, 17:09:10
W żadnym wypadku nie mam żalu że nie biorę w testach udziału bo skoro mod jest suaby to przestaję w niego grać a zostawiam taki kwiatek tylko po to żeby sobie np. teksturkę miecza z niego później wyciągnąć. Gdyby się okazało że ta super wczesna wersja Sclavini ma np. Tekstury miast z Warbanda na mapie świata to na tym by się skończyły moje testy jednak zdziwiło mnie że po fecie związanej z ogłoszeniem naborów do testów temat umilkł... Jak pisałem spodziewałem się pomysłów, screenów itd. a tu grobowa cisza jakby za ujawnienie czegoś kula w łeb albo gorzej - ta prealfa wersja moda jest tak słaba że nikt nie miał ochoty zamieszczać tu jakichkolwiek informacji o niej. W każdym razie chętnie przeczytałbym coś o tym jak poszły wam te testy ile bugów się trafiło czy warto czekać, na jakiej poziomie są prace jak z oprawą graficzną... Po tak długim czasie tworzenia spodziewam się czegoś przynajmniej na poziomie Anno Domini 1257 choć byłbym mile zaskoczony jeśli bym mógł porównać Sclavinie z Novą Aetas.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bojar w Marzec 30, 2016, 18:36:23
Testerzy nie mają zamiaru wypowiadać się na temat gry, ponieważ to nie ich rola. Oni mają sprawdzać czy wszystko działa i podawać błędy twórcom moda... Jeśli twórca chce udostępnić jakieś screeny to robi to sam a nie testerzy... Moim zdaniem mod bardzo dobry... Mechaniki ciekawe (genialne), gra się przyjemnie, ogólnie mod z pomysłem na 10/10.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Marzec 30, 2016, 19:10:14
Mam pytanie (być może było zadawane wcześniej, nie chce mi się sprawdzać) o własne państwo gracza, które powstanie/powstałoby w trakcie gry. Jak wygląda zarządzanie? Jest rozbudowane, czy tylko są opcje z Native? Czy państwo gracza dostaje własne jednostki, które gracz może uzbrajać i ubierać wedle woli?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwiecień 08, 2016, 23:37:12
Nowy adres forum: http://sclavinia.themodders.ovh/index.php
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Kwiecień 13, 2016, 15:10:04
I co z modem?
Jak oceniacie postęp swoich prac?
Czy testerzy mogliby rzucić więcej światła na temat modu?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwiecień 13, 2016, 15:56:50
Testerzy nie rzucą światła na temat moda bo są testerami. Właśnie dlatego wybiera się zaufanych ludzi żeby nie biegali po forum i nie paplali na lewo i prawo. Jakby twórcy chcieli mieć przecieki to by wrzucili moda publicznie.
Uszanujmy ich decyzje i dajmy im spokojnie pracować i szlifować moda przed wersją publiczną, a warto na nią poczekać.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Kwiecień 14, 2016, 07:25:24
To mam trochę inne pytanie, czy moglibyście wymienić twórców moda w pierwszym poście? Jeśli to nie jest tajemnica to chciałbym o coś zapytać się waszego mapera - nic związanego z Sclavinią po prostu robię mapę w TME i chciałem żeby ktoś kto się zna tworzeniu mam na nią rzucił okiem.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Kwiecień 14, 2016, 08:07:17
Z tego co wiem, mapę robił Pagan, ale w Blenderze.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Kwiecień 20, 2016, 02:05:42
Szczerze to już nie pamiętam nawet w czym ją robiłem :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maj 10, 2016, 22:59:12
Tak za dwa tygodnie wrzucimy nowe screeny. Swoją drogą należą się wielkie podziękowania dla Hubtusa, na chwilę obecną(matury) to głównie on robi cokolwiek przy modzie.

Nadal szukamy ludzi do robienia scen.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maj 24, 2016, 22:30:05
Obiecane nowe screeny:
(http://i.imgur.com/aCGld4Y.jpg)
(http://i.imgur.com/TIvV9bc.jpg)
(http://i.imgur.com/SJ21Nfc.jpg)
(http://i.imgur.com/NDjhxTR.jpg)
(http://i.imgur.com/jTgTXGx.jpg)
(http://i.imgur.com/qleptfi.jpg)
(http://i.imgur.com/jDJOLxI.jpg)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: firentis w Maj 24, 2016, 22:38:07
Ładnie wygląda ta woda :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: adriankowaty w Maj 24, 2016, 22:39:25
Solidne komputery trzeba mieć, by taką grafikę udźwignąć?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Maj 25, 2016, 12:05:23
To jest po prostu piękne! Już się doczekać nie mogę po prostu.

adriankoaty - gdzieś wcześniej coś było od autorów, że efekty będzie można wyłączać, więc powinno uciągnąć nawet na słabym/średnim kompie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Maj 25, 2016, 15:46:02
faaaajne
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: vtz w Maj 25, 2016, 19:10:33
Propsuję robienie screenów na najwyższych ustawieniach graficznych, tym bardziej, że wiele osób, robiąc screeny, zapomina o tym i potem wychodzą takie brzydale ;-)
A sceny są jak najbardziej klimatyczne i wyglądają świetnie!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Maj 25, 2016, 22:32:46
Cieszy mnie, że sceny się podobają, takie opinie tylko motywują mnie do dalszej pracy  ;-)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Maj 26, 2016, 20:18:07
Oczywiście, że się podobają. Nie wiem jak inni, ale ja przez te widoki już nie mogę się doczekać wydania modyfikacji po prostu. Bo domyślam się, że mechanika też będzie równie dobra jak screeny?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: BartyS w Czerwiec 10, 2016, 13:24:32
A czy jest przybliżona data wydania modyfikacji? ;)
Bo tak ja inni nie mogę się doczekać :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: vtz w Czerwiec 11, 2016, 16:22:33
Jedyne, co wiemy o dacie wydania moda, to to, że twórcy chcą go wypuścić jeszcze przed wydaniem Bannerlorda.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Czerwiec 11, 2016, 16:39:52
Potwierdzam- chcemy.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Murzyn Waleczny w Czerwiec 11, 2016, 18:46:09
Małe pytanie – Na jakim etapie prac aktualnie jesteście? Czego Wam do wydania brakuje? Bo podawanie zbliżonej daty nic nie mówi.
I mała prośba, pokażecie mapę Polski? Jestem naprawdę ciekawy, jak ona wygląda.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: PanZaraza w Czerwiec 12, 2016, 21:24:08
Mógłbym pomóc jako ekspert od mitologii słowiańskiej
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Czerwiec 12, 2016, 22:19:28
A w czym chcesz wykorzystać mitologie?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: PanZaraza w Czerwiec 13, 2016, 18:42:21
Może nie wiesz ale ten mod jest o słowianach z okresu przed chrztem.Wtedy jeszcze mieliśmy swoich własnych bogów
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Czerwiec 13, 2016, 19:01:17
Zaimponowałeś mi swoją wiedzą, ekspercie. Ale mimo wszystko nie napisałeś, do czego byś wykorzystał tak szeroką wiedzą i potwierdzoną licznymi źródłami i wzmiankami na naszych ziemiach.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: PanZaraza w Czerwiec 13, 2016, 22:47:47
na przykład przy pisaniu questów prędzej czy później trzeba trochę wspomnić o bogach.Nie chce by było pomyłek dotyczących tej właśnie mitologii Mefiście. Może się nie przydam dlatego nie jestem nachalny z prośbą o pomoc
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ferrus w Czerwiec 25, 2016, 20:38:15
Czy oznacza to że w tym roku moda nie zobaczymy? W każdym razie kibicuję żebyście wy jako twórcy byli z niego dumni!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: PanZaraza w Lipiec 02, 2016, 20:42:33
Twórcy moda powiedzieli że chcą go wydać przed bannerlordem a twórcy oznajmili że chcą go wydać w tym roku http://www.mountblade.info/newsy/495 . więc w tym roku się raczej na niego doczekamy :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: bombastik w Lipiec 22, 2016, 15:34:00
To może niech już piszą tego moda pod nową część xD
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpień 04, 2016, 16:57:33
Jakieś info? Chętnie bym się czegoś dowiedział albo przetestował ;_;
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Sierpień 07, 2016, 18:06:53
Potrzebujemy dalej ludzi do robienia scen.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Grisza w Wrzesień 12, 2016, 08:41:35
Są jakieś postępy w realizacji moda? Pytam gdyż trochę ucichło w tym temacie a mnie aż skręca w oczekiwaniu na niego :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Azorek w Wrzesień 13, 2016, 12:38:17
Robienie moda do gry ktora zaraz upadnie a wszyscy przeniosa sie na BL . Nie powiem pomyslowe xd ale chyba lepiej poczekac na BL i zrobić go pod niego.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: mk1 w Wrzesień 13, 2016, 19:12:03
Robienie moda do gry ktora zaraz upadnie a wszyscy przeniosa sie na BL . Nie powiem pomyslowe xd ale chyba lepiej poczekac na BL i zrobić go pod niego.
Co to jest ten BL?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: vtz w Wrzesień 13, 2016, 20:43:07
Bannerlord, oczywiście.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ferrus w Wrzesień 26, 2016, 19:06:43
od dawna nie otrzymaliśmy żadnej informacji co do postępu prac, pewnie tak jak ja część osób się już zastanawia czy uda się skończyć tego moda.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Wrzesień 26, 2016, 20:25:41
Ostatnio mam pełno innych spraw na głowie- dzisiaj na przykład zapewniłem sobie parę szwów na niej :D Ale spokojnie- moda dalej mam na myśli.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Murzyn Waleczny w Wrzesień 27, 2016, 22:23:16
Nie wiem, jak idą prace i w jakim tempie, ale raczej dłużej niż za rok raczej Sclavinia będzie już skończona. Kiedy wydadzą Bannerlorda, to tym bardziej nie wiemy. Nie sądzę jednak by zrobili to szybciej niż Sclavinię, więc spokojnie, parę miesięcy i mod zdąży się znudzić. A ja jakoś nie za bardzo chce wierzyć twórcom, że skończą M&B 2 w 2017 roku.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Torsten w Październik 12, 2016, 20:53:33
Ja wiem że Sclavinia będzie skończona, a pracę nad nią trwają. To nic takiego że, być może niedługo wyjdzie BL, skoro TEN mod ma zupełnie inny klimat i bardzo mocno opiera się o słowiańskie plemiona jeszcze przed zarazą chrześcijaństwa :) Może będą występowały jakieś konflikty chrześcijanie-poganie? Co do screenów to są bomba! Możecie już podać jakieś wymagania, aby smigało płynnie na full opcji? Bardzo spodobała mi się palisada zrobiona w jednym z grodów, normalnie odjazd :D i jeszcze ta wieża :D Trzymam kciuki i besztam tych, którzy twierdzą że robienie Sclavini pod Warbanda jest bez sensu.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ferrus w Październik 14, 2016, 09:23:02
mod o słowianach to najlepszy pomysł na moda jaki można było wyobrazić. Gier o tej tematyce nie ma wcale, twórcy skupiają się albo na antycznych czasach albo na kulturze bliższej USA i GRB. Czas coś zrealizować nam bliskiego. Od początku trzymam kciuki za ten projekt i się doczekać nie mogę ! :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Grisza w Październik 14, 2016, 10:15:08
Zwłaszcza że nie tylko gier ale i filmów czy zródeł o tej tematyce jest niewiele z racji tego że zbrodnicza chrystianizacja zniszczyła naszą rodzimą kulturę i taki mod może świetnie pokazać że nasza historia nie zaczyna się od Mieszka czy tam Bolesława a posiadamy bardzo bogate korzenie. W końcu nawet Rzymianie nie ośmielili się nas podbijać a nawet z nami handlowali. Poza tym byliśmy potęgą w swego czasu w europie gdyż jest dowiedzione iż słowiańskie tereny rozciągały się daleko za Berlin o ile nie do Renu.

Również z niecierpliwością oczekuje na tego moda POLSKIEGO moda bo szczerze mówiąc angielskiego zawsze nienawidziłem nigdy nie wchodził mi do głowy mówię płynnie po rosyjsku i hiszpańsku ale angielski to... Dlatego denerwuje mnie że najlepsze mody są właśnie w tym języku ale rozpisałem się nie na temat.

Powodzenia panowie. ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Październik 14, 2016, 13:59:11
Ale prychłem z tego imperium słowiańskiego xD
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Październik 14, 2016, 19:27:25
W końcu nawet Rzymianie nie ośmielili się nas podbijać a nawet z nami handlowali. Poza tym byliśmy potęgą w swego czasu w europie gdyż jest dowiedzione iż słowiańskie tereny rozciągały się daleko za Berlin o ile nie do Renu

No, początek niczym z Asterixa i Obelixa :D
Według mnie mocno przesadzona opinia, tym bardziej że piszesz o historii Mieszka i Bolesława a następnie rozciągasz to imperium na całą Słowiańszczyznę  :)
A co do niszczenia rodzimej kultury, to u Prusów pogaństwo przetrwało kilka wieków dłużej, a mimo to brak ich własnych pisemnych relacji spowodował że niewiele więcej wiadomo niż o słowiańskich początkach
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Grisza w Październik 14, 2016, 19:53:29
Na początek czytaj ze zrozumieniem. ;) 
Napisałem że "taki mod może świetnie pokazać że nasza historia nie zaczyna się od Mieszka czy tam Bolesława".
Po drugie pisząc o terenach miałem na myśli Słowian jako można powiedzieć jedno plemię,(Wiele lat wcześniej niż chrzest) podziały pojawiły się pózniej.
A co do Prusów Wschodnich, ich historie i kulturę trwale zniszczył i zatarł po niej ślad Zakon Krzyżacki. A inni kronikarze jak i "historycy" nie zapisali tego wcześniej bo Prusowie jako dzikie plemiona mordowały wszystkich.
A co do kultury naszych pradziadów najwięcej wiemy z terenów Rusi i Bałkanów ponieważ tam chrześcijaństwo dotarło najpózniej.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Październik 14, 2016, 21:30:18
Tak, tak nasza historia nie zaczyna się od Mieszka, ale pisząc to masz na myśli państwo gnieźnieńskie, a następnie roztaczasz ów potęgę na całą Słowiańszczyznę. Czyż nie? Albo skupmy się na granicach państwa, albo obszernej grupy etnicznej jakim byli Słowianie. Od kiedy mamy źródła pisane, wiadome jest że Słowianie brali się ze sobą za łby (mam na myśli "naszych" przodków i Słowian Połabskich, tak dla przykładu), więc naiwne byłoby twierdzić że za czasów rzymskich istniała tutaj jakaś wielka, niepodzielna wspólnota :D której, oczywiście żaden cesarz nie pomyślał by zaatakować :D

A tak na serio, większość ludzi popada w skrajne ideologie, jedni że Słowianie byli nieporadnym ludem i dopiero Skandynawowie stworzyli tu państwa, drudzy zaś wyobrażają sobie pogańską Słowiańszczyznę jako szczyt potęgi i chwały :D

Garstka informacji o powstaniu naszego państwa to (poza wykopkami) dzieło ludzi kościoła, którzy przybyli tu budować administrację w państwie Piastów.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Październik 14, 2016, 21:52:06
 Wydaje mi się, ze z tymi zakusami cesarza, to po prostu mu się mogło nie opylać. zapewne dający się we znaki, chłodniejszy klimat, nieprzyjazny teren, lasy, puszcze i inne enty ;) Podczas gdy mieszkańcy mieli dobrze obcykane co gdzie i jak, to dla takich żołnierzyków to była dzicz, głusza, nic wartego ograbienia, przesrawcze dla nich warunki bojowe, i zapewne byli nękani niejedną ,,partyzantką,, .
 No zero zysku, strata na stracie, bida z nędzą, pusto w kubku :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Rzokable w Październik 14, 2016, 22:49:54
Otóż to.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Lejba Goldszmit w Październik 15, 2016, 00:33:09
Zwłaszcza że nie tylko gier ale i filmów czy zródeł o tej tematyce jest niewiele z racji tego że zbrodnicza chrystianizacja zniszczyła naszą rodzimą kulturę

Chrystianizacja uratowała nas przed losem Wieletów i Obodrytów.  Poczytaj o ich powstaniu książkę Bellony Połabie 983 a nie piszesz bzdury.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Grisza w Październik 15, 2016, 01:00:45
W najbliższym czasie na czytanie książek nie mam czasu bo jadę do Drawska na poligon. A co do chrystianizacji, nie jest tajemnicą iż kościół specjalnie wysyłał swoich "misjonarzy" aby rozbijać wspólnoty pogańskie a następnie stopniowo je pochłaniał i mordował nieprzychylnych(w imię chrystusa). W tym temacie wypowiada się Krzysztof Pieczyński.

https://www.youtube.com/watch?v=aQ7Xyatr_pk

Co do tego nieszczęsnego imperium może faktycznie wypowiedziałem się dość imperialistycznie, miałem na myśli potęgę jako Słowian ogólnie dzielnych wojowników no i samo terytorium od Uralu po ren od Bałtyku po Bałkany mówi samo za siebie. A ty wyrwałeś tego Mieszka z kontekstu i wymachujesz nim jak ci wygodnie. :/  A to czy istnieliśmy w czasach rzymskich to są na to dowody gdyż w naszych grodach znaleziono rzymskie monety. Historycy doszli do wniosku że pochodziły z handlu. Jeśli dobrze pamiętam to chyba nawet w szkole o tym uczyli ale nie ważne.

A co do tego czy Cezarowi by się opłaciło. No to wezmy Galów, Brytanów czy jak się tam zwali, ludy w Hiszpanii tak naprawdę to im się z Grecją opłaciło bo resztę to oni sami rozbudowali. A i tak ich potem zjechali.

Tak że takie dyskusje i ciąganie się za słówka nie bardzo pomoże bo jeśli chodzi o te tematy to każdy historyk sie zgodzi że można przeczytać stos książek i opracowań i nic o tym nie wiedzieć.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Październik 15, 2016, 11:09:12
Nikt nie kwestionuje, że Rzymianie handlowali z tutejszymi ludami, wszak bursztyn był pożądanym surowcem na południu. Czy to byli Słowianie, to już nie jest pewne. Odnośnie Bałkanów, o których tak często piszesz to zamieszkiwały je wcześniej inne ludy jak Trakowie, Ilirowie etc, toteż nie możesz napisać że są słowiańskie od nie wiadomo ilu wieków. Co do mężności wojowników, pamiętaj że na Bałkanach na ten przykład Słowian najeżdżali nierzadko ludy stepowe jak Bułgarzy etc i jakoś potrafili podporządkować sobie ich :) Także, nie byli niepokonani nawet przed powstaniem państw :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Grisza w Październik 15, 2016, 11:51:58
I tym podsumowaniem zakończmy tą dyskusję. ;)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ferrus w Listopad 20, 2016, 22:52:32
czy jest szansa że mod będzie jeszcze w tym roku? Mam nadzieje  że temat nie upadł
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Listopad 21, 2016, 01:11:45
Wow, turbosłowianie zawędrowali i tutaj.
Wiem, że to temat o modzie, ale nie mogę się powstrzymać. Jeżeli Grisza podejmie się polemiki to chętnie przeniosę się do odpowiedniego działu.

Po pierwsze - Rzym nas nie podbił (Rzym w rozumieniu imperium zachodniorzymskiego, oczywiście), bo nas tu jeszcze wtedy nie było. Słowianie pojawili się na tych ziemiach dopiero w V wieku n.e. Wcześniej żyły tu inne plemiona, min. germańskie. Rzymianie próbowali się tutaj wepchąć, i owszem. Ale w końcu zrezygnowali. Bo się to po prostu nie opłacało. Marsz legionów wgłąb puszcz był bardzo ciężki i szalenie ryzykowny (wystarczy wspomnieć legiony Warrusa w lesie Teutoburskim), utrzymanie zdobyczy bardzo kosztowne (zwłaszcza że Rzymianie mieli i inne problemy na głowach). Więc zamiast pakować kupę kasy z niewiadomym skutkiem ograniczyli się do handlu.
Po drugie - podziały na różne plemiona Słowian są pewnie tak stare jak sami Słowianie. W pierwszych opisach jakimi dysponujemy (u historyków Wschodniorzymskich) czytamy już o plemionach słowiańskich.
Zaś co do Pieczyńskiego... facet ateistom robi krecią robotę. Serio. Facet jest tak oczadziały antyklerykalizmem w wersji gimnazjalnej, że nawet mnie to po oczach gryzie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ferrus w Grudzień 08, 2016, 21:52:41
czy temat upadł? szkoda by było...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 13, 2016, 23:23:11
Nie tyle upadł co ostatnie miesiące ogarniałem studia i nadrabiałem znajomość C++.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 23, 2016, 20:54:41
Jeśli macie jakieś pomysły odnośnie projektu to jest dobry moment by się nimi podzielić.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: shark666 w Grudzień 25, 2016, 12:50:53
Na początek przydałaby się lista tego, co jest już gotowe.
Jak dla mnie to jakiś zaawansowany system handlu i lepszy system tworzenia własnego państwa niż podstawowy.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudzień 26, 2016, 13:48:08
dajcie edycję bożonarodzeniową... eee znaczy się szczodrogodową :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Murzyn Waleczny w Grudzień 26, 2016, 14:52:08
Na początek przydałaby się lista tego, co jest już gotowe.
Jak dla mnie to jakiś zaawansowany system handlu i lepszy system tworzenia własnego państwa niż podstawowy.

Zaawansowany handel i dyplomacja? Czemu? Przecież to były czasy, gdzie handel wymienny był wciąż powszechny, a zaawansowana dyplomacja nie za bardzo pasuje, bo mod jest o plemionach, a nie królestwach. To, co jest w natvie wystarczy zupełnie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 29, 2016, 15:05:47
Z dyplomacją nie jestem pewien czy Garedyr czegoś nie dodał, ale fakt- tu nie będzie rewolucji. Nadal jednak czekamy na dalsze pomysły.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Grudzień 29, 2016, 21:14:11
Nie znam się na modowaniu, ale może zrobić kategorię przedmiotów niedostępnych u handlarzy, które można byłoby "odebrać" za jakąś wysoką renomę. W TLD były punkty renomy, za które (po dłuugm czasie walk i zasług dla frakcji) można było coś odebrać unikalnego.

W wypadku tego moda byłoby to wyposażenie typowo importowe, np jakaś lamelka bizantyjska lub hełem z gjermundbu lub po prostu jakiś mocniejszy koń. Również mogłoby to tyczyć możliwości najmu towarzysza - w TLD tacy najmocniejsi w statystykach i uzbrojeniu towarzysze, poza ceną wymagali różnej ilości renomy, którą trzeba było "zużyć".
Według mnie, taka możliwość stanowiła by jakąś większa mobilizację do osiągnięcia elitarnego ekwipunku - aczkolwiek zaznaczam, żeby to były pasujące przedmioty historycznie, nie jakieś czteroręczne miecze i zbroje płytowe :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Grudzień 30, 2016, 13:23:50
Bardzo dobry pomysł, oczywiście zamiast renomy u nas wykorzystalibyśmy jakieś inne wymagania(zestaw zadań?). Dzięki!
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudzień 31, 2016, 13:16:53
A jak w sclavinii będzie wyglądało branie jeńców? Bezsensowne ogłuszanie jak w podstawce i tryliardzie modów czy ambitnie jak w Brytenwaldzie?
W ogóle jak tam u słowian było z jeńcami i niewolnictwem? W Brytenwaldzie jest np. kopalnia soli...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: firentis w Grudzień 31, 2016, 17:29:31
A jak było w Brytenwaldzie? :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Styczeń 01, 2017, 20:12:37
Tam było to głównie zależne od wielkości własnego oddziału, ogólnie bardziej elastyczne, a umiejętność postaci związana z ilością jeńców była jakoś zupełnie zmieniona. Przede wszystkim jednak branie jeńców nie zależało tylko od tego, że się powaliło wroga bronią obuchową.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ferrus w Styczeń 02, 2017, 22:20:16
niewlnictwo w czasach prasłowian było normalną praktyką wiec można by pomyśleć o tym dość poważniej. Jakieś pomysły jakby to fajnie rozwiązać w modzie?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Styczeń 03, 2017, 21:20:44
oprócz mniej arcade'owego systemu zdobywania jeńców, to może szersze opcje, co z nimi zrobić, niż tylko sprzedać? Jeśli byliby jakimś towarem, który by 'zarabiał' gdzieś dla nas, to dobra byłaby opcja kupowania ich.
Wszystkie akcje związane z wykorzystaniem jeńców jako niewolników dawałyby pieniądze, ale zmniejszałyby morale naszego oddziału i jakiś globalny 'honor'. Akcje związane z uwalnianiem ich i byciem "abolicjonistą" również nie powinny być mile widziane przez oddział, ale coś tam w kwestii lepszego nastawienia maluczkich do gracza mogłyby dawać.
Słowiańskie pogaństwo chyba nie przewidywało ofiar z ludzi? Szkoda :P
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: SuchaSzmata w Styczeń 04, 2017, 00:10:28
Co do niewolników mam taki pomysł żeby można by ich dawać miastom oraz wioskom a to by dawało nam relacje z tym miastem oraz ulepszało trochę zamożność . Ale także żeby był limit na takie akcje żeby niewolnicy nie wywołali powstania.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Grisza w Styczeń 04, 2017, 16:07:50
Może ofiar z ludzi nie przewidywało ale powiesić ich zawsze można. :D
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Styczeń 06, 2017, 01:18:04
Zawsze można ruszyć drogą Crusader Kings II i wypuścić dodatek Sclavinia: Sunset Invasion. I HUtH będzie zadowolony, będzie można składać ofiary azteckim bogom ze Słowian.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Styczeń 06, 2017, 20:21:30
Byłbym ostrożny z takim podejściem, żeby bohater/ oddział zarabiał na niewolnikach - drużyny słowiańskie bazowały na łupiestwie, z resztą Słowiańszczyzna to nie Rzym, gdzie budowało się większość budowli rękoma niewolników.
Gęstość zaludnienia Słowiańszczyzny nie była w tych czasach duża, toteż zwycięscy wojowie brali niewolników "do siebie" i tam ich przymusowo osiedlali na co wskazują nazwy niektórych miejscowości. Może na tej podstawie wprowadzić jakieś rozwiązanie? Przykładowo można byłoby wprowadzić czynniki wpływające na liczbę mieszkańców wiosek/ grodów, a to z kolei wpływałoby na ilość i rodzaj przychodów. Jednym ze sposobów zwiększania takich czynników mogłoby być więc dostarczanie ludności wziętej w niewolę.
Dodatkowo, wydaje mi się ciekawe umiejscowienie wiosek specjalizujących się w wytwórstwie różnych dóbr np Bartniki, Kowale czy Grotniki.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Styczeń 06, 2017, 21:26:57
Mefisto, nie zgodzę się z tym, że brano niewolników dla siebie. Handel niewolnikami był jedną z podstawowych gałęzi gospodarki plemion słowiańskich we wczesnym średniowieczu. Znane są szlaki komunikacyjne którymi masy niewolników wędrowały na zachód (do kalifatów położonych na półwyspie iberyjskim), do Afryki czy Azji. Prawdopodobnie ten boom osadniczy zauważalny w w latach 20 X wieku był możliwy właśnie dzięki dopływowi arabskiego srebra.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Styczeń 06, 2017, 21:44:13
Powiem szczerze, że w starszej literaturze tego nie pamiętam, lub nie zwróciłem na to uwagi. Teraz czytam o tym co napisałeś i wydaje mi się że to teza mocno oparta o dowody. Tak czy inaczej, wg mnie zjawisko przymusowego osiedlania niewolników też miało miejsce na naszych terenach :) Z punktu widzenia gry nie wiem która opcja byłaby bardziej odpowiednia.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: ferrus w Styczeń 06, 2017, 22:20:29
W grach nie koniecznie jest najważniejsze są jak najdoskonalsze odwzorowania historyczne, ważne żeby było grywalne :) wiec może skupmy się na tym aby rozrywka była jak najbardziej przyjemna , nie koncentrujmy się aż tak bardzo na jak największym odwzorowaniu historycznym - w końcu to tylko zabawa :)
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Styczeń 06, 2017, 22:26:25
To może zrobić coś takiego jak w modzie "8 królestw" Akosmo, niewolników do kopalni soli i niech zarabiają jak również dać na wszelki wypadek strażników żeby nie uciekli.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: beanshee w Styczeń 07, 2017, 07:57:24
Teza nie jest nowa, arabskie dirhemy skądś się tutaj wzięły. O słowiańskich niewolnikach wspominają też źródła - wg. żywota św. Wojciecha został on wygnany z Czech właśnie przez głośne protestowanie przeciw sprzedawaniu Słowian niewiernym. Są też liczne źródła arabskie i bizantyjskie wspominające o szerokim napływie słowiańskich niewolników. W ubiegłym roku głośna była historia o ekspedycji polskich archeologów w Maroku. Szukali oni pozostałości słowiańskiej osady założonej przez zbuntowanych gwardzistów jednego z kalifów.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: huth w Styczeń 12, 2017, 19:14:22
W tygodniku powszechnym z początku roku jest artykuł, który akurat porusza temat niewolników(m. in.), można sobie go też przeczytać po rejestracji: https://www.tygodnikpowszechny.pl/budzet-ksiecia-mieszka-146171

Ogólnie to trochę nie ogarniam tego, bo wczesne średniowiecze jakoś nie kojarzyło mi się z aż tak przerąbanym życiem maluczkich, choć może w schrystianizowanym Zachodzie mieli lepiej. W ogóle nie wiem czy dobrze odczytałem ten artykuł, bo wychodzi, że slowianscy władcy prowadzili politykę przesiedleńxzą niczym komuniści.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Styczeń 22, 2017, 16:21:23
Nie tylko słowiańscy. To była ogólna praktyka w naszym regionie.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: szycha352 w Kwiecień 26, 2017, 19:07:52
Hej, hej! I jak tam prace? Bardzo zaciekawił mnie ten wątek a nie mogę znaleźć linku do pobrania, więc liczę, że nie porzucono projektu...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: polaj23 w Maj 13, 2017, 13:14:41
Jak zwykle... Znowu nie ma linku. Czy tak jest z każdym polskim modem ?
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Lejba Goldszmit w Maj 13, 2017, 13:29:02
No nie wiem, może jeszcze nie został zrobiony ?
Zamiast marudzić mógłbyś im jakoś pomóc.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Grisza w Maj 14, 2017, 17:34:29
Ja już czekam tylko na Bannerlorda bo na tego moda to się nie doczekam.:(
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maj 15, 2017, 08:13:31
Praca, studia, naprawdę ciężko z czasem ostatnie pół roku stoję, zaraz się sesja zacznie, całkiem prawdopodobne, że i pracę będę zmieniał w najbliższym czasie. Czasy są historyczne. Dzieje się dużo i szybko.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Allibela w Lipiec 13, 2017, 23:27:36
Oby projekt wypalił, trzymam kciuki za twórców.

Co do forum Sclavinia proponuję zwiększyć poziom zabezpieczeń lub coś w tym stylu.
Cytuj
Ostatnie wiadomości:
Get Fat black women Absolutely Free !
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Październik 18, 2017, 21:16:45
Coś słychać nowego w obozie twórców, czy prace są porzucone?...
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Grisza w Październik 19, 2017, 14:48:17
Raczej nie ma na co liczyć. Szkoda tylko tego czasu który zmarnowali na tworzenie tego moda.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Październik 19, 2017, 16:51:58
Nawet jeśli mod umarł, fajnie byłoby wrzucić to co już jest. Słowiańszczyzna to jakiś pechowy temat do tej gry, tyle już modów powstawało i żaden nie dobrnął do końca.
Tytuł: Odp: [WB]Sclavinia
Wiadomość wysłana przez: Grisza w Październik 19, 2017, 17:48:42
Oczywiście że można wrzucić nikt im potem nie zabroni dodawać nowych dopracowanych wersji.