Najnowsze newsy ze świata Mount&Blade: ( Dodaj własny news )

[Bannerlord] Pierwszy blog dewelopera w 2018. roku!

11.01.2018 | Dodał: Eltarek

Jakiś czas temu przestaliśmy wrzucać na stronę główną cotygodniowe newsy o nowych blogach. Powód jest prosty, owe blogi od (...) więcej

Konkurs Świąteczny 2017

13.12.2017 | Dodał: Dyktator

X edycja konkursu świątecznego. Trwa 13-19 grudnia 2017. więcej

Finały plebiscytów 2017!

07.12.2017 | Dodał: Dyktator

Do 17 grudnia trwają finały ostatniej fazy tegorocznych plebiscytów. więcej

Strona główna Mount&Blade | ukryj panel

Pokaż panel z newsami »

Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

Autor Wątek: Mount&Blade II Bannerlord: Podsumowanie Informacji  (Przeczytany 21662 razy)

Opis tematu:

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Online Movart

  • Administrator
  • Gawędziarz
  • ***
  • Wiadomości: 1065
  • Piwa: 132
  • Płeć: Mężczyzna
Mount&Blade II Bannerlord: Podsumowanie Informacji
« dnia: Sierpień 10, 2015, 20:21:27 »
Mount&Blade Bannerlord: podsumowanie informacji
Data premiery: Nieznana
Aktualne informacje odnośnie premiery
(click to show/hide)



Media społecznościowe




Sekcje "Media" oraz "Blogi Dewelopera" zostały usunięte z podsumowania, a ich bardziej rozbudowane wersje znajdziecie odpowiednio TUTAJ (Grafika), TUTAJ (Filmy) i TUTAJ (Blogi Dewelopera)



Czerwona gwiazdka () przy niektórych pozycjach oznacza, że zostały one dodane do tej listy mniej niż miesiąc wstecz, a więc są najnowszymi informacjami w naszym podsumowaniu.



Świat gry







  • W grze pojawi sie wątek fabularny, ukazujący graczowi upadek Imperium i pozwalający poznać bliżej wszystkie frakcje.
  • Wydarzenia ze świata Bannerlorda odbywają się 200 lat przed tymi z osadzonego w XIII wieku Warbanda. Podczas projektowania świata gry, twórcy będa inspirować się technologiami z późnej starożytności i wczesnego średniowiecza.
  • Mapa świata dostępna w Bannerlordzie będzie o wiele większa od tej znanej z Warbanda. Nowy silnik pozwala na wygenerowanie mapy świata o powierzchni przekraczającej nawet 200 kilometrów kwadratowych.
  • Rozmiar lokacji został znacząco poszerzony. Mapy pojedynczych lokacji w Bannerlordzie mogą osiągać rozmiar nawet 4 kilometrów kwadratowych.
  • Znacząco rozbudowany zostanie system misji. Będą one teraz składały się z kilku etapów, oraz miały dostępnych kilka różnych zakończeń, zależnych od naszych decyzji.
  • Większość misji jest generowana w sposób dynamiczny, a ich trudność oraz treść gra uzależnia od aktualnego stanu świata.
  • Po odbiciu wioski z rąk bandytów, mamy możliwość obsadzenia jej własnymi ludźmi i dalszego nękania mieszkańców.
  • Do gry zostaje wprowadzony system przestępczości, pozwalający czerpać zyski z nielegalnej działalności w miastach kosztem relacji z jego właścicielem, lokalnej ekonomii oraz kilku kompanów, których musimy w owym mieście zostawić.
  • Małżeństwo ma nam dawać więcej możliwości niż w Warbandzie.
  • Kultura frakcji ma być o wiele bardziej widoczna w świecie gry. Przykładowo, w mieście z battańską kulturą zobaczymy battańskie ubrania, fryzury, architekturę, a nawet gry planszowe charakterystyczne dla danej frakcji, dodatkowo usłyszymy battańską muzykę.
  • Do każdej wioski zostaje przypisany konkretny typ produkowanego dobra. Np. wioski wyposażone w farmę owiec będą produkowały owce, wełnę, sery itd.
  • W świecie gry pojawi się system craftingu. Poprzez miliony różnych kombinacji głowic, rękojęści, jelców oraz ostrzy możemy stworzyć i dowolnie nazwać swój własny, unikatowy oręż.
  • Zupełnie nowy, znacznie potężniejszy kreator postaci.
  • W karczmach pojawi się sześć różnych gier planszowych z opcją hazardu.
  • Lokacje będą dostosowywać swój wygląd do panującej pory roku.
  • Pojmanych lordów można zabijać, możliwe jest także przejęcie ich ekwipunku.
  • System rodzin został znacząco rozbudowany. Lordowie będą dorabiać się potomków, a zachowanie gracza wobec dowolnego przedstawiciela rodu będzie miało wpływ na ukształtowanie stosunków z całą rodziną.
  • W zaprzyjaźnionym mieście możemy teraz zostawić jednostki, nawet jeśli nie jesteśmy jego właścicielem.
  • Nowy interfejs w trybie podróżowania. Bez konieczności błądzenia po zakładkach zobaczymy stan złota, zapas żywności, morale oraz liczebność kompanii.
  • Zupełnie nowy system handlu. Dodatkowo, siła lokalnej ekonomii będzie bezpośrednio przekładała się na zyski miejscowego władcy.
  • Standardowym systemem rekrutacji stają się NPC-pośrednicy, zwani 'dostojnikami lenna'. Wysokie relacje z nimi oznaczać będą więcej rekrutów lub obniżoną ich cenę.
  • Mamy możliwość rekrutowania drobnej szlachty, której drzewka rozwoju będą 'kompletnie inne'.
  • Cały świat ma być bardziej "żywy", a akcje botów w lokacjach nie ograniczą się do chodzenia w kółko bez żadnego celu. W wioskach zobaczymy choćby wieśniaków pracujących przy uprawach lub noszących zbiory.
  • Do gry wprowadzone zostają punkty wpływu, poprzez których wydawanie możemy organizować wyprawy wojenne. Ich działanie zostało już dość szczegółowo opisane, jest to jednak zbyt dużo tekstu, aby wrzucać go tutaj. Więcej informacji znajdziesz TUTAJ
  • Część postaci, które spotkamy w grze, jest wzorowana na postaciach historycznych.


Mapa i frakcje


  • Mapa Bannerlorda docelowo ma być trzykrotnie większa od tej, którą znamy z Warbanda, oraz zawierać więcej terenów górzystych.
  • Kraina w której ląduje gracz jest inspirowana Carladią, znacząco poszerzoną na wschód i południe, toteż na niektórych odcinkach mapy znajdziemy lokacje odwzorowane z Warbanda (te same wsie, miasta, ukształtowanie terenu)
  • Na całej mapie zauważymy zjawiska związane ze zmieniającymi się porami roku.
  • Zamki znikają z mapy świata jako odrębne struktury. Teraz stanowią element wioski, w której możemy taki zamek zbudować.
  • W grze dostępnych będzie przynajmniej osiem grywalnych frakcji: Północne Imperium (różowi), Południowe Imperium (fioletowi), Zachodnie Imperium (pomarańczowi), Vlandia (czerwoni), Sturgia (niebiescy), Battania (zieloni), Khuzait (żółci), Asaria (brązowi).
  • Frakcje centralne (Północne Imperium, Południowe Imperium, Zachodnie Imperium) mają tworzyć armie opierając się na zbalansowanym połaczeniu ciężkiej kawalerii, łuczników oraz włóczników, nie faworuzyjąc żadnej z tych opcji.
  • Vlandia opiera swoją siłę wyłącznie na ciężkiej kawalerii.
  • Sturgia polega na piechocie walczącej wręcz.
  • Battania korzysta przede wszystkim z łuczników. Dodatkowo jest frakcją, której terytorium składa się z rozległych, zrujnowanych, słabo zaludnionych obszarów. Frakcja inspirowana jest cywilizacją Celtów.
  • Khuzait preferuje łuczników konnych. Frakcja inspirowana jest kulturą krajów Azji.
  • Asaria ma być frakcją szukającą balansu pomiędzy piechotą i kawalerią, chętnie korzystającą z obu formacji.
  • Na mapie pojawiają się tzw. "mniejsze frakcje". Nie wiemy o nich zbyt wiele. Mają to być ostoje najemników, normadów oraz bandytów, które posiadają w grze własne cele, niekoniecznie związane z walką o władzę. Znane są nazwy pięciu z nich: Wolfakins (oficjalnie przetłumaczeni jako Wilczoskórzy), Hidden Ones, Brotherhood, Lost Legion (lub Last Legion), Jawwal.
  • Lordowie będą mogli ulepszać swoje lenno, zupełnie jak gracz.
     





Walka i oblężenia





  • Zupełnie przerobiony został system dowodzenia jednostkami, dzięki któremu możemy teraz za pomocą kursora rozmieszczać kompanów po mapie.
  • Bardziej złożony ekran ze statystykami przedbitewnymi, na którym zobaczymy sumaryczną liczbę wojsk po obu stronach, szykujące się do bitwy oddziały, ich dowódcę, szczegóły dot. jednostek w każdym oddziale oraz morale.
  • Zupełnie nowy ekran z podsumowaniem skuteczności wszystkich jednostek biorących udział w bitwie, który pojawa się po zakończeniu starcia, lecz może być wywołany także w jego trakcie, w dowolnym momencie.
  • Usprawnienie animacji; machanie mieczem ma być płynniejsze i trudniejsze do masterowania, animacje zadawania oraz otrzymywania ciosów i padnięcia na ziemię po otrzymaniu śmiertelnego uderzenia mają być bardziej rozbudowane i zależne od kierunku, z którego pada cios. Animacje chodzenia, biegu, rozglądania i odwracania się botów mają być bardziej realistyczne.
  • Graficzne usprawnienie szczegółów związanych z walką; zobaczymy m.in. falujące podczas galopu końskie czupryny oraz ogromne kłęby kurzu ciągnące się za kawalerią.
  • Podczas oblężeń doświadczymy systemu zniszczeń, któremu podlegają m.in. bramy oraz blanki.
  • Podczas oblężeń zarówno atakujący, jak i broniący się dysponować będą maszynami oblężniczymi. W ich arsnale znajdziemy między innymi: balisty, katapulty, wieże oblężnicze oraz tarany. Balisty oraz katapulty wyposażyć można w płonące pociski. Wszystkie wymienione maszyny mogą być użyte na raz, podczas jednego szturmu.
  • We wszystkich pokazanych dotychczas oblężeniach obrońca dysponował szyją bramną, wraz z opcją zrzucania głazów na kotłujących się pod bramą wewnętrzną atakujących.
  • Bitwa nie kończy się w momencie, gdy gracz zostanie ogłuszony. Gdy nasz poziom życia spadnie do zera nie możemy wydawać żadnych komend, lecz jedynie obserwować bitwę w trybie wolnej kamery, przyspieszać ją oraz zarządzić odwrót.
  • Globalna ekonomia w sposób zauważalny przekłada się na walkę! Jeżeli będziemy regularnie najeżdżać wioski jakiegoś lorda, z czasem zacznie on ubożeć, przez co liczebność jego armii oraz poziom jednostek na drzewku rozwoju zmaleje.
  • Pory roku oraz dynamicznie zmieniająca się pogoda bezpośrednio wpływają na przebieg bitwy. Kawalerii oraz kusznikom znacznie ciężej będzie walczyć przy niesprzyjającej pogodzie.
  • Jednym atakiem możemy okaleczyć lub pozbawić życia kilku wrogów na raz.
  • Maksymalny rozmiar bitwy szacuje się obecnie na 800 jednostek.
  • Zarządzanie armią: wszystkie zasoby będą współdzielone przez oddziały składające się na armię. Więcej informacji na ten temat znajdziesz TUTAJ.



Informacje techniczne


  • Znamy wstępne minimalne wymagania sprzętowe. Prezentują się one następująco:
      
  • Procesor: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
      
  • Pamięć RAM: 4 GB
      
  • Karta graficzna: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
      
  • Miejsce na dysku: 40 GB
  • Silnik do Bannerlorda jest pisany od zera.
  • Modderzy po raz pierwszy będą mogli pisać skrypty w języku C#.
  • Każdy jeden aspekt gdy ma być podatny na modowanie. TaleWorlds ceni sobie pracę modderów, zamierza dać im możliwie jak największe pole do popisu.
  • TaleWorlds ma zamiar zorganizować serię oficjalnych turniejów w Bannerlordzie.
  • Do gry zostanie wprowadzony system powtórek, umożliwiający nagrywanie i odtwarzanie przeprowadzonych bitew.
  • Kampania kooperacyjna raczej nie będzie dostępna, ze względu na naturę gry twórcy uważają ten element za niemal niemożliwy do zaimplementowania.
  • W grę wbudowany zostanie manager modów, za pomocą którego będziemy mogli włączyć nawet kilka z nich na raz.
  • Zgodnie z założeniami twórców, w bitwie będzie mogło wziąć udział jednocześnie nawet 800 jednostek.
  • Ekipa pracująca nad nowym silnikiem robi co może, aby jeszcze bardziej zoptymalizować działanie gry na słabych i bardzo słabych konfiguracji sprzętowych.
  • Rozbudowany system edycji scen, znacznie potężniejszy i przyjemniejszy w użytkowaniu od poprzedniego.
  • Planowany czas wczytywania większych scen to jedna sekunda lub krócej.
  • Wspólna praca nad sceną w tym samym czasie, przy użyciu serwera nie będzie możliwa.
  • Modderzy będą mogli bawić się wiązaniem broni z efektami cząsteczkowymi. Oznacza to m.in. możliwość tworzenia płonących mieczy!
  • W dniu premiery gra będzie dostępna tylko na PC.
  • Multiplayer: pojawi się system dopasowywania przeciwników.
  • Multiplayer: jednym z nowych rodzajów rozgrywki będzie Tryb Kapitana, walka 5v5 w której każdy gracz prowadzi oddział botów.
  • Multiplayer: w przytoczonym Trybie Kapitana każdy gracz dysponuje perkami wzmacniającymi jego jednostki. Typy perków są uzależnione od wybranej formacji.
     







Autorzy podsumowania: Hubtus, Eltarek
Podziel się z nami swoją opinią na temat Mount&Blade 2: Bannerlord w wątku dyskusyjnym!
« Ostatnia zmiana: Styczeń 14, 2018, 14:25:14 wysłana przez Eltarek »

Offline Eltarek

  • Moderator
  • Bibosz
  • *
  • Wiadomości: 437
  • Piwa: 149
  • Płeć: Mężczyzna
  • Steam ID: Mój status Steam
Odp: Mount&Blade II Bannerlord: Podsumowanie Informacji
« Odpowiedź #1 dnia: Styczeń 11, 2018, 13:29:19 »
Najświeższy news

Dev Blog 11/01/2018


W dzisiejszym blogu przybliżona nam zostaje kolejna frakcja - Aserai. Wbrew moim nieśmiałym zapowiedziom, nie ma w nim nic niezwykłego. Przepraszam, obiecuję wymierzyć sobie adekwatną karę.

Źródła: http://steamcommunity.com/app/261550/discussions/12/1634111706738597344/
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/41



Witajcie wojownicy Calradii!


Na południe od serca imperium leży Nahasa, Brązowa Pustynia, otoczona górami i ubita przez słońce. Podróżnik przybywający na przełęcze z bardziej zielonych terenów najpierw zobaczy wydmy poprzecinane żwirowymi równinami i wulkaniczne odkrywki mieniące się pod gorącą mgłą. Ale pod ziemią jest także woda, uwięziona w zagłębieniach lub wyschniętych korytach rzeki, które ożywają od czasu do czasu. I właśnie w tych oazach osiedli ludzie. Dzielą się na dziesiątki klanów i pod-klanów, każdy z wyszukaną genealogią, ale znani są pod wspólną nazwą Banu Asera albo Aserai, po legendarnym patriarsze Aserze, którego wszyscy uważają tu za przodka.

Imperium nawet w swych najlepszych latach wolało nie wysyłać swoich legionów na pochłaniające wojska pustkowia. Zamiast tego kierowało swą potęgę na Nahasę, podjudzając plebejuszy i klany, rywalizujących w niekończącym się tańcu siły. Te klany, które potrafiły zapewnić bezpieczeństwo oazom, zdobywały imperialny grant na ochronę karawan, znacząco się przy tym bogacąc. Te, które nie potrafiły, zostały zepchnięte w głąb pustyni, aby wypasać kozy i wielbłądy, a z czasem zaczęły atakować karawany i zbierać środki na powrót do oaz. Dzisiaj, wraz z upadkiem imperium, oferującym nowe możliwości i zagrożenia, Aserai zgodzili się stworzyć konfederację pod wodzą sułtana wybranego spośród najbogatszych klanów, Banu Hulyana. Ale wszyscy wiedzą, że taniec został zatrzymany tylko chwilowo i w odpowiednim momencie rozpocznie się na nowo.


Aserai wzorowani są na arabskich plemionach tuż przed wielkimi islamskimi podbojami VII wieku, które stworzyły zróżnicowany, trój-kontynentalny kalifat, którego rozmiar i instytucje nie do końca pasowały do systemu politycznego Bannerlord. Wieki wcześniej Arabowie uformowali szereg konfederacji i królestw w sercu i na obrzeżach pustyń Arabii i Syrii. Dużo osób uważa, że Bliski Wschód to jałowe pustkowia, mimo że wiele sławnych bitew, zwłaszcza podczas wypraw krzyżowych, toczonych było na przybrzeżnych regionach śródziemnomorskich lub na górskich stepach Anatolii. Jednakże sercem Arabii jest głównie pustynia. Nasze krajobrazy odwzorowują surowe piękno wydm, skaliste góry oraz oazy, wraz z mniej ekscytującymi połaciami nieużytków, takimi jak zarośla i suche wąwozy.

Historycy zostawili barwne portrety wodzów, królów oraz okazjonalnych królowych Palmiry, Kindy, Hirah i innych księstw pustyni. Niektórzy z nich byli moralnie złożonymi postaciami, zarządzającymi swoimi dziedzinami dzięki pochlebstwom, groźbom, łapówkom, oszustwom, odwadze i bezwstydnemu nepotyzmowi (Sułtan Aserai, Unqid, został od tego odcięty). Ich zadania nie ułatwiali poeci wojownicy, tacy jak Imru al-Qais, Antara czy Tarafa. Ci niepokorni indywidualiści pisali strofy o chwilowej naturze ludzkiego doświadczenia, ich wspomnieniach o związkach z ukochaną w opuszczonym obecnie obozowisku, powoli wymazywanym przez wiatr i powodzie, by zaraz potem napisać szereg przechwałek dotyczących bitew, które wygrali oraz rumaków, które ujeżdżali. Wykorzystujemy nowy system wydarzeń w Bannerlord, by stworzyć historie o urazach i waśniach, które przetestują umiejętności sułtana do uspokajania nastrojów i dowodzenia.


Bliskowschodnie armie najczęściej kojarzone są z konnymi łucznikami, ale tak naprawdę stały się powszechne dopiero 2 stulecia po stworzeniu islamu, wraz z napływem Turków. Arabowie walczyli krótkimi mieczami, długimi włóczniami oraz łukami. Wojownicy szczycili się swoją elastycznością, walcząc jako lansjerzy albo ciężkozbrojni, w formacji albo jako samotni czempioni. Oszczepy, ulubiona broń Berberów, pojawiły się dość wcześnie w islamskich armiach, zatem nasi Aserai również ich używają. Podsumowując, stanowią oni mieszankę dobrych jednostek, utrzymujących dobry balans między kawalerią a piechotą. Arabowie byli również niezwykle dumni ze swoich koni, zatem rasy Aserai, produkowane przez pastwiska na ziemiach Aserai, będą miały unikalne charakterystyki. Bliskowschodni wojownicy nosili mieszane zbroje, często pod bogato haftowanymi tkaninami. Model fizyki w Bannerlord daje nam możliwość bogatego przedstawienia tych armii dzięki chorągwiom, końskim ogonom i szatom powiewającym na pustynnym wietrze.

Aserai, jak wszystkie kultury Bannerlord, będą posiadali pomniejsze frakcje. Jawwal to beduińscy nomadowie, podobni do tych, którzy nękali kalifów, sułtanów i królów w ciągu całej historii islamu. I choć naszym punktem odniesienia jest późny antyk i wczesne średniowiecze, wprowadziliśmy też trochę instytucji, które rozwijały się pod kalifami. Ghilman, bractwo niewolników – wojowników, reprezentuje przodków mameluków, którzy walczyli, a później zdominowali kalifat. Miasta Aserai będą opanowane przez mafie z zaułków, występujące w opowieściach o miejskim życiu na Bliskim Wschodzie, począwszy od Baśni Tysiąca i Jednej nocy, po powieści Nadżiba Mahfuza. Pustynie południa będą trudne do rządzenia i niebezpieczne do przemierzania, ale inne krainy ignorują je na własne ryzyko, gdyż te mogą nagle wypluć człowieka zdolnego rzucić imperia na kolana.


Za tydzień porozmawiamy z pisarzem i projektantem, Stevem Negus.



Wymienić opinię o Bannerlordzie z innymi możesz tutaj!
Wszystkie blogi dewelopera znajdziesz tutaj!
Wszystkie oficjalnie opublikowane grafiki znajdziesz tutaj!
Wszystkie oficjalnie opublikowane filmy znajdziesz tutaj!
"To nie jest karuzela śmiechu, lecz pociąg jadący w jedną stronę" - Jarl o dziale Klany